頂きの闘技場 | コンセプト。プレイした疾走フォロワーのバフ、ガブリエルに突進付与などでバフされたフォロワーでリーダーを殴りやすくするなどこのデッキの最重要カード。相手の巨大化したフォロワーはイミナで消す。 |
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賛美の狂信像・イミナ | 闘技場との相性バツグン。先に相手が恩恵を受けてしまうが相手が取れないと踏み進化したクソデカフォロワーを呆気なく像に変えてやろう。地味なプレミ製造機。 |
神託の大天使・ガブリエル | イミナやアミュレットから出てきたフォロワーへのバフ。守護にもなる。闘技場→イミナ→ガブリエルは強力だがガブリエルが像になってしまう。ごめんなさいね。 |
調和の聖女・レリア | テロリスト。後2などの序盤に出して無理やり盤面を空にするのが役目。闘技場の安全着地に。 |
聖なるアルミラージ・ジャスティー | 疾走持ちで融合した自然カードの枚数により必殺・守護・ドレインを得る。疾走による打点、守護・ドレインによる防御、必殺による上からの取られにくさとこのデッキに欲しい要素尽くを持つやべーやつ。融合によって回復もできるが融合させる自然カードは計画的に。 |
《世界》・ゼルガネイア | FOHからの新カード。ファンファーレで5回復し、回復前の体力が14以下なら2ドローと相手の攻撃力最大フォロワーを破壊してくれる。5/5/5とそれなりのスタッツであり条件を満たせばジャスティー融合で枯渇しがちな手札を増やし闘技場設置の隙をほぼ無かったことにもできるやべーやつ。10ターン目の直接召喚は長期戦にもつれ込んだときのサブプランにもなる。イミナと同様闘技場設置の隙消しが役目だが使い勝手はかなり異なる。イミナ像のデメリットが痛いと感じるならイミナの数を減らしてこちらを複数枚採用しよう。 |
サンプルデッキ画像では頂きの闘技場の採用数は1枚だが、コメントアドバイスから2〜3積みもあり。その場合は包み込む願いや黄金の鐘の枚数を調整することになるだろうか。
黄金の鐘 | ドロソ。博愛の翼人でムニャール登場とどちらを増やすかは悩みどころさん。 |
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ムニャール登場 | ムニャールを出す。ガブリエルでバフしつつムニャールを守り、闘技場突進で元いた相手フォロワーを倒すのは鉄板ムーブ。単純ながら強力。 |
エンジェルラット | コメント欄より。ファンファーレでナテラの大樹を確保。場にアミュレットが2枚以上あるなら疾走を得る。闘技場下の2/4/4疾走はそこそこ便利。ナテラは出さずにジャスティーに食べさせよう。ジャスティーが来なくてナテラが手札圧迫したらどうしようと筆者は不安だったがそんなことなかった。 |
博愛の翼人 | 自分の場のアミュレットを手札にコピー。ムニャール登場を増やして打点準備やジャスティーの融合元にしたり、黄金の鐘や闘技場を増やせばドロソにもなる。神話の剣を増やしてもいい。 |
デュアルエンジェル | 機械はこいつ以外採用してないので専ら回復。進化時にナテラを手札に加えられるのでジャスティーの融合元にできる。というかこいつ自身ジャスティーの融合元が主な仕事でぶっちゃけ調整枠。すまないな。 |
セイクリッドカウンター | 両雄激突が1コスト重くなったかわりに、こちらのフォロワーがダメージを受けず守護持ちなら+1/+1。闘技場でスタッツが大きくなりやすいこのデッキとは高相性で、特に融合により守護とドレインを得たジャスティーと合わせるとヤバイですね☆(語彙力喪失) |
プリンセスナイト | このデッキの主要カードは大体ファンファーレ持ちなのでこのカードのサーチが活きる。3/3/2と序盤なら上から取られにくいスタッツなのも魅力。 |
包み込む願い | 2ドローかムニャールを出す。場にアミュレットが2つあるなら両方。貴重なドロソとダメージソース。黄金の鐘と組み合わせて手札が燃えそうだったらジャスティーの融合を使って燃やさないように心がけよう。 |
フラッグフェザーフォルク | 4枚目以降のムニャール登場及びジャスティーといった扱い。先2で結晶としてプレイすると(大体は)5ターン目に割れるので闘技場を出せればガブリエルにきれいに繋がる。 |
救護院の主・サレン | 専らユニオンバースト狙い。このデッキはギンセツのアクセラレートやレヴィオンの魔獣使いによる守護横並べが大の苦手なのでそれらに対抗する手段として。ユニオンバーストへのターンはプリンセスナイトを進化させることによって早められる。 |
シヴァ | ターン終了時に回復、バフ、バーンそれぞれをこなす。本体も守護持ちでスタッツも中々。 |
爆炎の魔神 | ファンファーレでリーダーに5点ダメージ。最後の一押しに。 |
ワンダーコック | 自然カードを2枚手札に。効果はかなり魅力的だがたとえ前ターンにレリアで盤面が空だったとしても3/1/2は闘技場設置前の盤面状態としてはいやーキツいっす。 |
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トゥインクルミュース | 場のアミュレットのカウントを1進める。自然アミュレットがあるなら+1/+1。自然カードで、イミナ像のカウントを進めたりとテクニシャンなことができるがこのデッキは相手のターンが終わり自分のターンの始めに疾走フォロワーが出ることが重要であることと、神話の剣と相性が悪い点は注意。 |
フェザーサンクチュアリ | 壮麗なる隼をラストワードで出すカウントダウンアミュレット。3打点は良いがやはり闘技場前に置きにくいことや3コストがちょびっと重いことが悩み。 |
神話の剣 | プレイ時にアミュレットを消滅させ、ターン終了時に相手フォロワーをランダムに消滅。6コストと少し重いが置きさえできれば相手の自由がかなり減り、1、2体しかフォロワーを並べられない場合はほとんど闘技場の恩恵を受けられなくなる。イミナ像が邪魔な場合も消せるが、間違っても進化イミナがいるときに置かないように。 |
先攻なら、イミナ=黄金の鐘>プリンセスナイト>ガブリエルといった感じ。ガブリエルが見えているならフラッグフェザーフォルクやムニャール登場も狙ってもいいかもしれない。
後攻なら、レリア>イミナ>プリンセスナイト>ムニャール登場=黄金の鐘といった具合だろうか。とにかく後攻を引いてしまった場合はレリアを全力で引きに行くこと。
後攻なら、レリア>イミナ>プリンセスナイト>ムニャール登場=黄金の鐘といった具合だろうか。とにかく後攻を引いてしまった場合はレリアを全力で引きに行くこと。
とにかく闘技場を場に出せないとこのデッキは勝てない。4ターン目には闘技場を安全に置けるように全力を尽くす。こちらが先攻で、ムニャール登場(黄金の鐘)→博愛の翼人→プリンセスナイト(orムニャール登場&博愛の翼人)は理想ムーブ。
闘技場を場に出せたなら本番。イミナルートと疾走バフルートのどちらか(あるいは両方)を狙う。
イミナルートでは前ターンで相手のバフされたフォロワーを像に変える。像があれば闘技場イミナの体力は実質9なので簡単には倒されない。イミナが生き残ればガブリエルでバフを与えてイミナを急成長させる。ガブリエルもクソデカスタッツになるので、イミナを仕留められなかった相手のフォロワーを殴り倒す。他に味方フォロワーがいないならガブリエルがイミナ像になるので惜しみなくガブリエルを高スタッツフォロワーにぶつけよう。
イミナルートを選択し、手札に神話の剣がある場合はそちらを選択するのも一つ。相手アミュレットはもちろん自分(と相手)を脅かすイミナ像を撤去しつつこちらの場のアドバンテージを稼ぎやすくできる。ガブリエルでなくこちらを選ぶ場合は絶対にイミナを進化させないこと。
闘技場はとにかく4ターン目に起きたい。こちらが闘技場を出した後は先攻後攻問わず相手の進化権が開放されることになる(その際進化を使うことが多い)。特にドラゴンにはヴァイディ、ネクロには酒呑童子と進化でデッキの軸を起動させつつ必殺を持つフォロワーがいる(必殺持ちではないが、エイラやリモニウムなども似た感じなカード)。
こいつらを出させた上でイミナで潰すことで場の危機を回避しつつイミナを倒せるカードを一枚失わせることができ、イミナで圧をかける側になれる。間違っても4ターン目にイミナを置いてはいけないしそれが必要な盤面にしてはいけない。最初から闘技場が手札にあり、3ターン目に闘技場を置けたとしても、4ターン目にイミナはあまり使いたくない。
5ターン目にムニャール登場やフラッグフェザーフォルクの結晶が割れるようになっていたならガブリエルでバフを行おう。ガブリエルのバフの値から相手のフォロワーを倒せるかはしっかり計算して殴ること。イミナが出ていないのでガブリエルがイミナ像になる心配は無い。こちらのルートはバフして殴るという単純明快。
相手がガブリエルなどの処理に手こずったなら、次ターンで空いたppで疾走フォロワーを出すアミュレットを用意できれば良し。ムニャール登場は1ppで用意できるので非常に優秀。ジャスティーを引けたらフラッグフェザーフォルクは融合させてしまってもいい。
7ターン目あたりではジャスティーを狙う。闘技場元で3枚融合+進化+セイクリッドカウンターを組み合わせられれば相手フォロワーに8ダメージを与え、8/10必殺守護ドレイン疾走というめちゃくちゃなフォロワーが爆誕する。ドレインまで必要かどうかは自分のリーダーの体力を見ながら計画的に。
7ターン目リーサル。セイクリッドカウンターを用いて相手の展開を潰しつつ逆手に取れる。そうする場合はジャスティーに2枚以上融合させておくことを忘れずに。
自然リノコントロール相手。バウンスを行い続けるため盤面を強くできないので返すのが困難になる。
このデッキは一方的にやるか、やられるかという傾向がかなり強め。うまく高スタッツフォロワーやイミナ像、神話の剣が刺さればほぼなにもさせずに一方的に倒せるが、序盤での盤面の取り合いをしくじると闘技場が相手にいいように使われたり、闘技場が出せない状況にされ本来の力を発揮できず歯が立たないまま負けるといったことがありがち。闘技場自体がハイリスクハイリターンなカードなので当然と言えばそうかもしれないが。
闘技場を場に出せたなら本番。イミナルートと疾走バフルートのどちらか(あるいは両方)を狙う。
イミナルートでは前ターンで相手のバフされたフォロワーを像に変える。像があれば闘技場イミナの体力は実質9なので簡単には倒されない。イミナが生き残ればガブリエルでバフを与えてイミナを急成長させる。ガブリエルもクソデカスタッツになるので、イミナを仕留められなかった相手のフォロワーを殴り倒す。他に味方フォロワーがいないならガブリエルがイミナ像になるので惜しみなくガブリエルを高スタッツフォロワーにぶつけよう。
イミナルートを選択し、手札に神話の剣がある場合はそちらを選択するのも一つ。相手アミュレットはもちろん自分(と相手)を脅かすイミナ像を撤去しつつこちらの場のアドバンテージを稼ぎやすくできる。ガブリエルでなくこちらを選ぶ場合は絶対にイミナを進化させないこと。
闘技場はとにかく4ターン目に起きたい。こちらが闘技場を出した後は先攻後攻問わず相手の進化権が開放されることになる(その際進化を使うことが多い)。特にドラゴンにはヴァイディ、ネクロには酒呑童子と進化でデッキの軸を起動させつつ必殺を持つフォロワーがいる(必殺持ちではないが、エイラやリモニウムなども似た感じなカード)。
こいつらを出させた上でイミナで潰すことで場の危機を回避しつつイミナを倒せるカードを一枚失わせることができ、イミナで圧をかける側になれる。間違っても4ターン目にイミナを置いてはいけないしそれが必要な盤面にしてはいけない。最初から闘技場が手札にあり、3ターン目に闘技場を置けたとしても、4ターン目にイミナはあまり使いたくない。
5ターン目にムニャール登場やフラッグフェザーフォルクの結晶が割れるようになっていたならガブリエルでバフを行おう。ガブリエルのバフの値から相手のフォロワーを倒せるかはしっかり計算して殴ること。イミナが出ていないのでガブリエルがイミナ像になる心配は無い。こちらのルートはバフして殴るという単純明快。
相手がガブリエルなどの処理に手こずったなら、次ターンで空いたppで疾走フォロワーを出すアミュレットを用意できれば良し。ムニャール登場は1ppで用意できるので非常に優秀。ジャスティーを引けたらフラッグフェザーフォルクは融合させてしまってもいい。
7ターン目あたりではジャスティーを狙う。闘技場元で3枚融合+進化+セイクリッドカウンターを組み合わせられれば相手フォロワーに8ダメージを与え、8/10必殺守護ドレイン疾走というめちゃくちゃなフォロワーが爆誕する。ドレインまで必要かどうかは自分のリーダーの体力を見ながら計画的に。
7ターン目リーサル。セイクリッドカウンターを用いて相手の展開を潰しつつ逆手に取れる。そうする場合はジャスティーに2枚以上融合させておくことを忘れずに。
自然リノコントロール相手。バウンスを行い続けるため盤面を強くできないので返すのが困難になる。
このデッキは一方的にやるか、やられるかという傾向がかなり強め。うまく高スタッツフォロワーやイミナ像、神話の剣が刺さればほぼなにもさせずに一方的に倒せるが、序盤での盤面の取り合いをしくじると闘技場が相手にいいように使われたり、闘技場が出せない状況にされ本来の力を発揮できず歯が立たないまま負けるといったことがありがち。闘技場自体がハイリスクハイリターンなカードなので当然と言えばそうかもしれないが。
いくらか戦ってみて感じたことを書かせていただきました。STRローテ落ちで機械がどれくらいダメージ受けてるかはまだはっきりしてないので機械対面についてはお兄さん許して!
ニュートラルではゼルガネイアや神話の剣、ガブリエルがこちらに刺さる。闘技場と相性良いカードはそっくりそのままこちらにも致命的なダメージを与えてくる。当たり前だよなぁ?
ニュートラルではゼルガネイアや神話の剣、ガブリエルがこちらに刺さる。闘技場と相性良いカードはそっくりそのままこちらにも致命的なダメージを与えてくる。当たり前だよなぁ?
コントロールエルフ
○自然エルフ(コントロールエルフ)
有利
あなたには死んでもらいます(無慈悲)。
相手はフォロワーを出しては戻すので(特にリノエルフ)闘技場の恩恵をほぼ受けられず、盤面勝負が苦手。確定除去もアウェイキングガイアくらいな上、そいつを中盤から出すのもかなり厳しい。疾走フォロワーガブリエルで相手は負ける。
○機械エルフ
不利(多分)
融合神が入ってるデッキは全部きついってそれ一番言われてるから。ただダミアンは他の機械カードを先にプレイしていなければ疾走がつかないためリペアモードを使わないとダミアンらにバフはかからないのでそこは安心。
○自然エルフ(コントロールエルフ)
有利
あなたには死んでもらいます(無慈悲)。
相手はフォロワーを出しては戻すので(特にリノエルフ)闘技場の恩恵をほぼ受けられず、盤面勝負が苦手。確定除去もアウェイキングガイアくらいな上、そいつを中盤から出すのもかなり厳しい。疾走フォロワーガブリエルで相手は負ける。
○機械エルフ
不利(多分)
融合神が入ってるデッキは全部きついってそれ一番言われてるから。ただダミアンは他の機械カードを先にプレイしていなければ疾走がつかないためリペアモードを使わないとダミアンらにバフはかからないのでそこは安心。
○式神ウィッチ
微不利
どっちがぶん回るかの勝負。回復はないのでひたすら殴り倒したいところだがクラシカルソーサラーが大敵。短期決戦を心がけよう。
○魔道具専門店ウィッチ
有利
フォロワーは出るもののプレイによってではないのがほとんどなので闘技場の恩恵はあまり受けられない。あとなんなら神話の剣で専門店を消せる。
○自然ウィッチ
微不利
やはりぶん回るかの対決。母なる君はやめちくり。
微不利
どっちがぶん回るかの勝負。回復はないのでひたすら殴り倒したいところだがクラシカルソーサラーが大敵。短期決戦を心がけよう。
○魔道具専門店ウィッチ
有利
フォロワーは出るもののプレイによってではないのがほとんどなので闘技場の恩恵はあまり受けられない。あとなんなら神話の剣で専門店を消せる。
○自然ウィッチ
微不利
やはりぶん回るかの対決。母なる君はやめちくり。
○自然(トート)ネクロ…というよりネクロ全般
超不利
酒呑童子から始まり、コープスドック?のムキムキパンチ、ナイトメアイーターの突進回復、お手軽必殺なうえプレイでなければ突進を得るモーターグレイブディガー、黒き死の騎士のエンハ及びラストワードの攻撃力を活かした大回復、母なる君、絆の共振、エンネアとそのトークン、ギンセツ……ととにかく問題なカードが山積み。ネクロ相手はサレンキープも一考。短期決戦に全てを賭けよう。
超不利
酒呑童子から始まり、コープスドック?のムキムキパンチ、ナイトメアイーターの突進回復、お手軽必殺なうえプレイでなければ突進を得るモーターグレイブディガー、黒き死の騎士のエンハ及びラストワードの攻撃力を活かした大回復、母なる君、絆の共振、エンネアとそのトークン、ギンセツ……ととにかく問題なカードが山積み。ネクロ相手はサレンキープも一考。短期決戦に全てを賭けよう。
○機械ヴァンプ
不利
融合神(ry
ネレイアがかなりキツイ。大体こいつで詰んでしまう。もおおぉぉぉぉお!!!(全ギレ)
序盤もノインを出されるわけにはいかないのでとにかく序盤はレリアを全力で狙いにいこう。
○バーン自然(背徳)ヴァンプ
不利
また融合神 だ!また融合神 だぁぁあ!!
10ターン目以内に倒せなければこちらは負ける。イミナ像が背徳の狂獣のダメージ付与条件を満たしてしまったり、イオがバフされてドレイン回復ダメージが上がったりと散々である。
不利
融合神(ry
ネレイアがかなりキツイ。大体こいつで詰んでしまう。もおおぉぉぉぉお!!!(全ギレ)
序盤もノインを出されるわけにはいかないのでとにかく序盤はレリアを全力で狙いにいこう。
○バーン自然(背徳)ヴァンプ
不利
また
10ターン目以内に倒せなければこちらは負ける。イミナ像が背徳の狂獣のダメージ付与条件を満たしてしまったり、イオがバフされてドレイン回復ダメージが上がったりと散々である。
まず第一に、浄化の輝き・ミュニエは天敵。イミナ像によるイミナバリアは消えるわ闘技場は消されるわであーもうめちゃくちゃだよ。またベネトレイトランサー?も危険。たった1コストでこちらのフォロワーを退かされてしまう。ネメシスにはこのような天敵が存在し、且つ採用に(おそらくは)十分値するカードがあることを忘れてはならない。これらを積んだデッキにはまず勝てない。
○AFネメシス
微不利(多分)
パラダイムシフトが必殺守護やドレインを呼ぶのが厄介。幸いこいつらは闘技場でバフされないのでしっかりと除去したい。やはり突進に強く、AFを変身させパラダイムシフトのコストをダウンさせないイミナが役に立つ。下手にフォロワーを並べるとドレインの攻撃先にさせられるのでイミナ像を場に存在させ続けるのもアリ。
○機械ネメシス
できるだけベルフォメット?が来る前に決着をつけたい。もし出された場合、トークンがリーダーを回復させるものの破壊されなければ回復することはないので、ベルフォメット降臨前にリーダーの体力を5以下にして爆炎の魔神でトドメを刺したい。
シューティングタートルとターミネイトマシンベアには特に注意したい。画像では前ターンに疾走フォロワーではなくガブリエルを進化させて盤面が壊滅しないように調整した結果うまくいった図。
ゴキブリ相手にはかなり強かったが、上位デッキにはあまり優位に立てない。これが中々、難しいねんな…
○AFネメシス
微不利(多分)
パラダイムシフトが必殺守護やドレインを呼ぶのが厄介。幸いこいつらは闘技場でバフされないのでしっかりと除去したい。やはり突進に強く、AFを変身させパラダイムシフトのコストをダウンさせないイミナが役に立つ。下手にフォロワーを並べるとドレインの攻撃先にさせられるのでイミナ像を場に存在させ続けるのもアリ。
○機械ネメシス
できるだけベルフォメット?が来る前に決着をつけたい。もし出された場合、トークンがリーダーを回復させるものの破壊されなければ回復することはないので、ベルフォメット降臨前にリーダーの体力を5以下にして爆炎の魔神でトドメを刺したい。
シューティングタートルとターミネイトマシンベアには特に注意したい。画像では前ターンに疾走フォロワーではなくガブリエルを進化させて盤面が壊滅しないように調整した結果うまくいった図。
ゴキブリ相手にはかなり強かったが、上位デッキにはあまり優位に立てない。これが中々、難しいねんな…
このページへのコメント
疾走型になったんならエンジェルラットとかも悪くなさそうやね
2コス4点疾走になるし、ナテラハンドに咥えるからジャスティーの餌も確保できるし
あ^〜いいっすね〜!
採用してみたけどいい仕事してくれて嬉しいゾ〜これ
<<主要カードなのにゼルガネイア入ってない事件簿>>
画像が前のデッキのままだったゾ…モシャモシャセン!
後、相性のリンクがボロボロになってる。
(リンクがボロボロなのが)その、よくわかんなかったです…不慣れで申し訳ないです。解決になるかはわからないのですが目次を削除しました。
こんな頭おかしいデッキ作っちゃってぇ、こいつすっげぇ変態だぜ?(褒め言葉)
ありがとナス!(皆さんからコメントを)貰う瞬間が嬉しいんですよ。貰っちまえばもう脳内を駆け巡りましてね、賛美入れられた時はやる気も一緒にこう…押されるからおしっこも出ちゃうし(嬉ション)そのときに一緒に射精もしちゃうんですよね(変態)
イミナ以外カード枚数足りなさ過ぎたからウィルバートくんやアテナ、ファーザーを突っ込んだら守りながら戦えていい感じだったゾ^〜(Bグループ並の感想)
ファーザーは特に機械ヴに対して突き刺さりましたねぇ!メタリック感覚!
闘技場コントロール型もいいゾ〜これ。メタリック感覚!
コントロール型も記事を書かせてもらっておりますしなんとこのページから閲覧可能なのでほら、364364(露骨な宣伝)
既に自分が組んだようなタイプのデッキも作ってたなんてああやだ恥ずかしい…
クッソ参考になったゾ!ありがとナス!
デッカーの冥利に尽きます…こちらこそありがとナス!
発想も構築もでけぇな!
こんな面白そうな構築、使わせてもらってもいいんですか!早速試してみます!
ありがとうございます!
勝てた時のしてやったり感が気持ちいいゾ〜これ