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サンプルデッキ


※このデッキは(DOV期)のデッキです。
グラマス到達したので記事化。
みんなもっとアンリミでヴァンパイア使って?(懇願)

概要

暗黒のウェルサにて新たに追加されたデモンズアサルトを始めとしたコストパフォーマンスの良い条件付き疾走を大量に詰め込み、それらの条件を契約の碑文で踏み倒して殴り倒すデッキ。
キルターンは大体6だが、早ければ5ターン目でのキルも普通に可能。

採用カード

主要カード

契約の碑文
このデッキの主役。これを置けるかどうかで勝敗が分かれるレベルで重要なカードなのでマリガンとドローを使って必死に探す。後手時はPPを2回復してくれるので、各種疾走を一緒に出せる。お陰で後手のせいで遅れるような事は少ない。
デモンズアサルト
復讐状態なら合計3コスでランダム3点除去と4/3疾走という恐ろしいコスパとなる。このデッキのメインアタッカーその1。そしてかわいい。声すき
自由を駆ける漢・スカル
復讐と渇望の両方を満たしていれば2コス4/3疾走、つまり碑文があれば最高のアタッカー。このデッキのメインアタッカーその2で、これを複数と碑文だけで勝てる性能をしている。闇の街や知恵ピカ系カードとの相性も良好で、2〜3ターン目に4/3として出す事も多い。そしてこれがまあ強い。
闘志の人狼
上の2枚には劣るがそれでも2コス3/3疾走は強力。2ターン目に出すカードとしては弱いが結構相手のアグロムーブを邪魔したりと仕事があるのであるとそれはそれで助かる事も。それとかわいい。セリフすき。
凶槍の戦士
渇望という緩い条件で疾走を持つ2コス2/2。よく2ターン目に闇の街から得たドローで疾走を持ち殴る。碑文がある時は上の3枚よりも劣るが無い時にも強く運用出来る丸さが魅力的。
クリムゾンウォー・ラウラ
全体除去しながら顔面にダメ入れてその上回復を!?出来らあっ!このデッキの影の主役と言っても良いくらいには頼れる。特に対アグロ戦では切り返しの一手としてこの上無い強さを誇り、特に後手で強いその性能は勝利貢献度高し。このデッキでは魅惑の教鞭・イオも入れて、全除去顔殴り回復カード6枚体制にしてある。お陰でアグロ戦を競り勝てるようになっている。

補助カード

不穏なる闇の街
頭のおかしい0コスドロー。次ターンに渇望を予約出来るのが強く、よくスカルや凶槍をサポートしてくれる。100%闇の街のまま使った方が強いので、2ターン目以降は残りPPを減らしてから出したい。
鏖殺の大悪魔
ただの1ドロー。とは言え碑文を意地でも引きたいのでかなり強いカードとなる。このデッキは偶数コストのカードが多く、その関係で奇数ターンにプレイしやすい。禍々しき侵食も同様。
暴威の悪魔
復讐時の顔ダメといつでもついてるドローがありがたい悪魔。序盤に3/3を立てつつ碑文を探せるので、腐る場面は少ない。でもアグロ相手は出すのを渋る位には痛いですねー
煉獄のダークナイト
碑文のおまけ。守護で小粒と顔を守ってくれる。碑文で出なくなるとテンポが終わるので2枚。アグロ相手にファンファーレで命を救われる事こそあるものの、基本的には引きたくないカード。
紅のワルツ
ユリおじの顔パンチ3点がクッソ強い。碑文が無くても強いが有るとおまけで進化権も回復する。守護を無視してダメージを入れれるカードであり、フォロワーを出したくないターンに無駄無くライフを削れる役割も持つ。

採用検討枠

姦淫の絶傑・ヴァーナレク狂乱時最強の1枚。盤面に干渉しながら顔を詰める動きをたった3コスでやってのける頼れる絶傑。切り返しの一手としても守護破壊の押し込みとしても骸メタとしても優秀だが、狂乱してないとやる事何も無いのが弱点。入れるなら悪魔2とイオ1抜いて3投入して碑文全振り構築にすると良い感じ。
深淵の約定・ダルホード盤面に干渉しながら顔を詰める動きをやってのけるカードその2。進化すれば手札とライフもくれる激強カード。ただしこのデッキは既に4コスがラウラと碑文で渋滞しているので、これ以上は入れれないと判断し不採用。この理由には流石に納得の約定・ナルホード。
堕落の漆黒・アザゼルOTKメタ兼復讐達成カード。盤面除去も強い。だがこのデッキは復讐だけ達成してもまあまあな上に4コスが渋滞しているので不採用。ダゴンやその他OTKが環境に増えるなら一考の価値はある。

マリガン

碑文と闇の街はキープ、その他のカードは全て返す。
誰に対してもそんなにキープ基準がブレないのは良さなのかも知れない。

プレイング

4ターン目碑文、これを兎に角狙う。置けさえすれば後はPPを消化して効率よく殴る動きをすれば勝てる。
碑文が無い時は全力で探すが、一応無くてもクソビートに毛が生えたくらいの強さとラウラがあるので勝てない事は無いゾ。

相性

対エルフ
ロキサスは先手ゲーとなる。さっさと5キルを狙おう。ただし対空射撃が来たら泣いちゃう。
アグロエルフの場合はラウラとイオが強い試合となるがリーダーを見てマリガン判断出来ないので多少はね?
対ロイヤル
大体抜刀術。煉獄さんを相手のキルターンの前に出したい。後はとにかく急ぐだけ。
対ウィッチ
超越は守護が居ないので基本的には顔殴りまくってれば勝てる。6ターン目に超越される事が多く、間に合わない場合は相手の盤面を破壊しライフを回復しておくと良い。ただし2ターン目スカルに虹ピカだけはやめてくれよ...なので凶槍疾走パンチが強い。
疾走ウィッチはマイザーがうざいものの、ラウラが活躍するので割と勝てる。
対ドラゴン
ダゴンもゾーイも厳しい相手となる。まあ先手なら間に合う事が多いので、頑張って殴り倒そう。
対ネクロ
デッキの種類多スギィ!!
数が多いアグロネクロ相手はイオとラウラが欲しい。特にラウラは初手から居て欲しいのでネクロを見たらこれらはキープしてもいいかも知れないがやはりデッキの種類が多い為読みを外すと...
同じく多い骸は盤面を返す為にラウラをどこかで使う事が多い。イオも良いぞ。やっぱりコイツらキープでも良いかも知れないが碑文無いと勝ちきれなかったりするので悩ましい。
対ヴァンプ
ほぼ狂乱アグロ。
殴り合いならイオとラウラが居るこちらが有利。コイツらキープして相手の序盤を台無しにしてやろう。
それと普通に復讐を達成する事が多いので、碑文が無くても何とかなったりする。その辺は対アグロネクロと同じか。
対ビショップ
エイラは無理(直球)
エイラだと分かった瞬間に降参した方が早い。時間は節約しよう。
教会は割と殴り合えるが先手を取られるとやや不利か。まあイオラウラで捲れない事は無い。
アミュ祭りはセリーナが爆発しない事を祈りながら速攻。守護ビは先手ゲー。
対ネメシス
クッソ厳しい。
まあたまに事故ってくれるので、降参する程では無いが...基本勝てない。
碑文置いて毎ターン疾走叩き付ければワンチャンあるくらい。ラウラが強い試合でもある。

まとめ

似たようなデッキの教会ビショよりはやや遅く、安定性も少しだけ劣る。
じゃあ何が強いのかと言うと、手出しの疾走が多い点。
これのお陰で2ターン目に虹ピカされても何とか削り切れる可能性がある。
またアグロに対して捲る性能はなかなかで、イオとラウラ、そしてデモンズアサルトが火を噴く試合でもある。
AFにキツイという環境の向かい風こそあるものの、デッキパワーは高いと思うので爽快感を求めて回す価値はあるのかも知れない。

このページへのコメント

某配信者が使ってますね……
部員か?

0
Posted by 名無し(ID:yJfdCyZQUQ) 2021年05月16日(日) 20:31:57 返信

ネタデッキにも負ける始末

0
Posted by 名無し(ID:UisovYz0tw) 2021年05月06日(木) 19:05:05 返信

超越に対して10戦10敗ですわ
超越キモすぎない……?

0
Posted by 名無し(ID:UisovYz0tw) 2021年05月04日(火) 18:12:38 返信

ビショが増えすぎてキツいっすね。

0
Posted by 名無し(ID:miyHZk92yw) 2021年05月04日(火) 11:09:54 返信

最近理想ムーブしても勝てなくなった。環境の変化か?

1
Posted by セラフ愛好家 2021年04月30日(金) 21:36:22 返信

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