ウィル君出てきたときにすでに残りライフ2桁割ってたときの絶望感がすごい、と私の中で話題になったのでそこに特化しました。
古参ニキはエボ期の疾走ビショを思い出してほしい、まさにあんな感じの展開の仕方するので。
古参ニキはエボ期の疾走ビショを思い出してほしい、まさにあんな感じの展開の仕方するので。
ジャッジメントスピアマスター | 貴重な2コスアミュレット。特に後攻だと盤面制圧力がえぐい。必須。 |
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フラッグフェザーフォルク | 同じく2コスアミュレット。4Tで素出ししてもそこそこ使えるので使いやすい。 |
詠唱:白翼の湖 | あまりに2コスアミュレットが少ないんや…。性能はそんなに高くはないが低くもない。ほかに置けるものがないときは嬉しい。 |
聖波動のスフィンクス | 純粋に強い。ただ意外と全除去されたりとかするので過信は禁物。 |
フェザーサンクチュアリ | ほぼ確実に顔を狙えるが嬉しい。ガブリエルとの相性がいいので結構重要なダメージ源。 |
ブレッシングバード | 今弾で追加された秘密兵器。テンポロスせずにアミュおけるだけでも強いのに出てくる奴が強すぎる。エンハで終盤も腐らないのも嬉しい。必須。 |
ムニャール登場 | ダメージ源。余ったコストで適当におけるので便利だが終盤は腐る。 |
黄金の鐘 | ドロソが足りなさすぎる。大概終盤に引いて腐る。 |
グランドナイト・ウィルバート | キーカード。説明不要 |
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アイギスシールド・アテナ | 主にウィル君の後に出す。実質フィニッシャー。ウィル君いなくても7Tでカウントダウンアミュレットが割れるよう工夫できてれば十分えぐい。 |
神託の大天使・ガブリエル | フィニッシャーその2。ターンの頭に疾走が出てくるデッキなので相性最高。守護があるのも◎ |
救護院の主・サレン | たまにこいつのおかげで5Tの盤面えらいことになる。上振れ要員。大概詠唱:獣姫の呼び声を割ることになる。除去が少ないのでUBもかなり役に立つ。 |
聖弓の使い手・クルト | 3Tまでアミュレット置いてターンエンド、とかするのでこいつないときついことがよくある。特に後攻。 |
包み込む願い | 4Tで打てると嬉しい。それ以外のターンは意外と条件満たせないことが多い。弱くはないが事故要員になるので採用はお好みで。 |
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サンライトシスター | 2コス枠。基本2/2/2守護として運用するがエンハはたまに強い。意外と便利だが優先順位はそこまで高くない。 |
異端の修道女・メルコット | あまりに2コスが少ないので検討してみた。サーチ先がアテナかガブリエルとフィニッシャーなのでいつ引いてもそんなに困らないのが強み。 |
怒れる天界の忠犬 | 弱くはないが無理に入れるほどでもという使用感。 |
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エンジェルラット | ナテラが邪魔すぎる。 |
漆黒の法典 | 環境次第では除去としての採用もあり。ヴァンプあたりが今より増えたとき用かな |
聖なるアルミラージ・ジャスティー | 採用しても大丈夫です。ただし上振れ要員なので事故は覚悟。 |
賛美の狂信像・イミナ | コメントから。ネレイアなどの大型フォロワーへの回答になるのがうれしい。4Tに使う分には4枚目以降のクルトという使用感。出すターンを間違えるとウィル君やアテナが死んで逆に積むので注意な!(一敗) |
とにかく2,3Tにアミュレットを置くことが大切。なのでマリガンはこれを全力で狙いに行く。黄金の鐘やウィル君も場合によっては返していい。基本的には5,6Tに大量展開してぶん殴った後でウィル君→アイギスシールド・アテナor神託の大天使・ガブリエルとつなげていきたい所存です。
アミュレットの優先順位は基本的には、
・2コス
ジャッジメントスピアマスター>フラッグフェザーフォルグ>白翼の湖(ただし先攻の時はフラッグフェザーが最優先)
・3コス
ブレッシングバード>スフィンクス>フェザーサンクチュアリ
アミュレットの優先順位は基本的には、
・2コス
ジャッジメントスピアマスター>フラッグフェザーフォルグ>白翼の湖(ただし先攻の時はフラッグフェザーが最優先)
・3コス
ブレッシングバード>スフィンクス>フェザーサンクチュアリ
うろ覚えで書くのでガバガバのガバ。参考までで…。
エルフ
機械
有利。大量展開を返す札もウィル君→アテナを返す札もないので回れば勝てる。
コンエル
不利。アリアの旋風が飛んでこないことを祈るお祈りゲー。くそげー。
ロイヤル
進化
互角。守護を連打され続けると若干きつい。けどなんやかんや削りきれることもある。
自然
微有利。こういうとにかくぶん殴ってくる系は大概何とかなる。気がする。
機械
あたったことないからわからんけど多分有利。クルト→大量展開で勝てる気がする、多分。
ウィッチ
式神
微不利?。こっちの盤面を除去したうえでクオンを出されるときつい。ただ意外と除去手段を攻撃にだいぶ依存してるのでウィル君は刺さる。
自然
有利。そもそも大量展開すりゃ勝てる上に、向こうのリーサルターンに守護並べれるので大概勝てる。
キャル
有利。こっちのが早い。
ドラゴン
ディスカ+進化
不利。除去が豊富なのできっつい。こいつだとわかった瞬間にとにかく疾走をだす方向性が取れないと厳しい。
自然
微有利。5Tの展開を返されればきついが、向こうの鋼鉄と大地の神がそこに間に合わない限りは大丈夫。ヴァイディはアテナで1発防げるので、多少長引いても意外と何とかなったりする。
ネクロ
妖怪
微不利。意外と除去力高いよねこのデッキ。7Tギンセツされたら蹂躙されるウィル君を眺めつつリタイアしよう。
冥府
互角?。完全に相手次第。冥府が6Tまでに完成したら負け負けー。
自然
不利。盤面しっかりとってくるのできつい。ウィル君出した後はトートが飛んでこないことをお祈りしよう。
ヴァンプ
機械
微有利。ネレイアは気合で何とかしよう。進化温存しとけば意外と何とかなったりする。
コントロール
微不利。回復とネレイア連打するのはやめてください
ビショ
機械
不利。無理。全体的に無理。
ネメシス
機械
微有利。ベル君出てくるまでにぶん殴ろう。ウィル君が相手のベル君に間に合えば普通に勝てる。
AF
不利。相手が序盤からぶん回らないことを祈ろう。回り出したのが6T以降なら勝ち。
エルフ
機械
有利。大量展開を返す札もウィル君→アテナを返す札もないので回れば勝てる。
コンエル
不利。アリアの旋風が飛んでこないことを祈るお祈りゲー。くそげー。
ロイヤル
進化
互角。守護を連打され続けると若干きつい。けどなんやかんや削りきれることもある。
自然
微有利。こういうとにかくぶん殴ってくる系は大概何とかなる。気がする。
機械
あたったことないからわからんけど多分有利。クルト→大量展開で勝てる気がする、多分。
ウィッチ
式神
微不利?。こっちの盤面を除去したうえでクオンを出されるときつい。ただ意外と除去手段を攻撃にだいぶ依存してるのでウィル君は刺さる。
自然
有利。そもそも大量展開すりゃ勝てる上に、向こうのリーサルターンに守護並べれるので大概勝てる。
キャル
有利。こっちのが早い。
ドラゴン
ディスカ+進化
不利。除去が豊富なのできっつい。こいつだとわかった瞬間にとにかく疾走をだす方向性が取れないと厳しい。
自然
微有利。5Tの展開を返されればきついが、向こうの鋼鉄と大地の神がそこに間に合わない限りは大丈夫。ヴァイディはアテナで1発防げるので、多少長引いても意外と何とかなったりする。
ネクロ
妖怪
微不利。意外と除去力高いよねこのデッキ。7Tギンセツされたら蹂躙されるウィル君を眺めつつリタイアしよう。
冥府
互角?。完全に相手次第。冥府が6Tまでに完成したら負け負けー。
自然
不利。盤面しっかりとってくるのできつい。ウィル君出した後はトートが飛んでこないことをお祈りしよう。
ヴァンプ
機械
微有利。ネレイアは気合で何とかしよう。進化温存しとけば意外と何とかなったりする。
コントロール
微不利。回復とネレイア連打するのはやめてください
ビショ
機械
不利。無理。全体的に無理。
ネメシス
機械
微有利。ベル君出てくるまでにぶん殴ろう。ウィル君が相手のベル君に間に合えば普通に勝てる。
AF
不利。相手が序盤からぶん回らないことを祈ろう。回り出したのが6T以降なら勝ち。
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このページへのコメント
ガルラ来たら自然の方の疾走使って似たようなこと出来そう
全く同じこと考えてたしデッキ自体はある程度構想済みなんで、実際回してみて勝てそうなら記事にするで
ホモの思考回路は似るんやなあ…
ウィルバート君と一緒に聖堂出せたら強そうとか考えてました
5tまでにアミュちゃんと割れるかは分からないけど、ウィルバート無くても勝ち筋あるのはいいっすね
ワイも同じ事考えてたけどガルラ+聖堂+聖騎兵+フォロワーの4面必要なのは中々キツかった...
基本的にサレン呼びからアミュ即割でそれ以上は大型守護並べられるからお祈り用に雑に突っ込んでもいいと思ったゾ。
体感的にだけど後攻の方がクルト君で序盤のロス捲りやすいから勝てますね…
似たようなのでウィルバート抜きの使ってたけど決定力不足で悩んでたんですよね
疾走だけじゃ決めきれないからウィルバートに任せるのは最後のピースが埋まった感じがして気持ちよかった
あと大量展開した時のツタンカーメン君エグいっすね・・・
メルコットの代わりにレリア入れてみたけど結構良かった
序盤アミュ展開が基本なんでこっちの盤面に被害ないしアグロムーブへのけん制にもなる
レリアが誰か思い出すまでにめっちゃ時間かかったゾ
機械ヴとかAFあたりには確かに刺さりそうですね、ただ5T以降確実に腐るのが欠点か…
ビショップに魂売ってる私としては、いろんなカード使えて、しかも勝てるというのが楽しいですねぇ!あらゆるリソースがほとんど減らずに殴りあいできるのがとても好み。AFリメイカーにも競り勝てるのは驚きましたわ。楽しいデッキ、ありがとナス!