最終更新: profjhwhfrn 2021年07月12日(月) 07:02:35履歴
ドラゴニックレイジ、探偵の推理が落ち、ローテで使いにくくなったエターナルホエール。アンリミは流石に厳しいだろうからローテで自然ギミックを絡めたデッキを作っていたが、ジーナが扱いにくく苦戦。ローテではネメシスより早く攻め切らねばならないためひたすらに速攻を求めているうちに、アンリミでもなんとか戦えそうな速さになったのでアンリミ版を作成。ローテもアンリミもリーサルターンさほど変わらんならアンリミで良かったんだなぁ。
エターナルホエール | アタシのオモチャ…ダイジなオモチャ… |
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虐殺のドラゴニュート | デッキ圧縮。鯨のお供。進化時の全体4点が超強力。それまでの盤面不利を一気にひっくり返せる。 |
竜の託宣 ドラゴニックレイジ | いつもの。どっちか引けないと負け。 |
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竜人の羽ばたき ドラゴニックコール 深海の接近 | 鯨や虐殺のサーチカード。羽ばたきや深海は75%の確率で虐殺を持ってこれる。虐殺起動後は羽ばたきと接近は鯨確定サーチとなる。覚醒状態ならコールで1コスの鯨を2枚引き込めるので強力。 |
ナテラの未来 触れ合う想い | 大樹を大量に手札に加えられる。大樹を抱え込んでおくことで実質1コス1ドローができ、鯨起動後に速攻で大量展開ができる。小回りの利くドロソで使いやすいが、単体でドローするためには盤面を1つ埋めなければならないのが玉にキズ。 |
蛇竜の契り 竜の助言 | 前述の大樹と相性が良い。契りは1コスで腐ったカードを捨てつつ覚醒状態なら2ドローと強力。 |
火竜の火山 | アグロ対策 |
《世界》・ゼルガネイア | 回復、破壊、ドローのなんでも屋。泥試合では直接召喚4点でリーサルが取れることも。7ppでプレイし、同時に1コス鯨を置けると大体はリーサル回避できる。 |
始原の竜・バハムート | 鯨のバーンダメージを上げるために採用したが、相手の盤面処理にも使えて便利。鯨を自滅させつつ新たな3点顔の鯨を展開する、かつてのローテAFネメシスのブリッツotkのような動きができることもある。試合が長引くのなら本体を投げることもある。鯨が変身された場合や能力を失った場合にはこれでフィニッシュを狙うしか無い。 |
フラッフィーエンジェル | アグロ対策。火山では足りないと思ったときに。 |
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黄昏の神槍・オーディン | 除去要員。後ろ寄せで構築するなら採用圏内。スレイプニルに鯨が乗れないので注意。 |
ワールドブレイク | 除去要員。2コスと軽い上、こちらの盤面の鯨に被害がなく相性が良い。6コス鯨が残った場合に自滅させ、同じターンに1コス鯨を多面展開する動きもできる。 |
ゴスペルエンジェル | ニュートラルでドラゴンのサーチカードに引っかからない上に、偶数コストなので採用圏内。エンハ6で回復しつつドローし守護を立てる。後ろ寄りの構築で。 |
勇躍の獣人・ジーナ 旋風のプテラノドン | もっとppブーストしたい場合に。羽ばたきや深海での虐殺サーチの精度が下がるのでサンプルでは不採用。ジーナはローテで組むなら採用もアリ。 |
森羅の産声 | 大樹を補給しつつ除去ができ便利だが、邪魔になることもありサンプルでは不採用。 |
探偵の推理 | 6コストという重さがネック。鯨が起動した後速攻で鯨を多面展開したいので今回は不採用。 |
サンダーロア | 7打点かつドローは強力だが、アンリミでpp最大値が下がるのはかなり痛いため不採用。 |
竜の誕生、未来への飛翔、イズニアの再興など | 奇数カードで優秀なカードは多いため、終盤は虐殺されてしまうものの色々採用候補がありそう。 |
序盤はppブーストをしつつ虐殺を持ってくる。5ppで虐殺→羽ばたきorコールの動きができると6ppに必ず鯨がおけるので狙っていく。鯨が起動してすぐのうちにドローを回して2コススペルを抱え込んでおくと続くターンで安定した鯨展開が可能になる。
このページへのコメント
ちょうどローテの鯨デッキを作ったばかりだから参考になりますねえ!
めちゃくちゃ失礼なこと言ってる気もするけどどうせネタなら最初からアンリミテッドに絞った方が良かったのではとはなる。
鯨以外のおもちゃといえばアンリミなら竜呼びの笛がございますよ
フェイスドラゴンだと意外と強かったり