自然軸にキャベツと相性のいいレヴィオンシスターズ、顔面殴り用の団長とおま〇けの犬を入れただけの自然レヴィオンロイヤル。オクトリスや蛇剣、リオードまで抜いてとにかく疾走で顔を詰める超攻撃的なスタイルが特徴。
クイックブレーダー | 飛び道具。溜まった王の一閃を付けまくって火力をひねり出す弾丸役なので安易に序盤に切らないように。獣戦士で浮いたPPで一閃を付けて飛ばすのがよくある使い方 |
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レヴィオンシスターズ登場! | このデッキで使って楽しいカードその1。7Tに開けるよりはその場その場の状況に合わせてチョイスするのが主な使い方。詳細は後述 |
ブレイブ・マナ | 0コスで王の一閃を生成する神カード。できるだけベイリオンの効果発動後に打ちたい |
荒野の案内人 | ナテラ供給役。自然ロイヤルはナテラを何度も割る必要がないのでナテラの供給はこいつに任せるのが一番テンポロスがなくてよい |
レヴィオンの猛者・ジェノ | 少々扱いにくいワンコ。7,9Tに団長に合わせて火力を底上げするのがお仕事。手札でだぶつくと鬱陶しいので2枚採用 |
ハルバードウルフ | ナテラ供給役その2。荒野の案内人が引けなかった時の予備。PP回復効果もあるが状況が限られるし他にもPP回復カードは多いうえ、盤面で負けている状態でこいつを出している場合ではないので発動は稀。でも覚えておくと意外なところで役に立つ |
必中の狙撃士・ワルツ | 序盤の除去要員。二面処理ができるのはこいつしかいないので後攻では特に抱えておくと安心感がある。今の環境エンハで打つことは少ない…かな? |
白刃の剣舞 | 白人一掃!このデッキではできる限り攻撃と進化は相手の顔面に打ち込みたいので攻めながら除去ができるこのカードは大変重要。だぶつきが怖いので2枚採用だが3枚でもいいかも |
分身の術 | 団長を分身させるのが有名な使い方だが場のフォロワーを分身させて守護をどかす用法もあるので忘れないように |
ワンダーコック | 自然デッキでは手札の回りやすさから解雇されやすいこの子だが自然ロイヤルはナテラを破壊するタイプではないので手札がそれほど回らないこと、PP回復により置くタイミングがそれなりにあることから2枚採用している |
白翼の戦神・アイテール | 第二のベイリオン。こいつを3T目に置いてベイリオンをサーチするのがこのデッキの理想ムーブ。5T以降はミストリナが確定サーチになる。獣戦士の横に置いておくと生き残って打点になってくれたりもする |
王たる光・ベイリオン | 某レタスなどとは比較にならないほど有能なキャベツさん。こいつを置いてひたすら疾走札に王の一閃を掛けて殴るのがこのデッキのテーマである。地味に進化時1PP回復があるので5T進化で白刃とセットで打つと不利な盤面を一気に取り返せる。王の一閃も自分で持って来る。えらい |
レヴィオンの英雄・アルベール | 未完成のままトップ画面で晒され続けた男。このデッキでは王の一閃の補助を受けてクソデカスタッツ疾走札としてまさに英雄のごとき活躍する。ミストリナ警戒でスカスカの相手の盤面を駆け抜けろ!エンハで打ってもジェノしか来ないので手札にジェノがいるならジェノ→団長→一閃とか分身とかのほうが良い |
躍動する獣戦士 | このデッキで使って楽しいカードその2。ナテラが置いてあると2コス4/4突進というジェムワサリのソーラも真っ青の超性能になる。こいつで浮いたPPをどう使うかがこのデッキでの勝利の鍵と言っても過言ではない…と思う |
森の姫・ミストリナ | ぶっ壊れお姫様。PP回復効果は相手の場にフォロワーがいる時しか発動しないがそれでも4/6守護が疾走しながら除去してくるのは凶器以外の何物でもない |
月の刃・リオード | |
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レヴィオンの弓使い | 貴重な二面処理札として当初は採用していたが、マイムのサーチを汚してしまう、団長のエンハで出てきても基本団長進化なのでやることがない、ワルツでいいなどの理由から解雇。多分今後も採用されることはない |
簒奪の蛇剣 | 除去で顔は削れない、というのは半分冗談だがワルツ、獣戦士、白刃で十分盤面は取れるし、多少削られてもベイリオンとミストリナで顔も守れるので不採用 |
簒奪の絶傑・オクトリス | エンハでPP回復するので相性はいいが腐りやすさ、顔面への干渉力の低さから採用を見送った。案内人からナテラを盗む動きだけは強いと思う(というかこのデッキがそれをされると死ぬ) |
スカイセイバー・リーシャ | 言わずと知れたパワカ。こちらも強さは十分だが顔面干渉力が低いので不採用となった。後半腐りがちなワルツの使い道にはなるので後ろ寄せにするなら採用の余地あり |
レヴィオンの探索者 | レヴィオンカードはそれほど積極的にサーチしたいわけではない、そもそもこいつがマイムのサーチを汚すといった理由で不採用。リノ対策としてもこいつを置く暇があるなら顔面殴ったほうが対策になる |
最優先はベイリオンとロイテール…ではなくナテラ供給組の2体。ナテラがあればベイリオンがなくともナテラドローや獣戦士でごまかしがきくが、ベイリオンだけあってナテラがない状況では動きが著しく制限されこのデッキの強みである柔軟な動きが出来なくなってしまう。なので優先度は
荒野の案内人、ハルバードウルフ>ロイテール、ベイリオン>その他
であることを念頭にマリガンをしよう。
荒野の案内人、ハルバードウルフ>ロイテール、ベイリオン>その他
であることを念頭にマリガンをしよう。
理想は4Tにベイリオンをプレイし、次ターンからガンガン圧力をかけていく。獣戦士+一閃クイブレや一閃進化団長で顔を狙っていき、盤面は相手に処理を押し付ける形を意識する。王の一閃は1ターンに一枚しかもらえないので毎ターン確実に貰えるようマナやレヴィオンシスターズの使いどころは気を付けていく。ベイリオンが置けない場合は獣戦士やワルツで盤面を取りつつ隙を見て団長やミストリナを走らせていくルートとなる。
従来では1T目にマイムをチョイスしてレヴィオンカードをサーチするか7Tの一斉展開が主な使い方だが自然ロイヤルではPP回復が多い都合、1PP残るということが多いので無理なくチョイスで開くことができ、かつ単体チョイスでの使い道も多いので状況に応じて開くこと
デッキに引きこもった団長を引っ張り出すために使うのが主(たまに犬が来ちゃうけど)。また従来通り1T目で次の動きがない場合ももちろん使う。ロイテールベイリオンが手札にいなければレヴィオンサーチで多少の圧縮にもなる。
ベイリオン着地後、PP回復札がないときに浮いたPPで開いておくと王の一閃回収漏れを防ぐことができる。王の一閃は1ターンに1枚しか入手できないのでPP回復札がないときは積極的にミイムをチョイスして拾っておくこと。
正直事故って3Tの動きが無いかエンハで開いたときしか使い道がない…が、他レヴィオンカードとセットで出せば攻撃力4となる。このデッキは攻撃力が高いフォロワーがそれほど多いわけではないので母なる君など高スタッツ守護の突破手段として使うことがある。
- 対エルフ
リノは少しこちらが攻撃の手を緩めるとあっという間にOTKを仕掛けてくるので事故ったら事故ったなりにベイリオンやミストリナなどで顔を守りつつできるだけ早く顔面を削ること。
自然エルフはミストリナがぶっ刺さるので普通に攻めれば大丈夫(クズ)
- 対ロイヤル
なんで自然ロミラーで微不利やねんと思うかもしれないがメジャーな自然ロではオクトリスの採用が多く、案内人を簒奪されるだけでこちらの動きが非常に鈍くなってしまうため。逆に言えば簒奪されずにナテラさえ置けてしまえば顔面の殺意の高さからこちらのほうが有利である。相手のミストリナの警戒は必須だが、削れる時点で顔を削りに行ったほうが相手のミストリナも盤面処理に回ってくれるので手札の処理札と相談しながら攻めること。
機械ロはハチャメチャ上振れで7TヨハンVやねん!でも喰らわない限りミストリナがぶっ刺さるので普通に攻めれば(ry
- 対ウィッチ
対自然ウィッチはミストリナのPP回復は腐りやすいが逆に言えばそれ以外の脅威はない。マイムで積極的に団長をサーチすれば打点にも困らない。結局9Tでライリー2連打しないと削り切れないデッキで盤面もそれほど強くないので殴り勝てばよいだけ。
対機械ウィッチは当たったことないので不明。多分有利
- 対ドラゴン
対自然ドラはワイディ様の火力が出始めるターンには決着をつけられるので有利。警戒すべきバーストダメージは10コストのジェネドラくらいで、長期戦はこちらが不利になるため多少相手の盤面を放置してでも顔面を狙っていく。対自然ロが分かっているドラゴンさんはちゃんとミストリナをケアしてくるのでそういう場合は団長分身や進化一閃団長を走らせることを意識して立ち回ろう。唯一たまに採用されているハルクだけはきついので白刃はできるだけ温存しておきたい。
純ランプドラは当たったことないので不明。自然ドラと違いほぼ確実にハルクが入って来るので多分五分か微不利くらいに落ち着くと思う。
- 対ネクロ
相手の展開もさるものだが獣戦士のおかげでこちらが除去しながら攻められる分有利。横展開も多いのでミストリナも刺さりやすい。とにかく相手がトートを起動するまでに勝負をつけることが重要。犬とヘリオの処理はしっかりすること
- 対ヴァンプ
自然、他デッキ共にアザゼル進化が鬱陶しい。特に自然ヴァンプはやたら回復が多いので中々削り切れないことが多い。このマッチではクイブレの打ちどころが非常に重要なので他の対戦と同様にクイブレを安易に打点に変換しないこと。アザゼルに進化を切られた場合は必然的に進化が余りがちになるのでうまく7点以下まで削ってクイブレ分身進化or一閃+他の疾走札で削り切るのが理想。唯一破滅のサキュバスだけは綺麗に返すのが難しいので分身や白刃を温存するなどしてうまく対応しよう
- 対ビショップ
このデッキに有利なデッキなんて存在するの?とにかく相手のほうが速く顔面を削って来るくせにこちらのケツデカ疾走は2コスでとられるという理不尽ぶり。カーメンも都合よく白刃を持っていないと非常にケアがしづらくとにかくやりづらい。相手が調子づいて横並べしまくってミストリナを走らせてくれ、かつ彼女が2コスで除去されないことを祈るしかない。
エイラビショップの相性は不明。そもそも全く見かけない。多分不利
- 対ネメシス
AFは相手が回って7Tメイシアされたら負け、されなければ勝ちというなんとも相手次第なマッチアップ。対戦回数は少ないがコールで安定度が上がっているので多分五分くらいだと思う。
人形?守護ないしオーキスゴリラまでにフィニッシュ圏内まで削る札はないしリーシェナはワルツで消せるしラグナは10T以降だから絶対負けないでしょ(白目)人形バフよこせKMRァ!
このページへのコメント
今結構強いと思うんだけどどうやろ?
後攻に正義+ベイリオンできるようになったの結構強いと思うんだけど。レヴィオン軸に比べてリオード潜伏プラン取れる分ドラにも強いし。
多分ロイヤルの中で一番環境に刺さってるのが自然をからめるタイプだと思う
ネクロに有利とは...
獣戦士ごときじゃ除去間に合わんで展開され続けボコられて詰みぞ
なんかネクロが増殖してるけどやっぱりリオードあった方が安定度が段違いなんやな…
個人的な意見だけど自然ビショ対自然ネクロってネクロが強いから今後ネクロは増え続けるしそれを読んでやっぱりリオードは積んだ方が良いと思う。
ツタンカーメンで詰みぞ
普通の自然ロイヤルじゃね?
まあリオードが入ってないのは珍しいんじゃない
リオード刺されば強いけどトップメタの自然ビショは回答(エクセ)持ってるしいっそ抜いてしまうのも面白いとは思った