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サンプルデッキ


※このデッキは(UCL期ア前)のデッキです。
※必要エーテル:36950

概要

うぅぅぅぅ・・・

ナテラの大樹を7枚以上プレイすると出るエレメントシャーマン・ライリーで相手の顔面を粉砕するデッキ。
VEC期の自然ウィッチがネメシスと最弱を争うほど弱かったのに対し、ゲイルエレメンタラー猫耳の魔法使い・キャルをゲットしたUCL期の自然ウィッチは非常に強い。式神ウィッチはもっと強い。

採用カード

自然ウィッチの採用カードは主に3種類に大分される。

ライリー前

ライリーを出すために必要な「大樹7プレイ」を遂行するためのカード。下表を参照のこと("コストはそのカードとナテラをプレイするコストの和")。
コスト新規の大樹を加える大樹を元に大樹を加える大樹をバウンスする
1エレメンタル・マナ
(5ターン目以降)
ストームエレメンタラー
(進化時効果)
2エレメンタル・マナ極点のエレメンタル
荒野の休息
3アースエレメンタラーゲイルエレメンタラー
荒野の案内人
(進化時)
インパルスアルケミスト
4パイロエレメントソーサラー
ストームエレメンタラー
エレメンタル・マナ合計2コスで木が生える。
荒野の休息体力を回復しながら木を生やせる。2ターン目にはあまり使いたくない。
アースエレメンタラー大樹を手札に加える2/2/2。生えてない
ゲイルエレメンタラーナテラが割れてると大樹を加えて2/4/3突進になる。
荒野の案内人進化すると大樹を手札に加える。2Tポン置きは7ライリーが見えなくなる。
インパルスアルケミスト場にナテラがあると0コスのナテラが手札に加わる。
極点のエレメンタル高級滞空射撃。エンハンス7で3点AOEをしながら3/3守護が立つが7ターン目に3点AOEとかシャドバを舐めてる気がする。5点にして♥️
パイロエレメントソーサラー高級ノヴァフレア。最速3Tで放たれる2点AOEは性急の絶傑・ドーントイクゼより早いのでアグロに刺さるといいな。

ライリー後

エレメントシャーマン・ライリー8/6疾走として出てくることが多い。デッキから出てこないとまず勝てないくせに手札に来る

出てきたライリーを通すためのカード。
両雄激突進化ライリーを対象に取ると7/10までの守護を退かしながらライリーを顔に通せる。ライリー前の除去としても強い。
猫耳の魔法使い・キャル後7でライリーに進化を切ってUB7にし田所で投げると相手の体力を10点削れる。
母なる君メガガルのような必殺+2回攻撃で相手の守護を退かせ、自滅すればターン終了時に4/6守護として復活する。
大紅蓮3点AOE。ギンセツのアクセラに突き刺さる。
採用検討枠
マントラおじさん78ライリー+4点で勝てる。
アイギスシールド・アテナライリーを守りつつ顔も守れる。ライリーが生き残れば次のライリーと合わせて相手を粉砕できるだろう。


その他

ライリー前の動きを補助するカードがメイン。
マナリアの叡智手札に来たライリーを山札に送還する。指輪再録して♥️
極光の天使次のターンのライリーサルを見て投げることで返しの相手ターンを生き残れるかもしれない。
ワンダーコック自然カードを繋げる。ナテラを回すカードが欲しい!!!!!
採用検討枠
火焔の軍神・ヤヴンハール超上振れると先7キャルライリーが狙える。また、キャルのUBカウントを進められる。
抑圧の関門事前に置いておけば顔進化したフォロワーを除去しやすくなる。
カオスウィザード割とスペルが多いので0コスになることがあるかもしれない。でもそれだけ回ってれば手札が溢れるかも。
知恵の光余った1コスで使う。
マナリアの偉大なる研究極点やゲイルを増やす。2PP投げ捨てることになるが……

マリガン

基本的にはこんな感じだと思う。キャルキープは諸説あり。
ランクカード名
S+エレメンタル・マナ
アースエレメンタラー
S荒野の休息
A+インパルスアルケミスト
荒野の案内人
A極点のエレメンタル
ゲイルエレメンタラー
Fその他

プレイング

基本的には7ライリーを目指していく。後攻ならキャルライリーで後7リーサルを狙っていこう。
7ライリーというのは、"21PP/7プレイ"ということである。単純計算なら3PP/1プレイだが、相手盤面の処理とか相手盤面の処理とか相手盤面の処理でPPを使わされると厳しい。
そう簡単に7ライリーできてれば勝率6割にはならないってそれ一

序盤

アグロムーブを通されるとライリーが出る前に負けてしまうだろう。したがって、盤面で大きな遅れを取らないようにフォロワーを立てることを意識したい。

中盤

キャルライリーを見て進化権を残すプレイングを行う。ゲイルエレメンタラーや極点のエレメンタル、パイロエレメントソーサラーを駆使して盤面を取られないようにしよう。盤面の処理に長々と付き合ってるとライリーが出ない。

終盤

直接召喚されたライリーで顔を詰める。カウンターリーサルに気を付けよう!
敵体力リーサル手段例
20キャルUB+ライリー進化
19ライリー×2+紅蓮の魔術
18
177プレイライリー+8プレイライリー
16ライリー×2
159プレイライリー+キャルUB
148プレイライリー+キャルUB
137プレイライリー+キャルUB
12
11ライリー顔進化+魔弾
10ライリー顔進化
9ライリー顔+魔弾
8ライリー顔

相性・戦術

対エルフ

アマツエルフ(超不利)
死。事故をお祈りしてください。極光の天使で1ターン確実に延命できる。
コントロールリノエルフ(リノには不利)
キャルライリーがあるので回復もクソもないがリノを育てるムーブを許すと普通にリノにしばかれる。まあ70戦ぐらいして2戦しか当たらなくてどっちもリノぶん回されて死んだんですけどね。
自然エルフ(有利)
相手はナテラをシコシコ回してもフィニッシャーが出てこない。プライマルギガントも9ターン目にならないと出てこないため有利と言える。
守人エルフ(互角)
守人をシコシコしてると5/5疾走が出てくる。守護力は低めなので相手の盤面をうまく返せればライリーが通って勝てる。90戦で2回しか当たってないからなんとも言えない。

対ロイヤル

進化ロイヤル(微不利)
シズルや凌ぎおじ2など守護力が高すぎて死。守護力が高いフォロワーが出なければ勝ち。後4シズルやめちくり〜☆
潜伏ロイヤル(超不利)
死。事故をお祈りしてください。

対ウィッチ

式神ウィッチ(不利)
6クオンで死。7クオンはなんとかなる気がする。
自然ウィッチ(互角)
ナテラをぶん回した方が勝つ。キャルライリーができる後攻がちょっと有利。

対ドラゴン

自然ドラゴン(互角)
ぶん回した方が勝つ。

対ネクロ

妖怪ネクロ(有利)
アグロムーブが成功されると死。5でセレスを置かれなければギンセツが9まで出てこないので勝ち。アクセラはキャル進化やエレメンタル本体や大紅蓮で粉砕しよう。
冥府ネクロ
ぶん回られると死ぬ。

対ヴァンプ

復讐コントロールヴァンプ(超有利)
相手はアザゼルを切るとキャルで詰む。アザゼルを切らなければパワー不足でライリーに轢かれる。
アグロヴァンパイア(不利)
アグロだからね。パイロエレメントソーサラーを引けることを祈れば耐えきれるかも。

対ビショップ

守護ビショップ(不利)
エイラに盤面を作られてばちこりと顔をしばかれる。するとゴツメ被弾の許容回数が減って詰むのだ。勝てるときは勝てる。
サレンエイラ(死)
死。超特大事故をお祈りするとよい。

対ネメシス

残尿ネメシス(有利)
守護力が低めなので勝てる。
アーティファクトネメシス(互角)
アーティファクトの横並べを返せないと死。90戦で1回しか当たってないけど。

戦績

筆者の直近30戦の戦績は20-10(66.7%)!
MPが増えているため自然ウィッチはガチデッキである。
Q.E.D. 証明終了

おまけ(MP約1000~約5000)


おまけ2(MP約3300~約8300/WUP)

Princess Cup vol.2

デッキレシピ
結果

妖怪→レヴィオン→妖怪→自然W→式神

4戦目(対自然ウィッチ)

そしてグランドマスターへ……


GM0昇格前直近30試合の戦績は21-9、ここまでの最大連勝数は7、最大連敗数は5であった。5連敗→勝ち→5連敗でメンタルブレイクしかけた。

まとめ

自然ウィッチにおいて最も重要なのは「ナテラを7プレイする」ことに他ならないので、これを安定させることで火の元素さんがMPを上昇させてくれるだろう。あと負け試合を引きずらないこと

このページへのコメント

ママと紅蓮抜いて極光三枚マナリアの研究二枚でやってみたらなかなか行けますねぇ!増やし先は状況にあったフォロワー選択で
あとフロントガードおじさんにはガン堀されるから気を付けよう!(一敗)

0
Posted by 名無し(ID:ERRR8NHFsA) 2020年02月11日(火) 09:47:38 返信

ナテラ生成カードを引く、ライリーを引かない
この二つのせいで手札の要求値高い・・・高くない?

0
Posted by 名無し(ID:PoD/p+xfGQ) 2020年01月31日(金) 23:50:55 返信数(2) 返信

マナ休息アースの9枚をマリガン込み先2t(手札5枚)で1枚も引かない確率は1割程度、案内人も加味するならさらに確率は下がるからナテラ生成はそこまで問題じゃない(少なくとも初手だけは)
ただし7tライリーした時は大体デッキ15枚くらい掘ってて、その場合ライリーを2枚以上ひく確率は3割ちょい
叡智引いてないと3試合に1回はライリー1枚でリーサル取らなきゃいけないと考えると確かにとんでもなくピーキーなデッキだこれ

2
Posted by 名無し(ID:VFrU7nyjyQ) 2020年02月02日(日) 01:00:21

実際回すとそんなに事故ることはなかった

2
Posted by 名無し(ID:d7qTq03S9g) 2020年02月10日(月) 08:47:34

6ライリーは意識しとけば30〜40戦に1回くらいは出るゾ
マナ2枚,2PP枠3枚,3PP枠2枚を右手光らせて引き込むのと、ターン毎にPPを無駄にしないように使うこと、あと対式神とか自然ドラの序盤は極点の的が出ない可能性とかも意識しながら回すと意外といける

2
Posted by 名無し(ID:VFrU7nyjyQ) 2020年01月31日(金) 01:10:14 返信

自然ウィッチというよりもキャルウィッチと言っていいくらいにキャルの貢献度がデカすぎる

3
Posted by 名無し(ID:0QusRc0XKA) 2020年01月27日(月) 00:20:38 返信

自然ウィッチだけでグラマス行ったけど、マナリアの偉大なる研究を採用候補にしてないのはニワカ


うーんやっぱもっとナテラ生成カード欲しいわ
式神より事故率高い気がするゾ
↑これへの完璧な回答になる
極点増やせばほぼ勝ち確定

0
Posted by 名無し(ID:Xn+/6YrDgg) 2020年01月26日(日) 16:53:15 返信数(5) 返信

3キャルルートが選べるようになるから選択肢になるよね
安定性増やすだけだと知恵ピカの方が良いけど

0
Posted by 名無し(ID:VfQrQHtbzg) 2020年01月26日(日) 16:56:39

そうそう。キャル増やすことでライリー以外のリーサルプランを狙ったりとか極光の天使を増やしてアマツや式神に対する延命回数を増やしたりとか、単純にアースエレメンタラーやパイロエレメンタラーを増やしてもいいし、無限に使い道はある。
大会とかで実績のある自然ウィッチには大体マナリアの偉大なる研究が採用されてるし、なぜ採用候補に入ってないか謎すぎる

0
Posted by 名無し(ID:Xn+/6YrDgg) 2020年01月26日(日) 23:57:52

ニワカって、言葉が過ぎない?
こういう理由でこれもどうですか?みたいに言ったほうがいいんじゃないか?

3
Posted by 名無し(ID:JccJ+rIQhQ) 2020年01月27日(月) 00:35:09

わいが言ったナテラ生成カードって0から生み出すカードのことやねん
結局ゲイリーは破壊、インパやバウンスは木を植えていないと使えないから意味合いとしては異なるんや
それでいて勝ち筋が少ないデッキだから事故りやすいって意味よ

0
Posted by 名無し(ID:FJvZ61PuHg) 2020年01月27日(月) 00:53:11

ナテラバウンスばっか来てゲイルが全然起動しないとかありますねぇ
ナテラ生成がマナ休息アース(案内人)しかなくてインパルスも2tアースだと3tに繋がらないしで絶妙に噛み合いが悪いよな

3
Posted by 名無し(ID:VFrU7nyjyQ) 2020年01月27日(月) 02:31:02

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