最終更新: deden_kero 2020年04月08日(水) 17:06:17履歴
潰れて!
出てきたライリーを通すためのカード。
うぅぅぅぅ・・・
ナテラの大樹を7枚以上プレイすると出るエレメントシャーマン・ライリーで相手の顔面を粉砕するデッキ。
VEC期の自然ウィッチがネメシスと最弱を争うほど弱かったのに対し、ゲイルエレメンタラーや猫耳の魔法使い・キャルをゲットしたUCL期の自然ウィッチは非常に強い。式神ウィッチはもっと強い。
ナテラの大樹を7枚以上プレイすると出るエレメントシャーマン・ライリーで相手の顔面を粉砕するデッキ。
VEC期の自然ウィッチがネメシスと最弱を争うほど弱かったのに対し、ゲイルエレメンタラーや猫耳の魔法使い・キャルをゲットしたUCL期の自然ウィッチは非常に強い。
ライリーを出すために必要な「大樹7プレイ」を遂行するためのカード。下表を参照のこと("コストはそのカードとナテラをプレイするコストの和")。
コスト | 新規の大樹を加える | 大樹を元に大樹を加える | 大樹をバウンスする |
---|---|---|---|
1 | エレメンタル・マナ (5ターン目以降) | ストームエレメンタラー (進化時効果) | |
2 | エレメンタル・マナ | 極点のエレメンタル | |
荒野の休息 | |||
3 | アースエレメンタラー | ゲイルエレメンタラー | |
荒野の案内人 (進化時) | インパルスアルケミスト | ||
4 | パイロエレメントソーサラー | ||
ストームエレメンタラー |
エレメンタル・マナ | 合計2コスで木が生える。 |
---|---|
荒野の休息 | 体力を回復しながら木を生やせる。2ターン目にはあまり使いたくない。 |
アースエレメンタラー | 大樹を手札に加える2/2/2。生えてない。 |
ゲイルエレメンタラー | ナテラが割れてると大樹を加えて2/4/3突進になる。 |
荒野の案内人 | 進化すると大樹を手札に加える。2Tポン置きは7ライリーが見えなくなる。 |
インパルスアルケミスト | 場にナテラがあると0コスのナテラが手札に加わる。 |
極点のエレメンタル | 高級滞空射撃。エンハンス7で3点AOEをしながら3/3守護が立つが7ターン目に3点AOEとかシャドバを舐めてる気がする。5点にして♥️ |
パイロエレメントソーサラー | 高級ノヴァフレア。最速3Tで放たれる2点AOEは性急の絶傑・ドーントイクゼより早いのでアグロに刺さるといいな。 |
エレメントシャーマン・ライリー | 8/6疾走として出てくることが多い。デッキから出てこないとまず勝てないくせに手札に来る |
---|
出てきたライリーを通すためのカード。
両雄激突 | 進化ライリーを対象に取ると7/10までの守護を退かしながらライリーを顔に通せる。ライリー前の除去としても強い。 |
---|---|
猫耳の魔法使い・キャル | 後7でライリーに進化を切ってUB7にし田所で投げると相手の体力を10点削れる。 |
母なる君 | メガガルのような必殺+2回攻撃で相手の守護を退かせ、自滅すればターン終了時に4/6守護として復活する。 |
大紅蓮 | 3点AOE。ギンセツのアクセラに突き刺さる。 |
火焔の軍神・ヤヴンハール | 超上振れると先7キャルライリーが狙える。また、キャルのUBカウントを進められる。 |
---|---|
抑圧の関門 | 事前に置いておけば顔進化したフォロワーを除去しやすくなる。 |
カオスウィザード | 割とスペルが多いので0コスになることがあるかもしれない。でもそれだけ回ってれば手札が溢れるかも。 |
知恵の光 | 余った1コスで使う。 |
マナリアの偉大なる研究 | 極点やゲイルを増やす。2PP投げ捨てることになるが…… |
基本的にはこんな感じだと思う。キャルキープは諸説あり。
ランク | カード名 |
---|---|
S+ | エレメンタル・マナ |
アースエレメンタラー | |
S | 荒野の休息 |
A+ | インパルスアルケミスト |
荒野の案内人 | |
A | 極点のエレメンタル |
ゲイルエレメンタラー | |
F | その他 |
基本的には7ライリーを目指していく。後攻ならキャルライリーで後7リーサルを狙っていこう。
7ライリーというのは、"21PP/7プレイ"ということである。単純計算なら3PP/1プレイだが、相手盤面の処理とか相手盤面の処理とか相手盤面の処理でPPを使わされると厳しい。
そう簡単に7ライリーできてれば勝率6割にはならないってそれ一
7ライリーというのは、"21PP/7プレイ"ということである。単純計算なら3PP/1プレイだが、相手盤面の処理とか相手盤面の処理とか相手盤面の処理でPPを使わされると厳しい。
キャルライリーを見て進化権を残すプレイングを行う。ゲイルエレメンタラーや極点のエレメンタル、パイロエレメントソーサラーを駆使して盤面を取られないようにしよう。盤面の処理に長々と付き合ってるとライリーが出ない。
直接召喚されたライリーで顔を詰める。カウンターリーサルに気を付けよう!
敵体力 | リーサル手段例 |
20 | キャルUB+ライリー進化 |
19 | ライリー×2+紅蓮の魔術 |
18 | |
17 | 7プレイライリー+8プレイライリー |
16 | ライリー×2 |
15 | 9プレイライリー+キャルUB |
14 | 8プレイライリー+キャルUB |
13 | 7プレイライリー+キャルUB |
12 | |
11 | ライリー顔進化+魔弾 |
10 | ライリー顔進化 |
9 | ライリー顔+魔弾 |
8 | ライリー顔 |
キャルライリーがあるので回復もクソもないがリノを育てるムーブを許すと普通にリノにしばかれる。まあ70戦ぐらいして2戦しか当たらなくてどっちもリノぶん回されて死んだんですけどね。
このページへのコメント
ママと紅蓮抜いて極光三枚マナリアの研究二枚でやってみたらなかなか行けますねぇ!増やし先は状況にあったフォロワー選択で
あとフロントガードおじさんにはガン堀されるから気を付けよう!(一敗)
ナテラ生成カードを引く、ライリーを引かない
この二つのせいで手札の要求値高い・・・高くない?
マナ休息アースの9枚をマリガン込み先2t(手札5枚)で1枚も引かない確率は1割程度、案内人も加味するならさらに確率は下がるからナテラ生成はそこまで問題じゃない(少なくとも初手だけは)
ただし7tライリーした時は大体デッキ15枚くらい掘ってて、その場合ライリーを2枚以上ひく確率は3割ちょい
叡智引いてないと3試合に1回はライリー1枚でリーサル取らなきゃいけないと考えると確かにとんでもなくピーキーなデッキだこれ
実際回すとそんなに事故ることはなかった
6ライリーは意識しとけば30〜40戦に1回くらいは出るゾ
マナ2枚,2PP枠3枚,3PP枠2枚を右手光らせて引き込むのと、ターン毎にPPを無駄にしないように使うこと、あと対式神とか自然ドラの序盤は極点の的が出ない可能性とかも意識しながら回すと意外といける
自然ウィッチというよりもキャルウィッチと言っていいくらいにキャルの貢献度がデカすぎる
自然ウィッチだけでグラマス行ったけど、マナリアの偉大なる研究を採用候補にしてないのはニワカ
うーんやっぱもっとナテラ生成カード欲しいわ
式神より事故率高い気がするゾ
↑これへの完璧な回答になる
極点増やせばほぼ勝ち確定
3キャルルートが選べるようになるから選択肢になるよね
安定性増やすだけだと知恵ピカの方が良いけど
そうそう。キャル増やすことでライリー以外のリーサルプランを狙ったりとか極光の天使を増やしてアマツや式神に対する延命回数を増やしたりとか、単純にアースエレメンタラーやパイロエレメンタラーを増やしてもいいし、無限に使い道はある。
大会とかで実績のある自然ウィッチには大体マナリアの偉大なる研究が採用されてるし、なぜ採用候補に入ってないか謎すぎる
ニワカって、言葉が過ぎない?
こういう理由でこれもどうですか?みたいに言ったほうがいいんじゃないか?
わいが言ったナテラ生成カードって0から生み出すカードのことやねん
結局ゲイリーは破壊、インパやバウンスは木を植えていないと使えないから意味合いとしては異なるんや
それでいて勝ち筋が少ないデッキだから事故りやすいって意味よ
ナテラバウンスばっか来てゲイルが全然起動しないとかありますねぇ
ナテラ生成がマナ休息アース(案内人)しかなくてインパルスも2tアースだと3tに繋がらないしで絶妙に噛み合いが悪いよな