事前ナーフとは、文字通りカードが実装される前にナーフをされること。またはそこから派生してあまりにも弱すぎたり噛み合わなさすぎるカードを揶揄する言葉。
我々の愛するシャドウバースにおいて、開発陣が入念なテストプレイをし全く何の問題もない状況までカードの能力を調整してリリースしているのは皆さんご存知の通りである。しかし入念なあまり調整が完了する前にカードの情報が発表されてしまうことが稀に起こる。実例としては上記画像の堕天使・イヴリシアやギガントパスチャーが挙げられる。この2枚は実装前と実装時でそれぞれスタッツが2/2/2→2/2/1に弱体化,リーダーへのダメージ削除と能力が調整されている。*1。スノーホワイトプリンセスも発表段階で誤植として進化時スタッツが+2/+2となっていた事例がある、らしい *2
まあ+1/+1の実装版ですらナーフされたのだからさすがに誤植だろう
他にもドラゴニックメイル・ギルヴァは実装前8コスト→9コストになった痕跡が見受けられる。(コメント欄より)
また他にもウーシンマスター・クオンは能力調整でリーダーにもダメージを与えられるようになったが、これは開発段階で1度削除した能力ではないかと推測されている。
その理由は以下の紹介動画にある。
何故かエリカの体力が9点という中途半端な数値であり、なおかつリーダーにもダメージを与えられていれば倒せる数値であることがこの説の根拠として挙げられているのだ。
他にもナーフではないものの開発段階で強すぎると思われたカードへの対処としてクロスオーバーにおいてクロノウィッチと竜の託宣が制限カードに、ジェムオブフォーチュンでは《吊るされた男》・ローフラッドが出禁カードに指定されている。
まあ+1/+1の実装版ですらナーフされたのだからさすがに誤植だろう
他にもドラゴニックメイル・ギルヴァは実装前8コスト→9コストになった痕跡が見受けられる。(コメント欄より)
また他にもウーシンマスター・クオンは能力調整でリーダーにもダメージを与えられるようになったが、これは開発段階で1度削除した能力ではないかと推測されている。
その理由は以下の紹介動画にある。
何故かエリカの体力が9点という中途半端な数値であり、なおかつリーダーにもダメージを与えられていれば倒せる数値であることがこの説の根拠として挙げられているのだ。
他にもナーフではないものの開発段階で強すぎると思われたカードへの対処としてクロスオーバーにおいてクロノウィッチと竜の託宣が制限カードに、ジェムオブフォーチュンでは《吊るされた男》・ローフラッドが出禁カードに指定されている。
人々をその弱さで魅了してやまない映えあるネタカード達の中でも、なんでそんな噛み合わない能力にしちゃったの?的な印象を持たれるカードに対して「あまりにも強すぎて事前ナーフされた」と揶揄されることがある。
これが顕著だったのが竜槍の戦士・ローウェン。
周年記念かつ今までのキャラクターの再登場という盛り上がるパックにて発表されたデフォルトスキン達のカード化という最高に盛り上がる舞台だったのだが、
・他の7枚と比べて明らかにカードパワーが劣っていた事
・他の7枚と異なり進化効果を持っていない事
・そもそもの効果の噛み合わなさ
と言った点から多くのプレイヤーが大きく落胆することになり、現実逃避からか「実は覚醒時効果だったが強すぎて剥奪された」「実は進化でppブーストだったが強すぎて剥奪された」等の憶測を読んだ。
時が流れ、天象の楽土でブレイズフレア・マーズというカードが登場。
イラストは人気キャラだけあってかなり強力なものだったが、「能力発動に厳しい縛りがあるのにリターンがフォロワーを+1/+1するのみ」、「そのバフもプレイに反応しない/指揮官に反応しないと使いにくさが目立つ」と到底実戦で使えるようなカードではなく、昨今のカードにしては珍しく強い部分がほぼ見受けられなかった。そのため彼女が事前ナーフの名を受け継ぐことになった。(要出典)
なお実際にローウェンが覚醒時効果にした時の強さはご存知のとおりであるし、マーズもバフを受けた後は環境の一角として多くのプレイヤーに使用された。パスチャーやクオンも事前ナーフ解除後同じく環境で活躍したことを思うと運営の事前ナーフの嗅覚はかなり鋭いのかもしれない。マーズは魔改造の域に行ってる気がするけど
これが顕著だったのが竜槍の戦士・ローウェン。
周年記念かつ今までのキャラクターの再登場という盛り上がるパックにて発表されたデフォルトスキン達のカード化という最高に盛り上がる舞台だったのだが、
・他の7枚と比べて明らかにカードパワーが劣っていた事
・他の7枚と異なり進化効果を持っていない事
・そもそもの効果の噛み合わなさ
と言った点から多くのプレイヤーが大きく落胆することになり、現実逃避からか「実は覚醒時効果だったが強すぎて剥奪された」「実は進化でppブーストだったが強すぎて剥奪された」等の憶測を読んだ。
時が流れ、天象の楽土でブレイズフレア・マーズというカードが登場。
イラストは人気キャラだけあってかなり強力なものだったが、「能力発動に厳しい縛りがあるのにリターンがフォロワーを+1/+1するのみ」、「そのバフもプレイに反応しない/指揮官に反応しないと使いにくさが目立つ」と到底実戦で使えるようなカードではなく、昨今のカードにしては珍しく強い部分がほぼ見受けられなかった。そのため彼女が事前ナーフの名を受け継ぐことになった。(要出典)
なお実際にローウェンが覚醒時効果にした時の強さはご存知のとおりであるし、マーズもバフを受けた後は環境の一角として多くのプレイヤーに使用された。パスチャーやクオンも事前ナーフ解除後同じく環境で活躍したことを思うと運営の事前ナーフの嗅覚はかなり鋭いのかもしれない。
このページへのコメント
進化3/4のスノーホワイトプリンセス
ちなみにこれは初出じゃなくて、公式生放送で誤植があったってだけなので放送中に訂正された(すぐ訂正入ったわけでもないし、何故か割と評価が割れてたから勘違いする人は続出してた)
HTtps://i.imgur.com/qPW6ZBi.jpg
事前ナーフだけじゃなくて事前バフもありそう
最誕の1体蘇生→2ドロー→2体蘇生って流れ多分ドロー→1蘇生→2蘇生の方がカード効果として自然な気がする
多分ラスワ軸があんまり振るわないから上方修正あったんじゃないかと邪推
ただの糖質やんていわれたらそれまでだけど
その場合10破壊簡単にできるようになっちゃうから邪推やと思うで
だからあえて10破壊簡単に出来るように調整したのでは?
当時のラスワNc回してたらわかるけど、負けた試合はドローなしで再誕切ってリソース切れて負けるって日常的にあったからな
ベルエン来てやっとドローなしで打って回るようになったけど
木主やけど最誕とか微妙なとこ例にしたのがまずかったわ
エボのガルラの謎3点とかが例としては適してますかね
最初1コスだったから、ソルコンの完全上位互換になるな。
どう考えてもそっちの方が強かったとしか思えんが、むしろ事前ナーフなんじゃないか?
今も昔もドローできなきゃ微妙だから5体破壊まで粘ってからプレイするのが一般的だろうに。
上でも言われてるベルエン実装後かつ再誕ナーフ前の限定的な期間は序盤に使う選択肢もあったけど。
更新上がったのみてマーズかなって思ったらマーズだった
マーズは初版からやで
マグノリアの攻撃力が0だったって画像持ってる人おらん?
攻撃されない効果かなんかを持ってた記憶がある
スノホワの誤植はしゃどばすチャンネルSPで紹介された時やな
ttps://www.youtube.com/watch?v=utIHFPGn2_E
56:58から
誤植の訂正は1:14:42からだった