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私は死神、そう作られた
死の淵に立つ者
コスト:8フォロワー
クラスネクロマンサー
レアリティレジェンド
タイプ
パック時空転生
CV園部啓一
イラストレーター
進化前
攻撃力1体力5
自分のターン終了時、ネクロマンス 4;+3/+0する。
攻撃時 このフォロワーの攻撃力が10以上なら、このフォロワーを破壊する。
ラストワード 相手のリーダーに「このフォロワーの攻撃力の値」と同じダメージ。
進化後
攻撃力4体力6
進化前と同じ能力。

フレーバーテキスト

概要

第7弾カードパック「時空転生」にて登場したレジェンドのネクロマンサー・フォロワー。

ラストワードでバーンダメージを与えるかなりユニークな能力を持っており、進化とネクロマンス効果だけでも7点のダメージを見込めるフィニッシャー。

死の淵着地までに進化権を残すのがほぼ必須なのも進化権回復や踏み倒しの存在しないネクロマンサーにとっては相当辛い所であり、評価を下げている一因となっている。
また選択除去への耐性も持たない為、異界転送や堕天等の破壊以外の確定除去にも非常に弱い。

下記のようなシナジーのあるカードが存在し、決定力も申し分ないものの、大きな欠点をも抱える癖の強いフォロワーと言える。

強い所さん

勝負を決められる程のバーンダメージを有するフォロワーはかなり少なく、その中でもかなりの大ダメージを見込める。

弱い所さん

8コストとコストが非常に重い。
攻撃力上昇以外の盤面に作用する能力を持たず元がかなりの低スタッツな為、上記の重さも相まって盤面上では非常に弱い。

組み合わせると強いカード

ラストワードで「1度だけラストワードを2回発動出来るようになる」リーダー効果を付与する4コストフォロワー。
単純に火力が2倍になるのは美味しい。
しかしラスワ2回起動はプレイヤーの意志に関わらず次のラスワ発動時に即座に消化される為、トワイライト破壊から死の淵破壊まで他のラストワード使用が許されない。
出来れば死の淵着地直前にトワイライトを破壊するなどの工夫をしたい。
また実用的ではないものの死の淵自身が攻撃力10以上の時自壊する能力を持っており、その際にラストワードを2回発動出来ればOTKが可能となる。
5コストスペル。現在のターン数に比例して強力なフォロワーをリアニメイト出来るようになる。
死の淵はファンファーレ能力を全く持たない為リアニメイトで場に出しても何ら運用に問題は無く、単純に普通にプレイするよりも3PP浮く為お得。
除去を撃って着地の隙を埋めたり、各種バフをかけてラスワを強化したりと浮いた3PPで出来る事は案外多い。
各種火力バフカード
単純に攻撃力をバフしてラスワを強化する。
死の淵が重くまず生きたままターンは帰ってこない為軽い物である事が必須条件。
マゼルベインのファンファーレ能力が発動した場合、条件付きだがターン終了時にネクロマンス効果も合わせて+5/+2もの修正が入り、一気にバーンダメージが大きくなる。ハイランダーネクロならば優秀なフィニッシャーとしての役割が期待できるだろう。
対象フォロワーを+4/+0した後、そのフォロワーに4ダメージを与える3コストスペル。
死の淵に立つ者はヘルス5あり1発だけ耐えられるので攻撃力を5にできる。
8T目にリアニメイトで死の淵を出した後、これを使用して攻撃力5、進化で8、ターン終了時のネクロマンスが発動すると11。
トワイライトクイーンが併用されれば夢のOTKが実現できる。
消滅と変身だけは勘弁な!
奈落の冠は死の淵に立つ者をリアニメイトで復活させることができる。ただ、復活するのは自分のターン終了時なので生きて帰ってくることはあまりないだろう。
凶暴化はフォロワーを+4/+0する1コストのスペル。上記の飢餓の輝きから4ダメージ与える効果をなくしたもの。ネクロマンス4で突進を付与する効果もある。
葬送と合わせて使用すれば8ターン目以前に0コストの死の淵に立つ者を手札に加えられる。しかも、プレイしたターンの終了時に破壊される効果もつくのでトワイライトクイーンの効果を確実に生かせられる。

小話

実はネクロマンサーとニュートラルの火力バフ効果持ちは軒並みクラシックとダークネスエボルヴに集中しており、辛うじてローテーションで死の淵と同時使用出来そうなのはオルトロスエンジェルナイトくらい。

とか言ってたら死と闇のレイヴンが追加された。強い……のか?効果の都合上墓地8枚いるけど……

奴は弾けた・・・

アルティメットコロシアム酒呑童子が追加された。
元の攻撃力が1なので疾走を付与できる。
また同弾で1コスト葬送の百鬼夜行も追加。
百鬼夜行はネクロフォロワーのみサーチ、火車は攻撃力1のフォロワーと、体力1のフォロワーをサーチ、とサーチカードも増えた。
これらを利用した最速6TOTKがかなり現実的に実施できるようになった。

プラン1

1.酒呑童子進化
2.百鬼夜行(死の淵葬送) ⇒ ソウルテイカー・ララ ⇒ 0コス死の淵を確保
3.0コス死の淵 ⇒ 飢餓の輝きでバフ ⇒ 幽体化でバフ ⇒ 疾走で殴る(7点) ⇒ 進化(攻撃力10) ⇒ ターン終了時ネクロマンス(攻撃力13) ⇒ ララ効果で自壊(13点)

3を実施するために墓地8が必要。
しかし後攻4T酒呑童子、5Tララ百鬼だけで墓地4がたまる
飢餓で墓地1、幽体化で墓地1溜まるので、実質1〜3Tまでで墓地2を確保すればいいだけなので無理のないプランとなっております。
また顔を殴る前に進化をしてしまうと殴る前に死の淵の攻撃時効果で自壊するので注意。

プラン2

1.トワイライトクイーン
2.百鬼夜行(死の淵葬送) ⇒ ソウルテイカー・ララ ⇒ 0コス死の淵を確保
3.0コス死の淵 ⇒ 飢餓の輝き ⇒ 進化(攻撃力8) ⇒ ターン終了時ネクロマンス(攻撃力11) ⇒ 自壊(11点×2)

サブプラン。
なおトワイライトクイーンを入れると百鬼夜行のサーチ先がブレるのでこれを採用するかどうかは人それぞれ。

このページへのコメント

いつ見ても攻撃時とターン終了時の効果が逆にしか思えない

0
Posted by 名無し(ID:/NCw7RkeDQ) 2023年07月13日(木) 15:40:41 返信

インモラルOTK復活?

1
Posted by 名無し(ID:Yxt90M3Elw) 2023年03月08日(水) 11:14:39 返信

私はゴミレジェそう作られた

5
Posted by 名無し(ID:q7/VGInyiA) 2022年06月28日(火) 19:21:22 返信

インモラルナーフで鎧くん共々死んでて草
まだ酒で走るだけマシか

0
Posted by 名無し(ID:ZoRJxRcjCg) 2021年10月25日(月) 18:50:32 返信

いつ見ても攻撃時とターン終了時が逆にしか見えん

1
Posted by 名無し(ID:lx6wN75cUA) 2021年08月21日(土) 05:24:15 返信

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