7/29〜ブラッドウルフ
7/29〜のブラッド脱獄より3枚採用型
疾走札の強化の需要が増えたため魅惑の一撃を2枚、また超越対面が減り、アーティファクトや骸などの理不尽盤面を対応するためにシェムハザを1枚、守護の突破や防御のためにヴ狩ルシウスを2枚増やした。あといろいろ強いユリウスも1枚追加。
デッキの性能
攻撃力・・・◎
防御・・・◯
持久力・・・×
安定性・・・△
決着の早さ・・・かなり早い
操作難易度・・・低め
疾走札をバフして殴るシンプルなアグロヴァンパイア。回復、守護がなければ5,6ターンでゲームエンドに持ち込める速度と攻撃性が最大の特徴、安定感はやや悪いが同時に爆発力も十分。
また防御面でも3ユリウス、イオの採用により、それなりに強く、アグロに対して後攻となっても十分に勝機があり、総じてアグロコントロールなデッキと仕上がっている
ただ欠点として継戦能力が低くシェムハザ無しでは6.7ターン以降はリソースが枯れる、面処理ができるだけならまだなんとかなるがそれに回復や守護を多用するビショップなどのコントロールタイプのデッキはかなり苦手。
シルヴァリーブレイダー | このデッキのメイン疾走札でありメインフィニッシャー、これに獄炎のデーモンやピユラで等で攻撃力をバフして顔を殴る。上振れれば攻撃力9以上の大型疾走となる、なんとしても引くべきカード |
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サーベイジウルフ | シルヴァリーブレイダーの下位互換になっているがシンプルかつ低コストの疾走札はこのデッキにおいて多いに越したことはない。これもなんとしても引くカード、あとイラストで踏み潰してるのが普通の大きさの馬ならクッソデカい狼。大型疾走でないのが不思議。 |
片翼の悪魔・ピユラ | ハンドバフで疾走札をガンガン強化していこう!これも引かなくては始まらない、あとおまけに進化すると手札全てのゥマカードをバフできる。 |
獄炎のデーモン | ハンドバフその2こちらはピユラに対してこちらは上振れが強くも守護も持つ、上がるときは最大で4も上げられる。しかし場にフォロワーがいなければ守護だけのフレンチバニラ、やや状況を選ぶがそれでも強い、場持ちの良いユリウスの次のターンに置くのがおすすめ、なんとしても倒したいであろうユリウスを守護裏に隠せるのが良い。 |
ブラッドウルフ | 2コス疾走札、 |
蠢く死霊 | 両者顔1点の1/1、たかが1点されど1点、いつでも1コスらしい地味な強さを持ち、妖怪1タリナイを解決してくれる、いつでも手札に来たら適当に置くだけで最低限の仕事をこなせるのがこれの強さ |
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銀矢の狩人 | 1T最強。しかしそれ以降は1自傷ゴブリン。 |
鮮血の花園 | 1コスで時間差があれど4点も出るアミュレット、対コントロール、対OTKには必須のカード、割られてもぶっちゃけテンポアドを取れるしむしろフォロワー無視して割って欲しい。しかしアグロデッキ相手には逆に自分の首を絞めることになるし、自傷のシナジーはこのデッキにはほぼ無い、だが打点が美味しすぎるのだ。それと1コスたちは狂乱と勘違いさせるため情報アドが取られにくい |
自由なる冒険者 | これから出てくる乗り物を疾走たちに使おう、また2〜3ターン目の中継ぎとしても優秀 |
魅惑の教鞭・イオ | エチエチ教師、「よそ見はダメよ?」の言葉の前に興奮した相手のフォロワーとリーダに2ダメが入る |
鋭利な一裂き | アグロヴァンパイアのお供 |
紅のワルツ | 足掻くがいい…(説明不要)モノは持久戦になる時以外はほぼ使わない。 |
悪逆の公爵・ユリウス | ケツがデカい君臨する絶望 |
壊天災・ハレゼナ | これは通る相手と通らない相手が分かれるが通れば凄まじくデカい。馬でケツを大きくすればウィッチ相手にもそれなりに通用する、ただ不安定なので2枚になった |
シェムハザ | リソース問題を無理やり解決してくれる堕天使ちゃん、このデッキは |
ヴァンパイアスレイヤー・ルシウス | ゴブリン族最強と名高い頼れる兄貴、こちらは処理とエンハで中盤以降も腐りにくいが死霊と比べ攻撃性がやや低いが防御においては非常に便利、アグロが流行った時に鮮血か蠢く死霊と交換か |
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魅惑の一撃 | サキュバスの魅力で何故ハンドバフと3点が出るのかは不明。しかし攻撃力+2は2コスとしては頭一つ抜けておりフォロワー3点出る、潜伏も狩れることも。ただフォロワーは出さないので扱いやすいバフを行うピユラ、不安定だが上振れが非常に強い獄炎さんと比べてやや防御よりといえるだろう |
レヴィオンデューク・ユリウス | ケツデカスタッツにフォロワーに反応して1点を出す、そっから3ユリウスが出ればガツガツ削れる。まさに君臨する絶望。しかし安定感は悪いしウィッチの虹で飛ぶので候補に留まった。しかしロイヤルやネクロなど刺さるデッキには刺さる。 |
灰白の豹・アイル | 面処理しつつドロー、手札枯渇をこれ1枚で解決できる。メインドロソのシェムハザに対し1コスト安く進化を切らずに盤面に干渉できる小回りが魅力、進化相手なら場に残るのも評価点。シェムハザを3枚入れたくないがリソースが切れると感じた時に銀矢の狩人辺りを抜いて1、2枚入れてみると良い |
悪夢の始まり | ヴァンパイアにのみ許された高性能ドロソ。コメントより2体展開できるため獄炎のデーモンと相性が良く、次のターンで大幅なハンドバフを期待できる、もちろんドローも強力。 |
エルフ・・・五分
アグロエルフはとりあえずユリウス、イオでそこそこどうにかなる、ロキサスゴキブリOTKは先制取ってお祈り勝負。何故リザが許されているのかが分からない。
ロイヤル・・・五分
こいつ相手は顔殴りに行くより守備に回る方が良い、(シールドフォーメーションがあるから意外と攻めにくい)とりあえずイオユリウスとシェムハザで対処しよう
ドラゴン・・・微有利
ウィッチ・・・有利
このデッキは超越を下すために出来たと言っても過言では無いデッキである。
2コスたちはファンファーレを主力とするため、お得意の虹を打たれても被害は薄い、そして3コスの処理は苦手としているため最速ユリウスがほぼ処理できない。3コス疾走札ですら生き残ることもある。
よって事故らなければ勝てるという自分の右手との闘いとなる、ただルーニィが来ると5ターンリーサルはやや厳しくなる
ただ最近超越の他に土マイザーや疾走ウィッチが増えた気がする。超越とそのほかのウィッチじゃ対応に差が出るからやめて欲しい、ただユリウスで両方抑えられる。
ネクロ・・・型が多いのでよくわからん。
アグロネクロには少なくともイオユリウスでどうにかなる、
しかし回復が絡むコントロール寄りだと途端に厳しくなる。
取り敢えずシェムハザ引くことをお勧め、早い段階で全体除去を行える上、もしもの骸墓守による理不尽盤面を吹き飛ばせる。
こいつもユリウスがガン刺さり、場に居れば葬送やリアニメイト、ネクロインパルスにも反応してバーン回復を行えるため先制でもキープするのが良いだろう、輪廻強制でこれが帰ってくるのも超偉い。
ヴァンパイア・・・五分
狂乱は相手の上振れ次第、とりあえず序盤でユリウスは置かない、シェムハザと鋭利な一裂きを握ろう、一裂きがあればフラウロスを処理できる。そして自傷システムフォロワーは優先的に処理しよう、
碑文とミラーは相手以上に上振れろ。
昆布は相手はとりあえず素早く仕留めよ、ブラッドコアはだけはやめてくれよ?それとシェムハザを引こう。
ビショップ・・・不利
やはりこのクラスは大の苦手。
アミュビショは早々に理不尽盤面を築いてくるがそこらはシェムハザでどうにかなる…がその先が不安定。
ごくまれに出てくる清浄相手は無理。
エイラは…シェムハザ引いてどうにか上振れ事故祈り
守護ビショはシェムハザ引いたうえで上振れないと…いや上振れても無理。
教会相手なら上振れなければなんとかなる、これもユリウスが地味に仕事する。
ネメシス・・・微不利
アルティメット上振れすると理不尽盤面を進化権解放前で構える上に後続もしっかり完備されてる、あたまおかしいデッキ。正直次元が違う気がするが、何とかなる部類、まず4Tシオンによる理不尽盤面が来たらこちらも4コスの理不尽(シェムハザ)を叩きつけてやろう、シオンと機構の解放には限りがあるので結構有効。3Tで来たらリタイアして良い。その後にどれだけ早く仕留められるかにかかる、あと最速君臨する絶望も最低でも2ダメくらいは通してくれる、
Wベルおじは…無理です。当たって砕けました。4回復する触手がアグロを遮断するんや…勝ち筋はハレゼナとシェムハザ引いて事故を祈る、ユリウスもそこそこ。
「参考の方の採用カードの枚数変えただけやんけ!」書いてるうちに気づきました。しかしアンリミでも十分通用する上にかなり強力なので勝手に書かせていただきました。このデッキぜひ試してみてください!
終わりに
「RSC要素はどこ?」逆に問おう、RSCのヴァンプもう少しどうにかならなかったのか?
それと細かな編集を繰り返すのでたまに更新日時をスキップをせずに保存してしまうことがあります許して。
このページへのコメント
7/29-の構成でグランプリAグループ5勝できました。
ありがとうございます。
本当ですか?!おめでとうございます!この調子で決勝ラウンドも頑張ってください!
死霊戻してくれねぇかな〜
ゴブリン死霊は色々おかしかったから…うん。
なんか。。何が増えたとかよく分からんのな。。超越増えたら狂乱増えるし狂乱増えたらアーティファクト増えるし結局変わらないんじゃない?としか思えん。
枚数調整って難しいね
そこら辺を考えて枚数、または別のカードを入れるかを考えるのもカードゲームの嗜み。環境は少し変わって欲しいですけど
同じヴとして狂乱に負けたくないけど普通にキツいねんな…
ちょっと回復豊富すぎんよー
今日の大会で当たったのが全て狂乱ヴァンパイアでした。デモンディーバとか進化フラウロスがかなり重いですかね…超越もやや少なくなったしいっそシェムハザを3積みしても良いかもしれませんね、
骸も返せるし個人的には3積みかなぁ
というか相性でもシェムハザ引けと書いてるのにサンプル2積みなのね
超越がたくさんいた環境で作ったデッキなのでそれ相手だとどうしてもシェムハザを引くのが怖くて…
シェムハザがなかったから苦し紛れに悪夢突っ込んだけどそのまま2コス+獄炎と繋げられて意外と悪くなかった
ただロングゲームは一切出来なくなるのと3T以外じゃなかなか使う機会がないのが苦しい所さん
コウモリ2体出してドローできるのは良いですよね、守護どかしや面処理が得意なアイル、どっちを取るかが悩みどころ