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7/29〜ブラッドウルフ脱獄制限解除!



デッキ概要



7/29〜のブラッド脱獄より3枚採用型

疾走札の強化の需要が増えたため魅惑の一撃を2枚、また超越対面が減り、アーティファクトや骸などの理不尽盤面を対応するためにシェムハザを1枚、守護の突破や防御のためにヴ狩ルシウスを2枚増やした。あといろいろ強いユリウスも1枚追加。


デッキの性能

攻撃力・・・◎
防御・・・◯
持久力・・・×
安定性・・・△
決着の早さ・・・かなり早い
操作難易度・・・低め

疾走札をバフして殴るシンプルなアグロヴァンパイア。回復、守護がなければ5,6ターンでゲームエンドに持ち込める速度と攻撃性が最大の特徴、安定感はやや悪いが同時に爆発力も十分。
また防御面でも3ユリウス、イオの採用により、それなりに強く、アグロに対して後攻となっても十分に勝機があり、総じてアグロコントロールなデッキと仕上がっている
ただ欠点として継戦能力が低くシェムハザ無しでは6.7ターン以降はリソースが枯れる、面処理ができるだけならまだなんとかなるがそれに回復や守護を多用するビショップなどのコントロールタイプのデッキはかなり苦手。

主力カード

シルヴァリーブレイダーこのデッキのメイン疾走札でありメインフィニッシャー、これに獄炎のデーモンやピユラで等で攻撃力をバフして顔を殴る。上振れれば攻撃力9以上の大型疾走となる、なんとしても引くべきカードサーベイジウルフの擬人化と呼んでいた時期が私にもありました
サーベイジウルフシルヴァリーブレイダーの下位互換になっているがシンプルかつ低コストの疾走札はこのデッキにおいて多いに越したことはない。これもなんとしても引くカード、あとイラストで踏み潰してるのが普通の大きさの馬ならクッソデカい狼。大型疾走でないのが不思議。ハンドバフによってこれぐらいバキバキに大きくなるんですが。
片翼の悪魔・ピユラハンドバフで疾走札をガンガン強化していこう!これも引かなくては始まらない、あとおまけに進化すると手札全てのゥマカードをバフできる。この子健気でだいすき
獄炎のデーモンハンドバフその2こちらはピユラに対してこちらは上振れが強くも守護も持つ、上がるときは最大で4も上げられる。しかし場にフォロワーがいなければ守護だけのフレンチバニラ、やや状況を選ぶがそれでも強い、場持ちの良いユリウスの次のターンに置くのがおすすめ、なんとしても倒したいであろうユリウスを守護裏に隠せるのが良い。獄炎さん
ブラッドウルフ2コス疾走札、何故1枚しか入らん!…まあ2枚も入ったら5Tキルがさらに安定するから割と妥当か…願望は叶った。7/29から3枚入るようになった。これにより疾走札の供給がより安定し攻撃性がさらに増加するだろう。

補助カード

蠢く死霊両者顔1点の1/1、たかが1点されど1点、いつでも1コスらしい地味な強さを持ち、妖怪1タリナイを解決してくれる、いつでも手札に来たら適当に置くだけで最低限の仕事をこなせるのがこれの強さ進化後のやべえ目つきに愛着が湧くのは俺だけ?
銀矢の狩人1T最強。しかしそれ以降は1自傷ゴブリン。執念おじさん
鮮血の花園1コスで時間差があれど4点も出るアミュレット、対コントロール、対OTKには必須のカード、割られてもぶっちゃけテンポアドを取れるしむしろフォロワー無視して割って欲しい。しかしアグロデッキ相手には逆に自分の首を絞めることになるし、自傷のシナジーはこのデッキにはほぼ無い、だが打点が美味しすぎるのだ。それと1コスたちは狂乱と勘違いさせるため情報アドが取られにくい冒険者、ピユラが出るとバレる。
自由なる冒険者これから出てくる乗り物を疾走たちに使おう、また2〜3ターン目の中継ぎとしても優秀プライズ版のイラスト…ふとももえっちすぎ
魅惑の教鞭・イオエチエチ教師、「よそ見はダメよ?」の言葉の前に興奮した相手のフォロワーとリーダに2ダメが入る鼻血?ちゃんと顔にも入るのはえらい。特にアグロに対して効果抜群。ロイヤル、アグネクが相手の場合はこれを引こう、またアグロデッキ相手ならこれにバフをかけるのもアリ、ドレインで5、6くらい回復すれば一気にリーサルから逃げられる
鋭利な一裂きアグロヴァンパイアのお供これからもずっと一緒♡
紅のワルツ足掻くがいい…(説明不要)モノは持久戦になる時以外はほぼ使わない。モノユリは正義。
悪逆の公爵・ユリウスケツがデカい君臨する絶望絶望おじさん、フォロワーに反応し顔1点1回復行う、強い。後攻3Tまでにこれを引ければかなり有利になる、ケツデカで能動的な攻めに向いていないように見えるが進化すれば攻撃力が5になり十分なアタッカーに、そして面処理にも攻撃後に自己回復を行うためしぶとく盤面に生き残る。そして何よりほとんどクラスに対して有効であるのが強い。2連打するとダメージも2倍になり、まともにフォロワーを置けなくなるほどの制圧力を発揮する。3枚入れも視野に入れよう、また攻撃力をバフするのも良し、進化前だと攻撃力1でそれが2以上になるだけで上を取れる敵がグッと増えるし馬持ちの良さで打点強化の恩恵を受けやすい底知れぬ絶望の淵へ沈め!(2枚目)
壊天災・ハレゼナこれは通る相手と通らない相手が分かれるが通れば凄まじくデカい。馬でケツを大きくすればウィッチ相手にもそれなりに通用する、ただ不安定なので2枚になったローテのミンチ製造機
シェムハザリソース問題を無理やり解決してくれる堕天使ちゃん、このデッキは虹連打とかされない限り5T以降はリソースがほぼ確実に枯渇する、その時点で終わらせられる見込みがなければこれを切ろう、またAFメネや骸などの上振れ理不尽盤面に対する時間稼ぎ、しかし序盤に2枚来ると事故るので2枚入れになった。あと4コスのせいか何かと超越に処理されにくい。シャドバのアーゼウス(遊戯王)

採用候補、交換枠


ヴァンパイアスレイヤー・ルシウスゴブリン族最強と名高い頼れる兄貴、こちらは処理とエンハで中盤以降も腐りにくいが死霊と比べ攻撃性がやや低いが防御においては非常に便利、アグロが流行った時に鮮血か蠢く死霊と交換かどっちが吸血鬼なんだか…(中の人ネタ)
魅惑の一撃サキュバスの魅力で何故ハンドバフと3点が出るのかは不明。しかし攻撃力+2は2コスとしては頭一つ抜けておりフォロワー3点出る、潜伏も狩れることも。ただフォロワーは出さないので扱いやすいバフを行うピユラ、不安定だが上振れが非常に強い獄炎さんと比べてやや防御よりといえるだろうサキュバスたん、俺にもバフをかけて…
レヴィオンデューク・ユリウスケツデカスタッツにフォロワーに反応して1点を出す、そっから3ユリウスが出ればガツガツ削れる。まさに君臨する絶望。しかし安定感は悪いしウィッチの虹で飛ぶので候補に留まった。しかしロイヤルやネクロなど刺さるデッキには刺さる。回復もしていいんやで?
灰白の豹・アイル面処理しつつドロー、手札枯渇をこれ1枚で解決できる。メインドロソのシェムハザに対し1コスト安く進化を切らずに盤面に干渉できる小回りが魅力、進化相手なら場に残るのも評価点。シェムハザを3枚入れたくないがリソースが切れると感じた時に銀矢の狩人辺りを抜いて1、2枚入れてみると良い誰が言ったことだったか…5ドローするオスガ(殴
悪夢の始まりヴァンパイアにのみ許された高性能ドロソ。コメントより2体展開できるため獄炎のデーモンと相性が良く、次のターンで大幅なハンドバフを期待できる、もちろんドローも強力。


プレイング


主なマジックコンボ初めてアグロヴァンパイアを触る人向け

  • マリガン優先度

 先制時

 2コスフォロワー>疾走札(1枚でOK)=シェムハザ>1コス

 後攻時

 2コスフォロワー>疾走札(これも1枚)=ユリウス>1コス
  • プレイング

1T・・・1コスがあれば出す

2T・・・ハンドバフカードを優先でフォロワーを出す

3T・・・ハレゼナ、またはユリウス、無ければハンドバフしつつコストをすべて使おう

4T・・・ハンドバフ、面処理、進化フェイス、手札が事故ってればシェムハザを出す

5T以降・・・自由なる冒険者を使って疾走札を強化し顔を殴る、鋭利ワルツで削る、手札がなければシェムハザ

相性


エルフ・・・五分

 アグロエルフはとりあえずユリウス、イオでそこそこどうにかなる、ロキサスゴキブリOTKは先制取ってお祈り勝負。何故リザが許されているのかが分からない。ヴェルダーを寄こせ、話はそれからだ

ロイヤル・・・五分

 こいつ相手は顔殴りに行くより守備に回る方が良い、(シールドフォーメーションがあるから意外と攻めにくい)とりあえずイオユリウスとシェムハザで対処しようあとクイブレ寄こせ、来たら虹枠で歓迎する

ドラゴン・・・微有利

 十中八九ダゴン。プレシオ型が散見されるようになったが結局よほど上振れない限り、こちらに分がある、やることは変わらず顔殴りで素早く倒す、ダゴンは上振れると最速T5ワンキルを決めてくるがそれはこちらも同じ、しかしこっちの方が安定するため有利、ただ将来の大天使とかはしらん。プレシオは経験は少ないが取り敢えずランプしてる間に素早く殴れば勝つ。

ウィッチ・・・有利

 このデッキは超越を下すために出来たと言っても過言では無いデッキである。
 2コスたちはファンファーレを主力とするため、お得意の虹を打たれても被害は薄い、そして3コスの処理は苦手としているため最速ユリウスがほぼ処理できない。3コス疾走札ですら生き残ることもある。
 よって事故らなければ勝てるという自分の右手との闘いとなる、ただルーニィが来ると5ターンリーサルはやや厳しくなる
 ただ最近超越の他に土マイザーや疾走ウィッチが増えた気がする。超越とそのほかのウィッチじゃ対応に差が出るからやめて欲しい、ただユリウスで両方抑えられる。

ネクロ・・・型が多いのでよくわからん。

 アグロネクロには少なくともイオユリウスでどうにかなる、
しかし回復が絡むコントロール寄りだと途端に厳しくなる。
 取り敢えずシェムハザ引くことをお勧め、早い段階で全体除去を行える上、もしもの骸墓守による理不尽盤面を吹き飛ばせる。
こいつもユリウスがガン刺さり、場に居れば葬送やリアニメイト、ネクロインパルスにも反応してバーン回復を行えるため先制でもキープするのが良いだろう、輪廻強制でこれが帰ってくるのも超偉い。

ヴァンパイア・・・五分
 狂乱は相手の上振れ次第、とりあえず序盤でユリウスは置かない、シェムハザと鋭利な一裂きを握ろう、一裂きがあればフラウロスを処理できる。そして自傷システムフォロワーは優先的に処理しよう、
碑文とミラーは相手以上に上振れろ。
昆布は相手はとりあえず素早く仕留めよ、ブラッドコアはだけはやめてくれよ?それとシェムハザを引こう。

ビショップ・・・不利

 やはりこのクラスは大の苦手。
 アミュビショは早々に理不尽盤面を築いてくるがそこらはシェムハザでどうにかなる…がその先が不安定。
 ごくまれに出てくる清浄相手は無理。
 エイラは…シェムハザ引いてどうにか上振れ事故祈り
 守護ビショはシェムハザ引いたうえで上振れないと…いや上振れても無理。
 教会相手なら上振れなければなんとかなる、これもユリウスが地味に仕事する。

ネメシス・・・微不利

 アルティメット上振れすると理不尽盤面を進化権解放前で構える上に後続もしっかり完備されてる、あたまおかしいデッキ。正直次元が違う気がするが、何とかなる部類、まず4Tシオンによる理不尽盤面が来たらこちらも4コスの理不尽(シェムハザ)を叩きつけてやろう、シオンと機構の解放には限りがあるので結構有効。3Tで来たらリタイアして良い。その後にどれだけ早く仕留められるかにかかる、あと最速君臨する絶望も最低でも2ダメくらいは通してくれる、
 Wベルおじは…無理です。当たって砕けました。4回復する触手がアグロを遮断するんや…勝ち筋はハレゼナとシェムハザ引いて事故を祈る、ユリウスもそこそこ。

参考


「参考の方の採用カードの枚数変えただけやんけ!」書いてるうちに気づきました。しかしアンリミでも十分通用する上にかなり強力なので勝手に書かせていただきました。このデッキぜひ試してみてください!

終わりに

「RSC要素はどこ?」逆に問おう、RSCのヴァンプもう少しどうにかならなかったのか?

 それと細かな編集を繰り返すのでたまに更新日時をスキップをせずに保存してしまうことがあります許して。

このページへのコメント

7/29-の構成でグランプリAグループ5勝できました。
ありがとうございます。

1
Posted by 名無し(ID:YtWBCzBw5Q) 2021年08月10日(火) 11:55:10 返信数(1) 返信

本当ですか?!おめでとうございます!この調子で決勝ラウンドも頑張ってください!

1
Posted by  sorasuzu sorasuzu 2021年08月10日(火) 21:51:48

死霊戻してくれねぇかな〜

1
Posted by 名無し(ID:8eIRSEYvaQ) 2021年08月05日(木) 23:57:45 返信数(1) 返信

ゴブリン死霊は色々おかしかったから…うん。

1
Posted by  sorasuzu sorasuzu 2021年08月06日(金) 06:30:33

なんか。。何が増えたとかよく分からんのな。。超越増えたら狂乱増えるし狂乱増えたらアーティファクト増えるし結局変わらないんじゃない?としか思えん。
枚数調整って難しいね

1
Posted by 名無し(ID:fey0hValyQ) 2021年08月05日(木) 03:28:50 返信数(1) 返信

そこら辺を考えて枚数、または別のカードを入れるかを考えるのもカードゲームの嗜み。環境は少し変わって欲しいですけど

0
Posted by  sorasuzu sorasuzu 2021年08月05日(木) 05:17:58

同じヴとして狂乱に負けたくないけど普通にキツいねんな…
ちょっと回復豊富すぎんよー

0
Posted by 名無し(ID:C1tIJbfzqA) 2021年08月03日(火) 20:04:41 返信数(3) 返信

今日の大会で当たったのが全て狂乱ヴァンパイアでした。デモンディーバとか進化フラウロスがかなり重いですかね…超越もやや少なくなったしいっそシェムハザを3積みしても良いかもしれませんね、

2
Posted by  sorasuzu sorasuzu 2021年08月03日(火) 22:00:36

骸も返せるし個人的には3積みかなぁ
というか相性でもシェムハザ引けと書いてるのにサンプル2積みなのね

4
Posted by 名無し(ID:e0WcqPfQgA) 2021年08月04日(水) 07:52:32

超越がたくさんいた環境で作ったデッキなのでそれ相手だとどうしてもシェムハザを引くのが怖くて…

0
Posted by  sorasuzu sorasuzu 2021年08月04日(水) 12:05:33

シェムハザがなかったから苦し紛れに悪夢突っ込んだけどそのまま2コス+獄炎と繋げられて意外と悪くなかった

ただロングゲームは一切出来なくなるのと3T以外じゃなかなか使う機会がないのが苦しい所さん

0
Posted by 名無し(ID:hnsy3a2Ryg) 2021年08月03日(火) 00:17:38 返信数(1) 返信

コウモリ2体出してドローできるのは良いですよね、守護どかしや面処理が得意なアイル、どっちを取るかが悩みどころ

0
Posted by  sorasuzu sorasuzu 2021年08月03日(火) 07:38:07

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