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工事完了です……

その後


始めに

あたいウェルサの2週間くらい前から帰ってきた復帰勢だから過去の環境知らない

サンプルデッキ


※このデッキは(DOV期/アディショナルカード前)のデッキです。

概要

3ターン目にフラウロス出して4ターン目に敵の顔ボコボコに殴って疾走出してライフ削り切って勝ち!
普通に回れば大体5ターンぐらいにキル
最速先攻4tキルできます

強いところさん

  • 速い
  • 安い
  • 盤面処理もできる
  • 回復もできる
  • ちょっとやそっとの回復をされてもやられない
  • 魔女狩りができる

弱いところさん

採用カード

自傷カードさん

眷属への贈り物けんぞくぅ、あーんして? でおなじみのクッソ可愛いヴァンピィちゃんの0コス自傷スペル 1/1が互いの場に出るのと相手にも1点飛ばせるので序盤は不穏なる闇の街さんの方を置くことが多い
不穏なる闇の街0マナ自傷アミュレット、基本的にはフラウロスを呼ぶのにこれを使うのだが後半引いた際は夜の襲来側を使うことがある
蠢く死霊シャドバのサービス初期からヴァンパイアを支える1コス1/1自傷フォロワー かわいい、デッキに何枚も積みたい
銀矢の狩人蠢く死霊が3枚しかないので水増しされた哀れな1コス自傷枠くん、序盤は死霊よりもこっちから使う
鮮血の花園シャドバのサービス初期からヴァンパイアを支えるぶっ壊れ1コス4ダメージアミュレット、1ターン目に置ければ多少ガバっても勝てる
アンテロープウォーリアーよく知らないけどアルティメットコロシアムのカードらしいので恐らくプリコネの子、2/3/3という恵まれたスタッツだが、メンヘラなのでリスカをしている
サードニックデーモンメスガキ、盤面処理にも使える
デコレーションデビル暗黒のウェルサからやってきた期待の新星、2コス3/2という高い攻撃力に自傷と回復までできる有能。こいつのおかげでデッキが安定している
加虐の独房3コスだがこいつだけで出したターンの間に2回自傷できるのがポイント、フラウロスの条件達成に貢献している。地味にドローが嬉しい

デッキの中に一生眠ってろカードさん

フラウロス5/3 つよい、このデッキはこいつを3ターン目に直接出します
煉獄のダークナイト4ターン目に出てくる4/4 守護を持っているのも偉い、最悪こいつは直接プレイしても4点回復なので活きる時は活きる

フィニッシャーカードさん

ブラッドウルフワイがシャドバ復帰した時流石にこいつらは釈放されとるやろと思ったが未だに投獄されていた謎カード、疾走持ちは貴重なので勿論採用
鋭利な一裂きどのタイミングでも強い3点スペル、貴重な盤面を埋めずに自傷ができるカードでもあるのでこれがあると直接召喚が綺麗に回ったりする
闘志の人狼狂乱じゃないなら1自傷、狂乱中だと3/3疾走になるというブラッドウルフ君もビックリな性能 デッキが上手く回らないと狂乱じゃなかったりしてリーサル見えてると思ったらそうでもなかった案件が多数発生しているので注意
姦淫夢の絶傑・ヴァーナレク狂乱なら敵を1体とって2/4で疾走してくる強力なレジェンド、主に敵の守護をどかしながらリーサルを取りに行く。レジェンドなんだからこれは適正

非採用カードさん

姦淫の信者1コスで毎ターン自傷出来てラスワで敵1点と強そうなんだけどファンファーレで自傷できないのが問題、ファンファーレで自傷できるようにサイゲにお願いして?
ルージュヴァンパイアこっちはちゃんとファンファーレで自傷できるが1/1のスタッツが貧弱なのと狂乱時でも突進止まりなのが残念ポイント、でも貴重な採用を検討できるドレイン持ちなので環境がさらにアグロバースになったら採用してもいいのかも 1/2で盤面の残りもよくラスワで味方のバフもできる銀矢の狩人君は有能だった……?
禍々しき侵食盤面も埋めない、いつでも自傷できる、デッキも圧縮できる、つよいやんけ! とお考えのホモもいるだろうが、相手の顔が殴れないので1コスのフォロワーと変える事はできない。それなら加虐の独房を1枚くらいこれに変えてもバレへんか……というところだが、独房は盤面を埋める代わりに合計3自傷、3ドローしてくれるので独房君の方がワイはいいと思いました。禍々しき侵食が良いなと思ったら試してくれや兄ちゃん
バットノイズ狂乱じゃないなら銀矢の狩人君以下、狂乱状態なら3/3突進と1ドローだが、1マナ枠は狂乱じゃない時にも使えるパワーを持っていて欲しいので非採用
シェムハザアプレンティス、Withのサンプルデッキに入ってたんで一応非採用カードさんとして紹介しておく、4マナなのが手札に来たとき辛いのとファンファーレは強力だが進化を上手く使うのは難しい、でもファンファーレは強力だから意外と使えるかも、その場合加虐君とはさよならすると思います
非採用カードの分量が多いけど、非採用カードの分量を多めに書けば、採用カードの理由がはっきりわかんだね

マリガン

このデッキで一番重要
基本的に自傷カードさんの中の0コス,2コス+1コス以下カードの形を全力で作りに行く
何が何でも3ターン目にフラウロスを出してやるぞという気持ちが大事、だが加虐君は戻す。
鮮血の花園はいくらあっても良い 初手にあったらニッコニコで叩きつけよう

プレイング

基本的に1ターン目は鮮血の花園を出す以外の事はしない
1コストのフォロワーは3ターン目に2コスのカードと合わせて使うイメージ
2ターン目は毎ターン自傷できるフォロワーを置きたい。2コストの自傷フォロワーを出す優先度は基本的に
デコレーションデビル>アンテロープウォーリアー>サードニックデーモン
後攻の場合は予めサードニックデーモンを置いておくことで4ターン目の進化で盤面を取りながら顔を殴りに行けるのがポイント
3ターン目は全力でフラウロスの直接召喚の条件を達成しにいくが、2ターン目に置いた自傷フォロワーが処理されたりして、3ターン目出せないのなら、大人しく2ターン目と同じように自傷フォロワーを置いたり、加虐を置いたりして4ターン目フラウロス設置を狙いたい。
フラウロスは盤面で処理されないように条件達成できる範囲で相手のフォロワーを処理しておくと良い。
相手のフォロワーが処理できずフラウロスが盤面でそのまま打ち取られるとしても3ターン目はフラウロスを出す。
相手がフラウロスを処理できないのならそのまま顔面パンチしてあとは疾走フォロワーを出しながら顔を詰めていく。進化は基本温存する必要はない。敵にフォロワーいなくても進化切ってオッケー

注意点

フラウロスは1ターンで自傷回数が4回以上なら出てくれるが、煉獄のダークナイトはターン終了時のボタンを押した時に狂乱じゃないと出てきてくれない。
またどちらの条件も満たしているときはターン終了時では煉獄のダークナイトの方が先に出るので注意。
煉獄のダークナイトは条件達成していても盤面が埋まっていたら、出てくることはなく次のターンに繰り上げられる形になる。
4ターン目で4ppを余らせず盤面を埋めた方が良いケースとそうせずに守護を立てた方が良いケースがある。これは自分で考えてくれ!

相性

(先攻バース)とついているものは先攻を取れば有利だし先攻を取られると辛いデッキです
その上で有利不利を総合して考えてます

対エルフ

  • ロキサスリノエルフ 微不利
ヴァンパイア側が自傷する関係上リノエルフのキルラインが下がってしまい相手が20点出す必要がないので簡単に殺される。
しかし3tフラウロスさえ決めてしまえば勝てる。逆に決めないとほぼ無理

対ロイヤル

  • アグロロイヤル 微有利(先行バース)
ペルセレスとか入ってていっぱい展開してくるロイヤル
基本気にせず顔を殴ってれば大丈夫なはず
カースドクイーン・ナハト・ナハトに注意だが喰らったらどうしようもない 確実なのは先攻3tフラウロス
  • 抜刀術ロイヤル 互角(先行バース)
これもあまり注意する動きはないが抜刀術を対策したいなら守護を立てた方が良い
持ち物検査ことリジェネレーター・ラインハルトは天敵、ヴァーナレクは温存しておくのが吉
こちらもカースドクイーン・ナハト・ナハトに注意だが喰らったらどうしようもない 確実なのは先攻3tフ(ry

対ウィッチ

  • 超越 有利
客、狂乱ヴァンプを使うだけの十分な理由
超越側は基本的に対アグロカードが手札にあってかつある程度上振れないと超越まで行けないが、こちらも上振れの1t花園を置ければ相手の上振れた動きにも勝つことができる。
  • 疾走ウィッチ 微有利(先行バース)
3tフラウロスすれば基本勝てるが相手のマイザーによる盤面処理が強烈なのでデッキから疾走カードを2枚くらい引きたい
  • 土 超有利
よくわからんけど常に勝てる 恐らくはアレなのだが10戦以上してもあのカードを撃たれたことすらなく投了されるので謎アーキタイプ

対ドラゴン

  • 庭園 
どちらも強右手した時に勝つのはヴァンプなので多分有利

対ネクロ

  • 骸 
どちらも強右手した時に勝つのはネクロなので多分不利
  • アグロネクロ 微不利(先行バース)
アグロネクロは疾走フォロワーが多いので序盤体力を削らないといけないヴァンプ側がそのまま体力を削り切られてしまう。
煉獄のダークナイトを手札からプレイする動きが強ムーブになる相手

対ヴァンプ

  • 狂乱 互角(先行バース)
先行の場合でも後攻の場合でも意識するべきことは相手のフラウロス直接召喚を妨害すること、2t目に闘志の人狼を使ってもいいので全力で妨害をしよう
  • アグロヴァンプ 互角
基本的に2コスユリウス以外は相手を無視して顔を取りに行きたい ちなみにユリウスのダメ―ジは狂乱カウントされるので上手くプレイすれば直接召喚の条件達成に役立つ

対ビショップ

  • 教会 微有利(先行バース)
教会とパニッシュメントスナイパーが辛いが教会が置かれなければこちらの回復が間に合うことが多くライフレースで勝つことができる。
  • 安息アイギーナ 有利
安息置かれてもこちらは小粒が多いので関係なく顔を詰められるし安息アイギーナが揃ってもヴァーナレク君で何とかなったりする こちらが事故らなければイージーウィン
  • エイラ 有利
いっぱい回復をしてくるエイラは辛いイメージだが実際のところ相手にエイラを置く暇はなく置いても守護がなければ無視して殴ればよいし特別回復量が高いわけではないので押し切れる

対ネメシス

  • アーティファクト 不利
このデッキの一番の問題 対策は特にない やることは3tフラウロスをして相手が処理できなかったり手札が事故ってたら勝てる
そこそこそのパターンもあるので最初から諦めない事

まとめ

狂乱ヴァンプは速いし安いし、アンリミを始めたばかりのホモの兄ちゃんにもオススメのデッキ……ではないかもしれん、アグロをしっかり対策したいい感じの超越をオススメするゾ ここでワイのデッキを晒してもいいけどここはヴァンプの記事だからここでは紹介することはできない! 君が自分で考えて組んでくれ!(ファミ通並感)
現在のアンリミの環境は超越が幅を利かせていてAFが減っているからこそ出せるデッキだから、AFの採用が安定する大会とかだとかなり苦しいポジションだゾ
実際ランクマ中でもAFこの時間多いかなと思ったら超越に切り替えてました
あと皆もっとアンリミして

このページへのコメント

2年でだいぶ構築変わったんだわねぇ

0
Posted by 名無し(ID:nQoaI+T8uw) 2023年04月15日(土) 20:20:13 返信数(1) 返信

ウェルサが2年前とかうせやろ…?

0
Posted by 名無し(ID:snvQXY+1bQ) 2023年04月15日(土) 21:37:21

強いところさんに他のアグロより手札が厚い点欲しい、欲しくない?

1
Posted by 名無し(ID:0+ktbCyAww) 2021年06月10日(木) 06:01:20 返信

姦淫の翼入れたら安定して4,5リーサル狙えますねぇ!

1
Posted by 名無し 2021年06月06日(日) 03:12:40 返信

禍々しき侵食を入れるメリットは盤面を埋めずに自傷することかな
上手くいけば4ターン目にフラと煉獄同時に呼べる

0
Posted by 名無し(ID:cno5NKSryQ) 2021年06月03日(木) 14:57:09 返信

後手が絶望的に弱すぎるのがやっぱどうにもならんなって感じ

3
Posted by 名無し(ID:LbkUdUR3sA) 2021年05月31日(月) 18:57:35 返信

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