カード名 | 説明 | 採用数 |
地獄の君主・ゼベット | 我が子は雹。嵐の獣 心地の良い低音ボイスで心を鷲掴みにする我等が主。今回の構築ではあまりエンハ7やエンハ10で投げる暇がないので終末の羽音を聞かせたり愛し子達の紹介を聞けないため聞きたい方はカード一覧から聞いてほしい。 まじめな話をすると蟲ガチャの結果でブレがある事と進化時スタッツが上がらない事、後臣下の蟲共が4コストであることから、ゼベット様を墓地に多く貯めるプレイングを心掛けたい。 引けないと困るので3枚。 | 3枚 |
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死の哲学者 | なんだかんだで魔境なレヴィール生まれの哲学者。今回は結晶効果の進化権詐欺目的での採用。盤面を一つ埋める欠点はあれど最大3回追加で蟲ガチャを引けるため楽しさ優先で置くこともある。 蟲ガチャの回数を増やせるため3枚。 | 3枚 |
スケルトンレイダー | DOCにて唐突に現れた、進化軸のフィニッシャーの一人。 フォロワーを一体破壊し、AoE飛ばしながら顔を詰めるという豪快で楽しい効果を持っている。 後引きはある程度許されるとはいえ出来れば6ターンには1枚投げておきたいところではある。 出来れば握っておきたいため3枚 | 3枚 |
絶速の甲虫 | 蟲ガチャ一番当たり(個人の感想)。顔にも触れる2打点にドレインと、基本コントロールなこのデッキに足りないものを補えるカブトムシ。 |
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絶死の毒蜂 | 蟲ガチャ二番当たり(個人の感想)。突進必殺で盤面取りに強く、仮にゼベット様を墓地から引き抜くのに失敗してもこいつなら少し許せる感はある。 |
越えられない壁 | 出来れば上二体を引きたい |
絶護の魔蠍 | 蟲ガチャ三番当たり(個人の感想)。4/4スタッツ守護と嬉しいことには嬉しいが盤面に触れない部分が残念。 |
絶刃の蟷螂 | 蟲ガチャ四番当たり(個人の感想)。4/4スタッツにヘイトを集めやすい効果を持っており、疑似守護としての期待が持てる。が守護ではないのでリーサルには無力。 |
絶伏の怪蝶 | 蟲ガチャ五番当たり(個人の感想)。有利盤面ではその限りではないが有利盤面を取りにくいこのデッキだとあまり強みが生かせない。 |
カード名 | 説明 | 採用数 |
デッドバイオレーター | リアニメイト8とリアニメイト4によりスケルトンレイダーと蟲ガチャを用意してくれる兄ちゃん。本体も突進必殺で退場しやすく蟲が産まれるスペースを確保してくれる上、スケルトンレイダーのAoEの弾になれる。 またアクセラで葬送しつつ除去できるが、逆に除去対象がいないと葬送できない為注意。 今回は3枚採用だが重いので調整対象かも。 | 3枚 |
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絆の共振 | リアニメイト4・2・1で蟲ガチャとディガーとルナorグレモリーが理想。どんぐりを勝手に持っていくが、代わりに4回復と薄っぺらいダメカも貰える。 強いが今回は2枚。 | 2枚 |
妖しき薬師・シャオ | ゴブリンスタッツにファンファーレでどんぐりを6個使うことで蟲ガチャできる糸目の兄ちゃん。自主的に退場させる術がないと本体が邪魔になることもあるが、1コストでリアニ4は魅力的。 今回は2枚 | 2枚 |
《恋人》・ミルティオ | ファンファーレで2枚葬送しつつ合計が6になるよう2枚リアニメイトする効果持ち。このデッキでは6/0以外は大体1〜2進化稼げると考えてもよい。 5ミルティオ→6グレモリーによるびっくり要素やラスワの2ドローも大きく、とても強いがあまり墓場にコスト5を埋めたくない関係上2枚採用。 | 2枚 |
イシス | 進化権が相手より多いとリアニメイト5になるアクセラ持ち。後攻だと、葬送したゼベット様を結晶哲学者+アクセライシスで使うと4ターン目から進化権詐欺を行える。本体も4点AoEとして使えるので使い勝手がいい。 今回は2枚 | 2枚 |
友魂の少女・ルナ | 1ターン目でのドロソ確保によし、1コストで打てるEP回復手段によし、リアニメイト1で引っ張っても進化時のテンプテーションが除去によしと割と便利な幼女。こっそり採用した旧グレモリーを抜いて3枚。 |
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グレモリー | ターン終わりに進化フォロワーに1ドロー付与する方の丹下桜。バトキョンをドロー付与したりゼベット様にドロー付与するのが仕事。エンハ6はミルティオを6ターン目に飛び道具として使ったりグラジーを無理やり進化させる想定以外にも進化回数を稼ぐことがレイダーさんの存在によりアドが取れるためオッケーか。いわゆるおもちゃ枠なので調整入れるならこのあたりからだと思う。2枚 |
モーターグレイブディガー | おそらくリアニ使うホモが一度は触るカードその一。霊魂再生や魂の共振などで自分でどきつつ盤面を処理できる札として採用。3枚 |
死期を視るもの・グレモリー | ランクマやってたホモなら見飽きたであろうカード。このデッキはどんぐりをつまみ食いしていく連中が多いためなかなか出てこない。 が、彼女の踏み倒しが欲しい場面はロマンコンボ用なので都合がよかったり。 新グレモリー下でグラジー→シャオorルナorネクロテンプテーションで旧グレエンハ6で投げる用のPPを捻出できる。間違いなく調整枠。1枚 |
霊魂再生 | おそらくリアニ使うホモが一度は触るカードその二。おはようだよぅ。して盤面処理したり、涅黒魔流で墓地と進化を稼ぐ攻防一体の札といえるかもしれない。エンハ8使用の場面はあんまりない。3枚 |
バトルキョンシーガール | おそらくリアニ使うホモが一度は触るカードその三。リアニすると進化と墓地を稼ぐので進化回数と墓地を大量に必要とするこのデッキでもお世話になる。涅黒魔流ってすげぇや。 最悪ゼベット様が引けない時のリアニ4でビートするプランもある。3枚 |
未来への飛翔 | 5点2面除去+2枚サーチor10点1面処理+EP回復orフィニッシャーのグラジー召喚。弱いわけがない、が5と絶妙に重く除去もランダムなこともあり出来ればフィニッシャーとして使いたい。枠の都合で2枚 |
蝿の王 | ゼベット様の配下の蟲1号。当たり多め(個人的感想)の蟲ガチャを引けるが6がすこぶる重いこととミルティオから葬送したこいつが出たことがあるので今回はベンチで応援するお仕事についてもらう。 |
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イグジストソード・ギルト | 葬送できるソルコンとして。中盤以降盤面を埋めるため自発的に開ける手段はあるといい。 かつこのデッキはドロソに苦しむことになるのでロマンを捨てて安定をとるなら採用すべき。 |
百鬼夜行 | 有用ドロソ。葬送で墓地を登録した上で最大2枚のドローができる。あまりフルパワーを発揮できないのをもったいなく感じて採用を見送ったがリアニ手段を少し削って安定感を高める択は全然ありだと思う。 |
ボーンドミネーター | 1コスト1ドロー葬送札として。地味に回復がついてるのがうれしい点。本体はよっぽどゼベット様が引けず、涅黒魔流で戦線維持する状況でないと起こりえない。 |
大妖狐・ギンセツ | スキンは引けましたか?私は天井しました。 新リノやダゴン相手への延命手段として。狐も突進もちだが |
輪廻の強制 | 確定除去としても使えて自分の場も対象にできる。リアニ3でバトキョンも出せる有能カード。相手の場に出てくるリアニ3が割としんどかったので今回は採用見送り。 |
虚無ノ哭風・グリームニル | 進化軸なのになんでこいつ入ってないん?と思われるホモも多いかもしれないがこれには理由がある。 |
征伐の死帝 | 葬送軸に寄せる際の選択肢。他にはアンデッドパレードやソウルコンダクター、天覇風神・フェイラン辺りが採用圏かと。リアニ4でリッチを使いまわし、骨でアグロもこなせる上、ほんとにネクロマンサーっぽい感じになる。 |
紫紺の抵抗者・エンネア | 機械軸に寄せる際の選択肢。創出の紫紺・エンネアや永続の機構・ニコラ、マンマル2号により、より粘り強く戦えるかと思われる。 |
ドクロの霊能者・シノブ | 進化時にトークンを産み出す4コストフォロワーで進化時スタッツも上がり、手札の2枚目以降もユニバで使える有能札。ネクロでユニバ軸が組みたくなったら |
繊細の魔奏者・ニオ | ネクロが使える進化関連のカードで盤面に貢献しつつ4コストではない、という後ろ向きな理由から。 百鬼対応スタッツだが葬送するとどかせない札が産まれる可能性もあるため使いにくくなる、というなかなか厄介な札。こいつがいて楽になるのはゾーイの再利用やバウンスによって盤面がキッツキツな無限ゾーイ型庭園くらい。 レイダー君が来るまではまじめに採用していたのでここに。 |
(ここの解説いる?)
皆様の思うようにゼベット様と蟲ガチャをお楽しみいただければと考えております。
デッドバイオレーターで掘り起こすためにスケルトンレイダーを投げられたら嬉しい程度。
ゼベット様は1回葬送しておくと、リアニメイトの際に分のいい賭けに持ち込めるのでおススメ。
皆様の思うようにゼベット様と蟲ガチャをお楽しみいただければと考えております。
デッドバイオレーターで掘り起こすためにスケルトンレイダーを投げられたら嬉しい程度。
ゼベット様は1回葬送しておくと、リアニメイトの際に分のいい賭けに持ち込めるのでおススメ。
フリマだとデッドリーエルフで親の仇のようにこちらのデッキにフェアリーを埋め込んでくるデッキが増えた印象。融合によるAoEとアリア進化によるフェアリー突進が主な処理手段になるためリソース勝負になる。フェアリーのケツが増えないためにレイダー君のAoEが気持ちよく刺さるがこちらの顔に飛ぶので注意
アマツ・新リノ・ロキサスリノ辺りは速度についていけないので無理。
アマツ・新リノ・ロキサスリノ辺りは速度についていけないので無理。
このページへのコメント
フリマで5連勝しました、さてはコイツ強いな?(錯乱)
リアニにしては安定性あるのが強みだと思うので、
其処を伸ばすのに、グレモリーは3枚あっていいと思った。
なんにしても、触ってて楽しい。
5連勝の後、7戦やって一回も勝てなかったけど。
触っていただきありがとナス!
旧グレは恐らく新グレとの交換が一番丸そうですね……
進化軸で気軽に投げられるフィニッシャーのレイダー君のお陰でだいぶ戦えるようになりましたし遊ぶに耐えるデッキになってて幸いです
今日のお昼にフリマでゼベット見かけて、何かと思ったら蝿ガチャだったとは。
採用カードも載ってるものだったし、多分このデッキだったのかな。
その時間は自分は触ってないのでもしかして真似してくれたお方がいる…?
ありがたいことです。
蝿ガチャか
確かに昔よりEP関連が充実してきてるわけだからゼペットをいつ引いても腐ることはないかも
進化軸の強化も来てますし、遊ぶ分には悪くないかと思いますね。
ワイも昔蝿コン使ってたから懐かしいわね
王は進化権も要らない、ハズレ害虫(カマキリ、ガ)も出さないから優秀(当社比)やで
維持できなきゃ1体だけと考えると進化権切った方が2コスト分以上に軽いと感じるんですよね…
ハズレが少ないのは魅力なんですが
ゼベット警察だ!
許してくださいなんでも