最終更新: poyonpoyon 2020年10月16日(金) 13:08:46履歴
影とは既に、そこに在るもの…
荒野に創造のハサミを入れる!
自然ドラゴンにレジー達を詰め込んだデッキです。ドローと高打点のバーンを得意とする荒野(自然)と、序盤の盤面作りと中打点の疾走を得意とする荒野(鋏を入れる)により、相手に対して攻撃的にプレッシャーをかけていきます。
初投稿で色んなデッキ記事から色々とお借りしてきました、先人たちに感謝…!
初投稿で色んなデッキ記事から色々とお借りしてきました、先人たちに感謝…!
今環境ではドラゴンには自然・ディスカ・庭園・レヴィール(レジー)を主軸とした4つのタイプがある。一方で単体で機能するのはディスカと庭園くらいのはずなので、これらを組み合わせる前に少し比較してみた。
今環境(SOR期)はFOH期に比べて盤面処理能力があまり必要とされず、7T前後で決め切れるデッキが少ない。一方で、守護ビショップやAFネメシス等、序盤から小さいフォロワーが並ぶデッキが多く、それに対応しないといけない。
ということで、ドロー能力の高い自然と序盤から盤面を作れるレヴィールを組み合わせてみた。
自然 | 長所:高打点のバーンとドロー補助能力。わずか18枚でデッキが完成する。 短所:盤面処理能力が弱い。 |
---|---|
ディスカード | 長所:高い盤面処理能力に加え、顔に細かい打点が飛ぶ。 短所:プレシオへの依存が大きいため、サーチとランプを要する。単体のパワカ(プテラや冒険者等)がない。 |
庭園 | 長所:高コストの強力なカードによる打点と盤面形成能力。竜喰らう禁忌による0コスPPブースト。 短所:序盤が弱くなりがち。相手も庭園の影響を受けられるため、蓋等に弱い。 |
レヴィール | 長所:序盤に盤面を作りながらPPブースト可能。中型疾走による打点の確保。 短所:ドロー能力が低く、息切れしやすい。 |
今環境(SOR期)はFOH期に比べて盤面処理能力があまり必要とされず、7T前後で決め切れるデッキが少ない。一方で、守護ビショップやAFネメシス等、序盤から小さいフォロワーが並ぶデッキが多く、それに対応しないといけない。
ということで、ドロー能力の高い自然と序盤から盤面を作れるレヴィールを組み合わせてみた。
呪われし影・ヴァイディ | ドローを打点に変えるやばいカード |
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旋風のプテラノドン | ドローしながらPPブーストできる雑に強いカード |
雷電のヴェロキラプトル | 覚醒状態で4コス2ドロー。同期のナテラ製造者たちと比べると性能がおかしい。 |
猛火のティラノサウルス | 2コス3点1ナテラ。レヴィール陣営に足りない除去スペルとして機能しつつドローをすすめられる。 |
烈覇のアルチザン・レジー | 序盤は盤面を形成しながらPPブーストでき、終盤は疾走で顔を詰められる。 |
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自由なる冒険者 | 序盤は盤面形成、中盤は突進付与により処理、終盤は2点バフと隙がない。 |
竜炎の設計士 | かわいいゴブリン。レジーをPPブーストでき、アグロ気味に動けるのは強いが終盤トップで引くとキツいカード。以下竜炎と表記。 |
燎火のレンチスミス | 2点ハンドバフがついた嵐鉄の竜人と考えれば書いてあることがめっちゃ強いとわかるはず。とはいえ、実際は融合素材をくれた嵐鉄と違いハンド消費が激しく、またドラゴンは進化権が不足気味。以下レンチンと表記。 |
《世界》・ゼルガネイア | こいつがいないと顔がもたない。自然ドラゴンとわかると顔を集中砲火してくるのでファンファーファを発動させやすい。 |
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ダークジェイルドラゴン | 3コス顔4点。序盤に冒険者でバフしてあげても強い。実質レヴィールの住人。 |
武力炎翔 | 盤面を処理しつつ顔に1点飛ばしたりレジーのPPブーストを発動させたりできる。ただしハンド消費が激しい。 |
雷鳴のギタリスト | 更なるドローが欲しい場合に。 |
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気弱な竜少女・イノリ | 守護ビショにガン刺さる(多分)。その他のデッキには使いづらそうだが潜伏持ちなのでバフが生きやすい。 |
覇道の龍人・ガリュウ | 2でも5でも9でも強い。 |
竜炎, レンチン, ゼルガネイア, 武力炎翔あたりのカード枚数が要検討という感じ。
ランプ札全力
確定:レジー・冒険者・プテラ・託宣
セットキープ:レジー+武力炎翔 or 竜炎 / プテラ+マナ or 休息
後攻ならヴァイディキープもありかも。あと先攻はハンドが枯れやすいから自然系のカードキープしてもよさそう。
確定:レジー・冒険者・プテラ・託宣
セットキープ:レジー+武力炎翔 or 竜炎 / プテラ+マナ or 休息
後攻ならヴァイディキープもありかも。あと先攻はハンドが枯れやすいから自然系のカードキープしてもよさそう。
序盤はランプ全力。竜炎→冒険者→レジーとかできると3Tまで隙がない上にPPブーストできる。
とはいえ後攻だと2T託宣が厳しい環境なので、無理して託宣打つ必要はない。
中盤にヴァイディを起動させつつナテラを回していく。序盤にレジーとかで盤面を作っておけるとここでのナテラ回しが楽。また、自転車は余りがちなのでガンガン処理に使ってもOK(自転車+プテラとかで4点突進しつつナテラ回しを再開できる)。余裕があったらレンチンで0コス自転車回収しておくと強い。
終盤、自転車とDJD, レジーで顔詰めて〆。レジーは進化でフォロワー全員にバフをかけるため、DJD×2+レジー進化で15点出る。
とはいえ後攻だと2T託宣が厳しい環境なので、無理して託宣打つ必要はない。
中盤にヴァイディを起動させつつナテラを回していく。序盤にレジーとかで盤面を作っておけるとここでのナテラ回しが楽。また、自転車は余りがちなのでガンガン処理に使ってもOK(自転車+プテラとかで4点突進しつつナテラ回しを再開できる)。余裕があったらレンチンで0コス自転車回収しておくと強い。
終盤、自転車とDJD, レジーで顔詰めて〆。レジーは進化でフォロワー全員にバフをかけるため、DJD×2+レジー進化で15点出る。
【進化ロイヤル】
微不利〜五分
ペインレスがマジで厳しい(ティラノと世界くらいでしか取れない)。また、頑張って冒険者→レジーとかしてもナハト・ナハト等で更地になり、相手がめちゃつよ盤面で返してくる。
ただし、即時打点はないため、ティラノをペインレス処理のために温存することができれば勝てる。
微不利〜五分
ペインレスがマジで厳しい(ティラノと世界くらいでしか取れない)。また、頑張って冒険者→レジーとかしてもナハト・ナハト等で更地になり、相手がめちゃつよ盤面で返してくる。
ただし、即時打点はないため、ティラノをペインレス処理のために温存することができれば勝てる。
【魔道具ウィッチ】
五分〜微有利
簡単に面が処理されるため、序盤からナテラを回せれば勝てる。
【スペブウィッチ】【土ウィッチ】等
有利
守護が天后やアダマンタイトしかなく、リーサルターンが8T以降なので十分にナテラカウントを進めつつ顔を詰められる。
五分〜微有利
簡単に面が処理されるため、序盤からナテラを回せれば勝てる。
【スペブウィッチ】【土ウィッチ】等
有利
守護が天后やアダマンタイトしかなく、リーサルターンが8T以降なので十分にナテラカウントを進めつつ顔を詰められる。
【庭園自然ドラゴン】
有利
序盤面を作れば処理できないし、お互いナテラ回すので中盤以降も怖くない。
【ディスカドラゴン】
五分
序盤相手が面を作れなければそのまま勝ちに持っていけるが、こちらのPPブーストやナテラカウントがもたつくとすごい盤面作られて死ぬ。守護も多い。
有利
序盤面を作れば処理できないし、お互いナテラ回すので中盤以降も怖くない。
【ディスカドラゴン】
五分
序盤相手が面を作れなければそのまま勝ちに持っていけるが、こちらのPPブーストやナテラカウントがもたつくとすごい盤面作られて死ぬ。守護も多い。
【トリニティネクロ】
超有利
このデッキを握る理由。相手がデッキを掘っている序盤にアグロ気味に動きつつ、中盤にナテラ回しで
空中戦をしかければ、相手の盤面が埋まり勝手に散っていく。
基本的にヴァイディさえ起動できれば負けることがないが、相手のゼルガネイアに注意。
【葬送ネクロ(征伐入り)】
五分〜微有利
相手が強い盤面を作れれば負ける。ただ、アイシャが消え、墓守もナーフされたので安定感がなくあまり上振れが発生しない印象。
超有利
このデッキを握る理由。相手がデッキを掘っている序盤にアグロ気味に動きつつ、中盤にナテラ回しで
空中戦をしかければ、相手の盤面が埋まり勝手に散っていく。
基本的にヴァイディさえ起動できれば負けることがないが、相手のゼルガネイアに注意。
【葬送ネクロ(征伐入り)】
五分〜微有利
相手が強い盤面を作れれば負ける。ただ、アイシャが消え、墓守もナーフされたので安定感がなくあまり上振れが発生しない印象。
【守護ビショップ】
不利〜微不利
めっちゃキツい。ただし、序盤にレジー一派で面を返すと相手が続かず勝てるときがある。ユカリも1回だけだったら侵食でかなりのダメージを与えられるので、早期起動しつつナテラを回しておくとよい。
【清浄ビショップ】
五分〜微有利
相手のユカリと(手札の)ゼルガネイアの枚数次第。基本的には7〜8Tまでの侵食ダメージと疾走で勝てるはず。
不利〜微不利
めっちゃキツい。ただし、序盤にレジー一派で面を返すと相手が続かず勝てるときがある。ユカリも1回だけだったら侵食でかなりのダメージを与えられるので、早期起動しつつナテラを回しておくとよい。
【清浄ビショップ】
五分〜微有利
相手のユカリと(手札の)ゼルガネイアの枚数次第。基本的には7〜8Tまでの侵食ダメージと疾走で勝てるはず。
【AFネメシス】
五分
序盤のアグロをレジー達で凌げれば、強い守護が立ちにくいため勝てる。自然ドラゴンとわかるとルチルで顔詰めに来るのを世界で返しつつ、ナテラを回す。
【コントロールネメシス】
五分〜微有利
9T蓋なので怖くはないはずだが、ミュニエにナテラを消されたりすると打点とドローが不足し負けることもある。
五分
序盤のアグロをレジー達で凌げれば、強い守護が立ちにくいため勝てる。自然ドラゴンとわかるとルチルで顔詰めに来るのを世界で返しつつ、ナテラを回す。
【コントロールネメシス】
五分〜微有利
9T蓋なので怖くはないはずだが、ミュニエにナテラを消されたりすると打点とドローが不足し負けることもある。
このページへのコメント
似たようなデッキ使ってるけど、ティラノ入れずにイランツァとドラゴニックコール入れてる。
イランツァは、進化権残しは苦労するけど、蓋されても気にしなくてよくなるし
ドラゴニックコールは、確定サーチになるから楽になる。
プレイング難しいっすね…
右手力鍛えなきゃ…
デッキ名がエボ案件なのでは
タイトルが完璧に脳内で再生された
アで強力なカードもらって「か弱い私にか弱い私にか弱い私に加減を頼むよ」並に使われるようになるから今から予習していけ
天井まで回してYD3枚揃えよう(提案)
そして3枚ともプレミアに、しよう!(強制)
ラティカ引けてないんで、ラティカくださいお願いしますなんでもしますから!
スキンYDもいいんだけど、元の「影とはスデに、そぉこぉにあるもの…」と「戻る道など、ンないのに」の方が好きなんだよなぁ