最終更新: ikusaglmaikusaglma 2020年04月04日(土) 12:48:51履歴
紅の渇望 | |
コスト:3 | スペル |
---|---|
クラス | ヴァンパイア |
レアリティ | ブロンズ |
タイプ | - |
パック | 蒼空の騎士 |
CV | - |
イラストレーター | NAVAR |
自分のリーダーに2ダメージ。 自分のEPを1回復。 |
実装当初はそこそこ使われていたが、その後はさっぱり見なくなってしまった。
理由はいろいろある。
まず通常構築に組み込む場合は自傷2点がわりと痛い。
自傷をメリットに変える闇蝙蝠軸に入れようにもコスト3が重く、自傷回数が重要なフラウロス、ヴァーナレク、闇喰らいの蝙蝠などとの相性が微妙。
進化軸に入れるにもやはり3コストが重く、コスト通りに動きたい場面にかみ合わないことが多い。
効果だけ見ると意外とよさそうに感じるけども、実際に入れてみるとどうにも使う場面が無く、そのうちデッキから抜けていくカードの代表と言える。
え?エルフの淫獣?
まぁあっちはトークンスペルなんで多少はね……。
ウィッチの淫獣もいるって?
あれもトークンのアクセラだろいい加減にしろ!
ん?
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
理由はいろいろある。
まず通常構築に組み込む場合は自傷2点がわりと痛い。
自傷をメリットに変える闇蝙蝠軸に入れようにもコスト3が重く、自傷回数が重要なフラウロス、ヴァーナレク、闇喰らいの蝙蝠などとの相性が微妙。
進化軸に入れるにもやはり3コストが重く、コスト通りに動きたい場面にかみ合わないことが多い。
効果だけ見ると意外とよさそうに感じるけども、実際に入れてみるとどうにも使う場面が無く、そのうちデッキから抜けていくカードの代表と言える。
え?エルフの淫獣?
まぁあっちはトークンスペルなんで多少はね……。
ウィッチの淫獣もいるって?
あれもトークンのアクセラだろいい加減にしろ!
ん?
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
このページへのコメント
モノが見たらあまりの効率の悪さにネジが外れそう
いいか、自傷はメリットなんだ、復讐に入りやすくなるし、相手がチャンスと勘違いして顔を殴ってきて盤面を無視してくれるかもしれないし、と考えるんだ…
モノに完全敗北したスペル
自傷はメリット(+1コス換算)
自傷は+1コスト
ヴァンパイアはベーシックに狂気の処刑人(3/3/3自傷2点)が存在する
つまり2/3/3はコスト論的に問題なし
よってトーヴは適正である
Q.E.D
遂にでちゃったねぇ…