最終更新: seisieisei 2021年11月14日(日) 18:36:08履歴
「攻撃不能」はシャドバにおけるフォロワーの効果の一種。その効果が付いたフォロワーは鎖に縛られたようなエフェクトで表示され*1、文字通り、相手フォロワー・リーダーに一切攻撃することが出来ない。つまりただの置物と化す。
純然たるデメリット効果であり、現在この効果自体をプラスに利用する手段は無い。
ただデメリットが強烈なぶん、その効果を持つフォロワーの多くはスタッツが標準以上だったり、強力なシステム効果を内蔵していたりする。何らかの条件を満たせば攻撃可能になるケースも多い。
総じて攻撃不能を持つカードはピーキーな性能となるので、第一線で活躍するカードもあれば使い道の無いゴミも存在する。
他に「相手リーダーに攻撃不能」、または「相手フォロワーに攻撃不能」や「守護を持たないフォロワーに攻撃不能」という亜種もある。
またバハムートのみ「相手の場にフォロワーが2体以上いるならリーダーに攻撃不能」という能力を持っている。
これらは鎖のエフェクトは付いてないがやはりデメリット能力な分強力な効果を持ってるものがほとんど。
また、相手のフォロワーに攻撃不能を付与するカードもあり、その多くがエルフクラスに実装されている。イメージとしては眠らせる、戦意を失わせる、狂わせる、凍らせる等。
上手く使えば相手の攻め手をロックできるがターン制限があったり時間稼ぎにしかならないことも。どちらかと言えばマイナーなカード群か。
ただし、相手の盤面が埋まっている時に発動できれば、「何もできない」状態に持っていけるメリット自体は小さくなく、クロノスデッキなど特化させたデッキにおいては有用な妨害能力である。
そもそも相手のフォロワーに攻撃不能をつけるより直接除去すれば次のターン以降もどのみち動ける動けないの話ではないというのが前提にある。
ただし、1ターンの猶予を貰えれば勝敗に大きく影響するカード(例えば万緑の回帰・ラティカを主軸にしたデッキにおけるギガンティックブロッサム本体)は非常に有効。
盤面ロックによって相手のターンを事実上のスキップ、ないしはそれに近いことをすることができれば大きなアドバンテージになる。
純然たるデメリット効果であり、現在この効果自体をプラスに利用する手段は無い。
ただデメリットが強烈なぶん、その効果を持つフォロワーの多くはスタッツが標準以上だったり、強力なシステム効果を内蔵していたりする。何らかの条件を満たせば攻撃可能になるケースも多い。
総じて攻撃不能を持つカードはピーキーな性能となるので、第一線で活躍するカードもあれば使い道の無いゴミも存在する。
他に「相手リーダーに攻撃不能」、または「相手フォロワーに攻撃不能」や「守護を持たないフォロワーに攻撃不能」という亜種もある。
またバハムートのみ「相手の場にフォロワーが2体以上いるならリーダーに攻撃不能」という能力を持っている。
これらは鎖のエフェクトは付いてないがやはりデメリット能力な分強力な効果を持ってるものがほとんど。
また、相手のフォロワーに攻撃不能を付与するカードもあり、その多くがエルフクラスに実装されている。イメージとしては眠らせる、戦意を失わせる、狂わせる、凍らせる等。
上手く使えば相手の攻め手をロックできるがターン制限があったり時間稼ぎにしかならないことも。どちらかと言えばマイナーなカード群か。
ただし、相手の盤面が埋まっている時に発動できれば、「何もできない」状態に持っていけるメリット自体は小さくなく、クロノスデッキなど特化させたデッキにおいては有用な妨害能力である。
そもそも相手のフォロワーに攻撃不能をつけるより直接除去すれば次のターン以降もどのみち動ける動けないの話ではないというのが前提にある。
ただし、1ターンの猶予を貰えれば勝敗に大きく影響するカード(例えば万緑の回帰・ラティカを主軸にしたデッキにおけるギガンティックブロッサム本体)は非常に有効。
盤面ロックによって相手のターンを事実上のスキップ、ないしはそれに近いことをすることができれば大きなアドバンテージになる。
STD収録の最初の攻撃不能フォロワー。3/4/3守護のオーバースタッツで黎明期のランプドラゴンを支えた。進化時の(攻撃可能。)の表記がかわいい。
ご存知ネタフォロワー。元々スタッツが0/5なので攻撃不能はあまり意味をなさない。賛美ィ・・・あとこのカードは続く文章のためか「攻撃不能」と書かれていない。統一して♡
攻撃不能勢の出世頭。3/6/6の威圧感はすごい。手札満タンにすると進化して攻撃可能になり、ビームを放つ。かっこいい。
進化すると本気出すネクロのレジェンド。最初はウンコープスとか散々な言われようだったがシャドバ初の上方修正によって優秀なアタッカーに変貌した。
風化させてはいけない(戒め)
そのままでは運ゲーランダム効果のオマケが付いた攻撃可能な3/3/3だが、エンハンス7でプレイすることにより7/8/16という驚愕のスタッツを持つ《暴走》する戦車・オルオーンへと変身し、こいつが攻撃不能。
この姿になると、低確率ながら自分も含めたリーダーのHPをまるごと20点持っていくこともあるという運ゲーの権化 名前通りの暴走戦車と化す。
発表時には相当な物議を醸したものの、最終的にはリタイア代わりに置くと一発逆転が狙える高級リタイアボタンと呼ばれるようになってしまった。
この姿になると、低確率ながら自分も含めたリーダーのHPをまるごと20点持っていくこともあるという
発表時には相当な物議を醸したものの、最終的にはリタイア代わりに置くと一発逆転が狙える高級リタイアボタンと呼ばれるようになってしまった。
進化すると攻撃できなくなるという珍しいタイプ。
その代わりバーンを飛ばすことができるようになる。
その代わりバーンを飛ばすことができるようになる。
相手盤面全体を攻撃不能にするロックエルフの切り札。忘れた頃に刺さる。
サーチ能力がメインだが攻撃不能付与も相手からするとウザい。
数少ないエルフ以外に登場した攻撃不能付与。でもあんま使われてない
ヴァンパイアのレジェンドフォロワー。
相手の場のフォロワー全て&相手ターンに最初にプレイされたフォロワー に攻撃不能を付与するという豪快な性能をしている。
相手の場のフォロワー全て&相手ターンに最初にプレイされたフォロワー に攻撃不能を付与するという豪快な性能をしている。
解放奥義で相手のフォロワーすべてを攻撃不能にしたうえでさらに守護まで剥がす。盤面ロックにおいては最高峰。
レジェンダリーフェアリーサークルにみえて本体もそこそこ強い。でもアクセラ開けなくて邪魔になることもある。
このページへのコメント
イラストが見やすくなったから、呼び覚まされし禁忌や赤き猛竜とかは、場に出すとカード一覧で見るのとはまた違った感じになってすごくいい
ただ、女性フォロワーに攻撃不能を付与すると、前より縛りプレイっぽさが出てしまっているのは、本格スマホe-sportsとして大丈夫なんすかね(ラプンツェルとかセルフ緊縛だし)
まだ見慣れてないだけかもしれないけど旧版のエフェクトの方が好き。
なんか新しい方チープな感じがする。
ワイは新しい方が鎖がリアルで好きかな
縛られてる感が強くててすこ
偶像とかのイラストが見やすくなっていいと思う
エルフ以外の初攻撃不能ってメイデンじゃなかったっけ