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更新履歴

サンプルデッキ



百鬼夜行採用型


大幽霊入り

※このデッキはRGW期アディ前のデッキです。

導入

2022年6月末
彡(-)(-)「んー、ネクロの銅銀発表されたけど、アンリミで使えそうなのはあんまり無いわ……」
彡(゚)(゚)「まあ、葬送関連に使えそうなケルベロスに、ララから出して強そうなデドソとその補助が出来るカローン、金虹は良さげやからええか」
彡(^)(^)「デドソララにケルベロス入り魔海ララOTK、ルルナイリーパーと試したいデッキは色々ある!新弾楽しみやなあ!」
彡(^)(゚)「まあその前に他のクラスのカードも確認して……ん?」




こうしてワイらのアンリミは終焉を迎えた――。



本当は葬送骸かデドソララでMPを盛りたかったのですが、盤面を作ってから殴る葬送骸じゃ加速解放やカシムで処理される・5Tリーサル安定なデッキに対して5Tでようやくスタートのララテイカーじゃ遅すぎる。
もうやられる前にやるしかねえ!ということで、フラグラ骸を使用することにしました。
盤面重視の葬送骸、バランス型の通常骸に対して、フラグラ型は火力に特化した骸となっております。
EOP期アンリミをやったことがある方ならご存じのデッキタイプかと思いますが、解説が無かったので記事作成することにしました。

採用カード

骸とお供達

骸の王
もはや何も言うまい。
デッドメタルスター
このデッキのエース。幽魂の棺またはフェイタルオーダーで叩き起こし、自壊をすることによって合計10点あるいは12点を叩き出す。一応3T骸にも役立つが、この場合最大2面しか立たないので、片方でも処理されるとリーサルが届かなかったりする。
スピリットイーター
制限前はカシム進化のローザや水銀の断絶で泣きを見ていたが、ネメシスが減って元の強さが戻ってきた。
骸設置までのロスを取り返したり、守護をどかしつつバーンを入れてリーサルに寄与したりする。
2枚並べばバーン回復が倍になって非常に強力。
双極の生命・フラム=グラス
素で7点疾走という破格の能力だった。DMSのリアニ先筆頭。
ちなみにNレジェ枠投票は1位から順にウルズ・月と太陽・魔海の女王に投票しました。全員5位にすら入らないってマジ?
ナーフで打点が下がったのと、超越相手に決めきれない場合やハンドレス相手だと雷神をリアニした方がいいので、2積みでいいかもしれない。
荒天の雷神
フラムグラスを引けない時の代打。基本的には結晶でドローしたり骸の餌にしたり、フォレストコアや清浄の領域を割ったり。
幽暗の墓守
自分とは別のフラグラ骸でグラマス達成した人が採用していたので。棺を引けていない時に盤面を固めるプランが取りやすくなるので、十分強いと思う。
亡き街の大幽霊
周りを全てゴーストに変えるユニークな能力。DMSと違ってサーチ手段が無いのと、インパルスが無いとリーサルが決めきれないのがネックだが、共鳴ネメシスを筆頭に刺さる相手にはとても強力。
幽魂の棺
たった2コストでなんでも踏み倒せるパワカ。入棺する優先度はDMS>フラムグラス>荒天。

補助カードたち

アイアロンの残骸
DMS確定サーチ。リペアモードは基本的に邪魔。
天使の泉
少しだけ場に残るのと攻撃バフが出来るのが売り。
御宿の幽霊犬
アンリミ環境を変えたけど壊さなかった方の1コスト犬。骸の餌になりつつ、DMSやフラムグラスを葬送してフェイタルオーダー等に繋ぐ。手札が悪い時のソルコン餌や百鬼餌にも。
スカルファナティック
1コスト2面展開が出来るため、3T3面展開骸の助けとなる。ソルコンの餌にも百鬼夜行の餌にも使える。自身が百鬼夜行に引っかかるのはネック。
悪戯な霊魂
こちらも1コスト2面展開。墓地消費が1重いため2Tスピリット3T棺からの起動は出来ないが、ゴーストの1点がフラグラナーフで足りなくなった打点を補ってくれる。
アンデッドパレード
1コスト2面展開。葬送する必要があるのは、手札次第では打てないデメリットになる一方で、フラムグラスを落とせるメリットともなる。手札消費が激しい点には注意。
ノーライフパーティ
1枚でドローとバーンをこなす。特に2点バーンがリーサルを左右したりする。
また、1面を埋め続けるため、骸→骸でDMSを割ってOTKする際に動きやすくなる。
でも2枚以上はなるべく置きたくない。もし置かざるを得ない場合は、せめてバーンが同時に飛ぶようにして、OTKの要求値を下げるようにしたい。
フェイタルオーダー
リアニメイト10。DMSをリアニしてソルコンで割って一気に体力を削り取るのに使う。
序盤における事故要因なので出来るだけ減らしたいが、リーサルに大きく貢献するので採用枚数に非常に悩む。
ソウルコンバージョン
上記の通りフェイタルオーダーを強く使える他、1コスフォロワーを割ってドローに変えられる。そのため、百鬼夜行型でもソルコン3枚は積んだ方がいい。
ネクロインパルス
4コスト進化込み10点というインチキ打点。ノーライフ2点+4Tフェイタルフラグラ進化8点+5Tインパルス進化10点等、これでも色々なルートでリーサルを取れる。
オーダーとはお好みで選択するか、両方採用するのもあり。
大幽霊を採用する場合は必須となる。
霊体の侵入
1コスト3点疾走を出し、微妙に足りなくなりがちな打点を補ってくれる。骸の餌やソルコンの餌にもなる。
死を知る者
フラグラ雷神DMSを落としながら2ドローできる。本体を捨ててはいけない。
ボーンドミネーター
ドロー数は1とパーツ探しには心もとないが、コストが軽いのと回復出来るのが利点。本体を捨ててはいけない。可愛い。
呪いの銅貨
墓地さえあれば1コスト3ドローに化け、カウントが長い1コストアミュというのが骸の餌にもちょうどいい。
友魂の少女・ルナ
1コストフォロワーと1コストアミュレットを1枚で供給できる。
また、ネクロテンプテーションで緊急時の除去を行ったり、進化権回復で超越の天使の恩寵に対して強く出られたりする。
使ってみるとわかるがかなり器用に動けるカード。
ネクロインパルスや霊体の侵入を採用している場合は墓地管理に注意。
イグジストソード・ギルト
生きたソルコン。葬送してしまうとDMSがくっそ弱くなるので注意。
霊魂の統率
事前評価では採用圏外だと思っていた新カード。使ってみると盤面の枚数調整・足りない打点の補助・申し訳程度の除去要員と結構便利だった。
DMSをこれで割った際、出てくるのはゴーストが先=4面以上並んでたらDMSラスワのフォロワーが溢れるので気を付けよう!(1敗)
百鬼夜行
ネクロフォロワー確定ガチャ。骸・スピリットイーター・DMSといったデッキの中核たちをピックアップできる。
幽霊犬も7コス疾走葬送やドローと骸の餌になるので悪くはない。それ以外のネクロフォロワーは採用しづらくなる。
大腕の沙汰
骸を展開した後、次発の骸やスピリットイーターを虚空から生み出せる可能性がある。ネクロフォロワーを絞っている構築なら一考の余地あり。
ジャーニーゴブリン
百鬼夜行の餌に最適な1/1スタッツのNフォロワーであることに加え、1T目限定だがキャントリップ効果を持っている。
また、進化後の3回復が削れた体力を取り返してくれることがあったり進化する余裕がなかったりする。
百鬼餌界隈の期待の新星。
ワイズマーマン
同じく百鬼夜行に適しており、申し訳程度ではあるがフラグラ荒天の打点を上げることができる。
この2体が他の百鬼餌Nフォロワーに比べて優先度高め。次点で堅牢なる天使。

マリガン

・幽魂の棺、骸の王
とりあえずこの2枚を探しましょう。特に幽魂の棺があるのとないのとでは、リーサルまでの余裕や相手へ強いる負担が全然違います。
引けている場合は疾走orイーターを探しにいく。

・スピリットイーター
以下の6クラス相手の時は、骸が引けていたらこれもキープしている。
・3T骸を是が非でも決めたい相手……エルフ(ホズミ)、ネクロ(デドソララ)、ドラゴン(庭園)
・イーターで盤面返しを狙いたい相手……ヴァンプ(ハンドレス、狂乱)、ネメシス(共鳴)、ネクロ(葬送、骸)、ロイヤル(連携)
特に後者はイーターを複数枚引けていれば、その分大ダメージを狙える。

一方で、骸着地と同時に疾走で顔を詰めたいウィッチとOTKを決めたいビショップに対しては、イーターを返してでも疾走を探しに行っている。

セットキープ
・百鬼夜行+1/1フォロワー
この2枚が揃っている時はキープしておけば、高確率で骸とお供達を呼び込める。
・幽魂の棺+フラムグラスorDMSorアイアロンの残骸
大打点を見込めるセット。

プレイング

重要な点として、3T骸が出来れば勝ち確定、というわけでもないことは伝えておく。
例えば3Tでイーター+骸という盤面を作れる手札だったとしよう。
この場合除去されなかったとしても出る打点は14点。他に追加の打点がなければ削り切ることはできない。
これらの下準備がないままポンと出しても、後続の打点がなくてそのまま負けることが多い。
さらに、相手によってはイーターくらいは除去出来たりするので、打点がもっと減ることになる。
・3面展開以上の骸を目指す。単骸とか絶対にしちゃいけない。
・3T2面骸する場合は、せめて片割れを疾走にしたい。
基本的には上記2点を念頭に置いてもらいたい。
もちろん除去の薄そうな相手には置いていいし、急がなきゃいけない相手には通ることを祈る場合もある。

もう1つ、このタイプの骸に重要なこととして、強い盤面ですりつぶす以外にOTKプランもあることは知っておいてほしい。
・棺2枚にDMSor荒天を入れておいて、フェイタルDMSごと骸で割って5点×4
・棺2枚にDMS×2を入れておいて、骸で割って10点→もう一度骸で割って10点or14点
・棺にフラムグラスを入れておいて、フェイタルDMSごと骸で割って進化込み21点
上記3つがよくあるOTKルートである。これを考慮して、DMSと7コスト疾走は積極的に墓地に落としておきたい。
―――ここまでナーフ前―――
ナーフ後に3つ目のルートを取る際は、ノーライフパーティや霊魂の統率などの補助が必要。
スピリットイーターを隣において守護をどかしつつバーンを入れるのが一番いい。

相性

エルフ

ホズミ:微不利
3T骸が必要な相手。
通りさえすればホズミ進化かゴブリンの奇襲くらいしか確定除去がないので、そのまま勝ちとなりやすい。

ロイヤル

クイブレOTK:五分〜微不利
ホズミと同じ速度でOTKが可能で、ホズミよりもデッキに自由枠が多いと思われる。
人によってはワーブレや手裏剣術を積んでることもある(3敗)。
逆に言えばその辺りの除去がなければ、骸が通りやすい相手でもある。

連携:五分
急いで骸を置いたところで、守護で遅延しつつ少しずつ削られて除去されてしまう。
スピリットイーターを絡めて守護をどかしつつ疾走を顔面にぶち込めるように準備をしていきたいところ。

ウィッチ

超越:先攻……五分/後攻……有利
まず先攻後攻共通で意識することとして、虹の輝きの存在がある。
1コストのカードに虹を撃たれる分には再展開にあまり支障はでない、ノーライフパーティもまあ割り切れる範囲。
幽魂の棺について、DMSと7コス疾走は後者を優先して棺に入れよう。虹で返されてもOTKプランが取りやすくなる。返されなかった場合は他のカードでDMSを葬送してフェイタルオーダーの準備をしておく。
スピリットイーターは骸を置くターン以外に置いてはいけない。2コスト払って墓地を+1するだけに終わる。

先攻を取った時は生半可な骸展開では恩寵神鳥の回復とチャクラムの除去で巻き返される。最大6点は回復されると思って立ち回りたい(一応ルーニィも回復するが4Tで飛んでくることは少ない)。
進化ターンまでは除去が薄いので、3骸は1Tは殴る猶予がある。棺で疾走を仕込めているなら、DMSや荒天でもフェイタル統率等の追加打点で、フラムグラスなら何の追加もなしに4Tキルはできる。
スピリットイーターしか出ない場合は、3骸は諦めて4T3面展開の準備をした方がいい。

後攻も基本的な立ち回りは同じだが、開始時のドローが少ない分虹が飛んでくる可能性が低いこと、3T骸をした際に進化権で追加の打点が見込めること、恩寵を強く使えない関係上4T骸の盤面を先5で返しきれない可能性がある分有利になっている。

秘術:微有利?
あんまり当たらないから分からないが、とりあえず勝ててる。
禁約のダメカがあるにはあるが、雷神で割ったり場に残されたスペコンやブルームウィッチを除去したりすればよい。

ドラゴン

庭園:微有利
庭園設置までにこちらの動きを妨害されることはない。さっさと骸を起動して殴り倒そう。
庭園設置後はインフレドラゴンの殴り先を作らないようにしたいところ。

ネクロ

葬送:微有利
スピリットイーターを置ければほぼ勝ったも同然。3T2面骸になってもいいので早期着地していこう。
ただし殴りぬく速度が速いデッキなのであまり余裕はない。先攻取った方が有利かもしれない。

骸ネクロ:五分
回った方が勝つ。
……というだけではあんまりなので一応。
イーターが引けているなら結晶を置いておくことで、相手の骸設置をためらわせることが出来る。
その間にOTKの準備をしておくのが理想。
ただ、雷神アクセラでイーター結晶を割ってカウンターを出来なくする手もあるので、イーター置いておくだけで完全に止まるわけではない。
仮にイーターを2枚引けている場合は、片方は温存しておく方が吉。

デッドソウルララ:先攻有利
デドソが出てくる前に骸を置いてリーサル取れないと厳しい。
一方で骸を置いてしまえば、ほぼほぼ取る手段は無い。

ヴァンプ

ハンドレス:不利
葬送骸と違ってラカン除去もリッチ押し付けサブプランも無いので、上振れないときつい対面。
スピリットイーターは欲しいところ。

ビショップ

回復:安息採用……微不利/不採用……有利
安息の領域を採用しているか・引いているかによる。雷神はアクセラ用に取っておきたい。
ルナを採用しているなら、安息に隠れたフォロワーを除去するために進化を切りたい。
清浄から出る虎の除去のためにスピリットイーターを添えておきたい。

適当に殴ったところで、回復と除去を簡単にされてしまう相手。
先3疾走込み骸が出来る手札なら早期決着を仕掛けてもいいが、そうでないならOTKを狙って準備したいところ。

ちなみにベレロフォンをネクロテンプテーションで奪うと、スピリットイーターのバーンダメージが2倍になるというワザップがある。

ネメシス


共鳴
豊富なドローにより、積もうと思えばいくらでもメタカードを積めるデッキ。
虚数物体or神器鳴動はほぼ確実に入ってくるので、荒天はアクセラ用に残しておきたい。
ワーブレや新シオンの採用があるかは、現状あまり読めない。あるものだと考えて、OTKするか2Tかけて30点くらい出すかしたい。

加速解放に制限がかかったので、スピリットイーターが動きやすくなった。複数枚置いて一気に体力を取り返したい。
亡き街の大幽霊を採用しているのなら、カシムやユアンをゴーストに変えられて優位に動ける。

解放の墓場

まとめ




一応こんなんでもグラマスには行けました。共鳴強すぎてクッソきつかったゾ
下振れたときはどうしようもないデッキなので負ける時は有利相手でも呆気なく負けますが、一方で上振れた時の凶悪さと爽快感は随一です。
骸と言えば盤面が強いイメージがありますが、こういう疾走に重きを置いたデッキもあることを知っておいてほしいです。

ん?

このページへのコメント

骸DMS構築はリアニメイト8先が強ければ打点出しやすいのが良いですよね。ゼウス入り棺骸デッキにボコられて目覚めました。
自分は弾にフラグラ、そしてオーダーと求魂使って6t進化込み19点狙う趣味デッキ使ってますが、フラグラナーフで悲しいことに。場に棺と骸があればワンチャン…コスト増は得したけどステ減が痛すぎる。

1
Posted by 名無し(ID:jSEegcSffA) 2022年07月28日(木) 17:46:47 返信

大幽霊入れてるんだが弱いのか?
大幽霊→ネクロインパルスでOTKしてるんだが…このデッキと混ぜ合わせる事は出来ないだろうか?

1
Posted by 名無し(ID:TfeR/O+yyg) 2022年07月10日(日) 19:43:53 返信数(1) 返信

制限前の共鳴ネメシスに解放ぶん回しのゴースト連打で逆利用しかされてなかったので、その名残で候補から弾いてましたね。
あと制限後に大幽霊入りも試してたんですが、自分にはちょっと使いこなせませんでした。
自分の構築じゃないんですが、Twitterで探せば大幽霊入りで14連勝してる構築あるので、決して大幽霊が弱いわけじゃないと思います。

1
Posted by  kamigane_ze kamigane_ze 2022年07月10日(日) 19:55:05

自分で使う骸ネクロ全然勝てんかったから解説tskr
面で押しつぶすデッキだと思ってたけどOTKで潰すデッキだったのね

1
Posted by 名無し(ID:FAfPz5TA9Q) 2022年07月06日(水) 20:00:49 返信数(2) 返信

もちろん面で潰せる相手や状況なら、それでも十二分に強いです
ただ、OTKルートがあることを知っておくと、勝てる場面が増えると思います

1
Posted by  kamigane_ze kamigane_ze 2022年07月06日(水) 21:03:29

色々試してみます。アドバイスありがとうございます。

0
Posted by 名無し(ID:TfeR/O+yyg) 2022年07月11日(月) 08:43:51

フラムグラス骸ネクロ、たまごクラブひよこクラブのリズムだ

7
Posted by 名無し(ID:v8+X0cW/Kg) 2022年07月06日(水) 19:42:31 返信数(1) 返信

こっこクラブまで入れたかったっすね

1
Posted by  kamigane_ze kamigane_ze 2022年07月06日(水) 21:02:08

霊体の統率がアンリミで使えるとは思わなかったから嬉しいわね
侵入や悪戯な霊魂とかで残り打点を誤魔化せば戦えそうな辺りネクロの地力の高さを感じる良いデッキ

2
Posted by 名無し(ID:4UBlUrDxoA) 2022年07月06日(水) 18:21:22 返信数(1) 返信

そういや前の骸の記事でも悪戯な霊魂勧められてたのに忘れてやがりますね……
加え入れときます
統率がアンリミでも通用したのは嬉しい誤算でした

0
Posted by  kamigane_ze kamigane_ze 2022年07月06日(水) 18:34:31

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