ここはわたくしに──!
下がれミストリナ!
刃を重ねて!
〜あなたと撤退したい〜
初デッキ記事です。初めてなんで拙い表現や表記ミスなどがあると思いますが、ご容赦くださいませ!トップのミストリオンの文字画像の奴は、ミストリオンの記事から拝借させていただきました。はえーサンダツ。
先駆者様のスーパーレイサム兄貴のS!S!S!ロイヤルとは異なる、ミストリオンのみを使用し、OTK級の打点を出すことを狙うデッキです。多くのドロソを投入することによって実現したまぁまぁ高いコンボの再現性、リノ算を彷彿とさせるような打点計算の楽しさ、一気にゲームを決める爽快感が持ち味のデッキです。(あと安い!!!)
1ターン中に「ミストリオン6点+撤退ミストリオン6点+分身or飢餓4点+進化2点=18点」をすることを主としたコンボデッキになっております。
これを
こうして
こうじゃ!
私はデッキを作りながら、これで5000mpを盛りました。一日一時間ちょいを5日くらいやったよ!
1ターン中に「ミストリオン6点+撤退ミストリオン6点+分身or飢餓4点+進化2点=18点」をすることを主としたコンボデッキになっております。
これを
こうして
こうじゃ!
私はデッキを作りながら、これで5000mpを盛りました。一日一時間ちょいを5日くらいやったよ!
光耀の標・ミストリナ&ベイリオン | ロイヤル期待の新星にして、本デッキのエースカード。実質3/6/7守護疾走とかいうトンデモカードで勝利を掴め! |
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劇的な撤退 | 本デッキの核。0コスにしたミストリオンで一気にゲームをつけよう。 |
陽だまりの邂逅 | ロイヤルフォロワーサーチ+ナテラ供給。主に撤退後のミストリオンを呼びながらナテラを加えたり、序盤にバトラー、ミストリオンを引き込む役割を果たす。ロイヤルフォロワーサーチであって、指揮官サーチではないことは覚えておこう。(n敗) |
優雅なもてなし | ミストリオン確定サーチは勿論、後4に使うことでミストリオンを5コスにし、後5キルの可能性を生み出してくれる。 |
戦果のオークション | 回復!ドロー!打点!K(回復)!D(ドロー)!D(打点)!って感じで...。2コスにしてはやり過ぎな性能のカード。ドローだけでなく、前述の18点コンボに2点を足してくれたり、回復でリーサルから逃げたりできる個人的最強カード。6枚くらい入れたい。 |
老練なる教鞭 | バトラー専用カード。ローテで活躍する教鞭バトラーコンボは、アンリミでも通用する力を持っている。このコンボが強いため、3枚採用にするかをメチャクチャ悩んだが、バトラーを引いてしまった後はゴミなので2枚という結果に落ち着いた。枚数調整枠。 |
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アームドバトラー | 指揮官サーチ+AOE。教鞭サーチからの3点バラマキが狂乱AFに刺さる刺さる。序盤にコイツを使ってアグロ展開を捌きながら、ミストリオンを引き込もう。 |
分身の術 | あれは2代目様考案の...!!ミストリオンと合わせると2/4/6守護疾走というバグカードと化す。打点の底上げや、一時的な守護を張ったりと役割は多岐に渡る。 |
飢餓の輝き | 3コス4点。主にバフとして使うが、除去としても使える。たまーに残ったラミエルに使って顔を叩く。ただし、3コストと少々重いのが難点。枚数調整枠。 |
大安売り | 由緒正しきロイヤルのコンボデッキのスタメン。ドローの後に生まれる歴戦の武具にも、相手ターン終了時に生まれるナイトで相手の顔を削りリーサルラインまで押し込んだり、バトラーやミストリオンをバフして細かいスタッツ調整を行うなどの役割がある。 |
思わぬ躓き | ふぇぇえ〜!!!コイツもスタメン、除去&ドロー。デッキのフォロワーを出来るだけ絞っているのでほぼほぼ3点が飛んでくれる。\ホモビですかい?/ミストリオン発射前の5ターン目に3ドロー出来たりと取り回しもいい。 |
ラミエル | 七大天使の一人にしてベネズエラ出身の打点王。2ターン目に投げてもよし、後4進化してもよし、顔を守ってもよしの高性能カード。また、後5ミストリオンを可能にするもう一つのカードである。後攻時には引きたいカードだが、先行時にはドローを優先し、使わないこともしばしばある。枚数調整枠。 |
両雄激突 | 撤退ミストリオンのコンボ中に邪魔な守護をどけるのが主な仕事。ラミエルやバトラーと組み合わせて処理に使っても仕事をしてくれる。よく使う相手は神域の法王、煉獄のダークナイト、ミスティックやスピネのプロテクトAFなど。環境を見て、採用枚数を変えよう。枚数調整枠。 |
ブレイブ・マナ | ナテラ供給カード。5t以降に主に使うカードで、コストを詐欺しながらナテラを加える為、ミストリオンの効果発動をとても助けてくれる。 |
威風の団結 | 除去+ナテラ供給。連携7の効果は基本発動しない。若き日のベイリオンとヴァイディが、互いの背中を預けながら戦うイラストが大好き。プレミア版は剣と爪がブワァァと光ってもう最高や。(語彙力の欠如) |
輪廻の女神 | 本デッキ唯一のメタ枠。熾天使の剣をチョイスして虚数、教会、安息、結晶禁約などのアミュを叩き割ってやろう。また極光の天使をチョイスしてロキサス、狂乱、AF相手にターンを稼いだりもできる。メタカードなので環境を見て(ry。枚数調整枠。 |
新たなる運命 | コンボパーツが手札に全く無い時に、非常に役に立つカード。非常に良いカードなのだが、いざ採用してみると、使用できる場面が結構限られていることがわかった1枚。枚数調整枠と交換してピン差し採用するくらいが丁度いいだろう。 |
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隠伏の記憶 | ドロー+3点回復。イラストとフレーバーテキストのエモさが最高すぎて、RSC始まってからすぐにプレオーブ3つ突っ込んだ。アグロ対面での3点回復がとても偉い。 |
わがままな呼び出し | ミストリオンサーチに不安のある方へ。 |
ナテラの未来 | ナテラ供給に不(ry |
母なる慈愛 | フルパワーで使えばクッソ強いのだが、本デッキでの自然カードはコンボに必要なのであまり融合したくない。ナテラの未来と共に採用するのがいいだろう。 |
不朽の王城 | なんでも引っ張ってくる秘密道具。これを採用すると、デッキを根本から作り直す必要がある。このデッキではラミエルを1枚採用にしたり、0ミストリオンを呼び出したり、月光リオード、ガウェイン、招来を呼び出せる構築にしたりと色々できる。 |
除去をしながらコンボパーツを集め、ミストリオンで一気に削り切るのがだいたいのプレイング。ただし、最速キルばかりを狙うのではなく、対面や相手の回り具合、残り体力などに応じていつ発射するかを考えたり、ミストリオン撤退を一度除去に回したりなどを考えることも重要である。
あと、引き次第での上振れ加減がとんでもない(撤退3回打ち!wなど)ため、負けが確定する瞬間まで『諦めない』ことが一番大切なプレイングだ。
あと、引き次第での上振れ加減がとんでもない(撤退3回打ち!wなど)ため、負けが確定する瞬間まで『諦めない』ことが一番大切なプレイングだ。
頻出コンボはこの2つ。とりあえずこれらは覚えておこう。
・ミストリオン6点+撤退ミストリオン6点+分身or飢餓4点+進化2点=18点
・ミストリオン6点+分身分身8点+進化2点=16点
ミストリオンのPP回復のおかげで、コンボは他にも沢山ある。さっさと計算に慣れろハゲ!!!!!!!!!
・ミストリオン6点+撤退ミストリオン6点+分身or飢餓4点+進化2点=18点
・ミストリオン6点+分身分身8点+進化2点=16点
ミストリオンのPP回復のおかげで、コンボは他にも沢山ある。さっさと計算に慣れろハゲ!!!!!!!!!
基本撤退を全力マリガン。後攻時はラミエルともてなしのどちらかが欲しいが、それでも撤退は最優先。撤退があるならAF、狂乱対面では教鞭を探しに行きたい。あとは好みと経験でドロソと除去をキープしよう。
このページへのコメント
構築には文句ない。はえーすっごい。
ただ兄エースは白ひげ海賊団二番隊隊長、一番隊隊長はシャドバで言うならドラのフェニックスなのでそこを修正しておいて欲しいです。
レイサムスキン+114514点
ルミナス騎士団の旗印を入れるとOTKの難易度が下がるし、最悪ナテラが無い時に捨てて打点が伸びるからオススメだぞ
置く隙とデッキの枠が無い?せやな
ルミナス騎士団の旗印は盲点でしたね...出してから撤退でもう1度出せば打点が2点増えるのは良さそうっすね。
レイサムみたいな戦うオッサンが好きだからレイサムスキンは最高や。
即堕ちギンセツすき
ベイリオン1枚でよくやってけるよね。どうしても肌に合わない
オムナスギンセツ同時引きした直後にララミアも引いたことある俺に勝てるとでも?
無課金で貯めてた30000ルピをギンセツの為に突っ込んで天井まで出なかった挙げ句、アで追加されたララミアの為にもう一回天井したワイに負けると思っとるんか?