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オ メ テ ク ト ル シ フ ト オ ー バ ー ド ラ イ ブ         
古代遺物波紋疾走!!




デッキ名─「古代遺物波紋疾走ネメシス」
クラス─「ネメシス」
エルフ─Bロイヤル─Bウィッチ─Cドラゴン─D
ネクロマンサー─Bヴァンパイア─Cビショップ─Eネメシス─B
能力―ルチルを採用し、中盤の疾走打点を高めララミアでフィニッシュするアグロ〜ミッドレンジAF。
   序盤から積極的に打点を稼ぎ、
   中盤のルチル、スピネに繋げると7ターン目くらいでフィニッシュが狙える。
   中途半端な回復にはとどめのララミアで生還を許さない。
   デッキの性質上、回復力の高いデッキや消滅を多様するデッキはニガテ。
A─超トクイ  B─トクイ  C─互角  D─ニガテ  E─超ニガテ


概要

ララミアを活躍させたかった
アグロ〜ミッドレンジを意識したギガスミリアム非採用の疾走連打するタイプのAF
コスト順にカードを切りながらパラダイムシフトのコストを下げて
顔を詰め切るというシンプルな動きで初心者でも取り扱いやすい・・・ハズ

採用カード

主要カード

カード画像カード名採用数
音速の機構・ララミア2
かわいい!はやい!つよい!
ローテ落ち目前にしてついに大型疾走として疾走りだしたララミアちゃん
3積みしたいけど相変わらず序盤はクソ弱なので2積み
遺物の番人・ルチル3
疾走打点衆その1
5ターン目に雑に進化を切って盤面処理しながら顔に4点叩き込むのがお仕事
レディアントがキャントリ持ちで後続にも繋がるのがとても偉い
AFを埋めるのでスピネAFが自爆特攻できるようになる
終末の番人・スピネ3
疾走打点衆その2
アクセラで使って良し、本体出しても良しととにかく強い
アグロムーブ時には場持ちがいいため最後まで殴ることもしばしば
種類数稼ぎにも貢献しやすく、出しにくいプロテクトを雑に出せるのが強み
アーティファクトシップ3
疾走打点衆その3
おそらくDOVのAF関連で最強カード
AFを出しながらパラシフを得る動きを3コスでやれるのは唯一無二なため全対面先行後攻問わずキープ推奨

補助カード

カード名説明採用数
アーティファクトの同調いつもの。どこで引いても強い。ローテ落ちしないで3
デバイスチューナー序盤にアナライズ・エンシェントをコピーするのが仕事。アグロムーブ時はスピネAFも増やす3
アーティファクトスキャン6種達成が非常に容易なので0コス疾走ガチャを回しやすいのが強み3
機構の技師1ターン目最強カード。先1に置けると勝率アップ3
ロボティクスユーザーいつもの。2ターン目に置きたい3
マジックエンジニアアナライズ供給おじさん。3ターン最強ムーブはシップアクセラなので4ターン目にチューナーや同調と合わせて使用する事も多い3
肉球シュート後攻上振れカード。先行で使っても弱くないがAFに絡む動きができないため2積み2
運命への反逆共鳴時に手札圧迫をするデメリットを差し引いてもAF2面展開は強い3
アイアンスティンガーパラダイムシフト供給おじさん。先3シップからのミスティックが残れば先4ポン置きでも帰ってくることが多い3
暗獄の遣い・ジャスパー唯一の攻防ゴーレム供給源。ポン置きでもスタッツ詐欺レベルなのでアグロムーブに一役買う3

採用検討枠

ガジェットユーザー手札入れ替えによる擬似ドロー。進化権を切らないとAFが出ない
反逆の命・ミリアムパラシフ供給源。自壊は盤面を一時的に細らせるのでアグロムーブに不向き
《運命の輪》・スロースかわいい。触れられざるチェーンソー対策になるかも
追憶の大天使触れられざるチェーンソーをメタりたいなら。ダメージ調整次第で何でも消せる

マリガン

アグロムーブを意識して123コストを揃えるようにマリガンをする
アーティファクトシップは全対面キープ
デバイスチューナーは同調・技師がある場合のみセットキープ
ビショ対面のみスピネは返す

プレイング

基本はアグロ
マリガンで1コスが来なければ7,8ターン目の動きを強めるべく
AFの種類数稼ぎとパラシフの確保に務める

相性

対エルフ
B─トクイ
セッカちゃん、ロキサスともに前寄せムーブで押し切れる
ただし、森の打点王による大回復や先5ロキサスで押し切られることもあり
アリア起動済みのセッカちゃんを防ぐには守護が3面は欲しい
対ロイヤル
B─トクイ
同じく前寄せで押し切れる。先行を握ったほうが有利だが後攻でも相手が2パス3パスをすればオクトー前に間に合う
オクトーに間に合わない場合はプロテクトを大量に並べることでOTKを防げる
対ウィッチ
C─互角
スペブはルーニィの回復が、U20はアレイスターの回復と消滅がそれぞれ鬼門
リーサルターンはだいぶ後ろなのでどれだけ早く顔を詰めきれるかが勝負
対ドラゴン
D─ニガテ
フォルテの結晶から出てくるドラゴンがドレインをもたないことを祈るゲーム
相手はエッジのぶつかり先をなくそうとしてくるので、プロテクトは控えめにし
常にガンダゴウザライン12点(進化10点+バイク2点)を意識して立ち回る
ラスティナには肉球シュートをぶつけると打点が少し下がる
対ネクロ
B─トクイ
ほぼアグネク。エッジで回復がある分若干有利だが、
インモラルデザイアを付与した暗がりの悪霊進化自害で12点飛んでくるので要注意
対ヴァンプ
C─互角
Q.なんで波紋使いなのにヴァンパイアと互角なの?
A.ヴァンパイアは気化冷凍法で波紋を無効化するから
実際、波紋使いの多くは吸血鬼との戦いで命を落としているから仕方ないね!
ネレイアが帰ってきたので、自動進化の予兆がある場合は後5、先6にプロテクトポン置きで返すのが有効
ハレゼナを取る手段はこのデッキには存在しないが、現状あまり当たる対面でもないので出されたら事故だと諦める
ただし、ハレゼナは守護で止まるのでシップアクセラやジャスパーなどから守護連打すれば動きが止まるかもしれない
対ビショップ
E─超ニガテ
デッキの半分くらい回復カードなのでOTK手段のないこのデッキの天敵
ララミアの特大打点でなら仕留められるが回ったらほぼほぼ勝てない
清浄を多く見かけるようならこのデッキを握らないことをオススメする
対ネメシス
B─トクイ
トクイとは言うものの練度が低いAF相手ならアグロムーブで押し切れる事が多かっただけで実際は互角
右手がピカピカした方が勝つが、顔にぶつける手段が多いため相手がエッジにパラシフを多く割いてくれれば勝機がある
ガンガン顔を殴って相手を後手に回させよう

まとめ

ギガスとミリアムで回すのはアンリミみたいでなーんか違うんだよなあ…
と思いながらデッキを組んだら時々ララミアちゃんが疾走するデッキになりました
シンプルな動きなので誰でも回しやすく、それでいてララミアちゃんがそこそこクソデカ疾走するので
AFで爽快感を味わいたい波紋使いのアニキにおすすめです。
泣いても笑ってもララミアちゃんファイナルシーズンなのでみんなララミアちゃんを活躍させよう!

このページへのコメント

ララミアちゃんでリーサル決めるのンギモチイィッ!
復帰勢で使うデッキ悩んでたからありがたい

2
Posted by 名無し(ID:FaL0aOd9MA) 2021年04月16日(金) 21:03:08 返信

面白そうなデッキだと思ってグランプリに持ち込んだらビショップしか当たらなくてつらい

0
Posted by 名無し(ID:cXX5cxy8oQ) 2021年04月16日(金) 16:13:47 返信

バンパイア「どうだッ!このチェーンソウ!勝った!死ねぇい!」

2
Posted by 名無し(ID:SWYBdh1Z4w) 2021年04月15日(木) 14:49:10 返信数(1) 返信

チェーンソウは草。
でも本当にハレゼナが抑止力になってるからなぁ…。

0
Posted by 名無し(ID:/nAswsEdsQ) 2021年04月20日(火) 15:22:21

吸血鬼に有利じゃないのか

1
Posted by 名無し(ID:ZbVBMr9yqw) 2021年04月14日(水) 18:50:21 返信数(1) 返信

効果的な攻撃ってだけで、基本は身体能力優位な吸血鬼側の方が強いので…

4
Posted by 名無し(ID:C8JHyllgyg) 2021年04月14日(水) 21:59:48

ルチル採用してると、進化権温存できてパラシフ下がりきらなくてもララミアに進化切れるのが良いですよね。
ヴァーテクスコロニーも序盤の事故軽減して種類稼げるから強いと思います

1
Posted by 名無し(ID:t08YRzJh4g) 2021年04月14日(水) 12:31:36 返信数(1) 返信

解放奥義サラーサちゃん、ヴァッコロももうおらんのやで…

17
Posted by 名無し(ID:RgjYhE71xg) 2021年04月14日(水) 13:40:14

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