最終更新: worship_imina 2021年05月19日(水) 13:32:37履歴
ふるえるぞハート!
燃えつきるほどヒート!
刻むぞ血液のビート!
オ メ テ ク ト ル シ フ ト オ ー バ ー ド ラ イ ブ
古代遺物波紋疾走!!
デッキ名─「古代遺物波紋疾走ネメシス」 クラス─「ネメシス」 | |||
エルフ─B | ロイヤル─B | ウィッチ─C | ドラゴン─D |
ネクロマンサー─B | ヴァンパイア─C | ビショップ─E | ネメシス─B |
能力―ルチルを採用し、中盤の疾走打点を高めララミアでフィニッシュするアグロ〜ミッドレンジAF。 序盤から積極的に打点を稼ぎ、 中盤のルチル、スピネに繋げると7ターン目くらいでフィニッシュが狙える。 中途半端な回復にはとどめのララミアで生還を許さない。 デッキの性質上、回復力の高いデッキや消滅を多様するデッキはニガテ。 |
A─超トクイ B─トクイ C─互角 D─ニガテ E─超ニガテ
ララミアを活躍させたかった
アグロ〜ミッドレンジを意識したギガスミリアム非採用の疾走連打するタイプのAF
コスト順にカードを切りながらパラダイムシフトのコストを下げて
顔を詰め切るというシンプルな動きで初心者でも取り扱いやすい・・・ハズ
アグロ〜ミッドレンジを意識したギガスミリアム非採用の疾走連打するタイプのAF
コスト順にカードを切りながらパラダイムシフトのコストを下げて
顔を詰め切るというシンプルな動きで初心者でも取り扱いやすい・・・ハズ
カード画像 | カード名 | 採用数 |
音速の機構・ララミア | 2 | |
かわいい!はやい!つよい! ローテ落ち目前にしてついに大型疾走として疾走りだしたララミアちゃん 3積みしたいけど相変わらず序盤はクソ弱なので2積み | ||
遺物の番人・ルチル | 3 | |
疾走打点衆その1 5ターン目に雑に進化を切って盤面処理しながら顔に4点叩き込むのがお仕事 レディアントがキャントリ持ちで後続にも繋がるのがとても偉い AFを埋めるのでスピネAFが自爆特攻できるようになる | ||
終末の番人・スピネ | 3 | |
疾走打点衆その2 アクセラで使って良し、本体出しても良しととにかく強い アグロムーブ時には場持ちがいいため最後まで殴ることもしばしば 種類数稼ぎにも貢献しやすく、出しにくいプロテクトを雑に出せるのが強み | ||
アーティファクトシップ | 3 | |
疾走打点衆その3 おそらくDOVのAF関連で最強カード AFを出しながらパラシフを得る動きを3コスでやれるのは唯一無二なため全対面先行後攻問わずキープ推奨 |
カード名 | 説明 | 採用数 |
アーティファクトの同調 | いつもの。どこで引いても強い。ローテ落ちしないで | 3 |
デバイスチューナー | 序盤にアナライズ・エンシェントをコピーするのが仕事。アグロムーブ時はスピネAFも増やす | 3 |
アーティファクトスキャン | 6種達成が非常に容易なので0コス疾走ガチャを回しやすいのが強み | 3 |
機構の技師 | 1ターン目最強カード。先1に置けると勝率アップ | 3 |
ロボティクスユーザー | いつもの。2ターン目に置きたい | 3 |
マジックエンジニア | アナライズ供給おじさん。3ターン最強ムーブはシップアクセラなので4ターン目にチューナーや同調と合わせて使用する事も多い | 3 |
肉球シュート | 後攻上振れカード。先行で使っても弱くないがAFに絡む動きができないため2積み | 2 |
運命への反逆 | 共鳴時に手札圧迫をするデメリットを差し引いてもAF2面展開は強い | 3 |
アイアンスティンガー | パラダイムシフト供給おじさん。先3シップからのミスティックが残れば先4ポン置きでも帰ってくることが多い | 3 |
暗獄の遣い・ジャスパー | 唯一の攻防ゴーレム供給源。ポン置きでもスタッツ詐欺レベルなのでアグロムーブに一役買う | 3 |
ガジェットユーザー | 手札入れ替えによる擬似ドロー。進化権を切らないとAFが出ない |
---|---|
反逆の命・ミリアム | パラシフ供給源。自壊は盤面を一時的に細らせるのでアグロムーブに不向き |
《運命の輪》・スロース | かわいい。触れられざるチェーンソー対策になるかも |
追憶の大天使 | 触れられざるチェーンソーをメタりたいなら。ダメージ調整次第で何でも消せる |
B─トクイ
同じく前寄せで押し切れる。先行を握ったほうが有利だが後攻でも相手が2パス3パスをすればオクトー前に間に合う
オクトーに間に合わない場合はプロテクトを大量に並べることでOTKを防げる
同じく前寄せで押し切れる。先行を握ったほうが有利だが後攻でも相手が2パス3パスをすればオクトー前に間に合う
オクトーに間に合わない場合はプロテクトを大量に並べることでOTKを防げる
D─ニガテ
フォルテの結晶から出てくるドラゴンがドレインをもたないことを祈るゲーム
相手はエッジのぶつかり先をなくそうとしてくるので、プロテクトは控えめにし
常にガンダゴウザライン12点(進化10点+バイク2点)を意識して立ち回る
ラスティナには肉球シュートをぶつけると打点が少し下がる
フォルテの結晶から出てくるドラゴンがドレインをもたないことを祈るゲーム
相手はエッジのぶつかり先をなくそうとしてくるので、プロテクトは控えめにし
常にガンダゴウザライン12点(進化10点+バイク2点)を意識して立ち回る
ラスティナには肉球シュートをぶつけると打点が少し下がる
C─互角
Q.なんで波紋使いなのにヴァンパイアと互角なの?
A.ヴァンパイアは気化冷凍法で波紋を無効化するから
実際、波紋使いの多くは吸血鬼との戦いで命を落としているから仕方ないね!
ネレイアが帰ってきたので、自動進化の予兆がある場合は後5、先6にプロテクトポン置きで返すのが有効
ハレゼナを取る手段はこのデッキには存在しないが、現状あまり当たる対面でもないので出されたら事故だと諦める
ただし、ハレゼナは守護で止まるのでシップアクセラやジャスパーなどから守護連打すれば動きが止まるかもしれない
Q.なんで波紋使いなのにヴァンパイアと互角なの?
A.ヴァンパイアは気化冷凍法で波紋を無効化するから
実際、波紋使いの多くは吸血鬼との戦いで命を落としているから仕方ないね!
ネレイアが帰ってきたので、自動進化の予兆がある場合は後5、先6にプロテクトポン置きで返すのが有効
ハレゼナを取る手段はこのデッキには存在しないが、現状あまり当たる対面でもないので出されたら事故だと諦める
ただし、ハレゼナは守護で止まるのでシップアクセラやジャスパーなどから守護連打すれば動きが止まるかもしれない
E─超ニガテ
デッキの半分くらい回復カードなのでOTK手段のないこのデッキの天敵
ララミアの特大打点でなら仕留められるが回ったらほぼほぼ勝てない
清浄を多く見かけるようならこのデッキを握らないことをオススメする
デッキの半分くらい回復カードなのでOTK手段のないこのデッキの天敵
ララミアの特大打点でなら仕留められるが回ったらほぼほぼ勝てない
清浄を多く見かけるようならこのデッキを握らないことをオススメする
B─トクイ
トクイとは言うものの練度が低いAF相手ならアグロムーブで押し切れる事が多かっただけで実際は互角
右手がピカピカした方が勝つが、顔にぶつける手段が多いため相手がエッジにパラシフを多く割いてくれれば勝機がある
ガンガン顔を殴って相手を後手に回させよう
トクイとは言うものの練度が低いAF相手ならアグロムーブで押し切れる事が多かっただけで実際は互角
右手がピカピカした方が勝つが、顔にぶつける手段が多いため相手がエッジにパラシフを多く割いてくれれば勝機がある
ガンガン顔を殴って相手を後手に回させよう
このページへのコメント
ララミアちゃんでリーサル決めるのンギモチイィッ!
復帰勢で使うデッキ悩んでたからありがたい
面白そうなデッキだと思ってグランプリに持ち込んだらビショップしか当たらなくてつらい
バンパイア「どうだッ!このチェーンソウ!勝った!死ねぇい!」
チェーンソウは草。
でも本当にハレゼナが抑止力になってるからなぁ…。
吸血鬼に有利じゃないのか
効果的な攻撃ってだけで、基本は身体能力優位な吸血鬼側の方が強いので…
ルチル採用してると、進化権温存できてパラシフ下がりきらなくてもララミアに進化切れるのが良いですよね。
ヴァーテクスコロニーも序盤の事故軽減して種類稼げるから強いと思います
解放奥義サラーサちゃん、ヴァッコロももうおらんのやで…