最終更新: latertmarrmw468 2020年10月04日(日) 23:05:38履歴
触れたいのですか?
かつて環境を蹂躙した原初の竜使い。
某withの原初ドラゴンのページの最終更新は1年前であることからわかる様に、原初全盛期は過去の栄光であり、今ではバフまで叫ばれる様になってしまいました。
エターナルホエールと組み合わせたデッキも作られたが、結局のところは環境のヤベー奴らに不利なので失望したホモもいる事でしょう
が、僕は違います(半ギレ)
原初の最も強力な所はアグロ寄りにもコントロール寄りにも動けるという事であり、柔軟に戦い方を変えられるという事でもあります。
そこでアグロ寄りにしつつ長期戦も可能にした構築を作り、グラマス到達が出来たので初投稿。
採用検討枠も非常に多い為、自分で使いやすい様に組み替えて使って貰えると嬉しいです。
竜炎の設計士 | バイクを咥えたゴブリン。レジーやDJDと相性が良い。覚醒時には実質1コスト2点疾走になる点も破格。盤面がクッソ狭くなってリーサルを逃しやすいので気をつけよう!(5敗) |
---|---|
侮蔑の信者 | いつもの。1コストキャントリは強い上に、自害して盤面をあけつつ原初の効果を発動出来るのは優秀。水鱗で戻しやすいのも評価点。 |
華麗なる竜人・マリオン | 覚醒時にキャントリになるゴブリン。攻撃バフも嬉しい。 |
暴竜・伊達政宗 | 2/2/2必殺は骸や教会相手に優秀。10pp時の効果は守護ビショやAF相手にたまに使う。 |
覇道の龍人・ガリュウ | お前のことが好きだったんだよ!超優秀な万能カードであり、このデッキで唯一の回復札。基本はエンハ5で投げたいが、2tに動けない場合に投げられるのはかなり便利。ミントなどが相手の時は銀竜で攻められるのも優秀。エンハ9はそんなに使わないが、手札が少ない時は温存も考えよう。 |
フルメタルドラグーン・バイロン | フェイス御用達のカード。先2に置ければかなり勝利に近づくので、アグロムーブをする時はキープしよう。 |
烈覇のアルチザン・レジー | 山田奈々。バイロンや竜炎と組み合わせてPPブーストが出来る上、進化時バフのおかげで後攻でも勝機を作れる。覚醒時の疾走も最後の詰めに使える。男なら黙ってプレミアにして、どうぞ |
ドラゴスネーク | ドラゴスネークドラゴン(迫真)。先3に侮蔑の信者と組み合わせると非常に強い。相手がゾーイを出した際にも原初と組み合わせれば勝つ事が出来るので、庭園ドラゴン相手にはなるべくキープしたい。 |
ダークジェイルドラゴン | DJD。潜伏持ちなのでバフ系と相性が良い。覚醒時は3/4/3疾走になるのも評価点。 |
水鱗の猛者 | 超強い。アグロムーブでもリソース切れがしにくくなる上、場残りも良い。侮蔑の信者などを積極的に戻そう。 |
原初の竜使い | 悪夢の再来。上の奴ら全員を中盤からでも腐らないようにしてくれる。進化すれば体力5なのできゃっほー や炎の握撃、死霊の手がない限りは除去されにくい。AFやミント、超越相手では原初進化で盤面ロックにより勝てる事もあるので覚えておこう。 |
竜の託宣 | いつもの。打つ暇がないので今回は2積み |
---|---|
武力炎翔 | 除去札兼バフ札。レジーと相性が良い |
ダークドラグーン・フォルテ | 疾走札。アグロムーブの最後の詰めとして使える他、覚醒時には相手の盤面ロックも出来る。地味ではあるが、体力1なので進化しなければ死霊の手でPP回復されないのも便利。 |
ドラゴンイクシード・ギルヴァ | 無限に強い。6コストで7/7守護が立ちながら2点AOEと5点バーンをする姿は圧巻の一言。5tに進化を切れれば一部のデッキを詰ませられる強さである。狂信の呪具には注意。 |
天災のジェネシスドラゴン | AF対策札。先4シオンを返しながらPPブースト出来るのは強力。進化権がないとAOEは飛ばないので気をつけよう!(3敗) |
アグロムーブをする時と長期戦を狙う時では優先度は変わってきます。
アグロムーブを狙う時は
託宣がある場合はガリュウはセットでキープしましょう
コントロールの場合は
とにかく4tガリュウが出来るかどうかで勝敗が決まるので託宣を狙いましょう
ドラゴンが相手ならドラゴスネーク、AFが相手ならジェネドラ、ネクロが相手なら伊達政宗を優先してキープするとなお良いです。
アグロムーブを狙う時は
竜炎>マリオン>バイロン>レジー>水鱗>ガリュウという感じになります。
託宣がある場合はガリュウはセットでキープしましょう
コントロールの場合は
託宣>竜炎>ガリュウ>レジーになります。
とにかく4tガリュウが出来るかどうかで勝敗が決まるので託宣を狙いましょう
ドラゴンが相手ならドラゴスネーク、AFが相手ならジェネドラ、ネクロが相手なら伊達政宗を優先してキープするとなお良いです。
まず、相手に応じてアグロで攻めるかコントロールで長期戦に持ち込むかを決めましょう。
簡単に分類すると
コントロール気味に動く時は竜炎以外の1コストは温存して原初着地時に投げよう。
ガリュウは基本金竜チョイス、こちらが優勢の場合は銀竜で顔を詰める方が良いです。
原初後は低コスト疾走札や1コスト連打でリーサルを狙いましょう。ミントやAF相手なら盤面ロックも狙うと不利な状態からでもリーサルが狙えます。
勝ち筋についてですが、レジーとDJDを出してレジーを進化させて顔を殴って勝つことが多いです。
竜炎も入れると進化込みで12点、前のターンに原初が置かれていれば17点が出ます。
アグロムーブだとギルヴァの5点バーンで締める事もあります。
ギルヴァの5点バーンは非常に強力なので、相手にリーサルを取られる心配がない時はなるべく顔面に飛ばすようにしましょう。
ただし、自分の盤面にフォロワーが3体以上いたりする場合はギルヴァを出さない方が良い事もあるので注意です
簡単に分類すると
アグロムーブ・・・ネクロ、ウィッチ、エルフ、ドラゴン コントロール・・・ヴァンプ、ビショップ、ネメシスというように考えると良いです。ロイヤルは少なすぎてわからないけど、取り敢えずアグロでいいと思うよ。
コントロール気味に動く時は竜炎以外の1コストは温存して原初着地時に投げよう。
ガリュウは基本金竜チョイス、こちらが優勢の場合は銀竜で顔を詰める方が良いです。
原初後は低コスト疾走札や1コスト連打でリーサルを狙いましょう。ミントやAF相手なら盤面ロックも狙うと不利な状態からでもリーサルが狙えます。
勝ち筋についてですが、レジーとDJDを出してレジーを進化させて顔を殴って勝つことが多いです。
竜炎も入れると進化込みで12点、前のターンに原初が置かれていれば17点が出ます。
アグロムーブだとギルヴァの5点バーンで締める事もあります。
ギルヴァの5点バーンは非常に強力なので、相手にリーサルを取られる心配がない時はなるべく顔面に飛ばすようにしましょう。
ただし、自分の盤面にフォロワーが3体以上いたりする場合はギルヴァを出さない方が良い事もあるので注意です
・豪リノ 互角
先行取れるかが問題。
先行が取れた場合は轢き殺せる事が多いが、後攻になった場合は5tにPPブーストからのギルヴァを置かないと勝てない。
全力でギルヴァを置けるように頑張ろう。
・ロキサスリノセウス 不明
突如出現した謎のデッキ。
アグロムーブが安定するが、何をしてくるのか正直わからないので相手の6tの前にギルヴァを置いて対策しろとしか書けません。
先行取れるかが問題。
先行が取れた場合は轢き殺せる事が多いが、後攻になった場合は5tにPPブーストからのギルヴァを置かないと勝てない。
全力でギルヴァを置けるように頑張ろう。
・ロキサスリノセウス 不明
突如出現した謎のデッキ。
アグロムーブが安定するが、何をしてくるのか正直わからないので相手の6tの前にギルヴァを置いて対策しろとしか書けません。
・アグロロイヤル 不明
見たことないからわかりません!
・抜刀ディオネロイヤル 有利
ロキサスと同じ様に出現した謎のデッキ
大体ギルヴァか金竜置けば処理に困ってくれるのでそれを意識して、どうぞ
見たことないからわかりません!
・抜刀ディオネロイヤル 有利
ロキサスと同じ様に出現した謎のデッキ
大体ギルヴァか金竜置けば処理に困ってくれるのでそれを意識して、どうぞ
・疾走ウィッチ 不利
アグロムーブで轢きたいが、ルーニィの回復が辛すぎる。ギルヴァが刺さりにくいのも辛い。
ルーニィがなければ轢き殺す事は出来るので、相手がルーニィを持っていない事を祈ろう。
・超越ウィッチ 有利
疾走と違って遅いので有利。
何より握撃が採用されていない事が多いので、原初ポン置き進化からの盤面ロックが成功しやすいのも追い風。
ただし、油断すると負けるので注意して戦いましょう。
アグロムーブで轢きたいが、ルーニィの回復が辛すぎる。ギルヴァが刺さりにくいのも辛い。
ルーニィがなければ轢き殺す事は出来るので、相手がルーニィを持っていない事を祈ろう。
・超越ウィッチ 有利
疾走と違って遅いので有利。
何より握撃が採用されていない事が多いので、原初ポン置き進化からの盤面ロックが成功しやすいのも追い風。
ただし、油断すると負けるので注意して戦いましょう。
・庭園ドラゴン 有利
アグロムーブをすれば庭園置いた返しのターンで決着をつけやすいので有利。
間に合わずにゾーイを出されても、ドラゴスネーク+原初+信者で勝てるのでめげずに守護でリーサルを逃れながら頑張ろう。
アグロムーブをすれば庭園置いた返しのターンで決着をつけやすいので有利。
間に合わずにゾーイを出されても、ドラゴスネーク+原初+信者で勝てるのでめげずに守護でリーサルを逃れながら頑張ろう。
・ミントネクロ 微有利
先行なら轢き殺し易いが後攻時が問題。
ギルヴァで耐久したり、盤面ロックをして時間を稼ぎながらリーサルを狙おう。
・骸ネクロ 微不利
伊達政宗を置くくらいしか対策出来ない。
新フィルレイン入れれば互角には出来ますが、交通事故だと思って割り切ってます。
・アグロネクロ 互角
先行引けたらガリュウやギルヴァで止められます。
後攻引いたらほぼ無理なので諦めましょう。
先行なら轢き殺し易いが後攻時が問題。
ギルヴァで耐久したり、盤面ロックをして時間を稼ぎながらリーサルを狙おう。
・骸ネクロ 微不利
伊達政宗を置くくらいしか対策出来ない。
新フィルレイン入れれば互角には出来ますが、交通事故だと思って割り切ってます。
・アグロネクロ 互角
先行引けたらガリュウやギルヴァで止められます。
後攻引いたらほぼ無理なので諦めましょう。
・アグロヴァンプ 微不利
守護無視の顔面バーンが辛いので、なるべく守護を切らさないようにしましょう。
先行引ければたまに轢き殺したりも出来ます。
・コントロールヴァンプ ほぼ無理
無理無理無理無理
アザゼルくらいなら原初を絡めたリーサルが出来るが、招来された場合は原初を2体置かないとリーサルに届かないので辛い。
幸い数は少ないので捨て対面。
守護無視の顔面バーンが辛いので、なるべく守護を切らさないようにしましょう。
先行引ければたまに轢き殺したりも出来ます。
・コントロールヴァンプ ほぼ無理
無理無理無理無理
アザゼルくらいなら原初を絡めたリーサルが出来るが、招来された場合は原初を2体置かないとリーサルに届かないので辛い。
幸い数は少ないので捨て対面。
・教会ビショップ 有利
金竜の処理に困るのでエンハ5ガリュウは相手の5tの前に出しておこう
アグロに見せかける事で相手のクルトに進化を切らせる事が出来れば、かなり有利な状況を作れるのでそれも意識しましょう。
・守護ビショップ カモ
有利。原初は進化すればアンヴェルトで死なない上、殴らずに相手の盤面を処理できるのでウィル君の効果も受けづらい。
10tのゼルガネイアだけ警戒すれば大体勝てる。
金竜の処理に困るのでエンハ5ガリュウは相手の5tの前に出しておこう
アグロに見せかける事で相手のクルトに進化を切らせる事が出来れば、かなり有利な状況を作れるのでそれも意識しましょう。
・守護ビショップ カモ
有利。原初は進化すればアンヴェルトで死なない上、殴らずに相手の盤面を処理できるのでウィル君の効果も受けづらい。
10tのゼルガネイアだけ警戒すれば大体勝てる。
・AFネメシス 微不利~互角
かなり面倒な相手
アグロムーブは基本的に通りにくいので、アクセラ4ジェネドラで盤面を返しつつ原初を置く事を目標にしよう。
原初を置いた後も油断は禁物。ミュニエや冥府で原初が死なないように祈りつつ、疾走で攻めていけば勝てる。
逆に疾走連打や冥府着地をされたら負け。相手の練度が勝敗に直結するので、mpの高い相手とは当たらないように祈ろう。
かなり面倒な相手
アグロムーブは基本的に通りにくいので、アクセラ4ジェネドラで盤面を返しつつ原初を置く事を目標にしよう。
原初を置いた後も油断は禁物。ミュニエや冥府で原初が死なないように祈りつつ、疾走で攻めていけば勝てる。
逆に疾走連打や冥府着地をされたら負け。相手の練度が勝敗に直結するので、mpの高い相手とは当たらないように祈ろう。
このページへのコメント
原初差し置いてレジープレミアにするのか…(困惑)
「コーヤニソーゾーノハサミヲイレルッ」
「触れたいのですか?」
対戦相手のボイスでのストレスがヤバそう(小並)
新ギルヴァの使い道模索してたけどアグロ原初で2プラン繋ぐのかなるほどなあ
ていうかこの構造でなお辛いAFほんま
アンリミのロイドラがマジで見ない状態から稀に見る地雷(実際よく殺られる)になってきててウレシイ…ウレシイ…
ローテはどうかわからんけど、アンリミは確実に全クラス見るようになったわね
こういう完成度高いデッキもっと投稿して欲しい(他力本願)
託宣2枚なんか
3積みしたい…したくない?
本来打ちたいターンである2~4tに託宣を打った場合、大抵はアグロムーブを止められるか轢き殺される事が非常に多かった為、改良途中の構築では不採用にもなってました。
ただ、なるべくPPブーストをしておきたい相手である庭園とAFに会った時には打った方が強いので2積みに落ち着いた感じです。