ホーリーセイバー | |
いつものフィニッシャー。8pp5回進化達成守護10破壊達成の盤面空の状態のホリセホリセウィルバートで18点出るため、大体リーサルラインはこの辺。今弾でローテ落ちなのにも関わらず、守護軸そのものに強化はほぼ入らなかった(フィニッシャーの追加がなかった)ため、次弾からは結晶軸にバトンタッチするのだろうか… | |
ブライトパラディン・ウィルバート | |
条件(守護破壊数)を全て満たすと2コス3/5、聖騎兵召喚、1体破壊、リーダーに自分のターン終了時、自分の場の守護数分バーンの効果を付与とかいう絶対2コスじゃないカード。できるだけ5体以上破壊されてから使いたい。あと男性の中だと票数1位だったしスキンくれ | |
メタトロン | |
RGWで追加された新しいラミエル。後攻はこれを死ぬ気で探しに行く。先行でも2コス1/4の1点バーン1回復な上に守護カウントまで稼いでくれるので腐らない。強い | |
アルティメットバハムート | |
不利対面を勝つためのカード。このカードによって勝てる対面が存在する。 |
導く鐘・ベルエンジェル | ||
リソース面の安定のために採用。あんま書くことはないが、なんだかんだで強い | ||
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | ||
アルバハと合わせて勝つ対面で特に力を発揮するカード。人形や威光対面ではの序盤のダメージを回復できるため、特に有効 | ||
グランスエンジェル | ||
ハンドレスとアルバハに対して刺さる。アルバハデッキが増えてきたため3積み | ||
ユルルング | ||
自分より新しい守護が居ると進化するフォロワー。2ターン目にポイすると大体除去されるし、できれば他の守護とセットで投げたい | ||
ミラクルラフター・カルミア | ||
場が3面か4面ならキャントリ、5面なら自動進化する。進化後は攻撃時に味方全体を1/1バフでき、場合によっては3ターン目に進化して味方をバフすることも。決めると大体相手は爆散する。2コスのためホリセホリセからのくっつきもよく、ウィルバート無くても16点、事前に付与していれば19点出る。ゼノンや魔除けが割れたターンなら20点otkできる | ||
神殿の癒し手 | ||
2コスでキャントリ付きの守護…なのだが守護が5体破壊されていれば2ドローできる。2ターン目にポン置きしてもケツ3なので仕事する | ||
セイクリッドシスター・ティナ | ||
守護が5体以上破壊されていれば自動進化し、ターン終了時にデッキからビショップフォロワーをサーチする。強い以外の感想が出てこないくらい強い。こっちもウィルバートと同じく5破壊以上で使いたい所 | ||
背理盾・ゼノン | ||
2コスアミュレット。選択不可がまぁ偉いこと偉いこと。序盤に引けたら神。選択不可によりルムサの対象にならないため、ハンドレス相手にも積極的に置いていこう | ||
ズラトロク | ||
3コスで置けてラスワで1ドローでき、エンハ6で進化も稼げて強い。なんだかんだで6ppはこれのエンハが理想な気がする。翼戦士がいらない子になった原因 | ||
救済の聖女・ジャンヌ | ||
インペリアルセイント | ||
先4に置いて進化回数稼いだり、ホリセと一緒に投げて走ったりする。回してて量欲しいと思わなかったため2枚 | ||
ユピテル | ||
序盤にこないで(懇願)。強いんだけど序盤にかさばって低コス守護がうまく展開できず、ドローも回らずといった事故を引き起こす原因。 |
天昇のプリズムプリースト | 3ターン目にゼノンを1コスでサーチできるため、少し弱くなりがちな3ターン目の動きを補いながら事故を和らげる。3コスで3面展開できるためカルミアも使いやすくなる。弱点は守護を持たないため、序盤のカウント稼ぎに貢献出来ない、ゼノン引き切ったり後半になると流石に使いづらいこと。枚数は要調整 |
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ペガサスナイト | 2ターン目に置ければ強い。が、それ以外が… |
熟達の翼戦士 | ズラトロク亜種(こっちが先)。ズラトロクと比較すると3コスで進化すれば守護持ち疾走を出せる点が勝っている。ただスタッツが…なぁ |
ホーリーナイト・ルシウス | 後4が一番強いのに後4はメタトロンに進化を切りたいという噛み合いの悪さ故の採用検討枠。とはいえ緊急の除去やアラミスアトスを返したりもできるが、これ入れるならセイント増やしたい |
ミュースクラウン | 結晶というより、ホリセと一緒に本体を出して3体で走らせると15点出る。ウィルバートが絡んだら18点なのはホリセホリセウィルバートと変わらないが、序盤に結晶でも使える。なんだかんだ強い |
呪われた翼・シロ | 0コスで5点AOE飛ばすやべーやつ。ユピテルよろしく事故を引き起こす。ただこっちは序盤から手札にないとコストが下がり切らない |
ジェムストーン・ウィンギー | 1コス守護。守護ビショだとそれ以上の価値を見出せない…結晶で頑張ってくれ |
セラフィックレオ・ガルエル | 先1でメタトロンを破壊してカウントを稼ぐ、8tホリセに合わせてユピテルを出すなど、動きの幅を広げてくれるカード。枚数は調整しないと事故につながる |
ジュエルシュライン | ホリセ、ミュースクラウンなどの打点の補助、カルミアの条件達成をサポートしてくれるアミュレット。複数積んだ際のデメリットがほぼないのも良い |
ゼノン、ズラトロク辺りは優先したい所。ティナやホリセ、ウィルバートなどの破壊数や進化回数をを参照するカードは返そう。後攻ならメタトロン全力で。リソース札の増加などもあり、基本事故らない
・先行or後攻でメタトロン握れてる
ゼノン、ズラトロク、癒し手、ジャンヌ等の破壊数を参照しない2〜3コスのカード達。上の4枚は特に優先度高め
・後攻でメタトロン握れてない
メタトロン全力でOK
・先行or後攻でメタトロン握れてる
ゼノン、ズラトロク、癒し手、ジャンヌ等の破壊数を参照しない2〜3コスのカード達。上の4枚は特に優先度高め
・後攻でメタトロン握れてない
メタトロン全力でOK
大まかな流れとしては、
守護を並べる
↓
進化を稼ぐ
↓
ホリセで蓋をする
守護を並べて耐えながら進化回数を稼ぎ、最終的に大ダメージを叩き込んでリーサルします。
進化ターンまでは守護を並べながらあわよくばユルルングやカルミアの自動進化を狙い、進化ターン後は5回進化を目指してとにかくエンハズラトロクなどで進化回数を稼ぎながら守護破壊数も増やし続け、8〜9ターン目を目処にホリセやウィルバートを絡めて削り切るデッキ。とにかくわかりやすく使いやすいのがこのデッキのいいところ
守護を並べる
↓
進化を稼ぐ
↓
ホリセで蓋をする
守護を並べて耐えながら進化回数を稼ぎ、最終的に大ダメージを叩き込んでリーサルします。
進化ターンまでは守護を並べながらあわよくばユルルングやカルミアの自動進化を狙い、進化ターン後は5回進化を目指してとにかくエンハズラトロクなどで進化回数を稼ぎながら守護破壊数も増やし続け、8〜9ターン目を目処にホリセやウィルバートを絡めて削り切るデッキ。とにかくわかりやすく使いやすいのがこのデッキのいいところ
微有利
進化ロイヤル想定。相変わらずカゲミツ次第である。復活ターンにホリセ合わせるように意識すると戦いやすいと思う。エリカが消えたことにより、ホリセターンにシークレットスキルを置かれることがなくなった。この対面を意識する場合、リララのバリアを剥がすためにミュースクラウンの採用を検討すると良いかも知れない。こちらも打点はまとめて叩き込みたいところ。威光はまだ当たってないので不明。互角以上ありそう…?
進化ロイヤル想定。相変わらずカゲミツ次第である。復活ターンにホリセ合わせるように意識すると戦いやすいと思う。エリカが消えたことにより、ホリセターンにシークレットスキルを置かれることがなくなった。この対面を意識する場合、リララのバリアを剥がすためにミュースクラウンの採用を検討すると良いかも知れない。こちらも打点はまとめて叩き込みたいところ。威光はまだ当たってないので不明。互角以上ありそう…?
微有利or 不利
秘術微有利、スペル不利。秘術はスペリオルコントラクターを通さないように死ぬ気で守護を張り、ホリセ間に合わせれば勝てる。なお火球やアシッドゴーレムなどのバーンはかなりキツい。レヴィは進化時効果も火球入手もキツい。
スペルはクオン(貴人)の打点をホリセで、管弦の打点を守護で吸えるため、アルバハを採用しているとLOを狙える。ウーラノスもホリセなら無効化できる。…が、ホリセが間に合えば、の話である。ウーラノスはともかくとして、ほぼほぼ6.7tに飛んでくる貴人をほぼ返せないため、守護で耐えながらLO狙うしか本当に勝てない
秘術微有利、スペル不利。秘術はスペリオルコントラクターを通さないように死ぬ気で守護を張り、ホリセ間に合わせれば勝てる。なお火球やアシッドゴーレムなどのバーンはかなりキツい。レヴィは進化時効果も火球入手もキツい。
スペルはクオン(貴人)の打点をホリセで、管弦の打点を守護で吸えるため、アルバハを採用しているとLOを狙える。ウーラノスもホリセなら無効化できる。…が、ホリセが間に合えば、の話である。ウーラノスはともかくとして、ほぼほぼ6.7tに飛んでくる貴人をほぼ返せないため、守護で耐えながらLO狙うしか本当に勝てない
微不利 or 微有利
狂乱ヴァンプ微不利、ハンドレスヴァンプ微有利。狂乱はいくら守護並べてもヴァンピィやハウリングデーモンで崩される。ハンドレスはルムサ除けば盤面並べた方が強い上にゼノンが刺さるし結構やれる。
狂乱ヴァンプ微不利、ハンドレスヴァンプ微有利。狂乱はいくら守護並べてもヴァンピィやハウリングデーモンで崩される。ハンドレスはルムサ除けば盤面並べた方が強い上にゼノンが刺さるし結構やれる。
互角or 祈れ
ミラーは回った方が勝つ。後攻メタトロンが勝敗を分ける。回復はドラゴンとほぼ同じ。問題の結晶は相手が上振れないことを祈って耐えよう。ホリセをダイヤモンドマスターに返されるのは注意。
ミラーは回った方が勝つ。後攻メタトロンが勝敗を分ける。回復はドラゴンとほぼ同じ。問題の結晶は相手が上振れないことを祈って耐えよう。ホリセをダイヤモンドマスターに返されるのは注意。
互角or 不利
人形互角、AF不利。人形はなんだかんだで守護を捌き切られることは少ないが、オーキスとロイドをジャンヌだけじゃ返せないのがキツい所。AFは面なんてほぼ意味ない上に結局打点通される。ホリセで耐えて相手のLO狙うのが現実的な気さえしてる
人形互角、AF不利。人形はなんだかんだで守護を捌き切られることは少ないが、オーキスとロイドをジャンヌだけじゃ返せないのがキツい所。AFは面なんてほぼ意味ない上に結局打点通される。ホリセで耐えて相手のLO狙うのが現実的な気さえしてる
このページへのコメント
グランス前提だけどアルバハ×1、ギルネ×2ぐらい挿しておけばアルバハドラ対面は有利取れる印象
向こうはグランス積んでないこと多いし、ギルネ召喚も基本こっちのほうが早い
手札に来たギルネもペンギンで守護付与できなくもない
ペンギンもギルネも十分単体で採用圏内なのでかなり良さそうですね!人形や威光の序盤のダメージを回復する様に切れるのも助かる場面ありそう
ワイも守護ビショ使ってたけど、ジュエルシュラインとミュースクラウン入れてたな
上手く噛み合うとホリセミュース+ウィル君起動済みでOTKも狙えるぞ
シュラインは面埋めるのがカルミアとかを考えると一長一短なんですよね…キャントリ付いた今なら採用もありかもですね
カルミア進化後のバリューは確かに減ってしまいますが、常に1面ある関係で自動進化はより狙いやすくなるので自分はあまり気にならなかったですね
確かに常に進化や、カルミアでトップを見やすくなったりなどかなり良さそうですね…試してみます
ガルエル入れると1ターン目から守護破壊カウント進められる(手札による)し、中盤だと5ユピテルしながら守護1枚出せるから良いっスよ。終盤は邪魔にしかならないけど1〜2枚入れとくと活躍するんで採用検討枠としてどうっすか。
そ、その発想は無かった…
後4でメタトロンを軽減して動きに幅も持たせられるし、8ppでもホリセとユピテル同時出しも出来るじゃぁないですかぁ!早速追加させていただきます!ありがとうございます!
なんなら3ターン目にユルルング進化も可能ですし、1ベルエンでもドロー出来ると考えればそれはそれで良きって感じ。
自分もガルエル入れてから勝率ちょい上がった感あるんでおすすめしといて良かったッス
ガルエルは盤面埋められるからカルミア進化しやすくなるのもいいっすね
自分後攻ガルガルガルユピカルミアいいすか?(手札枯渇)
3積みは事故率クッソ高そうですね…
魔除けは流石にいらない派。代わりにグランス入れてる
グランスも入れてるけど魔除けはズラトルク安着させるのに使えるのが大きい
ネメ中心に6PP前後が勝負どころのデッキ多めだし
ハンドレスにも刺さるから個人的には現環境は抜けない気がする
なーんかいつの間にかあれ?グランスいらないんじゃね?って感じになってたんですよね…先に返信してくださった方の言ってるように、6ppでのズラトロク着地の隙を減らせるのが魔除けの強みだと思ってます。
バイブカハ結構強かった
バイヴカハですか…EP回復手段がないのであまり強く使えない気がするのですが、アリなんですかね?