マアアアアアアアア!!!!落とした〜!デッキの主要カード落としちゃった!
どうか、しましたかぁ?
ハイ!加虐の独房を落としてす、しまったのですが!
どうにかするからSORまで来てくれる?
ハイ…
FOHア後はサボってました。前期→狂乱バーンヴァンパイア(FOHア前)
ウールヴヘジン・アラガヴィ | 魔改造された。やっぱこのエロエロボディなんだよなぁ。盤面破壊しながら打点を飛ばしていく。自前で自傷するようになったから狂乱前でも進化を切りやすい! |
---|---|
深淵の約定・ダルホード | 前期より使いやすくなった(気がする)。狂乱後に連打するだけで勝てる。漆黒の契約消すのやめろ!お前だぞ! |
闘志の人狼 | SORの新カード。やばい(確信)。序盤の盤面取り兼自傷カウント稼ぎ、終盤は顔を削る。顔への殺意がすさまじいことになる。 |
禍々しき侵食 | 独房くんが落ちたので3枚にしました。狂乱前にひけるとうれしい。 |
バットノイズ | FOHアで追加された。弱くね?って思ってたけど1/3/3突進ワンドローはつよかった(小並感)。ダルホードの狂乱効果が5Tに狙える時とかは弱いほうの効果で使うときがある。基本的に狂乱の時に打とう。ハンド無くなる。 |
アンテロープウォーリアー | 主要カードに格上げです。狂乱後に適当に投げるだけでつよい。自傷カウントも運が良ければいっぱい稼いでくれる。攻撃力が3なので相手にトレードを強いやすい。 |
魔剣の騎士・ハザン | SORの新規。母なる君を彷彿とさせる能力をしている。こいつが盤面に残ると相手に対処を強いることができる。アグロ相手に叩きつけてやれ! |
---|---|
密約の吸血鬼 | 独房くんが落ちたので採用しました。ハンド枯れるわ^〜 |
サードニックデーモン | 先攻上振れ要素。後2で出してきたやつをディザスターや一裂きで取れると自傷カウントが一気に進む。 |
暴威の悪魔 | ハザンの追加で回復が安定し、独房くんが落ちたため採用。乗り物エルフとかアグネク相手に切ると死ぬ。ハンド枯れるわ^〜 |
ラミエル | 2コスと4コスが渋滞している本デッキにおいて5Tを飛ばせるのは大きい。 |
《世界》・ゼルガネイア | ナーフされました。それでも欲しい!10Tに4点欲しいので2枚入れてます。引き切ることが多いけどね。 |
ディザスターヴァンパイア | 1コス自傷が増え、人狼ちゃんの追加で盤面とりやすくなったため一枚減らしました。 |
傷無き双翼・ピユラ | いろいろあって3コスがスカスカになってしまいハンドがキツキツのためキャントリ枠でピン刺し。アラガヴィが走る頃には15枚引いていることがほとんどだったので割とありなんじゃないかなぁと思います。自傷カウントは稼いでくれないけどね |
鋭利な一裂き | 自滅に注意しよう!(1敗) |
永久凍土のベヒーモス | 解雇ってマジ!?アラガヴィが打点を出しすぎるせいで抜けた。アラガヴィが実質守護無視で顔殴りに行けるたらね。その分ハンドがさらにきつくなった。 |
---|---|
紅のワルツ | ハンドきついときに来るのやめちくり^〜一裂きで自滅したときはこっち入れとけばええと思ったわ。でも一裂きのほうがやれることは多かった。無償進化いっぱいいるし進化権には困らない。 |
魅惑の教鞭・イオ | イオT不採用ってマジ?進化時のAOEであて先が消えると回復できないときがありそれがつらすぎた。ハザンの登場で解雇。 |
魔獣の女帝・ネレイア | 処理能力が向上していらなくなった。インフレ感じるんでしたよね?守護裏に隠れても簡単に取られるようになっちゃった。 |
ラッシュインプ | 自傷カウント稼げないから解雇された。加虐落ちの煽りを受けた子。 |
ベアーベルセルク | ハンドきつすぎて抜けた。終盤腐りがちだったし抜けるべくして抜けた。 |
夜を統べる者・イリヤ | 自傷カウントを(ryバットノイズで進化を盛れるようになったので採用はあるかもしれないが自傷カウントがね… |
《節制》・ルーゼン | ショーダウンデーモンの登場で3に引ける確率が上がったがこの2種類を採用すると自傷カウントが… |
堕落の決意 | 枠がない。バットノイズの登場で使いやすくなった。枚数調整して採用してもいいかも。 |
その他たくさんのカード | ハンドが!死ぬ!狂乱!なれない! |
頂きの闘技場 | コメントで教えてもらいました。ハザンのドレイン量を増やしたり疾走打点を伸ばせる。先4で動きに困ることがあるので採用は割とありなんじゃないかなぁと思います。 |
氷獄の顕現 | コメントで教えてもらいました。条件付きで0コス自傷、進化で二面処理回復ができる。回復量が相手依存なのがネックだが、バイクに乗ったやつを食べられれば回復量も気にならないかも。ただ、先4でやることが本格的になくなりそう。 |
2コスが渋滞しているので適当にマリガンしても動けないことは基本的にない。
2コスはバーンカードと先攻なら人狼ちゃんとラミエルも返していいかも。暴威の悪魔はアグロっぽくない相手ならキープあり。
2コスはバーンカードと先攻なら人狼ちゃんとラミエルも返していいかも。暴威の悪魔はアグロっぽくない相手ならキープあり。
ハンドがきつすぎるわ^〜ダルホードに進化を切らないとほぼ確実に息切れする。
早そうなデッキ相手には無理に自傷せずハザンやアラガヴィに進化を切ってゼルガネイアを叩きつけてやれ!
6T終了時点で狂乱でない場合はバットノイズで自傷するくらいの勢いで自傷していきたい。
早そうなデッキ相手には無理に自傷せずハザンやアラガヴィに進化を切ってゼルガネイアを叩きつけてやれ!
6T終了時点で狂乱でない場合はバットノイズで自傷するくらいの勢いで自傷していきたい。
延命できれば自傷回数を大きく伸ばすことができる。
一裂きを盤面にためらわず打ってもヨシ!ただベヒがいないので調子乗ってるとバーン札が足りなくなる時がある。
一裂きを盤面にためらわず打ってもヨシ!ただベヒがいないので調子乗ってるとバーン札が足りなくなる時がある。
ゼルガネイアが一定数消えてこいつの効果を顔にぶち込んで盤面、次ターンにアラガヴィ+その他のムーブが通りやすくなった。
6T時に小粒に対してこいつのアクセラを打つ必要はあんまりない。
ベヒがいないためこいつのバーンも貴重。
6T時に小粒に対してこいつのアクセラを打つ必要はあんまりない。
ベヒがいないためこいつのバーンも貴重。
仮に攻撃力が2、3、5の3体のフォロワーがいる時に3、5を取るのではなく2、5を取ることで処理を強要してゼルガネイアに繋ぐ。
3のアイツを破壊すると疾走でさらに打点を伸ばされる可能性が高いしね。
3のアイツを破壊すると疾走でさらに打点を伸ばされる可能性が高いしね。
互角
回復札引いて相手のリソース枯らせば勝てるがそう都合よく毎回引けるわけでもなく轢き殺されることもある。自ターンにスピアーエルフを破壊すると自傷カウントを稼げる。
ローフラッドされても自傷回数のない状態の狂乱カードが押し付けられる可能性が高いためそのまま顔を詰めよう。
回復札引いて相手のリソース枯らせば勝てるがそう都合よく毎回引けるわけでもなく轢き殺されることもある。自ターンにスピアーエルフを破壊すると自傷カウントを稼げる。
ローフラッドされても自傷回数のない状態の狂乱カードが押し付けられる可能性が高いためそのまま顔を詰めよう。
互角
あんまり見ない。
いるとしたら庭園かディスカですかね。
庭園はこっちも悪用、ディスカは適当にラミエル出しで対応できるが進化イランツァ投げられるとつらい。ディスカは突然打点飛ばしたりしてくるので過度な自傷ができない。
あんまり見ない。
いるとしたら庭園かディスカですかね。
庭園はこっちも悪用、ディスカは適当にラミエル出しで対応できるが進化イランツァ投げられるとつらい。ディスカは突然打点飛ばしたりしてくるので過度な自傷ができない。
互角
いない。
魔道具にはラミエル投げとけばいいんじゃないんですかね…
こっちより動き出すのが速いが中盤がガバガバになったため轢き殺せる可能性は十分にある。
保安官ウィッチは…盤面負けしないようにしておけば負けないと思います。
式神は相当ぶん回らないとルーニィクオンの流れを作れないため回復してれば勝てると思います。
いない。
魔道具にはラミエル投げとけばいいんじゃないんですかね…
こっちより動き出すのが速いが中盤がガバガバになったため轢き殺せる可能性は十分にある。
保安官ウィッチは…盤面負けしないようにしておけば負けないと思います。
式神は相当ぶん回らないとルーニィクオンの流れを作れないため回復してれば勝てると思います。
不利
トリモン型は死滅してもっぱらアグネク。
常にインパルス10点の恐怖に怯えながら自傷しなければならず、
漆黒の契約を置くときは大体10点を下回るのでインパルス持ってないことをお祈りしてます。
ハザンでバリア付きミヤコを殴ると破壊はできるがドレインできないので気を付けよう!
トリモン型は死滅してもっぱらアグネク。
常にインパルス10点の恐怖に怯えながら自傷しなければならず、
漆黒の契約を置くときは大体10点を下回るのでインパルス持ってないことをお祈りしてます。
ハザンでバリア付きミヤコを殴ると破壊はできるがドレインできないので気を付けよう!
微不利
ユカリを引かれるか引かれないかの運ゲー
守護ビショはドロソがカスなのでお祈りしよう。聖騎兵を人狼ちゃんで取れるとアド。ウィルバートがかかっている状態で守護を殴ると自傷できるワザップがある。
清浄はうんち。8Tまでゼルガネイアケアをしたい。ユカリ対策にダルホード、バットノイズを温存するのも手。
なぜか割と轢き殺せた。ラーはやめちくり〜^
ユカリを引かれるか引かれないかの運ゲー
守護ビショはドロソがカスなのでお祈りしよう。聖騎兵を人狼ちゃんで取れるとアド。ウィルバートがかかっている状態で守護を殴ると自傷できるワザップがある。
清浄はうんち。8Tまでゼルガネイアケアをしたい。ユカリ対策にダルホード、バットノイズを温存するのも手。
なぜか割と轢き殺せた。ラーはやめちくり〜^
このページへのコメント
アラガヴィでシコったらめっちゃ濃いの出た
ラッシュインプは狂乱時に2コスで投げても守護ビショに処理されにくいスタッツになるから場残りいいゾ
狂乱前が無職一般ファイターなのがどうしてもツライ
加虐さえあれば…
氷獄はもう書かれてるけど自分も可能性を感じた。
EP参照だけど消費するわけではないので4ターン目に使えると0コスで自傷を稼げるカードって見ると強い。氷獄→氷獄→狂乱入りダル進化とかやった時はとても気持ちがよかった。
0コス自傷なのは盲点だったわね…
回復量が相手依存なのが少しネックですかね
後4の氷獄→欲望進化が自傷稼ぐし2面処理だし回復もするしでつよつよのつよ
先攻だともてあますし2回以上使わないので、ウチはラミエル不採用でピン刺ししてる
ワイもしばらく調整してるけど、4割強は勝てるがビショネメに不利ってのがどうも改善できそうになくてつらい。
後4の氷獄→欲望進化が自傷稼ぐし2面処理だし回復もするしでつよつよのつよ
先攻だともてあますし2回以上使わないので、ウチはラミエル不採用でピン刺ししてる
ワイもしばらく調整してるけど、4割強は勝てるがビショネメに不利ってのがどうも改善できそうになくてつらい。
アラガヴィを連打するのが勝ち筋なので1ターンでも早く打ち込みたいということでラミエル採用してます
ガヴィ→ベヒでリーサルがメインのデッキなら抜いても問題ないと思います