最終更新: golden_eagle 2020年02月01日(土) 07:03:02履歴
グランドナイト・ウィルバート | このデッキの詰め要因。このカード1枚で6点近くダメージを稼ぎ出せるので、序盤でリソースを思い切って吐けるのも強い所さん。アクセラで序盤の展開補助にも使える。 |
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頂きの教会 | 自身のビショップフォロワーの攻撃時の与ダメージが体力参照になる金アミュ。今回のパックでサーチカードが実装され強化された。 |
セイントグリフォン | ULCで実装された頂きの教会サーチカード。さらにエンハンスでは守護まで持つウィルバートとの相性も抜群な有能カード。 |
ムニャール登場 | ケモナーのホモたちに人気な毛玉。教会と合わせれば3ターン目に4点叩き込める。このデッキの火力担当。 |
天上の楽曲 | 教会下で3コス3点バフカードに。このカードを入れるだけで打点が大きく伸びる。 |
神殿の風熊 | 1/0/2の貧弱なスタッツだが、サーチの都合上採用できない詠唱:聖なる願いを手札に加えられる。ドロソ。 |
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楽園の聖獣 | 淫獣。先1に置いたり、エンハンスで展開札として使う。DWKはバフがないと消えるので先4で使うときは注意。 |
デスティニーウィングナイト | 頂きの教会に加え、ムニャール登場や詠唱:聖なる願いが盤面長く残ることが多い都合上バフがうまく利用できることが多い。1コストなので天上の楽曲やユニコーンスピアを打ちながら置きやすいのも評価して採用した。 |
ユニコーンナイト | 3コスト4点の使い勝手の良い除去であるユニコーンスピアを入手できる。スタッツも頂きの教会と併用すれば強く使える便利なカード。 |
加護の修道女 | 体力バフ要因。ボードを埋めることにもなるので一長一短だが、序盤に使う分には盤面展開もでき強い。 |
マイニュ | 対ウィッチカード。ウィッチ対面ではムニャール登場やバフをかけたカードが虹の輝きで戻されたり、炎の握撃で破壊されることもしばしば。そんなときには選択されないカードが真価を発揮する。あれやこれのバフ先をこのカードに変更するだけで強く出れること間違いなし。 |
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聖弓の使い手・クルト | 対アグロカード。アグロに後4で投げれば相手は爆発する。ミラーでも後攻なら強く使える場面が多いのでキープするのもあり。機械腕の祈り手を採用することである程度の壁も超えることができるようになっている。 |
機械腕の祈り手 | 対エイラ、ペインレスカード。必殺が強く使える相手に強い。それ以外の相手にもリペアモードの入手先になるため2ターン目にポン置きするだけでも十分仕事する。 |
マシンファルコン | 機械腕の祈り手をバフして突進させる。除去として使うもよしバフして顔を詰めるもよし2ターン目に置いてよしの便利カード。 |
ムーンアルミラージ | かわいい。正直ムニャールにバフかけて殴るほうが強いが、盤面が狭くバフがかけられない時やトップで引けばそのまま打点になるためお守り代わりに1〜2枚挿すのがオヌヌメ。 |
教会全力
ここが右手の光らせどころさん。引けるかどうかは勝ち負けに直結するので教会やセイントグリフォンを意地でも引きこみたい。
教会が握れているなら攻撃の要であるムニャール登場や神殿の風熊、2コストフォロワーを探すと序盤が安定していいゾ〜
ここが右手の光らせどころさん。引けるかどうかは勝ち負けに直結するので教会やセイントグリフォンを意地でも引きこみたい。
教会が握れているなら攻撃の要であるムニャール登場や神殿の風熊、2コストフォロワーを探すと序盤が安定していいゾ〜
基本的にはマナを使い切りながらそのターンに一番強い動きをしていけばOK。
神殿の風熊から手に入る詠唱:聖なる願いはかなりタイムラグのあるドロソなので、置きたいならできるだけ早いターンに置くようにしたい。
また、セイントグリフォンは頂きの教会とムニャール登場のどちらかをサーチし場に出すので、ムニャール登場が置けていれば必然的に頂きの教会が出やすくなるという上振れ助長仕様。頑張って教会、だそう!
…ちなみに教会が出た状態でも教会を出す無能。初手でセイントグリフォンと教会を握っていたら教会は3ターン目以降まで我慢するかグリフォンをウィルバート後まで抱えることになる。右手に自信ニキは3ターン目においてムニャール登場を出すインチキムーブを決めよう。
神殿の風熊から手に入る詠唱:聖なる願いはかなりタイムラグのあるドロソなので、置きたいならできるだけ早いターンに置くようにしたい。
また、セイントグリフォンは頂きの教会とムニャール登場のどちらかをサーチし場に出すので、ムニャール登場が置けていれば必然的に頂きの教会が出やすくなるという上振れ助長仕様。頑張って教会、だそう!
…ちなみに教会が出た状態でも教会を出す無能。初手でセイントグリフォンと教会を握っていたら教会は3ターン目以降まで我慢するかグリフォンをウィルバート後まで抱えることになる。右手に自信ニキは3ターン目においてムニャール登場を出すインチキムーブを決めよう。
序盤にしっかり動けていればもう相手は致死圏内になっているはず。
序盤の動きが微妙だとこのぐらいから相手のボードも整いだしてぼろが出始めるので、ある程度は割り切って有利トレードする。進化権をできる限り打点に変えていきたい。終盤に向けて相手のリーダーのライフがウィルバートカウンター2〜4回分ぐらいまで削れていれば勝利は目前。
序盤の動きが微妙だとこのぐらいから相手のボードも整いだしてぼろが出始めるので、ある程度は割り切って有利トレードする。進化権をできる限り打点に変えていきたい。終盤に向けて相手のリーダーのライフがウィルバートカウンター2〜4回分ぐらいまで削れていれば勝利は目前。
このページへのコメント
上位デッキと殺り合うには多少のリスク覚悟で攻勢に出続けてないと、火力不足でまくられることが多かったから結局ムニャ3枚は必要だと感じた
ウィルバードの着地でリーサルぐらいの感覚でやらないと厳しいわ
このデッキで1コスフォロワーを風熊2、ペトラ3にしてイミナを2枚積んだところA決勝行けました。
対戦相手はペインレス×2、自傷、疾走ウィッチ、アマツ(負け)で、2回とも完全体ペインレス出てきましたが上手く機械腕で取れました。自傷もかなり回ってましたが、疾走は弱かったですね。
でもやっぱりこのデッキは5戦に1回くらいは教会引けない事故が発生するので、それに当たるまで回せば勝てそうですね。
完全体ペインレスって隣に選択不可状態のキャプテン・リーシャいて機械腕単体では取れないのでは?
星の鎧と守護までなら何とかなったけど守護付きペインレス裏リーシャでつまされたことがあるので完全体ってこっちのこと指すんだと思ってました。
アグロ対面だと4ペイン鎧、5リーシャしてるうちに爆散するので破壊不能、ダメージ無効は基本考えてませんでした。ウィッチ対面くらいしか決まらないんじゃないかな?
でも確かに完全対ならそっちですね。選択不能付与のみです。
ムニャ抜きだと教会置いた後に引いたグリフォンが腐るのが気になってムニャ2枚にしてる。
あとバフのあて先としてホーリーメイジがそこそこよかった。ムニャや教会で自前のバフもかかる。3コスがちょっと重いのは気になるけど。
ペトラは恐らく3安定でイミナもかなり強いです
個人的にムニャ抜き1コス12枚の方がまともに動いてますね
ランクマは守護が多く、結局ウィルバは飛ばれたら死ぬ為フィニッシャーに茶会+謎3点で守護剥いて9点バーンセットを使っています
GPではランクマから淘汰された筈のスペブ疾走やその他謎デッキが横行している為ウィルバアルミラでも良い気もします(そういう環境なら環境デッキを使うのがそもそもベターですが)
読んでいてデッキの内容がわかりづらく感じたので質問です。
1コス12枚の内訳が知りたいですが、ペトラ熊聖獣ナイトのフォロワー12枚体制ですか?
それとも教会も含めて1コスカード12枚ですかね?
また9点バーンセットもわからんのですが、5t茶会ブリキの兵隊進化で3点、6tガルラで茶会割って謎3点とブリキ進化で3点で合わせて9点バーン、だと思ったのですが合ってますか?「守護剥いて」のくだりがわからないので自信ないですが。
私はナイトの部分パインのフォロワー12でやってますね 1tに出せばどうにかなるので
逆にDWナイト起動してくれるんですかね?
私はムニャール抜いてる関係上未考慮なのですが
後者はそうですね 作った2週間前位のグラマスランクマ守護パカスカ飛んで来るしウィルバは火力処理されるしウィルバアルミラ体制辛かったんですよねえ
私も教会デッキいろいろやってみましたが、教会確定構築だと確かにDWナイトは起動しづらいと思います。てっきり聖獣進化と合わせるのかと思ってました。
お返事来るまでの間茶会ガルラ入りやってみましたが、惜しい試合が多かった感じです。
私はウィル君は火力処理される前提でアテナにつなげるようにしてました。
参考にして組んでみます。ありがとうございます。
やっぱり教会確定サーチよりもムニャの打点の有用性のほうが効果高いと思いますか?
グリフォン確定型でやってますがダメージ足りなくてナイトまで運よく通らないと勝てないことが多い感じ
アルミラ優先なのは使ってると激しく同意できますよ