セラフィックレオ・ガルエルの追加により最速4ターン、5ターンで安定してホズミを起動で20点を叩き出す悪魔のデッキ。筆者も初日から可能性を感じデッキ内のメタ枠を入れ替えながらなんとかグラマスまで漕ぎ着けた。環境に増えた弊害でメタられることも多くなったがそれでもぶち抜けることが多くまさしく魔境アンリミの一角を担っていると言って良いだろう。
このデッキはコンボデッキであるため必然的に‘’事故‘’というものが存在する。その時はさっぱりと諦めて次の試合へと意識を向ける心持ちも大切だと思う。
なんだこのぶっ壊れ!?タイプを持つフォロワーをサーチしながら相手よりEPが多い場合PPを1回復するというまさにアンリミホズミで悪用しろと言わんばかりのカードが実装されてしまった。後4ガルエルフレイアでPPを消費せずに2プレイ稼ぎながらホズミサーチをし、もう1度ガルエルを絡めて2プレイするなりウィスプを先に置いておくなりすればもう疾走20点の完成だ。まさしくアンリミホズミにおける2度目のパラダイムシフトだと言えるだろう。
これを
こうして
こうじゃ!この手に限る
基本的に5ターン目までにコンボパーツを揃え切り、5に開放してホズミを起動しOTKで勝つ。ルートとしては
ウィスプ,ウィスプ,1コス,1コス,ホズミ
ウィスプ,ガルエル,0コスN,1コス,ホズミ
ガルエル,0コスN,ガルエル,0コスN,ホズミ となる。
4ターン目ホズミ起動は
ウィスプ,ウィスプ,ガルエル,0コスN,ホズミ
後攻限定で
ウィスプ,ガルエル,0コスアラエル進化,1コス,ホズミ
ガルエル,0コス,ガルエル,0コスアラエル進化,ホズミ とプレイすればホズミが起動できる。
爆増したホズミに対抗するためメタを張るクラスも多い。極光の天使による疾走メタに虚数物体,安息の領域,禁約の黒魔術師等の上限ダメージカット、カウンターマジックやルミナスヒーラー・リララによる「次に受けるダメージを0にする」まで。果ては人造の代弁者・ヴァーミディア,曙の乙女・セラ,君臨する猛虎による多面守護と清浄の領域,グロリアスセイバー・オーレリアの選択不可大型守護まで。メタる手段が多いのはOTKデッキの宿命なのだろうか。
だが基本的には無視してホズミを起動して展開、盤面を返されないように祈る方が勝率がよい場合が多い。効果が終わるまで待っていたら相手の方がこちらを轢き殺しに来るからである。採用検討の枠に一部のメタを貫通するフォロワーを記述する。
このデッキはコンボデッキであるため必然的に‘’事故‘’というものが存在する。その時はさっぱりと諦めて次の試合へと意識を向ける心持ちも大切だと思う。
なんだこのぶっ壊れ!?タイプを持つフォロワーをサーチしながら相手よりEPが多い場合PPを1回復するというまさにアンリミホズミで悪用しろと言わんばかりのカードが実装されてしまった。後4ガルエルフレイアでPPを消費せずに2プレイ稼ぎながらホズミサーチをし、もう1度ガルエルを絡めて2プレイするなりウィスプを先に置いておくなりすればもう疾走20点の完成だ。まさしくアンリミホズミにおける2度目のパラダイムシフトだと言えるだろう。
3×セラフィックレオ・ガルエル | |
ホズミが環境に蔓延った主犯。デッキに埋められる0コス生成でありこれのおかげでフェアリーサークルとフォレストコアがデッキから抜けNフォロワーをデッキに積めるようになった。ウィスプ2枚にガルエルとN1枚で4ホズミ起動という圧倒的速さを実現する、このデッキが環境で存在するために必要不可欠なMVP | |
3×フレイア | |
ホズミが環境に復権した主犯。2コスNでホズミをサーチするだけでも十分採用圏内なのにEP有利状態だとPPを1回復する効果まで付いている。上でも書いたがガルエルと組み合わせれば0コスで2プレイを稼ぎながらホズミをサーチできる。このカードのおかげで来訪を減らしデッキの安定上昇札を増やすことに成功した。 | |
3×鏡の世界 | |
またアリスだ!手札のNフォロワーを複製する1コス。ガルエルを増やしてホズミを起動しやすくしたり、後述の輪廻の女神を複製してメタ方面に強く出たりと多々用途がある。ガルエルとNフォロワーを1枚づつ増やして5ホズミ起動は頻出するため留意すること。 | |
3×妖精花 | |
0コス精製その1。カウント2ではあるが1ドローもあるので他コンボパーツを探しに行け、更に0コスを生成する最重要カード。虹の輝きの対象にされた時ハンド調整が難しい以外問題ない文句なしの3積みカード。//以下コメントコンボデッキでありながらドローが細いという矛盾したデッキにおける数少ないキャントリップでもあり、自身がコンボパーツでもあるという明確な最重要カード。 | |
3×化かし女将・ホズミ | |
このデッキの主役である老舗旅館女将。このカード自体もOTKの邪魔となる守護を進化効果で2枚までフェアリーに変え無害化してくれる為守護3面までなら貫通可能となる。変身させるのでラスワ消しやAFの種類カウント遅延にも骸盤面への急場凌ぎまで使えるので余裕があるなら検討を。 | |
2×エルフナイト・シンシア | |
ホズミのお供その1。エボ出身ながらOTKの為に馳せ参じた騎士。こいつがいるおかげで4+5+5+6で20点出るようになった。進化時スタッツ増加は+1/+1なので注意。 | |
2×始祖の大狼・オムニス | |
ホズミのお供その2。アクセラ後のリマーガとコストが被っている為全引きしてもまだ希望がある方。このデッキの疾走の中では1番コストが低いのでダメカで止められた後の素投げで勝負を決める事も。 | |
2×フォレストエース・リマーガ | |
ホズミのお供その3。素引きしてもアクセラでデッキに戻せる為まだマシ。とはいえ全て素引きしてしまうと戻すリマーガのコストが7な為ホズミの弾が消えるので注意。アクセラで手に入る密林の守人をデッキに戻してしまうとホズミの効果で出てくるフォロワーが確定ではなくなる為絶対にしないこと。腐食の絶命などを減らして3枚にしてもいい。 | |
3×ウィンドフェアリー | |
ホズミのお供その4兼0コス精製札。このカードは逆に2枚までなら引き込みたいカードになる。アクセラでフォロワーアミュレット問わずバウンスしてウィスプを精製するため妖精花をバウンスすれば3コストで1ドロー2ウィスプである。この動きをする場合はハンドが溢れないように管理を。 |
3×腐食の絶命 | |
対アグロに採用。ハンドレス骸等の攻めを一手に引き受ける絶傑の鑑。横並べに絶大な効果を発揮し、猛虎やセラのシールドガーディアンも一網打尽にできる。 | |
3×神秘の指輪 | |
事故軽減札として採用。手札を1枚選択してデッキに戻し、新しく1枚ドローする。これで手札に来たホズミの弾をドローに変換する。使用で1枚手札が減るため妖精花などで手札があふれそうなときは注意してみよう。 | |
3×自然の導き | |
バウンスしてドローする。シンプル故に強い。極光の天使を使い回したりミニゴブを使い回したりウィスプをバウンスして1コス1ドローにしたりetc...同じバウンスでの優先度はウィンドフェアリーの方が上。先にウィスプを回収してそれをバウンスするとコストに無駄が少ない。 | |
3×極光の天使 | |
2コスN枠として採用。ミラーだけでなく秘術のスペちゃんにも刺さる。ミラーに対してバウンスしながら妨害を掛けたりアグロデッキを進化時効果含めて実質二面処理したりする。対ミラーでパーツ揃いが遅れそうなら鏡で増やすことも積極検討する。 | |
3×大望のミニゴブリンメイジ | |
2コスN枠兼ガルエルサーチ札として採用。手札の他のフォロワーをデッキに戻して「そのコスト未満のフォロワー」を手札に加える。つまり2コスを選択すればガルエル確定サーチとなる。フレイアの追加のおかげでガルエル,ミニゴブ,フレイア,適当な2コスで後4ホズミ起動ができるようになった。この状況は割と頻出するので覚えておくといい。 | |
1×輪廻の女神 | |
2コスN兼メタ貫通として採用。アクセラで極光の天使と熾天使の剣を選んで手札に加えられる。ミラーやホズミの弾が足りない時は極光をチョイスし、虚数や安息等のダメカがある対面では熾天使をチョイスすると良い。詳しい使用例はクラスごとの相性に記述する。 |
メタトロン | |
2コスN枠として採用検討。ウィッチのカウマジやロイヤルのリララなどの一度ダメージを無効化するバリアへの回答。ガルエルで踏み倒すことによりファンファーレで相手リーダーに1ダメージを与えてバリアを剥がしながらホズミ起動に繋げることが出来る。体力増加を1度しかしていない清浄を抜ける事も。守護を持っているためアグロに対して投げたり先4ホズミを止めることもある。滅多に無いがホズミ3面展開でウィンドフェアリー,リマーガ両方が出るなら進化込み19点出る為覚えておくと意外なリーサルが取れるかもしれない。 | |
グランスエンジェル | |
2コスN枠として採用検討。次のターン相手の直接召喚を封じる天使。環境にいる直接召喚してくるデッキはハンドレス,狂乱,葬送,連携あたりであろうか。特にヴァンパイア2種と葬送は直接召喚を止めるとデッキの動きが死ぬ場合もあるので刺さる時は猛烈に刺さる。最近採用が無くなっているがホズミに刺さった時脳汁が溢れるので是非。 | |
マスターコック | |
2コスN枠として採用検討。最大体力を増やしながら自身の守護によってミラーのOTKを止めることが出来る。なお極光なしだと20点食らうので返しにこちらがOTK出来ないと意味がなくなってしまう。どうしてもミラーに負けたくないなら。 |
基本は0コストになれるカードを2枚までキープ。
後攻ならアラエルを1枚までキープ。
恐らくホズミ(来訪)もキープしてよいが中々の確率でダブる。でも引けないと勝てない
対面がネメシス,ヴァンパイア等の横並べするクラスなら腐食の絶命も単キープする。
後攻ならアラエルを1枚までキープ。
恐らくホズミ(来訪)もキープしてよいが中々の確率でダブる。
対面がネメシス,ヴァンパイア等の横並べするクラスなら腐食の絶命も単キープする。
これを
こうして
こうじゃ!この手に限る
基本的に5ターン目までにコンボパーツを揃え切り、5に開放してホズミを起動しOTKで勝つ。ルートとしては
ウィスプ,ウィスプ,1コス,1コス,ホズミ
ウィスプ,ガルエル,0コスN,1コス,ホズミ
ガルエル,0コスN,ガルエル,0コスN,ホズミ となる。
4ターン目ホズミ起動は
ウィスプ,ウィスプ,ガルエル,0コスN,ホズミ
後攻限定で
ウィスプ,ガルエル,0コスアラエル進化,1コス,ホズミ
ガルエル,0コス,ガルエル,0コスアラエル進化,ホズミ とプレイすればホズミが起動できる。
爆増したホズミに対抗するためメタを張るクラスも多い。極光の天使による疾走メタに虚数物体,安息の領域,禁約の黒魔術師等の上限ダメージカット、カウンターマジックやルミナスヒーラー・リララによる「次に受けるダメージを0にする」まで。果ては人造の代弁者・ヴァーミディア,曙の乙女・セラ,君臨する猛虎による多面守護と清浄の領域,グロリアスセイバー・オーレリアの選択不可大型守護まで。メタる手段が多いのはOTKデッキの宿命なのだろうか。
だが基本的には無視してホズミを起動して展開、盤面を返されないように祈る方が勝率がよい場合が多い。効果が終わるまで待っていたら相手の方がこちらを轢き殺しに来るからである。採用検討の枠に一部のメタを貫通するフォロワーを記述する。
このページへのコメント
実装前はホズミナーフRTAって言われてたけど極光とダメカでメタれるから結局ナーフなさそうですね
超越を取り締まってくれる正義の警察になりそう
さんざんメタられてはいるけどメタを抜く…というよりもメタられる前に轢き殺すデッキなのが功を奏しましたね
最近は極光増えすぎた結果かパメラ型増えてきたわねー
コメント消えちゃいました?
記事が違うわね
アディ前と構築がガラッと変わったので新しく立て直しました
その代わり派生デッキ2つ増やしてるんでユルシテ…ユルシテ
アディ前と構築がガラッと変わったので新しく立て直しました
その代わり派生デッキ2つ増やしてるんでユルシテ…ユルシテ