最終更新: homoeraser 2019年09月30日(月) 00:23:10履歴
※このデッキはVEC期初期のデッキです。
プレイ回数が稼ぎづらく起動が遅い、起動しても打点が足りないという旧来のリントヴルムドラゴンの弱点を克服することを目的に作られたデッキ。
リントのプレイ回数をナテラの大樹 によって稼ぎ、足りない打点を呪われし影・ヴァイディ によるバーンで補う。
長々と書いてしまったが要するにナテラのおかげでリントが強くなってら(激うまギャグ)ということである。
リントのプレイ回数をナテラの大樹 によって稼ぎ、足りない打点を呪われし影・ヴァイディ によるバーンで補う。
長々と書いてしまったが要するにナテラのおかげでリントが強くなってら(激うまギャグ)ということである。
リントヴルム | このデッキの軸となるかっこいいドラゴン。白い方がほぼ使われないのはDBN期からの伝統。 |
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呪われし影・ヴァイディ | 顔面に永続でバーンを飛ばしてくるやべーやつ。こいつのおかげでリントヴルムデッキの打点問題は大幅に改善された。 |
天災のジェネシスドラゴン | 元祖ランプのフィニッシャー。のリメイク。1枚でランプやらAOEやらフィニッシャーやらこなしてくれるえらいやつ。 |
雷電のヴェロキラプトル | 2/2/2という標準的なスタッツを持ちながらナテラを手札に加えてくれるえらいやつ。 |
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旋風のプテラノドン | リントのプレイ回数こそ稼げないがナテラを砕いてランプしつつキャントリができるので採用。条件付きではあるもののラストワードでナテラを設置できて隙が少ない。 |
ワイルド・マナ | 5T目以降なら実質1コスでリントカウントを2進められるやべーやつ。特にPP10の状態から使うことで無理やりリントのカウントを進められる。えらい。 |
基本的には荒野の休息やワイルドマナをはじめとするナテラ生成カードや託宣などのランプカードを優先してマリガンするが、相手がアグロデッキだと思われる場合には除去スペルやジェネドラなどを優先して残すようにする。
中盤ではヴァイディを出して影の侵食を発動させつつ盤面処理などによってリント起動を目指す。
最後にリントの疾走を決めて終わり!
リントの疾走からヴァイディのバーンが入るとリントが呪ってるみたいでかっこいい(こなみ)
中盤ではヴァイディを出して影の侵食を発動させつつ盤面処理などによってリント起動を目指す。
最後にリントの疾走を決めて終わり!
リントの疾走からヴァイディのバーンが入るとリントが呪ってるみたいでかっこいい(こなみ)
ナテラの大樹の登場によって間違いなくリントの完成速度や安定感は早まった。
8T目のリントリーサルもかなり現実的に狙えるようになったのでリントと恐竜が好きなホモは是非使ってみてほしい。
ちなみに筆者はハルクドラゴニュートやバハムート、ヴァイディの枚数については未だに試行錯誤しているのでもし使ってくれるホモがいたらぜひアドバイス、加筆お待ちしてナス!
8T目のリントリーサルもかなり現実的に狙えるようになったのでリントと恐竜が好きなホモは是非使ってみてほしい。
ちなみに筆者はハルクドラゴニュートやバハムート、ヴァイディの枚数については未だに試行錯誤しているのでもし使ってくれるホモがいたらぜひアドバイス、加筆お待ちしてナス!
このページへのコメント
バハと伊達いります?ハルクはリノ対策なの分かりますけど。エイラならリント守護無視だし、ドロシーには遅すぎるし。
それならドラゴンの卵とか熾天使でいい気がします
ヴァイディ引くために猛撃と卵入れたら代わりにバハとジェネドラが抜けたわ。
アザゼルバリアのためだけに竜鎧の戦士いれたけど結構火力でますねコレ、特化しても遊べそう
闘気クッソ手札溢れん?あとゾーイ入れてカウント稼ぎ+託宣とプテラ引くチャンス増やす、ゾーイバリアでヴァイディのバーン一回稼ぐの強くないかゾ
実際闘気は好みの枠だと思ってるゾ
まだまだ試行錯誤の段階だから抜いて別のカード入れるのもアリだと思う
ゾーイはええな今度闘気と入れ替えて回してみるわ
こっちも試行錯誤してるけどポテンシャルクッソ感じる
黄金都市ビショをハゲさせるカードないか調べてるゾ…
天使ソードはどうやろか?
都市壊せば相手に3T目まで都市置く動きさせられるし加速装置とか花園とか他のアミュも対策できるし
画像のデッキからブレブレか闘気を抜いて追加で庭園ドラも見たいならゾーイ入れてもいいかも
やっぱ剣に落ち着くよね
でもそれやってもビショに轢き殺されて今精神やられてる
ならポッセ追加で入れて守護増やす感じになるのかなあ…
一応ゴキも見られるから無しではないと思うけどポッセがどれくらい黄金都市に刺さるかよくわかんない…
ワイは手札溢れるから闘気をインペリアルドラグーンに変えとるわ