最終更新: ichbineinmusikante 2020年05月28日(木) 10:48:56履歴
ジャスティス・マナ、キャンタマ、荒野の案内人、エンジェルラット | 入れない理由がない。 |
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黄金の鐘 | 1T目や余ったPPで出して手札補充。ナテラでも十分手札は回るが、保険になる。エンジェルラットの疾走起動にも。 |
フェザーフォルクパニッシャー | アミュレット1つ=顔1点が優秀すぎる。アグロ寄せなので採用。 |
博愛の翼人 | テンポロス無しでナテラを0コスにして溜められるクッソ強いしクッソ可愛いカード。進化時効果もめっちゃ強い。ごめんなぁ〜(;○;) ←かわいい |
フェザーサンクチュアリ | 疾走出るしガルラ→コレ+サレンで即座に割って強い盤面を一瞬で構築できるのが強い。顔面回復は本当におまけのおまけみたいなもの。 |
神託の大天使・ガブリエル | 0コスアニエスと合わせて使ってバーストダメージを狙える。盤面にフォロワーが割と残ることもあるのでそれにかけてもヨシ!複数あってもそんなに使う機会がないのでピン積み。 |
ミュースプリンセス・ミルフィ | チマチマと顔を削れるのも強いが、湧くネズミが守護を持ってるのが偉大。アミュレットから出た疾走にネズミを添えて守ったり、さらにそこにアニエスを加えたりして相手に難しい盤面処理を押し付けることで押し切りやすい。 |
救護院の主・サレン | |
楽園の双翼・ガルラ | 地味だけど強い。盤面強化に大いに役立つ上、引けないとどうしようもないシヴァをピン積みなのに実質4積みにもできる。終盤では爆炎の魔神で顔面直接5点にも。 |
シヴァ | 引けないとどうしようもないところをガルラで補完できるようになったので、実質5/4+5/4+6 顔2回復相手顔4点とかいうただのパワカになった。(全体バフは正直そこまで意味はない)2枚目以降はもちろん意味がないのでピン。 |
爆炎の魔神 | 汚いトワイライトソード定期。ガルラで呼べば5コスで相手顔面5点。強い。ただし盤面に3つ空きが必要なので注意(1敗)。終盤には欲しいけど1枚あればそれでリーサルなことが多いので2枚。 |
報復の白き刃・アニエス | コストの下がる疾走は極悪定期。ガブリエルと合わせて突然のフィナーレ!(クラス違う)にしてIKEA。ナーフがなかったら今も多分tier1に君臨してるんじゃないかな… |
包み込む願い | 盤面にアミュレットを2枚置けてさえいればめちゃ強い。しかし、黄金の鐘+ナテラで結構手札回るしパンパンパンパンパンパパンになりがちなのでそんなにいらないかも。 |
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フラッグフェザーフォルク | 4/2/4疾走で頭小さめなのがちょっと惜しい。ガブリエル複数積みからの出た疾走にガブリエルをかけまくるタイプなら入るかも。 |
聖なるアルミラージ・ジャスティー | 割と手札パンパンパンパン(ry になりがちなので吸い取ってくれるのは強い。ただ、ガルラでサレン確定ではなくなるのと後半は出す分のPPがあるかどうかと言われるとなんとも言えない。まあそれでも先5進化顔面は結構強いと思う。 |
アイギスシールド・アテナ | ガルラで呼んで強固な盤面を作れる。そのままガブリエルでバフかけてフィニッシュもアリ寄りはべりいまそかりって感じ。 |
聖波動のスフィンクス | メインはツタンカーメン。結晶のタイミングを合わせてミルフィのネズミ裏にツタンカーメンを出したりすればかなり盤面力を高められる。ただし盤面が狭くなりがちなのがなんとも言えないポイント。 |
ワンダーコック | 超テンポロス。ナテラで手札回るし黄金の鐘でなんとかなる定期。 |
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聖弓の使い手・クルト | こいつなんかに進化権使ってたら負けますよ。ええ。盤面は相手に押し付けるもの定期。なるべく進化は顔面殴りとか、ミルフィ、博愛の翼人のために使いたい。 |
母なる君 | 盤面は相手に(ry 定期。 |
高知 | (ハイブリッド型じゃないので使うところ)ないです。手札はナテラで(ry 定期だし、高知でコスト下げてから一気に並べて殴る^〜なんてやってる間に顔殴ってれば勝てます。 |
2コスフォロワー(荒野>ラット>博愛>パニッシャー)優先。
ナテラを回して手札をガンガン回していきたいので、ガルラとかも普通に返していい。
1コスはキャンタマと黄金の金は1枚キープして良いが、両方来てかつ2コスフォロワーがない時は黄金の鐘だけキープして他は返す。
ナテラを回して手札をガンガン回していきたいので、ガルラとかも普通に返していい。
1コスはキャンタマと黄金の金は1枚キープして良いが、両方来てかつ2コスフォロワーがない時は黄金の鐘だけキープして他は返す。
序盤
ナテラ回せるカードを盤面に出していく。PPが余ったりしない限りはナテラを無理に出さなくても良い。荒野が盤面にまだ残ってる時や手札にあるときはナテラを場に出さなくても良い。ナテラが手札に溜まってきてたら、荒野は顔面当てよりも自壊を優先してナテラを割っていく。
盤面は有利トレードで程よく処理しつつも顔面殴りが基本。
博愛の翼人から得た0コスナテラはすぐに使ってはいけない。ウィッチの0コス運命と同じ理論である。できれば、パニッシャーやミルフィと合わせて使っていきたい。
中盤以降もそうだが、エンジェルラットを疾走させられるタイミングがありそうだったら狙っていきたい。
中盤
ガルラでサレンとかシヴァを呼んだり、ミルフィで盤面を強めて顔面を叩きまくる。
それらで強盤面を作った上で盤面が空いてるならアニエスを追加で投げても良い。
顔面殴り以外の進化権はなるべくミルフィか博愛の翼人に使いたい。
終盤
ガルラで爆炎顔面5点飛ばしたり、アニエスガブリエルで特大点飛ばしたりして終わり!閉廷!以上!お疲れ皆解散!
ちなみにリーサルターンはブン回ると6ターン。
平均は8ターンくらいだけど、遅くても10ターン目には決着がつく。
ナテラ回せるカードを盤面に出していく。PPが余ったりしない限りはナテラを無理に出さなくても良い。荒野が盤面にまだ残ってる時や手札にあるときはナテラを場に出さなくても良い。ナテラが手札に溜まってきてたら、荒野は顔面当てよりも自壊を優先してナテラを割っていく。
盤面は有利トレードで程よく処理しつつも顔面殴りが基本。
博愛の翼人から得た0コスナテラはすぐに使ってはいけない。ウィッチの0コス運命と同じ理論である。できれば、パニッシャーやミルフィと合わせて使っていきたい。
中盤以降もそうだが、エンジェルラットを疾走させられるタイミングがありそうだったら狙っていきたい。
中盤
ガルラでサレンとかシヴァを呼んだり、ミルフィで盤面を強めて顔面を叩きまくる。
それらで強盤面を作った上で盤面が空いてるならアニエスを追加で投げても良い。
顔面殴り以外の進化権はなるべくミルフィか博愛の翼人に使いたい。
終盤
ガルラで爆炎顔面5点飛ばしたり、アニエスガブリエルで特大点飛ばしたりして終わり!閉廷!以上!お疲れ皆解散!
ちなみにリーサルターンはブン回ると6ターン。
平均は8ターンくらいだけど、遅くても10ターン目には決着がつく。
あんまり多くの種類のデッキと戦えてないのでんにゃぴ…ポイント多め。
エルフ
コンロ(ゴキブリ):不利
きついと思う。
機械:五分?
相手が高知神投げてからドリルジジイ疾走してくる前に顔殴りきればええねん!!!
ロイヤル
機械:有利
回復札がないので顔殴ってれば勝てる。
進化・自然
見たことないですね…
ウィッチ
式神:有利
回復札がないしアグロムーブに弱いので勝てる。
自然:微有利?
相手がどれだけこっちの盤面をとってこれるかによる。
キャル:有利?
序盤ガンガン行ければ間に合うはず。
ドラゴン
進化:五分?
相手のジジイの足が弱ってることを祈っていけ。
自然(自然機械ハイブリッド):微有利?
相手の高知神からの引きにもよるが、7ターン目までに10点くらい削れてれば勝てるはず。
ネクロ
妖怪:五分
相手のギンセツでの回復が間に合わなければ勝ち。
冥府:有利?
6冥府なんてブン周りでもされない限りは普通に勝てるはず。
自然:有利
全戦全勝中。
相手にバクやなんかで10回復されても盤面処理を相手に押し付けて押し切れた。
バクのラスワが全部回復とかだったら知らん。
ウマァンプ
機械:有利?
高知が飛ぶ頃には相手の顔面はボロボロなので押し切ってIKEA。
ネレイアが飛んでくると辛め。
自然:不利
回復されまくるとキツキツのキツ。
ネレイアはやめろ。
ビショ
機械:不利?
顔回復されるしクソデカスタッツ並べられると辛い。ネズミの守護裏を立ててそれが取られなければワンチャンありそう。
ネメシス
機械:五分
相手が高知とかベルフォメットとか出す前に顔削りきればええねん。…とはいうけどそれは流石に厳しいので相手のベルフォメットガチャのハズレを祈ってIKEA。
AF:微有利?
エッジが連打されるようになるとしんどいが、そうでなければイケる。はず。
エルフ
コンロ(ゴキブリ):不利
きついと思う。
機械:五分?
相手が高知神投げてからドリルジジイ疾走してくる前に顔殴りきればええねん!!!
ロイヤル
機械:有利
回復札がないので顔殴ってれば勝てる。
進化・自然
見たことないですね…
ウィッチ
式神:有利
回復札がないしアグロムーブに弱いので勝てる。
自然:微有利?
相手がどれだけこっちの盤面をとってこれるかによる。
キャル:有利?
序盤ガンガン行ければ間に合うはず。
ドラゴン
進化:五分?
相手のジジイの足が弱ってることを祈っていけ。
自然(自然機械ハイブリッド):微有利?
相手の高知神からの引きにもよるが、7ターン目までに10点くらい削れてれば勝てるはず。
ネクロ
妖怪:五分
相手のギンセツでの回復が間に合わなければ勝ち。
冥府:有利?
6冥府なんてブン周りでもされない限りは普通に勝てるはず。
自然:有利
全戦全勝中。
相手にバクやなんかで10回復されても盤面処理を相手に押し付けて押し切れた。
バクのラスワが全部回復とかだったら知らん。
ウマァンプ
機械:有利?
高知が飛ぶ頃には相手の顔面はボロボロなので押し切ってIKEA。
ネレイアが飛んでくると辛め。
自然:不利
回復されまくるとキツキツのキツ。
ネレイアはやめろ。
ビショ
機械:不利?
顔回復されるしクソデカスタッツ並べられると辛い。ネズミの守護裏を立ててそれが取られなければワンチャンありそう。
ネメシス
機械:五分
相手が高知とかベルフォメットとか出す前に顔削りきればええねん。…とはいうけどそれは流石に厳しいので相手のベルフォメットガチャのハズレを祈ってIKEA。
AF:微有利?
エッジが連打されるようになるとしんどいが、そうでなければイケる。はず。
このページへのコメント
さすがにロイヤルに回復がないは無理があるのでは?
荒野の休息はどうなん?
ナテラを割るのとドローで手札の安定感は増すかと思いますが、その分抜けるカードを選ぶとなるとどうですかね…
黄金の鐘とサレンかパニッシャーを1枚ずつ抜いて2つみとかなら良さげそう
マグロヘッドは鳥じゃなくてセイントコアと神話の剣のコントロール型にしてるんすね
趣旨変わるけどそれも面白そう
ナナチはかわいいですね
式神で3回当たったけど全勝してる
先に盤面作られるロイヤルとかはきつくない?