編集者を大事にする誠実なwiki



WUPアンリミテッド杯優勝しました




アンリミにも10ターン目はやってくる。

サンプルデッキ


プレミア混合警察だ!(熾天使の剣)
※このデッキはWUPアンリミのデッキです。

概要

VECで強化をもらい、STRぶりの復権を果たしたゴキブリ。(まあリメイクを含めたら一度も環境落ちしてないんですが…)
次弾のカードパック、UCLでは旋風が効かないアマツエルフやアグロデッキの大量発生により環境に刺さらなくなってしまったリノセウスエルフだが、さらに時は経ち、今弾WUPにおいて環境のスピードが遅くなり、AFのように空中戦ではなく盤面勝負を行うデッキも増えてきた。
そこで、今までのようなリノセウスをサーチして6t、7tの安定したOTKを狙うデッキではなく、コントロール型のリノセウスデッキを投稿させていただきます
つよいところ
  • AFネメシスなど、顔に直接打点を飛ばしづらいデッキに対して対抗できる。
  • コンボ重視のリノセウスよりも回復や除去が多く、アグロデッキに強め
  • 0コストを切って強力な除去をできるので、手札管理がとても簡単。
よわいところ
  • リノセウス確定サーチがないので、OTK系のデッキに対しては無理やり引きに行くしかなくなる。
  • 仮になんとか1枚引いたとしても、サーチで2,3枚引くより打点が出にくく、リーサルターンは遅くなりがち。

総合的に、環境トップと言われている教会AFへの対抗手段を多く積み、それらのデッキに対して有利が取れるが、その代わりに超越などのOTKデッキに不利がつく構築になっています

採用カード

基本的なカード

リノセウスOTKならどう組んでもだいたい入るカードたち。
リノセウス絶対いる。除去にPPを使うとカウントの進まない豪風のリノセウスより、遅延すればするほど打点の伸びるリノセウスの方が強い。
ナチュラル・マナ実質0コスト。10tのドローも使ったり使わなかったりする。
荒野の休息0コストを手札に加える。回復も結構強い。
妖精花0コ(ry 2コスで0コストを加えるのは結局強い。
自然の導きリノセウスをバウンスして2回出せば2倍ダメージ。つまり最強というわけだ。
対空射撃ウィスプを戻したりして1コス3点除去としても使える。抜く理由は特にない。
ワンダーコック0コスを2枚サーチできると考えるとめちゃ強い。

補助的なカード

アリアの旋風どのリノセウスデッキでも大体入ってる。AFの超展開を返したりできる。
アクティブエルフ・メイ4プレイするだけで1コス4点が山札から飛んでくる。序盤遅いデッキに対して1t目から置いて相手を削ることも可能。
幻想の妖精竜後半では1コス3点+ケツデカ守護として使える。序盤でも1コストとしてプレイ数稼ぎに使える。
熾天使の剣2コスで2コスを除去できる最低限のパワーはあるカード。教会が憎いので3枚採用。
重なり合う決意旧リノセウスでは相手のリーダーを削れば削るほどリーサルが近くなる。マシエンとしても除去としても強い。
導きの巫女・コッコロドローを進められる。このデッキではサーチがないのでリノセウスを引きに行くのは重要。UBの回復もコントロールにおいては重要。
プライマルギガント1コス4点回復。今環境ではその4点を詰めるのが難しい。

採用しなかったカード

導きの妖精姫・アリア4コストは重すぎ。
アウェイキングガイア確かに0コスで除去できたりして強いけど継続的に4プレイするデッキではないので今回は採用なし。
クロスコンビネーション1コス2点。2プレイの効果は発動させてはいけない

マリガン

基本的にはリノセウスを全力で引く。
対エルフ
アマツでも旧リノセウスでも豪風リノセウスでも不利がつく。
相手の事故を祈ってリノセウスを全力で引きに行く。
対ロイヤル
強いて言うならペインレススパルタクスとかがいるかもしれない。
ペインレスにしろ潜伏にしろ旋風やメイがめちゃくちゃ刺さる。まあ適当でも勝てるでしょ(鼻ほじ)
スパルタクスの時のためにリノセウスを全力で引きに行く。
対ウィッチ
超越でもドロシーでも序盤の圧力が弱いのでメイや重なり合う決意があったらキープしても良い(特に先行)
リノセウスを素早く完成させたいのでリノセウスも引きに行くのを忘れずに。
対ドラゴン
庭園の逆リーサルを取るためにリノセウスを引きに行きたい。
対ネクロ
あんまり有利ではない。リノセウス全力。
対ヴ
自傷でリーサルラインが下がるのでリノセウスが通りやすい。リノセウスを引きに行こう。
アグロの可能性もあるので旋風はキープしておいてもいいかもしれない。
対ビショップ
リノセウスを返してでも熾天使の剣、次点で旋風を引きに行く
盤面放置なんてしたら6tなんてやってこないから仕方ないね。しっかり教会破壊して回復したら割と耐えきることもできる。
対ネメシス
これもリノセウスを返してでも旋風を引きに行く必要があると思う。
ただしこっちは疾走打点が少ない代わりに持久力があるので本当にリノセウスを返すかどうかは正直わかってない。多分返していい。

プレイング

大体ローテのコントロールエルフに近い。違うのは序盤に相手のリーダーを削ることでリーサルが大きく取りやすくなること。
豪風リノセウスと違って3点や4点削るだけで全然変わる。

対アグロデッキ(アグロヴ、AF、教会、疾走ウィッチ)
旋風で盤面を返し、回復しまくり、相手のリーサル圏内から逃れてさらに遅延してからOTKを決める。
1pp増えるのと0コス1枚は大体等価なので積極的に遅延しよう。
後攻なら妖精竜出してコッコロのUB発動出来たらほぼ勝ちみたいなところもある。
対コントロール(ヨルムンガンドとか?)
0コスをいっぱい抱えて速くOTKを決める。回復されるので序盤並べるのは微妙?

対蓋デッキ(超越、リノ、庭園、ネクロ)
序盤からなるべく展開をしていくことが大事。相手のリーダーを削って要求手札やPPを減らしてからOTKを決める。

相性

対エルフ
基本的に不利。対アマツでもなんでも役に立たないので旋風はいらない。
回復はないのでとにかく相手のリーダーを削りまくって高速でOTKを完成させるのが大切。回復した程度ではアマツからは逃れられない。
対ロイヤル
多分超有利。ランダム除去が多いのでペインレスも潜伏も苦にならない。でも当たったことない。
フェイスロイヤルとかミッドレンジとかにも負けることは多分ない。一応守護に注意。
対ウィッチ
序盤からメイや重なり合う決意を置いていって相手のリーダーを削りたい。
4〜5ターンからだいたい超越か疾走かわかるがそれまでの自分リーダーへの打点は大体回復できるので受けても構わない。
超越はもちろん、疾走でも突然の大打点が出るのであまり遅延はできない。とにかく序盤が大事。
対ドラゴン
庭園ドラに対してはリノセウスでリーサルできる。
ディスカードのプレシオサウルスに対しては進化ターンになればメイ+進化で除去できるので横にキットなどがくっつかなければ大丈夫。竜爪も熾天使で破壊できるので耐えきるのは不可能ではない。
対ネクロ
序盤からフォロワー置く上に蓋よりのデッキなのでかなり不利。
回復もあるので豪運で早期にOTKできる手札を完成させたい。
対ヴァンプ
アグロヴァンプにしろヨルムンガンドヴァンプにしろ勝手に自傷してくれる上にバーンが多いので基本的に回復が有効。
勝ち筋としては序盤の自傷をついて早期にOTKを決めるか、とにかくリーサル圏外まで逃げて耐えきるかの2択だが、
前者は回復という裏目、後者はヨルムンガンドによる継続的なバーン、そしてイリヤUBなどで大量に削られる可能性があるのでプレイングが難しい。
プレイングを突き詰めれば有利はつくと思う。
対ビショップ
有利対面。教会をとにかく破壊したい。
教会を破壊するだけで打点が一気に減る。
フォロワーの体力を減らす旋風もある程度有効。
対ネメシス
レディアントとかがたくさん飛んでくると流石にしんどい。
AF特有の超展開に対しては旋風が有効。ただしデッキの中に3枚しかないので慎重に使おう。1枚は残しておかないと相手の守護連打でリーサルが取れなくなることもある。
冥府は大体ピン刺しなので熾天使1枚で対処できる。こちらがAFの当たり先を作りすぎなければ1ターンに大量の打点を出すのは難しいので耐えることもできる。

まとめ


アンリミのメタゲームに参加できるだけのパワーはあると思います。アマツエルフに飽きたあなたにおすすめ。

このページへのコメント

エルフクイーンで盤面触るのだいぶ強くなったし、メイとかに頼らなくてもなんとかなる気がする
軽いとこ切ってリザ入れる方がいいかも
リノ2枚7t以内に引けないときっつい

0
Posted by 名無し(ID:F5xdEK0fVQ) 2020年06月07日(日) 17:51:53 返信

ランクマだけどこのデッキ嘘みたいに勝てる。ヴァンプと当たった瞬間勝ち決定したみたいなもんだし妖精竜引ければガン不利って言えるのミントくらいだから盛りたいなら使うといい
ワイは熾天使なくても教会に勝てると思ったから決意3にして手札捨てやすいエンスナピンで入れた。リーサルにはあんま絡まないけどネレイアに当ててメイでとれたりする
でもミラー増えると嫌だからやっぱ使うな(豹変)

0
Posted by 名無し(ID:4tCqY5ghNg) 2020年05月15日(金) 17:03:17 返信

今の環境は新旧リノセウスデッキが同じくらいの地位で面白い
JCGにも両方居ましたね

0
Posted by 名無し 2020年05月07日(木) 17:44:45 返信

ゴキブリとか言ってるのに使ってるのか。。それ愛称になってないか?

0
Posted by 名無し(ID:++qzZkWcpQ) 2020年05月07日(木) 16:50:21 返信数(1) 返信

エルフ使いでもゴキブリと呼ぶぞ
愛すべきゴキブリや

2
Posted by 名無し(ID:iHHkQQ24Lg) 2020年05月07日(木) 17:43:00

参考にしたいのでプレイングとか聞きたいんですけど
6~7tの中盤でリノ引けてないけどマナとか休息の0ナテラが手札にかさばってる、ただリノ引いたところでリーサルいけるほどの打点は出なさそうって状態の時はナテラ剥くのか抱えるのかどっちの方がいいんですかね?

0
Posted by 名無し(ID:nxYaN8a9mQ) 2020年05月07日(木) 14:13:44 返信数(1) 返信

ナテラの効果のドローの為だけにナテラ剥くのはあんまりしたくないですね
メイちゃんとか旋風のために0コス切ったり、手札で導きがかさばってる時に他に1コストでバウンスできるカードが無いときは手札整理も兼ねて使っても良いと思います。

1
Posted by 名無し(ID:dQsPLag4Ew) 2020年05月08日(金) 09:07:29

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

おんj Shadowverse部とは

おんjシャドバ部用語集




クラス別カード一覧




【メニュー編集】

編集にはIDが必要です

閉じる
お知らせ
スギ花粉を許すな