最終更新: tamarane_ze 2020年05月07日(木) 11:25:05履歴
WUPアンリミテッド杯優勝しました
アンリミにも10ターン目はやってくる。
- AFネメシスなど、顔に直接打点を飛ばしづらいデッキに対して対抗できる。
- コンボ重視のリノセウスよりも回復や除去が多く、アグロデッキに強め
- 0コストを切って強力な除去をできるので、手札管理がとても簡単。
- リノセウス確定サーチがないので、OTK系のデッキに対しては無理やり引きに行くしかなくなる。
- 仮になんとか1枚引いたとしても、サーチで2,3枚引くより打点が出にくく、リーサルターンは遅くなりがち。
総合的に、環境トップと言われている教会やAFへの対抗手段を多く積み、それらのデッキに対して有利が取れるが、その代わりに超越などのOTKデッキに不利がつく構築になっています
アリアの旋風 | どのリノセウスデッキでも大体入ってる。AFの超展開を返したりできる。 |
---|---|
アクティブエルフ・メイ | 4プレイするだけで1コス4点が山札から飛んでくる。序盤遅いデッキに対して1t目から置いて相手を削ることも可能。 |
幻想の妖精竜 | 後半では1コス3点+ケツデカ守護として使える。序盤でも1コストとしてプレイ数稼ぎに使える。 |
熾天使の剣 | 2コスで2コスを除去できる最低限のパワーはあるカード。教会が憎いので3枚採用。 |
重なり合う決意 | 旧リノセウスでは相手のリーダーを削れば削るほどリーサルが近くなる。マシエンとしても除去としても強い。 |
導きの巫女・コッコロ | ドローを進められる。このデッキではサーチがないのでリノセウスを引きに行くのは重要。UBの回復もコントロールにおいては重要。 |
プライマルギガント | 1コス4点回復。今環境ではその4点を詰めるのが難しい。 |
導きの妖精姫・アリア | 4コストは重すぎ。 |
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アウェイキングガイア | 確かに0コスで除去できたりして強いけど継続的に4プレイするデッキではないので今回は採用なし。 |
クロスコンビネーション | 1コス2点。2プレイの効果は発動させてはいけない |
強いて言うならペインレススパルタクスとかがいるかもしれない。
ペインレスにしろ潜伏にしろ旋風やメイがめちゃくちゃ刺さる。まあ適当でも勝てるでしょ(鼻ほじ)
スパルタクスの時のためにリノセウスを全力で引きに行く。
ペインレスにしろ潜伏にしろ旋風やメイがめちゃくちゃ刺さる。
スパルタクスの時のためにリノセウスを全力で引きに行く。
旋風で盤面を返し、回復しまくり、相手のリーサル圏内から逃れてさらに遅延してからOTKを決める。
1pp増えるのと0コス1枚は大体等価なので積極的に遅延しよう。
後攻なら妖精竜出してコッコロのUB発動出来たらほぼ勝ちみたいなところもある。
1pp増えるのと0コス1枚は大体等価なので積極的に遅延しよう。
後攻なら妖精竜出してコッコロのUB発動出来たらほぼ勝ちみたいなところもある。
基本的に不利。対アマツでもなんでも役に立たないので旋風はいらない。
回復はないのでとにかく相手のリーダーを削りまくって高速でOTKを完成させるのが大切。回復した程度ではアマツからは逃れられない。
回復はないのでとにかく相手のリーダーを削りまくって高速でOTKを完成させるのが大切。回復した程度ではアマツからは逃れられない。
序盤からメイや重なり合う決意を置いていって相手のリーダーを削りたい。
4〜5ターンからだいたい超越か疾走かわかるがそれまでの自分リーダーへの打点は大体回復できるので受けても構わない。
超越はもちろん、疾走でも突然の大打点が出るのであまり遅延はできない。とにかく序盤が大事。
4〜5ターンからだいたい超越か疾走かわかるがそれまでの自分リーダーへの打点は大体回復できるので受けても構わない。
超越はもちろん、疾走でも突然の大打点が出るのであまり遅延はできない。とにかく序盤が大事。
庭園ドラに対してはリノセウスでリーサルできる。
ディスカードのプレシオサウルスに対しては進化ターンになればメイ+進化で除去できるので横にキットなどがくっつかなければ大丈夫。竜爪も熾天使で破壊できるので耐えきるのは不可能ではない。
ディスカードのプレシオサウルスに対しては進化ターンになればメイ+進化で除去できるので横にキットなどがくっつかなければ大丈夫。竜爪も熾天使で破壊できるので耐えきるのは不可能ではない。
アグロヴァンプにしろヨルムンガンドヴァンプにしろ勝手に自傷してくれる上にバーンが多いので基本的に回復が有効。
勝ち筋としては序盤の自傷をついて早期にOTKを決めるか、とにかくリーサル圏外まで逃げて耐えきるかの2択だが、
前者は回復という裏目、後者はヨルムンガンドによる継続的なバーン、そしてイリヤUBなどで大量に削られる可能性があるのでプレイングが難しい。
プレイングを突き詰めれば有利はつくと思う。
勝ち筋としては序盤の自傷をついて早期にOTKを決めるか、とにかくリーサル圏外まで逃げて耐えきるかの2択だが、
前者は回復という裏目、後者はヨルムンガンドによる継続的なバーン、そしてイリヤUBなどで大量に削られる可能性があるのでプレイングが難しい。
プレイングを突き詰めれば有利はつくと思う。
レディアントとかがたくさん飛んでくると流石にしんどい。
AF特有の超展開に対しては旋風が有効。ただしデッキの中に3枚しかないので慎重に使おう。1枚は残しておかないと相手の守護連打でリーサルが取れなくなることもある。
冥府は大体ピン刺しなので熾天使1枚で対処できる。こちらがAFの当たり先を作りすぎなければ1ターンに大量の打点を出すのは難しいので耐えることもできる。
AF特有の超展開に対しては旋風が有効。ただしデッキの中に3枚しかないので慎重に使おう。1枚は残しておかないと相手の守護連打でリーサルが取れなくなることもある。
冥府は大体ピン刺しなので熾天使1枚で対処できる。こちらがAFの当たり先を作りすぎなければ1ターンに大量の打点を出すのは難しいので耐えることもできる。
このページへのコメント
エルフクイーンで盤面触るのだいぶ強くなったし、メイとかに頼らなくてもなんとかなる気がする
軽いとこ切ってリザ入れる方がいいかも
リノ2枚7t以内に引けないときっつい
ランクマだけどこのデッキ嘘みたいに勝てる。ヴァンプと当たった瞬間勝ち決定したみたいなもんだし妖精竜引ければガン不利って言えるのミントくらいだから盛りたいなら使うといい
ワイは熾天使なくても教会に勝てると思ったから決意3にして手札捨てやすいエンスナピンで入れた。リーサルにはあんま絡まないけどネレイアに当ててメイでとれたりする
でもミラー増えると嫌だからやっぱ使うな(豹変)
今の環境は新旧リノセウスデッキが同じくらいの地位で面白い
JCGにも両方居ましたね
ゴキブリとか言ってるのに使ってるのか。。それ愛称になってないか?
エルフ使いでもゴキブリと呼ぶぞ
愛すべきゴキブリや
参考にしたいのでプレイングとか聞きたいんですけど
6~7tの中盤でリノ引けてないけどマナとか休息の0ナテラが手札にかさばってる、ただリノ引いたところでリーサルいけるほどの打点は出なさそうって状態の時はナテラ剥くのか抱えるのかどっちの方がいいんですかね?
ナテラの効果のドローの為だけにナテラ剥くのはあんまりしたくないですね
メイちゃんとか旋風のために0コス切ったり、手札で導きがかさばってる時に他に1コストでバウンスできるカードが無いときは手札整理も兼ねて使っても良いと思います。