最終更新: takana4634 2022年08月05日(金) 15:49:08履歴
我こそ五行。
『ザコは消えろ』
さあ!トぶわよ!
知恵の光 | コスト1支払って1ドローするっていう本来ならその枠を最初から引きたい強いカードにすればいいじゃんって能力なのにスペルブーストのせいで最有力カードになってしまった例 |
---|---|
陰陽の秘法 | 1枚だけ2回スペルブーストできるイカれたカード。このカードのおかげでイラスト違いのナイフトリックのプレミアムを買わずに済んだと思うと偉い |
決意の予言者・ルーニィ | 超越ウィッチに回復を与えちゃいかんのよ。序盤に手札に使うカードないときにデッキトップから引いた時の動きが弱すぎてあまり使ってなかったが、共鳴ネメシスの制限によってハンドレスVが増えたため、回復兼除去枠として採用 |
叡智の神鳥 | 他クラスに実装されているアクセラレート持ちの擬似知恵の光はウィッチだとここまで制約が重いといういい例。オマケのはずの回復が果たして超越ウィッチに渡していいものだったのか。本体も2体に2点と優秀なので対アグロで本当に輝く |
虹の輝き | 初期特有の大味なカード。バウンスという墓地利用のないDTCGにおいて使いまわせるメリットが墓地利用のあるTCGに比べて高い本作において何故か余計に刺さってしまうハンドレスVが追加されてしまったためはじけてしまった。刺さらない相手には使うことすら難しいので個人的に採用が後回しになってしまうが、本デッキでは旧クオンの式神・形代(疾走持ち)を手札に戻して遊べる利点も。やったことないけど |
一世の探究 | 手札を1枚捨てるとはいえ2PPで2ドローできるのはなかなかの破格。フォロワー付きとはいえ3コストのマナリアグリモワールのことを思うと時代はかなり進んでいる。序盤こそ手札を捨てる能力は厄介だが、中盤はそこそこいらないカードも出てくるため手札が溢れないという利点になる。最も後半は4枚ドローになるため結局溢れるのは溢れるのだが |
天使の恩寵 | 1PPで2ドローして2点回復ってどんな壊れかと。後攻の強さは皆の知るところなので先攻の話を本題に、先攻でも3ターン目に3PP支払って石英の魔女や運命の導きを使うシーンがあることを考えると、運命の導きを使わずに同等のパフォーマンスが取れるのが偉いという見方ができる。4ターン目でも確定で叡智の神鳥のアクセラレートを切ることができると思えばギリギリ耐えられるライン |
水晶の魔剣士 | 一番人によって採用枚数がわかれるカード。チャクラムウィザードやグリモアソーサラーをコスト0で召喚したときと同じ実質マイナス2コスト族だが、「1枚で5回ブーストできる」というのはやっぱり違う。2枚採用なのは狂乱デッキの闇喰らいの蝙蝠なんかと同じく2枚入れとけば欲しいターンに1枚は持ってるだろうの精神。序盤に引いても強くないことや昔に比べてスペルブーストが進めやすい今なら別に1枚でもいいし採用しなくてもいいと思う。メインの動きに絡むのに引けたら強い、くらいで入れるのが個人的に微妙に感じたことも考えられる |
石英の魔女 | このカードと他のドローカードでどっちを先に使うかで本当に悩むカード。水晶より奥深い |
チャクラムウィザード | 3面処理しながら2回スペルブーストするって明らかにやばいこと書いてる…これまでの安息の領域にベレロフォンを守らせて残ったら勝ち、盤面広げてやられる前にやる、みたいな従来のワンチャンを悉く刈り取った大罪人。このカードさえなければもうちょっと超越の地位は低かったと思う |
運命の導き | 2枚ドローできるカード、3枚ドロー版である願望の実現が実装されたものの流石に9じゃ重かった。やはりコスト0で撃てるハードルの低さが重要。特にこちらの場合水晶の魔剣士1枚でコスト0にできるし |
グリモアソーサラー | 突進を持っているため相手の盤面を処理しながら2回スペルブーストできるのが非常に優秀。特に最近はスペルブーストの優秀なフォロワーが増えているため盤面を圧縮しがちな分相手の盤面次第とはいえ進化無しで自壊できるのは高評価 |
輪廻の女神 | 1コスのアクセラレートで熾天使の剣or極光の天使を手札に加えるが、どちらも優秀なカード。熾天使の剣は序盤の除去だけでなくハンドレスVの不穏なる闇の街を破壊することでハンドレス状態を解除することができる点で優秀。エンハンスにより6PPあれば確定除去ができるためビクトリーブレイダーのような超越にとって厄介な相手フォロワーを1手でどかせることも。極光の天使は疾走ワンショットホズミエルフのワンショットを防ぐことができるため5ターンの蓋を防いで返しで差す可能性が生まれる。月下の跳躍やドアマンバットによる疾走リーサルを防ぐために対ハンドレスでもこちら側をチョイスする場面も。最悪どちらも使わない場合でも1PPのスペルで一世の探求?の捨て先を確保できるという点で充分役に立つことも多かった |
陰陽の開祖・クオン | 本デッキの切り札。強い点は後述。普段は3投した構築を使っていたのだが、ハンドレスVの増殖によりルーニィや虹の輝きを本格的に採用したため1枚だけ捩じ込んだ。 |
エンジェルスナイプ | ナイフトリックに居場所を奪われたカード。5回スペルブーストしても手札を減らせること、究明の魔術師・イザベルとのスペル数シナジーがあるため完全下位互換ではない |
---|---|
神秘の指輪 | 手札枚数は増えてないが1PPでスペルブーストをしながら手札枚数を減らさないのはギリギリ強い |
エレメンタル・マナ | 5ターン目以降は実質0コスのスペル。手札に加えるナテラの大樹は邪魔だが一世の探究の捨て先になるため若干評価が上がった。 |
ナイフトリック | 5回スペルブーストするとおかわりできる。対象を選ばない1コスのスペルというだけで扱いやすく、叡智の神鳥のPP調整としてもありがたい1枚。それはそれとして不採用 |
楽園への来訪 | 2PP支払って1ドロー、これだけだと弱そうに見えるが引くカードが一世の探究固定なので確実に次のターンの動きを作れるのが魅力。投稿者は少し前まで3投してた |
冒険の夢 | フォロワーを引けばバフ、スペルを引けば回復と2コス1ドローにしては強めな効果。だが基本的に回復目当てで採用するであろうこのカード、最近ではどんどんスペルブーストを進めるためのフォロワーが強くなっていってるせいで相対的に評価を落としていきそうな1枚。どう考えても出る順番が悪かった |
真実の使徒 | 現状唯一の次元の超越を実用的な範囲で確定サーチできるカード。あまりにも引けない時は使おう。使って勝った覚えがないのでおそらく現環境ではこの枠で取り回し良くした方が良い |
ウィズダムオウル | リメイクされて帰ってきたマジックオウル。チャクラムウィザードと進化込み2回スペルブーストという役割が被り除去性能とコストが低下する点で不採用に、4枚目枠になるか |
マジックミサイル | たまに体力1のフォロワーに月下の跳躍を使われるのでそういう場面で刺さる。1点系全てに言えるけど |
フォースバリア | 回復ビショップなどを咎められる。ハンドレスVもバーンダメージ多いし刺さるんじゃない?でもそこに枠を割くなら他でいいと思う |
カウンターマジック | 1ショットに強い。フラウロスや選択不可に刺さるため、当項目の中でも入れ替え有力候補としての地位がかなり高い |
究明の魔術師・イザベル | 融合による最大3種のトークン確保に加えて進化時の運命の導きの確保+スペルブーストは非常に強力。サブプランとして使うには強力なアルティメット・マジックだが、ユニオン・マジック共々ナーフによってコストが重くなってしまったためかなり扱い辛い |
マジカルキャット | 特徴的なスペルブーストを持つフォロワー。単体で高い打点を出せる点が魅力的。個人的にクオンと比べた時に相手の場に攻撃可能なフォロワーがいないと中継ぎとして使えるメリットが薄いこと、ダメージカットや守護でこのカード自身は止まることを考慮して不採用に至った |
カオスウィザード | 流儀。運命の導きがフォロワーになったといえば強そうだが、EPを[[チャクラムウィザード?に使うことや、天使の恩寵まわりのために温存することを考えると大きく評価が落ちる1枚。本体のスタッツが低いのも拍車をかける |
ウーシンマスター・クオン | 新しい方のクオン。強力なトークンである式神・貴人やスペルブースト回数の割にコスパがいいのが利点だが、どれだけスペルブーストしても5PP支払う必要があるため、取り回しが悪い |
冬の女王の気紛れ | 全体変身。非常に強力だが、味方フォロワーも巻き込むため後述する変異の雷撃に比べると少し扱いにくい。コスト5と6の壁が厚いのでその差で採用されるカード。今回のデッキに入れるならとりあえず輪廻の女神と入れ替えてみよう |
変異の雷撃 | コスト6と少し重いが変身対象が相手フォロワーのみであることから盤面展開+次元の超越、次のターンに変異の雷撃のような挙動が成立する。大いなる調停者・ゾーイやアビスドゥームロードのような次の自分のターンの開始時まで無敵になるカードに対して変身先の燃えネズミが刺さるためその手のデッキを対策する際はこっちが優先される |
その他のカードは今回は省略。
大体の場合旧クオンの枠をマジカルキャットにしてる人が多いと思います。それでも旧クオンを採用する理由はいくつかあります。
・1枚でリーサルが取れる
旧クオンから出るトークンのうち式神・形代と式神・暴鬼は疾走を付与されます。このどちらかに進化を使うことで次元の超越1回の打点が21点になり、クオン1枚でリーサルが取れることになります。
これにより手札のフォロワー次第ではリーサルのために次元の超越を2枚必要とするようなことがある超越ウィッチにおいて、実質4枚目以降の次元の超越としてリーサルが格段にやりやすくなります。この点はマジカルキャットにも同じことが言えます。
単純にリーサルが1枚で安定するという点だけでなく、グリモアソーサラーなど優秀なスペルブースト起動用のフォロワーを次元の超越に合わせて使う必要がないというのもあります。
また、攻撃力の低い式神・形代に進化を切ることで安息の領域や虚数物体といったダメージ上限を3にする相手に対しても次元の超越1枚で18点出ます。そのため攻撃力2以上のフォロワーを同時に召喚できればそのまま20点削り切ることができます。
・本体の高いスタッツ
陰陽の開祖・クオンはコストが15とかなり高いだけあって本体も5/5と最低限のスタッツを持っています。これはスペルブーストでコストが下がるフォロワーの中ではフレイムデストロイヤーに次ぐ2位タイであり、相応に高いため旧クオン不採用の超越ウィッチのように、フォロワーを複数並べた後で召喚しても遜色ない働きをします。式神・天后も並ぶとなおのことヨシ。
マジカルキャットと違って体力も高めなことから回復ビショップに採用されている清浄の領域から場に出てくる進化していないホーリーフレイムタイガー(6/6選択不可守護)を進化で一方的に処理できるのも強いポイント(1勝)
・スペブ疾走として高打点
盤面4枠も使うんだから当然だろって話だが、真実の狂信者よりも高い疾走4点である。盤面を4枠使う都合上疾走スペルウィッチには向かないが、その手のフォロワーを採用しない超越ウィッチとしては打点が高い。前述の打点の高さに繋がる。
・式神・天后の高体力守護
ハンドレスヴァンパイアのパラセリゼは進化時に相手フォロワー1体に5点飛ばすことができるため中途半端に守護を立てても進化時効果で処理されてそのままリーサル…なんてことも多いはず。
しかし式神・天后は4/5(6/7)という高いスタッツの守護フォロワー、そのため進化するとパラセリゼの進化時の5点を耐えられる守護ということで次元の超越が間に合わなくても1ターン耐えやすい。幸いなことに他の式神は疾走を付与されるため式神・天后に進化を切っても盤面の処理がしやすい。
・1枚でリーサルが取れる
旧クオンから出るトークンのうち式神・形代と式神・暴鬼は疾走を付与されます。このどちらかに進化を使うことで次元の超越1回の打点が21点になり、クオン1枚でリーサルが取れることになります。
これにより手札のフォロワー次第ではリーサルのために次元の超越を2枚必要とするようなことがある超越ウィッチにおいて、実質4枚目以降の次元の超越としてリーサルが格段にやりやすくなります。この点はマジカルキャットにも同じことが言えます。
単純にリーサルが1枚で安定するという点だけでなく、グリモアソーサラーなど優秀なスペルブースト起動用のフォロワーを次元の超越に合わせて使う必要がないというのもあります。
また、攻撃力の低い式神・形代に進化を切ることで安息の領域や虚数物体といったダメージ上限を3にする相手に対しても次元の超越1枚で18点出ます。そのため攻撃力2以上のフォロワーを同時に召喚できればそのまま20点削り切ることができます。
・本体の高いスタッツ
陰陽の開祖・クオンはコストが15とかなり高いだけあって本体も5/5と最低限のスタッツを持っています。これはスペルブーストでコストが下がるフォロワーの中ではフレイムデストロイヤーに次ぐ2位タイであり、相応に高いため旧クオン不採用の超越ウィッチのように、フォロワーを複数並べた後で召喚しても遜色ない働きをします。式神・天后も並ぶとなおのことヨシ。
マジカルキャットと違って体力も高めなことから回復ビショップに採用されている清浄の領域から場に出てくる進化していないホーリーフレイムタイガー(6/6選択不可守護)を進化で一方的に処理できるのも強いポイント(1勝)
・スペブ疾走として高打点
盤面4枠も使うんだから当然だろって話だが、真実の狂信者よりも高い疾走4点である。盤面を4枠使う都合上疾走スペルウィッチには向かないが、その手のフォロワーを採用しない超越ウィッチとしては打点が高い。前述の打点の高さに繋がる。
・式神・天后の高体力守護
ハンドレスヴァンパイアのパラセリゼは進化時に相手フォロワー1体に5点飛ばすことができるため中途半端に守護を立てても進化時効果で処理されてそのままリーサル…なんてことも多いはず。
しかし式神・天后は4/5(6/7)という高いスタッツの守護フォロワー、そのため進化するとパラセリゼの進化時の5点を耐えられる守護ということで次元の超越が間に合わなくても1ターン耐えやすい。幸いなことに他の式神は疾走を付与されるため式神・天后に進化を切っても盤面の処理がしやすい。
主にホズミワンショット。相手が5ターンでワンショットしてくるので不利。極光の天使で遅延してようやく勝負になる。
守護ペインレスサムライorリジェネレーター・ラインハルトやビクトリーブレイダーなど変身系のスペルが刺さる構築が多い相手。
通常の連携ムーブなら怖くないが、神速のクイックブレーダー、頂きの闘技場、飢餓の輝きによる5ターンワンショットが怖いか。こちらは極光の天使が刺さる。
通常の連携ムーブなら怖くないが、神速のクイックブレーダー、頂きの闘技場、飢餓の輝きによる5ターンワンショットが怖いか。こちらは極光の天使が刺さる。
このターンの間に無敵のお前を殺してみせる!!!
大いなる調停者・ゾーイに対して変異の雷撃が刺さるため、星灯りの女神、ワールドブレイクを用いたループのように盤面を綺麗に処理されない限りは無敵を切れた瞬間に倒せる。
接近ダゴンに対しては極光の天使込みでも20点以上出てしまうため注意。
大いなる調停者・ゾーイに対して変異の雷撃が刺さるため、星灯りの女神、ワールドブレイクを用いたループのように盤面を綺麗に処理されない限りは無敵を切れた瞬間に倒せる。
接近ダゴンに対しては極光の天使込みでも20点以上出てしまうため注意。
デッドソウルテイカーを用いたDSTネクロには次元の超越を使用しても超えにくい。
ソウルテイカー・ララからデッドソウルテイカーに繋げる動きが最速で5ターン目にできるので、コストが5であること、自壊手段があまり入らないため盤面を放置した方が強いことから変異の雷撃よりも冬の女王の気紛れの方が刺さりやすい。ギリギリ現実的な範囲だとネクロマンス込みのデスタイラント込みで進化入れて19点なので雪だるま作って負けたら割り切ろう。
ソウルテイカー・ララからデッドソウルテイカーに繋げる動きが最速で5ターン目にできるので、コストが5であること、自壊手段があまり入らないため盤面を放置した方が強いことから変異の雷撃よりも冬の女王の気紛れの方が刺さりやすい。ギリギリ現実的な範囲だとネクロマンス込みのデスタイラント込みで進化入れて19点なので雪だるま作って負けたら割り切ろう。
制限前の共鳴は比較的戦える相手だったためそれなりに戦えるはずだが、相変わらず次元の超克者・ユアンには注意。
ここまでの閲覧ありがとうございました。
クオン入り超越に毒されすぎて悩んだ末にピン刺しで残したクオンが大活躍だったので良かったと思います。
グランプリでの活躍は10戦9勝と9連勝勝率9割と言い張るには試行回数が少なすぎますが、初っ端ドラゴンに負けた以外はロイヤルやミラー、ハンドレスに回復ビショップあたりとのマッチングとまずまずの結果に終わりました。戦闘回数が少ないのはどうしても過去に投稿した他のデッキで勝てないかな、と回してたために決勝Aグループが最終日まで行けずにこのデッキに逃げた形なのが原因です。
かなり上の方でも少し触れましたが、超越ウィッチ自体必要エーテル数が少なく、リーサルターンの基準が跳ね上がらない限りは様々な環境に対応しやすいので、少しでもこれを機にアンリミデッドフォーマットに参入する人が増えれば幸いです。
クオン入り超越に毒されすぎて悩んだ末にピン刺しで残したクオンが大活躍だったので良かったと思います。
グランプリでの活躍は10戦9勝と9連勝勝率9割と言い張るには試行回数が少なすぎますが、初っ端ドラゴンに負けた以外はロイヤルやミラー、ハンドレスに回復ビショップあたりとのマッチングとまずまずの結果に終わりました。戦闘回数が少ないのはどうしても過去に投稿した他のデッキで勝てないかな、と回してたために決勝Aグループが最終日まで行けずにこのデッキに逃げた形なのが原因です。
かなり上の方でも少し触れましたが、超越ウィッチ自体必要エーテル数が少なく、リーサルターンの基準が跳ね上がらない限りは様々な環境に対応しやすいので、少しでもこれを機にアンリミデッドフォーマットに参入する人が増えれば幸いです。
このページへのコメント
クオンのピン挿しって腐る場面まったくと言って良いほどないけどあんまり入らないよね
恩寵は強いけど3枚引いても後4で全部使えないし先攻でたくさん来ると邪魔だから個人的には2でいい感ある
同じくルーニィも3枚引くと邪魔だから2でちょうどいいと感じる
そこのとこどんな感じですかね?
今回はグランプリで回復ビショップやハンドレスVとのマッチングが目立ったので決意ルーニィに関して前者は清浄の領域に対する崩しとして、後者は大体1回打てばそのまま超越回るまで流せるくらいの気持ちでやってました。もともと3投で欲しい場面で引けなかった経験則で反射的に3投しなきゃ肝心な場面で7〜10ブーストできていないな、という部分もあるので全試合真面目にちゃんと勝つなら2でいいと思ってます。
恩寵は普段ルーニィ入れてなかったので、その分楽園への来訪を採用していたので探究引いて捨てられる試合が多かったのもあったと思います。個人的に後攻から捲るのとハンドレスVに対する回復用も考えて確実に後4で1〜2枚使うために3投、という感じで回してました。恩寵自体は先攻だとマリガン返してること、先3や先4の恩寵神鳥あたりは悪くないと思ってるので恩寵3枚を不便に感じてないニブチンな可能性も…
今回のグランプリで触る前はクオン3投してたので自分の取り回しの手癖にクセがあるんだと思います。
はぇ〜自分も使いたくなる様な良質な記事ですこと
超越難しくて中々飛べないんだけど練習してみようかな
クオン入り超越…いいよね!ジオース入りも好きだけどこっちも好きだわ
猫と違ってカード引いて死ぬとかないし清浄で邪魔されて倒しきれなくても水晶だから後続もなんとかできるし中々便利