あの頃のライドラが帰ってきた
ちなみに相当しょーもないです
※この記事はDOC期ローテーション環境アディショナル実装後のものです。
ちなみに相当しょーもないです
※この記事はDOC期ローテーション環境アディショナル実装後のものです。
アディショナルにて雑過ぎるパワカことブルータルドラゴニュートを貰ったドラゴンさん
直前にあった大幅変更でローウェンが家族を守れるようになるなどここ最近サイゲからの寵愛を感じるようになった
ドロソとPPブーストを失い乗り物から降ろされ、ベイリオンとイザベルに虐められたライドラ
長き了簡の時を糧に、かつての栄光を取り戻せ
直前にあった大幅変更でローウェンが家族を守れるようになるなどここ最近サイゲからの寵愛を感じるようになった
ドロソとPPブーストを失い乗り物から降ろされ、ベイリオンとイザベルに虐められたライドラ
長き了簡の時を糧に、かつての栄光を取り戻せ
ブルータルドラゴニュート | |
2PP3点疾走バーン付きという猿でも分かるパワカ。居酒屋でサイコロ振って決めたらしい。今後しばらくはドラゴン使うなら取り合えず突っ込むレベルのインチキ性能をしている。 PP回復、疾走、5点バーン……うっ、頭が……。 このカードのせいで今後ドラゴンの追加カードが微妙になるか、暴れに暴れて3500エーテルコースだとワイトは思います。僕もそう思うにゃわん。 | |
竜槍の戦士・ローウェン | |
家族を守れるようになった。助かる。 RSCアディショナルの面汚しとまで罵られた彼だが鶴の一声で一線級のパワカと化した。スペルによる毎ターン2~3点バーンは偉いという他なく、彼のうんちも合わせるとこれ1枚で10点近くを平然と持っていく。 これのおかげで長引いても火力に心配することはなくなった。 | |
竜の託宣 | |
PPブーストその1。いつもの。 | |
烈覇のアルチザン・レジー | |
PPブーストその2。チョキチョキッ♪ それグウェン。 PPブーストに疾走に全体バフと一人で全てを担うおもしれー女。可愛い。 先行3置き、4ターン育成レジー、覚醒後疾走打点、処理強要とどのタイミングで切ってもまず間違いなく仕事をする相当なパワカだが、雑に投げるとゴミと化す。 かなりライドラの練度が試されるカードではあるが、今のライドラは上記二種パワカのおかげで打点が足りない場面が少なくなったため、心持ち甘めに序盤置いても良い。 | |
殺竜騎士・ロイ | |
PPブーストその3。いやぁ〜乱世乱世! 5PPと重めだがスタッツが良いのと8PPで疾走8点になる有能。 このデッキひたすら4コスト帯にカードが集まっている関係で7~9PP近辺もブーストして駆け抜けていきたいそこでコイツ。 壊して走るのだが壊すためのものが結構入れてあるので噛み合いを考えながら動こう。ローウェンのアミュレットが踏むのに丁度良いが出来る限り踏みたくないというジレンマを抱える。 | |
竜の育成 | |
打点兼ドロソ。悪いことは言わないので覚醒後に使いましょう。 昔は極稀に竜炎を序盤からバフして決め切る動きがありましたが、今のシャドバは回復が溢れすぎているのでそんなオシャプは多くの場面で通用しません。 | |
竜炎の設計士 | |
1PP2点の縁の下の力持ち。 1ターン目に置いても後半ターンでも優秀of優秀。 手札に来たバイクはちゃんと打点に変換すること。適当にポン置きするな。 | |
自由なる冒険者 | |
1年間も2PP最強であり続けたニュートラルの鏡。カンタベリー杯最優秀賞。 いつ使っても強い。最強。できれば打点に変換したい。 最期まで働け。 | |
ゲオルギウス | |
我、竜滅のハサキィ! それヤスオ。閃光のハサウェイはドロス。 バーンダメージがローウェンと相性が良く、ネクロやビショが横ならべしてくるので進化時効果もそれなりに仕事する。 あとスタッツが良い。 | |
天穿の銃槍騎・ラスティナ | |
由緒正しきくっころ女騎士。可愛い。 攻防一体の最強守護。消滅がなければ(ここ重要)まず間違いなく戦況を有利に傾けてくれる。 メタの変遷にやや左右されがちなものの、ライドラのラスティナは強いと古事記にも書いてあるため脳死で放り込む。 このデッキ守護がこの子しかいないので特定対面相手は出し惜しむとgood。 |
残影のドラゴニュート | |
シュビシュバ! シュシュッと参上はハリケンジャー。 乗り物に乗れる疾走、レジーとの噛み合い、場持ちの良さとロイの踏み台等々加味して入れてるが、4PP帯が渋滞を起こしているので個人の好みで抜ける気もする。 可愛い。入れろ。 | |
ティアマト・マグナ | |
回復兼処理札。 回復に処理に1PP枠と書いてあること全て強い子。可愛い。 このデッキはどちらかと言えば毎ターン高スタッツのカードを放り投げ続けて相手の顔面を殴打する攻めのデッキのため、より攻撃的にしたいなら多分抜いていい枠である。 とは言っても体力を保持する性能がそこはかとなく高く、このカードぐらいしか防御寄りのカードがいないので安全弁として入れてる。 | |
未来への飛翔 | |
処理と2ドロー。 見れば分かるがこのデッキドロソが薄い。そこを補う優良ドロソ。 基本的にはPPブーストして減った手札をこれで補充していく役割を持ち、ブースト大成功の暁には疾走札+これでドロー処理しつつ顔面を詰めていく。 3枚手札にくると死が見えるので2枚。ジータの決心もたまに使う。 | |
古今独歩の大拳豪・ガンダゴウザ | |
ライドラの〆として長く愛用されてきたが採用検討枠。 盤面空いてれば疾走、埋められたらコイツという分かりやすい強さを持っているが、このライドラは序盤中盤からゴリゴリと相手の顔面を叩き続けるので9PP8点は過剰説が浮上している。 とは言っても1枚で9PPを埋め10点近い打点を生成してくれるのはリソースの乏しいライドラにおいては素晴らしい。 ので2枚入れてる。 |
伝統の花火師・フドー | |
なんだこのおっさん!? ローウェンと相性が良く、顔面を削りにいくデッキとの相性が良いのはベイリオンで証明されている通り結構合う。 合うのだが5PPローウェンの後に撃ちたい5PPというのが絶妙に重く、また手札にスペルやアミュレットを抱える必要があるのでリソースの薄いこのデッキでは真価を発揮しきれない場面が多かった。 ただ6点バーンは魅力的。 | |
黄昏の神槍・オーディン | |
強いには強いがスレイプニル君に乗せたいのがゲオルギウスぐらいで、疾走札を吸い込んでしまう使い辛さが目立つ。 6PPのため他カードとのくっつきがほぼ無いのも嫌なところ。 でも2体消滅は明確な強さを持つのでメタによっては戻ってくるかもしれん。 | |
覇道の君臨者・フォルテ | |
ライドラでロイ使うなら1枚は入れ得、その程度にはパワーがある。 が、疾走と打点で溢れ返った現行のライドラにはファッティ立てるだけの彼女の枠はなかった。上振れや運試しが好きなら1枚入れて良いと思う。 2枚は駄目だ……ッ! "1枚"が"丁度良い"んだ……ッ!!! | |
燎火のレンチスミス | |
ライドラのいぶし銀。うんちスミスではない。 ライドラに変化が欲しい人が1~2枚突っ込むだけの脇役なのだが3PP帯フォロワー+進化時効果持ち+自由打点を手札に抱えられるという器用な動きをする。 進化権は疾走札かラスティナに可能な限り切るのだがどうしようもなく事故った時の保険として何度助けられたか分からない。 入れるなら1~2枚。悪いカードではない。フドーと若干相性が良くなる。 |
上に書いてある以上のことはないので、このデッキの強みを語ります。
ライドラはリソース問題を抱えています。
その代わり、カード一枚一枚のパワーが高く、打点札が多く、あらゆる盤面で正解択となれる優秀なカード達でデッキが構成されています。デカいのでひたすら顔しばいて相手に処理を強要していき、薄い守護程度なら疾走札単体で貫通して相手の体力を削っていけます。
このデッキの多くは一枚で完結するパワカで構成されていますが、しかし微量なシナジーが至る所に存在します。
乗り物はあらゆる疾走札の打点を上げ、レジーは盤面をバフし、ローウェンは打点を底上げしてくれ、ティアマトは高スタッツフォロワーを補助します。
一枚で仕事をする有能を、ドラゴン独自のPPブーストという土壌で更に底上げし、4PPという他デッキでは枚数を抑えるべきカードを大量に抱えていても4PP+αや4PP+4PPという動きを強引に行うことで超有能へと変貌させるのがライドラの強みです。
PPに沿って動くというより、少ない手札に抱えた原石をいかに最大限有効活用できるかというデッキとなってます。
エルフに若干近いです。平気で5パス6パスしたり、PPを抑えてプレイをします。
強いカードを強く使えるタイミングで押し付けるのが大切です。
ライドラはリソース問題を抱えています。
その代わり、カード一枚一枚のパワーが高く、打点札が多く、あらゆる盤面で正解択となれる優秀なカード達でデッキが構成されています。デカいのでひたすら顔しばいて相手に処理を強要していき、薄い守護程度なら疾走札単体で貫通して相手の体力を削っていけます。
このデッキの多くは一枚で完結するパワカで構成されていますが、しかし微量なシナジーが至る所に存在します。
乗り物はあらゆる疾走札の打点を上げ、レジーは盤面をバフし、ローウェンは打点を底上げしてくれ、ティアマトは高スタッツフォロワーを補助します。
一枚で仕事をする有能を、ドラゴン独自のPPブーストという土壌で更に底上げし、4PPという他デッキでは枚数を抑えるべきカードを大量に抱えていても4PP+αや4PP+4PPという動きを強引に行うことで超有能へと変貌させるのがライドラの強みです。
PPに沿って動くというより、少ない手札に抱えた原石をいかに最大限有効活用できるかというデッキとなってます。
エルフに若干近いです。平気で5パス6パスしたり、PPを抑えてプレイをします。
強いカードを強く使えるタイミングで押し付けるのが大切です。
託宣最優先。
冒険者、レジーはキープしても良い。絶対に仕事する。
設計士はヴァンプかネメシス以外は戻す。
後攻ならやや攻めたマリガンで良い。
先行は手札が枯渇するので4PPのカードをむしろ求める。天穿の銃槍騎・ラスティナとか普通にキープしてる。
書いてて思ったけどマリガンそんな覚えてないので追記します。すまんこ。
冒険者、レジーはキープしても良い。絶対に仕事する。
設計士はヴァンプかネメシス以外は戻す。
後攻ならやや攻めたマリガンで良い。
先行は手札が枯渇するので4PPのカードをむしろ求める。天穿の銃槍騎・ラスティナとか普通にキープしてる。
書いてて思ったけどマリガンそんな覚えてないので追記します。すまんこ。
このページへのコメント
今ライド雑に強いですね・・・
イグニス3バハムート3オッサン3フォルテ1がワイのお気にのレシピや
このリストだとシュビシュバ、くっころ騎士、飛翔が抜ける形になるわね
特にバハムートは今、面を残さないトレンド+ローウェンの槍のおかげで妙に強いで
バハは思いつかなかったわ
ガンダケアで盤面出さずにターン渡す相手もたまにいるし本体も稀に出番ありそうね
今の環境速い相手少ないし早期にブルータルローウェン出来れば余裕で巻き返せるからイグニスは入れたほうがええとワイは思ってる
本体もハンド細いときとかにたまに使えるゾ(強いとは言ってない)
疾走増やすよりフドーのおっさん3積みした方が動きやすくていいっすね
スミス君はいつだしても0コス札手札に入れられるから打点延ばしやロイ君のおもちゃにとても有能よ
諸説ある
フドーはそりゃローウェン後6点狙えればいいけど雑に5PPで切っても強いゾ
ワイはイグニス入れてるけど託宣から繋がれば強いわね、本体はうんち
フドー早い段階で不採用にしてたからもっかい触ってみるゾ
イグニスはPPブーストを安定させてくれるけど本体うんちすぎて使い辛い分かる
素で疾走かバーン欲しい
本体は隙あらば2ドローできるからそこまで不満はない
2ドロでローウェン引けて勝ったのはの、脳じるが出ますよ