最終更新: tamarane_ze 2020年12月31日(木) 09:56:08履歴
彡(゚)(゚)「はえー、香川照之って東大なんか…まあカマキリのコスプレしたりして理系っぽい感じあるもんなぁ…」
彡(^)(^)「香川照之 東大…っと」カタカタ
彡( )( )「ファッ!?文学部心理学科やんけ!」
最終的には、ゼルガネイア闘技場を除くNは全部抜いたほうがデッキは回るようになる。逆に言えば追憶の大天使やフラッフィーエンジェルはそれだけ環境に刺さって強力なカードと言える。
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FOHにて環境を制圧しすぎた異形エルフ。あまりの強さに守護を破壊出来ないという致命的なナーフを受けてしまい、環境で見ることはめっきり減ってしまった。(少なくともランクマでは)
……時は流れ、2020年も終わりに近づく頃。
エルフは前期からの強力なAOE、ギガントパスチャーと新たなメンコカード、ゼノサジタリウスによって圧倒的な除去能力を手にしていた。
さらに環境の変化によって一番の天敵の清浄ビショップが死滅。その他もろもろの追い風によって異形エルフは再び実用圏内のパワーを手に入れたのだった…
――『果てに待つもの』、114514章
……時は流れ、2020年も終わりに近づく頃。
エルフは前期からの強力なAOE、ギガントパスチャーと新たなメンコカード、ゼノサジタリウスによって圧倒的な除去能力を手にしていた。
さらに環境の変化によって一番の天敵の清浄ビショップが死滅。その他もろもろの追い風によって異形エルフは再び実用圏内のパワーを手に入れたのだった…
――『果てに待つもの』、114514章
地を裂く異形 | このデッキのフィニッシャー。デッキが回るのでコントロールしやすくなる。 |
---|---|
頂きの闘技場 | 異形のズッ友。ギガントパスチャー、《世界》・ゼルガネイア、ゼノ・サジタリウスとの相性も良い。 |
天香の剣士・ルヴァン | バウンスなどで使いまわせる1コス2点、しかも異形に混ぜることができる。 |
ギガントパスチャー | 現代版喝采の獣使い。闘技場下ならちょうど打点を6点上乗せできる。 |
ゼノ・サジタリウス | 近未来版喝采の獣使い。大体全除去できる上にバウンスで使いまわせる上にスロートリップにもなる。 |
森林の狼 | 除去カードなど使いまわしできる。闘技場があるので本体はたまに役に立つ。 |
深謀の獣人 | 本体を潜伏打点として使う。ディズレスタンOTKなど、OTKをしてくるコンボデッキ相手に対する苦肉の策。それ以外に対しては異形の餌もしくはデッキ圧縮要因。 |
森を彩る者・エルフクイーン | キャントリップ付き2/3守護。FOHと比べて手札が多くなりがちなので進化時効果も頼りになる。 |
導きの巫女・コッコロ | FOHと比べてアクセラや結晶どで実質1コストのカードが増えたので2ドローできる場面が多い。UBもアグロストッパーになる。 |
森林の撃砕者 | 異形の餌供給カード。 |
追憶の大天使 | アグロネクロやゼノサジタリウスで取り切れない耐性持ちへの対抗手段として今回は採用。進化時効果で直接召喚持ちや不要なカードを戻すのも強力。 |
---|---|
フラッフィーエンジェル | アグロ全体に対して強力&ゼルガネイア下の自傷を帳消しにしてくれる。特にアグロネクロに対してはかなり強いので採用。 |
未来への飛翔 | ロイヤルなど、中盤の弱いデッキに対して強力かつ便利なカードなので採用。異形に混ぜれず3枚引きした時に腐りやすいので入れ替え候補筆頭。 |
マシンブーメランエルフ | 異形の餌を供給できる。森林の撃砕者と比べてスタッツが良好でデッキ圧縮もできるが異形を引いているときには不便な点も多い。 |
アサルトジャガー | 3点除去で異形の餌補充。アグロが多いときは未来への飛翔との入れ替えを検討。 |
アグロデッキに対しては回復、ルヴァン結晶でひたすら攻撃を捌いてリソース切れを狙う。制限時間をつけてこない対面なのでとにかく相手の打点を把握して主要な負け筋はすべて潰す。どれだけゲームが伸びてもデッキ切れ以外は怖くならないはず。異形はむやみやたらに混ぜないこと。
序盤の立ち上がりが遅いが中盤以降盤面で圧殺してくるロイヤルなどはゼノサジタリウスなどで除去しつつ10t目ゼルガネイアプラス異形でのリーサルを狙う。
ディズレスタンOTKなどのコンボデッキは異形による素早いリーサルを狙う。闘技場下の深謀の獣人進化で7点(実質6点)の上乗せが可能なのでそれを忘れないように。
序盤の立ち上がりが遅いが中盤以降盤面で圧殺してくるロイヤルなどはゼノサジタリウスなどで除去しつつ10t目ゼルガネイアプラス異形でのリーサルを狙う。
ディズレスタンOTKなどのコンボデッキは異形による素早いリーサルを狙う。闘技場下の深謀の獣人進化で7点(実質6点)の上乗せが可能なのでそれを忘れないように。
対式神ウィッチ
微有利
ルーニィの無限リソースによって相手からはいくらでも打点が出てくるが少なくともクオンの盤面で圧殺されることはそんなにない。(5tドロシーや石英で圧殺されることはある)
打点をいくらでも伸ばしてくるのであまり長いゲームはしたくないが、かといって急ぎすぎると盤面が対処できなくなる微妙な対面。
微有利
ルーニィの無限リソースによって相手からはいくらでも打点が出てくるが少なくともクオンの盤面で圧殺されることはそんなにない。(5tドロシーや石英で圧殺されることはある)
打点をいくらでも伸ばしてくるのであまり長いゲームはしたくないが、かといって急ぎすぎると盤面が対処できなくなる微妙な対面。
ランプドラゴン
五分
盤面で圧殺してくるわけじゃないので基本的に異形にはひたすら混ぜまくる。ただし単体除去は残した方がいい。
ディズレスタンOTK
微不利
概ねランプドラゴンと一緒だがディズレスタンOTKの方は制限時間をつけてくる。異形前に出せる手札からの打点は深謀の獣人しかいないので異形を引くのが遅れた場合は深謀の獣人進化置きなどで打点を上乗せする。
五分
盤面で圧殺してくるわけじゃないので基本的に異形にはひたすら混ぜまくる。ただし単体除去は残した方がいい。
ディズレスタンOTK
微不利
概ねランプドラゴンと一緒だがディズレスタンOTKの方は制限時間をつけてくる。異形前に出せる手札からの打点は深謀の獣人しかいないので異形を引くのが遅れた場合は深謀の獣人進化置きなどで打点を上乗せする。
アグロネクロ
微不利
深謀の獣人、ゼノサジタリウスは役に立たないのでアクセラ結晶で切ったり積極的に異形に混ぜる。相手の攻撃を捌いてリソース切れを狙う。ネクロインパルスなどのバーストダメージでは死なない体力を常に保つ。
微不利
深謀の獣人、ゼノサジタリウスは役に立たないのでアクセラ結晶で切ったり積極的に異形に混ぜる。相手の攻撃を捌いてリソース切れを狙う。ネクロインパルスなどのバーストダメージでは死なない体力を常に保つ。
守護ビショップ
不利
ラー出されたらほぼ負け。
基本的にはひたすら盤面を破壊して相手の守護がなくなるのを待つ。一応守護1面ならゼルガネイア直接召喚で突破できる。
異形が相手のリーダーに走れるタイミングがかなり限られるのでOTKできなくとも出せるタイミングで異形を出しておいた方がいい。
不利
ラー出されたらほぼ負け。
基本的にはひたすら盤面を破壊して相手の守護がなくなるのを待つ。一応守護1面ならゼルガネイア直接召喚で突破できる。
異形が相手のリーダーに走れるタイミングがかなり限られるのでOTKできなくとも出せるタイミングで異形を出しておいた方がいい。
このページへのコメント
面食いの異形…? なんや、ワイのことか
飛翔がダブつくからソーン入れたけど結構よかった
4枚目以降のルヴァンって感じ
アグロを少しミッドレンジみたいにして組んだ異形もおすすめだぞ
10PPのソーン奥義の進化で必殺守護剥いて異形の疾走はさすがに欲張りすぎ……?
そもそもエルフにはほぼブスがいないのでは(名推理)