人手不足は
過去のこと。
機器による設計 | |
コスト:1 | スペル |
---|---|
クラス | ネメシス |
レアリティ | ブロンズ |
タイプ | - |
パック | レヴィールの旋風 |
CV | - |
イラストレーター | |
カードを1枚引く。 自分のリーダーは「自分のターン終了時、自分の残りPPが3以上なら、機器による設計1枚を手札に加える。自分のターン終了時、この能力を失う」を持つ。(リーダーはこの能力を重複して持てる) |
第18弾カードパック「レヴィールの旋風」にて登場したブロンズのネメシス・スペル。
平時は知恵の光でありながら、3PP余らせると手札に帰ってくるため永続的なドローソースとして利用できる変則的な残尿軸のスペル。
単体で使おうとすると2ドローするだけでも2ターンかかるうえに合計5PP持っていかれるという激烈に悪いコスパを発揮するため、リソースとして使用可能なのは実質的には残尿デッキに限定されるだろう。それでもデッキ圧縮としては全デッキで使えるのが嬉しいところ。
残尿軸にとっては1PP消費でも割と痛いが、即効性のあるドロー不足やコンセントレイトを引けなかったときの手札のカッツカツ具合に苦悶していたところにはありがたいパーツ。
同じく余らせることに関連したドローソースであるコンセントレイトと比較は興味深い。
こちらは即時に中身が見られる点と永続リソースになる点で短期的、長期的に強い。コンセントレイトは単純にパワーが高いもののドローが遅効性になってしまう点で、中期的に強いと言える。
平時は知恵の光でありながら、3PP余らせると手札に帰ってくるため永続的なドローソースとして利用できる変則的な残尿軸のスペル。
単体で使おうとすると2ドローするだけでも2ターンかかるうえに合計5PP持っていかれるという激烈に悪いコスパを発揮するため、リソースとして使用可能なのは実質的には残尿デッキに限定されるだろう。それでもデッキ圧縮としては全デッキで使えるのが嬉しいところ。
残尿軸にとっては1PP消費でも割と痛いが、即効性のあるドロー不足やコンセントレイトを引けなかったときの手札のカッツカツ具合に苦悶していたところにはありがたいパーツ。
同じく余らせることに関連したドローソースであるコンセントレイトと比較は興味深い。
こちらは即時に中身が見られる点と永続リソースになる点で短期的、長期的に強い。コンセントレイトは単純にパワーが高いもののドローが遅効性になってしまう点で、中期的に強いと言える。
このページへのコメント
シナジー効果は有るんだけど今のところはマグナゼロくらい
それでも使えるだけ良いって感じなんだが
相手ターンに動けるゲームなら壊れてたのかなぁ
ワイリハク、リーダー付与効果を次のターン以降も持ち越せると思っていた模様
そのターン限りってクッソ使い辛いわね
ソニックフォーっていう前例があるし、ひょんなことでぶっ壊れそうではあるけどな
前の1ドローだけならまぁ普通かなってなってたけど、おまけ効果のお陰で逆に弱く見えるのワイだけ?
1PPで1枚引けるってアンリミだとやばいんじゃないすかね?魔境アンリミネメだと1PPとかあってないようなものだし
盤面使わないのもえらい
それ1PP払ってこのカードを次のトップと交換してるだけでほぼ入れる意味ないのでは
3PP余らせない限りやってることは闇街と同じくただのデッキ圧縮やし、ドロソというよりは序盤に山を減らして解放を引きやすくするための札として扱うのがええんちゃうか
3pp余らせれば使ったとき1ppだろうと手札が増えて交換できるのは使えるとは思うが入れる枠問題が...
オカマかどっちか0コスになって(無茶振り)