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人手不足
過去のこと。
機器による設計
コスト:1スペル
クラスネメシス
レアリティブロンズ
タイプ-
パックレヴィールの旋風
CV-
イラストレーター
カードを1枚引く。
自分のリーダーは「自分のターン終了時、自分の残りPPが3以上なら、機器による設計1枚を手札に加える。自分のターン終了時、この能力を失う」を持つ。(リーダーはこの能力を重複して持てる)

フレーバーテキスト

プレミアム版

概要

第18弾カードパック「レヴィールの旋風」にて登場したブロンズのネメシス・スペル。

平時は知恵の光でありながら、3PP余らせると手札に帰ってくるため永続的なドローソースとして利用できる変則的な残尿軸のスペル。
単体で使おうとすると2ドローするだけでも2ターンかかるうえに合計5PP持っていかれるという激烈に悪いコスパを発揮するため、リソースとして使用可能なのは実質的には残尿デッキに限定されるだろう。それでもデッキ圧縮としては全デッキで使えるのが嬉しいところ。
残尿軸にとっては1PP消費でも割と痛いが、即効性のあるドロー不足やコンセントレイトを引けなかったときの手札のカッツカツ具合に苦悶していたところにはありがたいパーツ。

同じく余らせることに関連したドローソースであるコンセントレイトと比較は興味深い。
こちらは即時に中身が見られる点と永続リソースになる点で短期的、長期的に強い。コンセントレイトは単純にパワーが高いもののドローが遅効性になってしまう点で、中期的に強いと言える。

このページへのコメント

シナジー効果は有るんだけど今のところはマグナゼロくらい
それでも使えるだけ良いって感じなんだが

0
Posted by 名無し(ID:cPAvw5FgfA) 2021年05月04日(火) 03:21:53 返信

相手ターンに動けるゲームなら壊れてたのかなぁ

5
Posted by 名無し(ID:ehn1vOlpzQ) 2020年10月13日(火) 20:16:05 返信

ワイリハク、リーダー付与効果を次のターン以降も持ち越せると思っていた模様
そのターン限りってクッソ使い辛いわね

3
Posted by 名無し(ID:hjWskLJn6A) 2020年10月11日(日) 19:16:57 返信数(1) 返信

ソニックフォーっていう前例があるし、ひょんなことでぶっ壊れそうではあるけどな

5
Posted by 名無し(ID:8scPZj1Lsw) 2020年10月12日(月) 13:39:50

前の1ドローだけならまぁ普通かなってなってたけど、おまけ効果のお陰で逆に弱く見えるのワイだけ?

40
Posted by 名無し(ID:Xwy9i38ZJg) 2020年10月11日(日) 18:19:33 返信

1PPで1枚引けるってアンリミだとやばいんじゃないすかね?魔境アンリミネメだと1PPとかあってないようなものだし

0
Posted by 名無し(ID:tirHuBsOsA) 2020年09月29日(火) 18:09:31 返信数(3) 返信

盤面使わないのもえらい

0
Posted by 名無し(ID:vSfdBjyvjQ) 2020年09月29日(火) 18:10:50

それ1PP払ってこのカードを次のトップと交換してるだけでほぼ入れる意味ないのでは
3PP余らせない限りやってることは闇街と同じくただのデッキ圧縮やし、ドロソというよりは序盤に山を減らして解放を引きやすくするための札として扱うのがええんちゃうか

0
Posted by 名無し(ID:9MkPASLkxA) 2020年09月29日(火) 18:20:48

3pp余らせれば使ったとき1ppだろうと手札が増えて交換できるのは使えるとは思うが入れる枠問題が...
オカマかどっちか0コスになって(無茶振り)

9
Posted by 名無し(ID:kF/ju9E46g) 2020年09月29日(火) 18:35:06

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