新たなる意味を果たすため、
新たなる姿に造り変わる。
絶 大 ッ !
※この記事はOOS期ア後に絶大されました。
オートメーションでアーティファクト生成!
絶大の唯我・マゼルベインを!
アンリミAFネメシスで使える!!
新規で記事を作ろうかと思って昔の記事を基にして編集してたら、もうそのまま昔の記事使う気分になった、くらいの気分でカード紹介の表の結合様式の試行錯誤に編集の半分の時間とちょっとの後悔を添えて記事にしたネタデッキです。絶大の唯我・マゼルベインはハイランダーと構築違うという参考になれば幸いです。
3枚 | 機構の解放 | |
迷わぬように地図があり、惑わぬように灯りを持つ。 道具は人を導くのだ。 ならば、それを崇めるも道理と言えよう。 | ||
1枚 | 加速装置 | |
翼なんて野暮ったいだろ? ――機構職人・ジノ | ||
3枚 | ジェネシスアーティファクト | |
古き全てを塗り替えよ! ジェネシスアーティファクト! ――レオン・オーランシュ |
オートメーション | |
2種類のアーティファクトを生成します。0コストで絶大の唯我・マゼルベインの補助となります。 基本はアナライズアーティファクトの生成ですが、デッキ枚数を見て臨機応変な対応が必要になります。 このカード単体では手札が1枚減少ことや、疾走での勝ち筋がレディアントアーティファクトになるので、とっておきたいとっておき。 | |
メカニカルガンナー | |
デッキからアーティファクトを1枚サーチします。1コスです。タイプ:機械を持っています。 初期はジェネシスアーティファクト確定サーチとなります。 デバイスチューナーとスタッツとコストが間違いやすいので、特に操作が多い場合は気を付けましょう。 ほぼ同じポーズのため、カード下部に注目します。 太ももがしっかり見える方がメカニカルガンナーです。 貴重なボクっ子で、とてもかわいいですね。grayがイメージカラー。 | |
アーティファクトの同調 | |
手札に選んだアーティファクトを加えます。1コストです。安定性の主原因です。 序盤はアナライズアーティファクトを、後半はレディアントアーティファクトを選択します。機構の解放がある場合は、トレースアーティファクトという手もあります。柔軟なカードですが、PP消費があるため、余ったPPで先を見て動くようにしましょう。 |
カラミティ・モード | |
デッキにジャスティス・タイラントを埋めてデッキの種類を増やしつつ、絶大の唯我・マゼルベイン含めた5コスト以上のフォロワーサーチとなります。 サーチのために5コストフォロワー以上を絞るとデッキとしては逆効果に。 | |
アーティファクトインパルス | |
序盤はエンシェントアーティファクトを出します。 ジェネシスアーティファクト進化で破壊されたアーティファクトの種類がふえた後は、6点のダメージでリーサルに。 | |
機構の技師 | |
ラストワードでパラダイムシフトを加えます。1コスです。 タイプ:機械を持っていないため、メカニカルガンナーのための機械サーチを妨害しません。 | |
虚数物体 | |
2枚以上は6T以上生きるのに必須。 |
デッキ1/4よりは多い11種類が1枚採用。
ここまで減らすと、マゼルベインを探すドローソースでマゼルベインの能力が起動出来なくなるジレンマ。
マゼルベインハイランダーはもともとドローソースより盤面並べるタイプですし…。
反逆の命・ミリアム | アクセラで破壊でのパラダイムシフトとマゼルベイン後のリーダー能力入れての打点へ。 |
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アーティファクトシップ | アクセラで守護展開とパラダイムシフトとマゼルベイン後のリーダー能力入れての打点へ。 |
終末の番人・スピネ | アクセラでは使わず、本体で5コスの破壊数を増やします。 |
機械の加速兵 | 加速装置の追加とアーティファクトサーチとして。 |
キャットガンナー | エンシェントアーティファクトの供給と本体の突進。 |
肉球シュート | 守護裏の除去、後攻や再臨する絶大後でEPが多い時の打点に。 |
アイアロンの残骸 | タイプ:機械を持っているメカニカルガンナーか機械の加速兵サーチ。 |
マグナジャイアント | |
ワールドブレイク | 各種メタカードとして3種類を採用しました。 |
浄化の輝き・ミュニエ | |
パペットボックス |
このページへのコメント
インパルスの画像がカラミティになっとるで
修正しました、ありがとうございます。
画像入りデッキ記事コピペ連打でよくこうなります。
量産抜きええやん、気に入った。使わせてもらうね(はぁと)
スロースに関してはアナライズを生み出せる事と庭園への盤面ロックが強いゾ、今は骸やセリーナの存在が厳しそうですねぇ!(昔採用してたマンの感想)
イルガンノは法典やエンシュと言った処理札切ってくれる相手も多い、終盤までにリアライズを手に入れておくとシオンかけて7コス15点疾走としても使えるのもいいゾ〜これ
イルガンノは、3枚そろえてないので考察足りてないので、コメント助かりました。ワンパン火力、いいですね。
デッキが参考になれば幸いです。
それぞれのカードの採用理由や使い方を丁寧に解説してるのに加速開放の欄はもう説明は野暮とばかりにフレテキ載せてるのオシャレで好き(小並感)。
AF本来のパワーをできるだけ損なわず、取り回しの良さに特化した新たなAFネメシスの可能性を感じますねぇ!
ありがとうございます。
有利不利がはっきりしているデッキなのとコンボ内蔵なので勝ったり負けたりですが、AFらしさも出てるので、もっと使い込んで研究していきたいです
カイザーは
・加速解放AFを安定して揃える
・解放ターンに手札が非AFで渋滞したりレディOTKの時にシオンが引けなかったりするのを防ぐ
のが主な役割だから自分の運に自信があるなら抜いてもいいカードだゾ
運に自信はないですね(弱気)
ただ、カイザーや運命でデッキの中身引いてコンボしたり冥府起動したりよりは、堅実な加速装置機構解放ムーブ決められて、カイザー抜きの方が個人的にやりやすいと最近は感じてます。
流石にカイザーはあるとないのとじゃ、事故率大きく変わりそう
シフトで手札も減りにくいだろうから、カイザー強く使えそうだし。
シフト連打するっていうコンセプトとは少し違うかもだけど
なんでカイザー抜いて回ってるのか謎です。
カイザーで手札リセットしてレディアント3枚以上並べてシオンバフする爆発力はさすがにないですが。