こう見えて結構硬いよ?
VECリリースから二週間ほどが経過し徐々に頭角を現してきた自然ネクロ。守護が薄い関係上新リノに対して微不利がついていたのでルナの友だちを採用した所、ついでに自然ビショップに対しても勝てるようになったので初投稿です。 カード能力調整後新リノが増えてきたのでサンプルデッキを少し変更しました。
紫紺の抵抗者・エンネア | 毎ターンマンマル1号かダメージカットスペルを持ってきてくれるルナのお友だち。単体で見ると6コスとしては控えめだが残してしまうと無限リソースになりうる為処理を強要できるのが強い。 |
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アイアンツールドクター | エンネア回収班。素で2/2/2守護なのがとても偉い。コイツ以外の機械フォロワーが破壊されていなければ無限にコイツを引っ張ってこれるので覚えておくと便利かも。 |
ネクログループ・ルベル | 自然軸の中核。ドローしながら盤面処理が出来るケツデカ。0コスナテラと一緒にプレイ出来るともう気が狂うほど気持ちええんじゃ。 |
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トート | フィニッシャー。 |
コープスドッグ | シャドウリーパーのリメイクカード(大嘘)ルベルに添えたり2枚出しするともう気が狂うほど気持ちええんじゃ。 |
リヴァイヴ・マナ | 10ターン目になるとマンマルやアイシャを引っ張ってくる。 |
荒野の案内人 | ラスワも稼げるし植樹も出来る。二枚同時に処理されると盤面が森でモリモリ埋まるのでクルトを持ってるビショやジェネドラを持っているドラには気をつけること。 |
荒野の休息 | 回復が偉い。0コスのナテラはコープスドッグやルベルに合わせたい。 |
シープスピリット | 自然の2コスサイクルフォロワー。当然3枚。 |
不可侵の死霊・ヘリオ | エンハは飾り。ラストワードがとても優秀で盤面を残しやすい為ケルベロスとも相性がいい。簒奪されると一気に不利になるのでロイヤル相手の時は返していい。 |
母なる君 | ビショップとの勝負を有利にしてくれるママ。同コストにエンネアを採用しているので2枚。リノセウスにはあんまり刺さらない。メンコパワーが高い。 |
魔拳法・ソーラ | どんぐりが4つ必要だが2/4/4とトーヴもびっくりのスタッツと優秀な進化時効果を持つ。 |
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悪意の憑依 | 言うまでもなく優秀な1枚。後攻であればキープしたい。 |
冥守の頂点・アイシャ | ネクロ専用の条件の緩いオーディン。コスト無しで4点疾走は当たり前だが強い。直接手札に来てしまったときは若干取り回しが悪いので採用枚数は要注意。 |
冥界の番犬・ケルベロス | 冥界の絶傑。盤面展開・回復・バーン・ラスワ稼ぎと何でもござれだが唯一メンコ力が足りてない。 |
オシリス | 新規のヘリオやコープスドッグとの相性がすばらしい。採用するなら秀才の死神・ミーノもセットで1コスフォロワーも増やしたい。 |
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ワンダーコック | 自然サーチャー。自身が自然タイプをもっていないのは偉いがネクロはそもそも手札にあまり困ってないのであんまり必要ないと思う。オシリスのリアニメイトの邪魔にもなるので両方採用する場合は気をつけよう。 |
永遠の花嫁・セレス | ロイヤルにはエンネアよりもこちらが刺さる。が、そもそも盤面はルベルがあればどうにでもなるのとリノセウス相手に無力なのが痛い。永遠の誓いはリヴァイヴマナに使用するとPPを回復できるようになる。 |
沈黙の信者 | 沈黙の絶傑。エンハ無しで置くとカイザや威風で取られてしまう。エンハ置きはエンネアとコストが被るので...。ラスワも無く展開が遅れる為あまりお勧めはしない。 |
イモータルエレファント | 弱くはないがぶっちゃけた使用感はプライムアーティファクト。盤面の邪魔になる事が殆どなので必要ないと思う。 |
イキスギソード・ギルト | 悪意の憑依のゴーストに使ったり、トート後に場を開けるのに便利。ただし手札事情はルベルさえ引けていれば困らないので入れ替えるならケルベロス辺りか。 |
基本の動きは普通の自然ネクロと同じなのでテンポを取りつつラスワを貯めよう。手札にケルベロスがある場合は4ターン目にヘリオをあらかじめ殺しておく事でラスワが追加で稼げる。その他については相性で。
リノセウスエルフ:有利
序盤は盤面を押し付ける。エンネアが非常に優秀で相手はマンマル1号とエンネアの処理に多くのPPを使用しなければならなくなるのでリノセウスの出し入れを大幅に遅れさせる事が出来る。つかの間の幸福のダメカもPPがあまった時に使えばリノセウスの攻撃をとりあえず3回まで耐えるようになる。母なる君は基本機能しない。
自然エルフ:微有利
こちらもエンネアもといマンマル1号が良く刺さる。オムニスからの白狼を両方受け止める事ができさらにエンネアの処理も強要できる。母なる君もしっかり働くのでルベルさえ引ければどうとでもなる。手札からの打点はオムニスと愛の奇跡くらいなので盤面をしっかり取ればトートのバーンで勝てる。上振れスピリットをされるとキツイ。
序盤は盤面を押し付ける。エンネアが非常に優秀で相手はマンマル1号とエンネアの処理に多くのPPを使用しなければならなくなるのでリノセウスの出し入れを大幅に遅れさせる事が出来る。つかの間の幸福のダメカもPPがあまった時に使えばリノセウスの攻撃をとりあえず3回まで耐えるようになる。母なる君は基本機能しない。
自然エルフ:微有利
こちらもエンネアもといマンマル1号が良く刺さる。オムニスからの白狼を両方受け止める事ができさらにエンネアの処理も強要できる。母なる君もしっかり働くのでルベルさえ引ければどうとでもなる。手札からの打点はオムニスと愛の奇跡くらいなので盤面をしっかり取ればトートのバーンで勝てる。上振れスピリットをされるとキツイ。
自然ロイヤル:五分
ラスワを簒奪するのはやめてクレメンス...。例によってマンマル1号が白刃の剣舞やリオード進化によって簡単に処理されてしまうのでエンネアは余り頼りに出来ない。ただしミストリナ単体に関しては母なる君もマンマル1号もしっかり耐えてくれるので守護を出しておけばミストリナに顔面を殴られる事は少ない。
ラスワを簒奪するのはやめてクレメンス...。例によってマンマル1号が白刃の剣舞やリオード進化によって簡単に処理されてしまうのでエンネアは余り頼りに出来ない。ただしミストリナ単体に関しては母なる君もマンマル1号もしっかり耐えてくれるので守護を出しておけばミストリナに顔面を殴られる事は少ない。
自然ウィッチ:有利
こちらもマンマル1号とつかの間の幸福が刺さる。そもそもエンネアが無くても盤面を押し付ければウィッチは中盤まで盤面を取るのが苦手な為そのまま勝ててしまう。
機械ウィッチ:有利
デッキが回り始めると除去・展開・バーンと何でもござれだがいかんせん遅い。デッキを回すためにはどうしてもマシンブックソーサラーをプレイする隙が生まれる為それを許さないように盤面を押し付けよう。
こちらもマンマル1号とつかの間の幸福が刺さる。そもそもエンネアが無くても盤面を押し付ければウィッチは中盤まで盤面を取るのが苦手な為そのまま勝ててしまう。
機械ウィッチ:有利
デッキが回り始めると除去・展開・バーンと何でもござれだがいかんせん遅い。デッキを回すためにはどうしてもマシンブックソーサラーをプレイする隙が生まれる為それを許さないように盤面を押し付けよう。
自然ドラゴン:五分
つかの間の幸福が一応影の侵食を抑えるのに使えるが、エンネアを出すよりも展開とトートの起動を優先したい。侵食とトートのダメージレースになるが相手には疾走札(特にジェネシス)があるので相手が10PP以降は侵食のダメージを計算して守護を出すようにしたい。
つかの間の幸福が一応影の侵食を抑えるのに使えるが、エンネアを出すよりも展開とトートの起動を優先したい。侵食とトートのダメージレースになるが相手には疾走札(特にジェネシス)があるので相手が10PP以降は侵食のダメージを計算して守護を出すようにしたい。
自然ネクロ:不利
相性五分で当たり前だよなあ?と言いたいところだがエンネアとアイアンツールドクターを採用しているので若干トートの起動が遅れてしまう。ルベルのせいでマンマル1号も刺さらない為一番辛い相手か。
相性五分で当たり前だよなあ?と言いたいところだがエンネアとアイアンツールドクターを採用しているので若干トートの起動が遅れてしまう。ルベルのせいでマンマル1号も刺さらない為一番辛い相手か。
自然ゥマ:超有利
トートが起動すれば相手は爆発する。まあ貼ってくる相手はいないだろうがアザゼルバリアもトートには全く効かないのであせらず気楽にプレイしよう。
機械ゥマ:有利
機械神というマンマル1号に対しての回答こそあるものの10ターン目になるまではモノの進化と同時にプレイできないので恐れるに足らず。
トートが起動すれば相手は爆発する。まあ貼ってくる相手はいないだろうがアザゼルバリアもトートには全く効かないのであせらず気楽にプレイしよう。
機械ゥマ:有利
機械神というマンマル1号に対しての回答こそあるものの10ターン目になるまではモノの進化と同時にプレイできないので恐れるに足らず。
自然ビショップ:五分
幸い序盤は展開が弱いので盤面を広げていこう。クルトを使ったターンは他の動きはほぼ出来ないはずなので余り警戒しすぎないように。シヴァを引かれると結構辛い。
マンマル1号を1枚で取れるカードはエクセスプリーストと法典、エンハミュースくらいなのでエンネアを出せれば相手の攻めを遅らせる事が出来る。巻き込みおじさんの変わりに法典が増えたので序盤が少し辛くなったか。
エイラビショップ:互角
環境が速くなった影響で最近のエイラはオリヴィエやヘクター等のカードの採用が控えめ。継戦能力が低い為、ルベルと母なる君で押し返せば相手の手札が枯れていく。マンマル1号も刺さらない事は無いが自然ビショップと違いこちらのクルトは1ターンに何度も飛ばしてくる事が可能なので相手の手札のリペアモードの枚数くらいは覚えておこう。安息の領域を張られると正直クッソ辛い。
幸い序盤は展開が弱いので盤面を広げていこう。クルトを使ったターンは他の動きはほぼ出来ないはずなので余り警戒しすぎないように。シヴァを引かれると結構辛い。
マンマル1号を1枚で取れるカードは
エイラビショップ:互角
環境が速くなった影響で最近のエイラはオリヴィエやヘクター等のカードの採用が控えめ。継戦能力が低い為、ルベルと母なる君で押し返せば相手の手札が枯れていく。マンマル1号も刺さらない事は無いが自然ビショップと違いこちらのクルトは1ターンに何度も飛ばしてくる事が可能なので相手の手札のリペアモードの枚数くらいは覚えておこう。安息の領域を張られると正直クッソ辛い。
このページへのコメント
かもが使ってたリストやな
機械カードは入れすぎると自然ギミック妨害して上手く回らなかったゾ...(体験談)
自然ネクロで手薄なのが守護枠なので、もしこれに追加するならマシエンがいいかなあとは思う
トート後は6点出せるしね
個人的に環境に対してつかの間エンハがぶっ刺さるからピンか2ぐらいでマシエンやギガスカ入れていいと思うゾ
結構強そうなデッキだけどラスワ少なめでトート起動はどのくらいになるのか教えてクレメンス
大体7,8ターン目くらいですかね…結局ルベルとケルベロスが引ければ簡単にラスワ稼げるので極端に遅くはならないわね
ラストワードの枚数は、いわゆるテンプレ(このデッキから機械抜いてカムラ3トト神1アイシャ1絶傑1を追加)からトト神と絶傑を1枚ずつ減らしただけだから、5tケルベロスできれば変わらなさそう
ハデゼウ3積みには流石に起動速度は勝てない。