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デッキレシピ&履歴


2019/10/10 レヴィオンシスターズ搭載型に改定しました。(シヴァを1詰みに減少)
他、カード説明とマリガン等を修正。

旧版(2019/10/7 ヨハン3詰み版に改定しました。)

旧版(2019/10/4 シヴァ2詰み版に改定しました。)

旧版(2019/10/2 改定。白刃と飢餓と分身を1枚抜いて、ワルツ3詰み)

使用例

9Tで運よくOTK


10Tで運よくOTK(旧版。機械神ありの場合)

概要

レイサムのお通夜デッキです

思わぬ躓き機械獅子虎ずっこけマキシマムメタルレオタイガーロイヤルです(厨二感)

炎獅子着地からの猛虎で疾走つけてあ"ぁ〜気持ちええんじゃぁ〜したいデッキです。
自称、ガチ寄りのネタデッキ。ガチのデッキ相手はちょっと引き悪いとアウト。
作った人はシャドバ歴4ヶ月でAA0ランクなので、勝率は保証対象外です。

コンセプト

どのクラスでも「コスト踏み倒して疾走」が鬼なのは周知の事実なので、
ヨハンや炎獅子のコストを踏み倒しつつ猛虎で疾走させるのが本命になります。
ハンドが細くなりやすいので、除去がある事を含め後攻有利。

一応、獅子が出る直前に横並べしてフォロワー残っていれば
獅子猛虎11点+フォロワー×2点くらい。
現環境では遅めですが、9Tか10Tに大打撃を狙うデッキです。
(機械ヴの9Tモノモノみたいな感じ)

10T突入のロングゲームになると、猛虎を引けてなくても
獅子トランプルや獅子マシエンなどで横展開を作っておければ
獅子の直接召喚が品切れになったタイミングでアイテールを出して
確定で猛虎を引けて、顔面10点以上を狙いにいけます。


【弱点1】
守護と回復がシヴァのみなので、今の疾走バースでは盤面掃除サボると顔面ボコボコにされます。
あと最速トートもバーンで顔面が燃えます。

敵に後攻リノセウスが来ると、どんなに遅くても敵の7〜8Tには
守護たてても除去リノリノリノが来るので、勝率は低いです。

【弱点2】
序盤に炎獅子を直引きするたびに過剰なストレスを感じられます。
3枚引いたら「くぉれがぜつぼぉうだぁぁ!」って脳内に響き渡ります。
体感勝率10%、これは相手も絶望的に引きが悪かった時だけです。


【敗北シーン】
数えきれないほどあります。
 ・6Tリノリノリノで猛虎もびっくりの疾走
 ・先行ケルベロス2進化からトート出てきて8Tに超バーン
 ・ヴァイディ様はえげつないにゃ、盤面勝負してるだけで死ぬにゃ
 ・潜伏ロイヤルは後攻とられるとリオード除去しきれない事も
 ・自然ウィッチが回ると、猛虎が走る前に2ライリーは当たり前で3ライリーも
 ・自然ビショップが回るとムニャールで削られてアニエスアニエス飢餓で死ぬ事が
  しかもムニャールの体力3は、地味にアイテールで踏めない
 ・敵が何もしなくても炎獅子が3枚きて爆死
 ・アグロ自然エルフに先2T萌芽3T愛の奇跡4Tブルームで開幕から殴られまくって死亡 ←NEW!!
 ・アグロ自然ネクロに1Tドッグ置かれて噛まれまくって死亡 ←NEW!!

採用カード解説

【フォロワー】枚数
君臨する猛虎引けなきゃ死ぬ。4コスで出しても強い。
炎獅子の大将軍。3枚引いたら99%死ぬ。手札にこない事を祈りつつ3詰み。
純鉄の英雄・ヨハン順調にコストを踏み倒せると、中盤の処理や終盤に猛虎の弾になる。
機械刃の斥候主に3T置きで顔面を狙うか、確定除去のために使用。大型を二面処理できるのが大きく、場に残ればさらに相手に除去を強要できる殺意の化身。
トランプルフォートレス序盤と後半の大展開を担当。条件を満たせば4コスで4体。
シヴァ8Tに顔面4点なので、置くだけでリーサルが近い。6Tに置ければ7T横展開が全部+1/+0で威圧感がすごい。でも重いのでマリガンでは高確率で返却
白翼の戦神・アイテールトランプルと猛虎のサーチ要員。6Tで猛虎を引くか、ロングゲームで獅子を出し切った後に猛虎を引いて確定疾走が可能。
マシンエンジェル2コスで並べて強いのはもちろん、8T困ったらコイツ置いてお祈りする事も。
メカゴブリン手札に機械カードを維持できる2コス。リペア1枚か2枚もっとけば斥候トランプルの条件が緩い。分身で突っ込ませるとリペアが2枚もらえる。
キャノンスマッシャー先行4Tで死ぬほど欲しい。できるだけ4コスで使いたい
レヴィオンシスターズ登場!このデッキの最強カード1号。1Tに引ければ、デッキ圧縮しながら2〜3Tに最低限の動きができる。後攻4Tでマイムを握ってたら、とりあえず出して様子見できる。先行5Tでもマイムジェノで助かる事があり、7コスで横展開+突進も強い。
レヴィオンの猛者・ジェノマイムで引けるので2詰み。序盤に低コス不足なら、機械カード温存のため切ってしまう。
【スペルや除去枠】枚数
思わぬ躓きこのデッキの最強カード2号。どうせ引き次第なので、エンハで3枚ひいて盛大にギャンブルしましょう。ダメージが出る確率は5割弱だけども、エンハで使うとハンドが潤沢になるためその後が圧倒的に動きやすい。たまに潜伏に対してのお祈り除去で連打する。余っても2コスで1ドロー1展開はおいしい。
分身の術獅子猛虎分身で16点のロマン砲、といいつつ結構決まりやすい。または獅子分身で除去しつつダブルバフ。6〜7Tにヤバい時は、トランプルと同時に出すと破壊カウント進めながら4点除去にもなる。マリガンで引いても先行なら3T4Tにメカゴブや2/2を分身させて破壊カウントが進む。
機械神序盤に引いてもトランプルや斥候の進化条件のための手札。序盤で使えないが、破壊カウントが進めば相手を選ばない除去。後半限定とはいえ、自分の盤面が空っぽでも3コスで10点以上を細かく出せるのは強い。ロングゲームでは疾走対策にマシンエンジェルを復活させる事も。
検討中の強カード
現在なし。
悩んだけど外したカード
エンジェルシュートエイラが減り、財宝ドラゴンが消えたので除外。最速エイラに対応できなくなるが、6Tならワルツで対応可能。フォロワーは斥候やスペルで除去。
フロートボードマーセナリーハンドの細いロイヤルには、1ドローが嬉しい。でも2Tに出しにくいので序盤がきつくなる。
飢餓の輝き3コスで除去としても使えて、10Tで獅子猛虎に乗せると15点。素出し斥候が残ったら中盤に進化飢餓10点で、潜伏やリノより早く顔面を削り勝てる事がたまにある。 でもロングゲーム想定すると使いにくい。
必中の狙撃士・ワルツワルツが弱いワケが無かった。僕の目はリハクでした。とりあえず2Tに出せるのはもちろん、2コス進化してで白刃や分身と合わせれば後攻4Tで3面処理、6Tでは単体進化で3面処理をこなせるイケメン。でも進化をコイツに切ると斥候やトランプルが使えなかったり、6Tにコイツ置くと被破壊が進まないデメリットがある。
白刃の剣舞除去や横並び対策として。場に1/1がいるだけで、エンハと進化きれば5/5で5点ばらまいて顔にも5点。斥候と合わせれば進化なくても4点。ケルベロスやツタンカーメン対策に。しかしエンハで使う時は、被破壊が進まないのでロングが弱くなる。
ロマン用カード
飢餓の絶傑・ギルネリーゼこれ6Tにシヴァ+横展開できてたら、バフすごくない? 除去されなきゃライフが低い弱点も補えるし。飢餓や分身・飢餓があれば貴重な回復になる予感がする。問題は引き。

マリガン

基本キープ
思わぬ躓き(以下ズッコケ)、レヴィオンシスターズ、アイテール、君臨する猛虎、2コス(キャノスマ含む)

特定セットでキープ
レヴィオンシスターズ+シヴァ+2〜4コス用の動き
こんなもん引けたら2〜4Tに最低限の保証があるので
シヴァをキープするのもアリかな?と思います。

先行時、追加でキープ
2コス+キャノンスマッシャー
先行4Tにキャノスマを展開できると、ムダもなく被破壊も進む。

先行時、特定セットでキープ
2コス+機械+斥候。
先行3T斥候を置ける確率が高いため。


後攻時、特定セットでキープ
2コス+アイテール+ヨハン
最速トランプルが成立しやすく、ヨハンのコストが大きく下がる。

機械2コス+斥候+キャノスマ
後攻3T斥候が処理されなければ、4Tに進化で1破壊して顔面6点+キャノスマも並ぶ。
トランプルとほぼ同じ盤面で、1体処理しつつ顔面6点で無傷の6/6が残るとえげつい。



ハンドが細いのがロイヤルの長年の悩みでしたが、
5Tズッコケで3ドローできると後がすごく快適です。
スペルひいて3ダメージが刺さる事は結構あります。
機械も手札に貯めやすいので、6Tにシヴァが無くとも何かは置けるはず。

ハンドが潤沢⇒除去と展開を同時にできる⇒その後は相手に除去を強いらせられる。
自然ビショのように疾走フォロワーが多くても、除去と展開を同時にこなせれば
相手も場合により疾走を除去に回す事もあります。

6T以降の動きをメチャクチャ強化してくれるので、
ある意味ズッコケが最重要カードともいえます。

進化権の使い道

おもに斥候、トランプル、シヴァ。
先置き斥候が見逃された時は1破壊+顔面6点の爆アド。
シヴァは素置きしにくい時には進化

立ち回り

基本は盤面勝負にもっていきたい。
特に先行は、相手の出すカードから敵の中盤の必殺技を予想して切り返しを意識。
(自然エルフなら、アイリーネやラティカが無料進化えげつないので斥候やトランプルを温存など)
こちらは中盤の切り替えしの手段が限られるため、相手に先に出させるか
進化で相打ちを取らせるようにトランプル斥候を置いていきたい。

そこそこ削れて盤面で勝ってたら7T最速で猛虎が入る事もあるし、
9Tには大抵獅子が出るので猛虎のせてフィニッシュを狙うか
処理しきれないような盤面を作っていきたい。

旧、立ち回り。 旧版なので役に立ちません。折り畳みました。

スペルの用途

展開重視するならスペルは外したほうが、との意見がありますが
ネタデッキという事でご容赦ください。
白刃を減らして、レヴィオンシスターズの無料進化で展開+処理するプランに切り替え。

自分が定番の動きをするよりも、スペルを併用して
どんなデッキにも対応できたらいいなと思っています。
欲しい時にスペルを持ってるとは限りませんが。

白刃 ←10/10、外したので折り畳み。


分身
中盤の除去やロングゲームでの必殺技。
ビショップやヴァンプはライフ高めをキープしやすいので
油断した所に獅子からロマン砲をぶちこめる。

6Tではトランプル分身4点。
獅子が出始めたら獅子分身でダブルバフ。
9Tなら獅子猛虎分身で16点。

レヴィオンシスターズ
マリガンで引けたら神の安定度を誇る、実質フォロワー。
事故防止、無料進化での除去、エンハで大展開が可能。
2枚ひけたら、1枚は先出しマイムしてジェノを保持しておくと
7Tにジェノ⇒ミイム進化⇒メイム、で進化&突進の2面処理しつつ3体も置ける。
盤面処理に限ればドラゴンナイツを超えるパワカながら、低コスも埋まる神仕様。
なお、レヴィオンの探索者とは相性が良さそうで悪い。
試したところ、シスターズとジェノを同時に引き込めるので7Tが安定かと思いきや
2ドローはほぼ手札があふれるため7コスでプレイしても1〜2枚燃えてしまう。

思わぬ躓き
上記と合わせてスペルが8枚あるので、
平均49%くらいの確率でランダム3点を出してくれるようになる。
スペルを引いたほうが、柔軟にリーサルプランを立てられるので嬉しい。

主な顔面パンチ点数と最短ターン


序盤に狙いたい
 6点:後4T。3T斥候を置いて4T進化でブチこめば爆アド。
        6Tに斥候2枚置きから7T進化でも可。(ただし返されると後が辛い)

守護なし
16点: 9T。炎獅子と、猛虎分身。
13点: 9T。0コスヨハン+猛虎+分身。
11点: 8T。早く炎獅子が出れば、猛虎とセットで11点。またはラストの獅子に合わせてアイテールで猛虎を出す
 9点: 7T。0コスヨハン+猛虎。
 8点: 9T。盤面からっぽで、猛虎+分身の素疾走。

守護あり(4点以下、獅子の直接召喚あり)
13点: 9T。獅子+分身+猛虎
12点: 9T。0コスヨハン+猛虎+分身。
10点:10T。獅子(ラスト)+アイテール+猛虎

守護あり(5点以上1体、獅子の直接召喚あり)
11点:10T。獅子+猛虎+機械神。

各デッキごとの相性や戦略


リノセウス
相性は最悪。
先行か否かと、相手の引き次第で90%決まります。
エルフ後攻でリノセウスを早めに引かれると4〜6T進化で3バウンド。
他にバウンドorリノセウスが合計5枚あれば、7Tには大抵即死します。
シヴァを立てようが、たいてい除去されます。

エルフ先行なら手札が1枚少ない事と、進化バウンドが1回少ない事と
こちらの後攻4T進化を除去できない事があるので
相手のバウンド引きが弱かったら4〜6T進化連打でライフを削りつつ
7T猛虎を決められたら勝てます。
またはリノセウス以外に進化を切らせる事ができれば
その分バウンドが減ってリノを挟む暇もなくなります。

先行、後攻、どちらにしても4コス未満のフォロワーには進化を連打。
できれば3/4以上あると、対空射撃では取れずリノセウスも突っ込めません。

自然エルフ
相性は普通。
アイリーネやラティカを入れてくるタイプ。
中盤が一番キツく、アイリーネを進化で返してもラティカに踏みつぶされるのは日常。
こちらの中型フォロワーは大抵、アイリーネかラティカか母なる君に2体づつ潰されます。

アイリーネ・ラティカともに4ダメージのため、素出し斥候は無意味。
こちらが先に進化を切るときはトランプル進化で体力5以上をキープできるよう
盤面を更地にしておかないと辛いです。

耐え抜いてロングゲームになれば、獅子の直接召喚から猛虎で11点(分身あり16点)
相手の盤面がくっそ強いので、逆にロマン砲の一撃で持っていくのが一番の勝ち筋かと思います。

自然アグロエルフ
相性はかなり悪い。
萌芽の化身、ブルーム、愛の奇跡、アマツなどを積んだタイプ。

先行2T萌芽⇒愛の奇跡されると、こちらに軽い除去がないため
萌芽だけでもライフを6以上持って行かれます。
3T愛の奇跡、4T愛の奇跡なんてされると野獣が疾走してきて9点は確実にやられます。

長引いても、6Tに実質0コスのマナ等を2プレイしてからの愛の奇跡は
スタッツ詐欺をしながら守護と疾走を立ててきます。
7Tにはオムニスが来る事も多く、これが死因になる事も多数。

対策らしい対策はないので、相手の手札に萌芽・愛の奇跡など
開幕から削ってくる手札が入らない事を祈りつつ
自分の顔面を守りながら盤面勝負していくようになります。

強いて言えば、除去が萌芽と愛の奇跡くらいと思うので
体力4以上あるフォロワーを並べていくと相手も除去のために
進化を切ってつっこんでくる感じになると思います。

自然ロイヤル
相性は悪い。
リオードが3Tまでに出てくるとアウト

リオードとベイリオンの組み合わせで顔11点は確実に持って行かれるのと
トランプルを先に出してもミストリナがトランプルを切り伏せて疾走してくる。
さらにアルベールやメスケモまで疾走してトドメを刺しに来る。

まあ敵も最短でリオードが引けるとも限らないので、引かれないのが勝つ前提。
トランプルを置きやすいのは、ミストリナの後。
後攻4Tに先置き進化させても、先行5Tベイリオン進化白刃があるとキレイに返される。

ミストリナを先に出させたら、トランプルで上から踏む事ができるので
その後も相手に処理を切らせやすい。
激しい戦いになりやすいけども、生き残りさえすれば猛虎でやっと勝ち目が見えてくる。

機械ロイヤル
同士に会えた事に喜びを感じながら、全力で殴りあってください。
相手の破壊数だけチェック。

自然ドラゴン
相性は普通。
荒野の休息とドラゴンシェフでモリモリ回復していかれますが、
中盤の盤面は弱いので早めに削って7〜8T猛虎を目指したいです。

なお、10PPたまるとネプチューン伊達が飛んできたりします。
これは返せないと逆に詰みかねないので、返す手段を用意しておきたい所。
機械神や、ヨハン+斥候+機械またはヨハン+トランプルなど。

機械ヴァンプ
相性は○。珍しく。
ROG期よりお馴染みで、警戒すべきはモノ。
相手が魅惑と獄炎でどれだけハンドバフをかけたか数えておかないと
モノ1体でも10点以上もっていかれる事があるので、計算に注意。

使いやすいAOEが無いのと、リーサルがお互い9Tあたりなので
盤面を制圧しつつこちらも8〜9Tあたりに獅子+猛虎を決めたい所。
6〜8Tの機械横並べは、死ぬ気で除去しないとモノで進化して死にます。

自然ヴァンプ
相性は普通。
アザゼル+胎動の魔人が入ると、めちゃくちゃ倒しにくいので
相手のライフを11以上の範囲で削りつつ横並べていきます。
(こちらから10以下に削ると、ユリウスやサキュバスで返されるときつい)

盤面に1/1が2体残っていれば、獅子+猛虎でアザゼルあっても10点。
手札に猛虎+分身があれば、盤面に1/1が1体あれば10点。

あとは序盤さほど強くないので、早めに斥候素出しやトランプル進化などで
盤面を取りつつ、「アザゼル進化を切れなきゃ7T猛虎でトドメ」を目標でも可。

自然ネクロ
相性は悪いです。
相手の手札の引き次第ですが、ロングゲームすぎるとバーンで死ぬし
1Tコープスドッグなんて見たら絶望します。

そこまでAOEが無いと思うので、横並べしながら
盤面そこそこ、顔面を多めに殴っていきます。
7〜8Tには猛虎をぶつけてフィニッシュを狙う勢いで。

自然ウィッチ
相性は普通。
ライリー出るまでは、ひたすら植林と伐採をしているので
盤面制圧してから顔面をしこたま殴り倒したい。
体力2以下はパイロメントで一掃されるものの、
並べまくればライリーより先に猛虎が出せるのでそのままフィニッシュしたい。

ただ、すごく回るとライリー超早い。そんな時は、泣くしかない。

自然ビショップ
相性は普通。
アニエス疾走で削れる打点は限られているので、
敵の盤面をしっかり掃除して顔を守りつつ獅子猛虎を待ちます。
2コス消滅対策に、できるだけ横並べ重視で。

エイラビショップ
相性かなり悪いです。
後4Tエイラ出たら死亡確認
アミュレットを割る手段を用意してないので、天敵です。
回復も豊富にあるため、とにかく盤面掃除。
9Tまで耐え抜いて獅子猛虎分身をブチ込むしか勝ち目ないです。

ネメシス
あまり会わないので、どんなタイプか不明。
とりあえずメイシア回避できないので、9Tまでに倒すしかない。
猛虎と分身を引いたら、がっちり握りしめる事。
1コスのアーティファクトが多いので、横並べすると使わせやすい。
あとライフが10以下になると、メイシアよりも先にゴリラが走ってくる。

まとめ

レイサム亡き後を継ぐデッキが欲しくて、一生懸命かんがえたデッキです、まる。
これがネタデッキである理由は、安定しないから。
 ・手札に炎獅子2枚引いたら苦難、3枚引いたら絶望
 ・たまに除去ばかり引いて破壊カウント進まない
 ・最近ふえてるエルフが辛い
 ・たまにいるエイラが辛い
 ・自然ビショでもクルトは勘弁してくれ

機械と炎獅子と猛虎とロマン砲を堪能したい方は、お遊び用にいかがでしょうか?

他の方が作られたデッキ

横並ベ重視機械ロイヤル
ほぼ機械で固めた、正統派の機械ロイヤル。OTKやロマン砲は無いものの、
コストを踏み倒したヨハンで5〜6Tから盤面有利を維持しつつ顔面を削り、
7Tから猛虎またはギルネでバフして一気に詰めていくスタイル。
8Tで獅子が直接召喚しやすいので、事前に9点殴れていれば8Tリーサルが現実的。

ひたすら展開していくのが、とてもロイヤルらしい戦法と思います。

その他の案

コメント欄からの案


却下した腹案、炎獅子とアイテールを抜こう(錯乱)


そうだ、アイテールを抜こう(真面目)

このページへのコメント

ナーフが入って殆どギルネ取られなくなったから入れた方がいいゾ

0
Posted by 名無し(ID:6qSNcD9gcg) 2019年11月12日(火) 09:01:34 返信

現時点でMP5000盛ったので参考に

分身とレヴィオン軸無しで、ギルネリーゼとシヴァ2枚、都会3枚、炎獅子2枚で機械神3枚、白刃も3枚。
あとアイテールは弱いので1枚。トランプル以外サーチしづらいし腐りますし。
大将軍狙いより展開の先に大将軍があるくらいに考えた方が良い感じですね。相手が残した時にギルネリーゼをぶっ刺せる上にリーサルから逃げられるので強いですし

1
Posted by 名無し(ID:ABkBT/ph0Q) 2019年11月06日(水) 17:33:06 返信

マリガンの時相手クラスごとの考察があると良いかなと思った。
ビショならエイラと自然、それにカードとしてはクルトを想定できるだろうし、エルフならブルームスピリットを考えていいだろうし。
そういった相手クラスによってマリガンって変わらないかな?という

0
Posted by 名無し(ID:kDdCmjR72w) 2019年10月20日(日) 15:55:32 返信数(1) 返信

恥ずかしい話ながら、クラス別のマリガンについては
自信をもって言える考察がありませんorz

ROG期はビショップは以前はほぼエイラだったので、
斥候とエンシュをキープして、エイラ後のクルトを斥候でぶち倒せば有利がついたのですが。
自然ビショップ相手は、小物がたくさん疾走してくるので斥候でひっくり返すほどでもなく。
(さらに今はエンシュ抜いたので、エイラ相手が苦手になっていますorz)

逆にビショップ=ほぼエイラ、のような極端にメタらないといけないクラスがいなくなったので
序盤コケないように低コスト+終盤用の猛虎キープだけ。
初手と決め手だけを確保したい・・・という程度の頭しか持っておりません。。。



ぶっちゃけて言えば、以前はレイサムが強かったので、クラス別に対策を意識して7Tまで凌ぎきったら
8Tレイサム>9Tからトランプル無料進化で疾走祭り>ほぼ確実に10Tから炎獅子ラッシュで、1コス出して獅子のせて疾走
と、明確な勝ち筋に向かってロングゲームで良かったんですが。

今は15体こわしつつ猛虎確保がしんどい上に、レイサムと違って後が続かない。
でも勝ち筋がコレなので、相手をメタる暇がないのが実情と思ってますorz

まあ今レイサムがあっても、環境が早くなったからどのみちキツかったとは思いますが。


試行錯誤した結果、機械ロイヤルなら獅子を抜いてアグロ寄りで
0コスのヨハン+猛虎で行くほうが安定するかもしれません。
10破壊でよくて、9Tならヨハン+猛虎+分身でも13点いけて、おもてなしも使えますし。

0
Posted by  andy3 andy3 2019年10月23日(水) 17:00:03

メモ書き。悩みすぎて禿げそうです。

ミストリナを入れると序盤の除去3点と後半の疾走は○。
ただし、ナテラなしではルベルやケルベロスをキレイに返せない。
ムリにナテラを入れようとすると、機械か分身を抜くしかない。
分身を抜くと今まで勝てた相手に勝てなくなって、
獅子を引くデメリットを含むだけの事故満足デッキになる。
おまけにナテラだけ引いた時は、盤面が1枠埋まるだけになる。

ナテラの恩恵を活かせる自然デッキで頭数を稼ぐ事も考えたが、
トランプル抜きで15破壊は意外ととんでもない要求数。
4〜8Tの累計PP30で13体を稼ぐのはキツい。
その中にミストリナを1回使うと、残り24PPで12体。
低コスを大量に出すにはドローソースが足りない。

ドローソースが不足がちなので、低コスカードを大量に出す事はできない。
となると、ドローソース無しで頭数のそろうトランプルとレヴィオン姉妹が頼りになる。

アロアダイも好きな時に除去+顔面4点は良いかと思ったが
アイテールのリクルートと喧嘩してしまう。
それなら右手を光らせてシヴァを引けって話になる。

書きながら悩んで毛根が死滅した結果、多く欲しいカードは
1枚で複数コスト+頭数を担当できるか、コスト詐欺の効能を持つカード。
ヨハンはいいタイミングで当たると強いけど、当たらないとダメなんでは?と。
ヨハンを活かしたければ、コスト下げたヨハン+キャノスマやメカゴブが必要。
機械神は最初に使えないけど、トランプル+少しの破壊で
3コスでかなりの除去が可能。
マリガン以外ならいつ引いても1枚で完結して頼れるのが機械神では?

猛虎+分身だけでも、すでにコンボ前提。
これ以上のコンボを増やしても、バラバラに来た時に辛い。

レイサム時代には、進化+白刃と機械神で盤面をひっくり返すのが基本だった事を考えると
フロマセ不採用で機械カード集めが不確実な場合は
不安定になりがちなヨハンを外したほうが良いように思える。
ミストリナも除去として使う場合は温存すると3コスになるので、
それなら序盤少し削られても中盤に白刃で返したほうがよい気がする。

6〜8Tで押せて、どこかで顔4点さえ入れば9Tに勝ち目があるのが特徴なので、
ヨハンもミストリナも抜いて機械神3シヴァ2白刃2に戻してしばらく回してみようと思います。

1
Posted by  andy3 andy3 2019年10月15日(火) 17:26:14 返信

思わぬ閃き<ピコーン

最低でも3コス3点になる、ミストリナなんか混ぜてもいいかも?と思った今日この頃です。
マリガンで引いても1Tにプレイしとけば2コス3点。
中盤に引き込めば守護の枠。

ヨハンや機械神は序盤に2枚ひくとしんどいので、
1枚づつ減らしてミストリナに差し替えても実は困らないのでは・・・・
用途としては、終盤までに引けたら十分ですし。
役に立つか試してみようと思います。

0
Posted by  andy3 andy3 2019年10月11日(金) 18:47:16 返信数(2) 返信

ヨハンはちょっと微妙と思うけど機械神を入れ替えるのは悪くないと思う。
ただ、中盤以降に引いてもデッキ的にPP回復効果は使いづらいとは思うので枠とは相談

0
Posted by 名無し(ID:zUKviMh4bA) 2019年10月12日(土) 17:41:56

ミストリナ、悪くない感じです。
序盤にはディスティニーウィングナイトやリオードさんを除去できるのと、
終盤に相手のライフ満タンでも手札に猛虎+分身あって獅子が見えてたら
ミストリナ疾走4点+次ターン来れば獅子猛虎分身16点でちょうど。
ミルフィ出されて守護置かれても当たりますし。

問題は、ついついナテラが欲しくなる事くらいで・・・・

0
Posted by  andy3 andy3 2019年10月15日(火) 13:53:55

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