機械刃の斥候やトランプル進化のアドで盤面有利を取りつつ、
レイサム着地して大展開を目指すデッキです。
レイサム着地後、炎獅子が出たタイミングでトランプル無料進化すれば
守護を除去しつつ疾走6点が成立しやすいのが特徴。
レイサムなくとも炎獅子トランプルは、炎獅子バフ後で10/9と2/2×3と強めの盤面が仕上がります。
作った人はシャドバ歴2ヶ月でA2ランクなので、勝率は保証対象外です。
(このページ作成後、機械ロイヤルのみでA0⇒A2まで進級。勝率50.7%)
レイサム着地して大展開を目指すデッキです。
レイサム着地後、炎獅子が出たタイミングでトランプル無料進化すれば
守護を除去しつつ疾走6点が成立しやすいのが特徴。
レイサムなくとも炎獅子トランプルは、炎獅子バフ後で10/9と2/2×3と強めの盤面が仕上がります。
作った人はシャドバ歴2ヶ月でA2ランクなので、勝率は保証対象外です。
(このページ作成後、機械ロイヤルのみでA0⇒A2まで進級。勝率50.7%)
高潔なる騎士・レイサム | 大本命その1。引けなきゃ死ぬ。余ってもアクセラで処分できるので3詰み。 |
---|---|
炎獅子の大将軍 | 大本命その2。2枚引いたら死ぬ。手札にこない事を祈りつつ3詰み。 |
レヴィオンシスターズ登場! | 大本命その3。マイムでデッキ圧縮しつつ2〜7Tの展開ができて、7コスも強い。 |
レヴィオンの猛者・ジェノ | マイムで引けるので2詰み。序盤に低コス不足なら、機械カード温存のため切ってしまう。 |
ジライヤ | 「イージス死すべし、慈悲は無い」高スタッツ殺し。他には9コスで出せば開闢やポセイドンや育ちまくったエイラ盤面をほぼ無力化できる。早めに引けば2コス除去の切り札、白刃や機械神と合わせれば4〜5コスで盤面掃除できる場面も。8Tからアイテールでサーチ可能で、1詰みでいろんな対策になる。 |
白翼の戦神・アイテール | トランプルと凌ぐおじとジライヤのサーチ要員。もしレイサム引けてなくても、7Tアイテールは止めた方がよい。運がない時は炎獅子が来るのがお約束なので。(炎獅子を引いた場合、直接召喚が1減るので勝率が大きく下がる) |
ドラゴンナイツ | 色々やれすぎて説明不要のパワカ。序盤にかぶると辛いので1詰み。 |
機械刃の斥候 | 大本命その4。主に確定除去のために使用。大型を二面処理できるのが大きく、場に残ればさらに相手に除去を強要できる殺意の化身。 |
---|---|
トランプルフォートレス | 大本命その5。序盤の展開と後半の鬼ラッシュを担当。序盤からすさまじい展開だけど、必要ない場面で進化すると後半に息切れするので注意。 |
マシンエンジェル | 2コスで並べて強いのはもちろん、レイサム後は顔面守りつつプロダクの疾走が便利。 |
メカゴブリン | 手札に機械カードを維持できる2コス。リペア1枚か2枚もっとけば斥候トランプルの条件が緩い。 |
フロートボードマーセナリー | ハンドの細いロイヤルには、1ドローが嬉しい。5Tあたりに斥候とセットが使いやすい。枠の都合で1詰み。 |
キャノンスマッシャー | 先行4Tで死ぬほど欲しい。できるだけ4コスで使いたい。レイサム後はプロダクが疾走するので、終盤でも活躍。 |
栄光のフロントガードジェネラル | 7Tを雑にやりすごしてくれる、凌ぎきるおじさん。疾走を止めやすいのが採用理由。(リノとか真実の狂信者+炎の握撃とか)マリガンでかぶると死ぬし、6Tでサーチ確定のため1詰み。ヨハン・アルビダとはサーチが重複するので併用は難しい。トランプルやシスターズの無料進化で、ラスワの盾が重厚になる。 |
---|---|
機械神 | 使うなら3詰み。序盤に引いてもトランプルや斥候の進化条件のための手札。破壊カウントさえあれば相手を選ばない除去。たまにマシンエンジェルを復活させる事も。 |
エンジェルシュート | 2詰み。エイラ対策や、進化権が無い時の大型除去。 |
白刃の剣舞 | 2枚詰み。進化を切らずに除去や、機械ヴの横並び対策として。10Tならレイサム白刃で8点も可能。 |
キープしたいのはレイサム、メカゴブ、機械刃の斥候、アイテール、シスターズ、先行時はキャノスマや白刃
2T2コス⇒3Tアイテールができると嬉しい。
先行では白刃とキャノスマがあれば、5Tにプロダク残ってれば進化白刃で5点いける。
機械刃の斥候は、相手の進化をキレイに返すためにキープ必須。
1体破壊しながら6/6が動けるのは脅威。白刃とも相性がいい。
トランプルは重いし後で引ける可能性が高いので、
キープするなら後攻4Tにぶつけたい相手の時だけ。
ビショップとネメシス相手はエンジェルシュートを持っておきたい。
ネクロはハデス2〜3枚並ぶからエンジェルシュートはキープしない。
2T2コス⇒3Tアイテールができると嬉しい。
先行では白刃とキャノスマがあれば、5Tにプロダク残ってれば進化白刃で5点いける。
機械刃の斥候は、相手の進化をキレイに返すためにキープ必須。
1体破壊しながら6/6が動けるのは脅威。白刃とも相性がいい。
トランプルは重いし後で引ける可能性が高いので、
キープするなら後攻4Tにぶつけたい相手の時だけ。
ビショップとネメシス相手はエンジェルシュートを持っておきたい。
ネクロはハデス2〜3枚並ぶからエンジェルシュートはキープしない。
進化権は相手の進化をカウンターで潰すために使う。
可能な限り斥候での2面除去に使いたい。
特にビショップ相手など、クルト+お供のラビヒ等を斥候で2体殺せなければ地獄が待っている。
初手に出てくるエイラ単体ならば、斥候以外で片づけたい所。
トランプルの進化は、上から取れる時とプロダクトマシンを残したい時以外は温存気味で行く。
相打ちになる時は盤面の有利を作りにくいが、売れ残っても先行9T無料進化が保障されている。
可能な限り斥候での2面除去に使いたい。
特にビショップ相手など、クルト+お供のラビヒ等を斥候で2体殺せなければ地獄が待っている。
初手に出てくるエイラ単体ならば、斥候以外で片づけたい所。
トランプルの進化は、上から取れる時とプロダクトマシンを残したい時以外は温存気味で行く。
相打ちになる時は盤面の有利を作りにくいが、売れ残っても先行9T無料進化が保障されている。
できるだけ余分な機械カードを2枚キープしたい。
レヴィオンシスターズがあって、メカゴブ以外の2コスが無いなら
1Tシスターズ>2Tマイム>3Tアイテールorジェノ
シスターズなくても他で2〜4Tを無難に過ごせるなら、7Tシスターズを狙う。
先行3Tで機械刃は絶対に置かない事。たいてい進化で上から取られるので。
2Tに置けない時でも、機械カード不足ならキャノスマは温存したい。
プロダク2体が出てこないのはマシエン1枚を失うのと同じと思うので。
基本ですが、有利交換>顔面パンチができる事を意識して有利を拾っていきたい所。
レヴィオンシスターズがあって、メカゴブ以外の2コスが無いなら
1Tシスターズ>2Tマイム>3Tアイテールorジェノ
シスターズなくても他で2〜4Tを無難に過ごせるなら、7Tシスターズを狙う。
先行3Tで機械刃は絶対に置かない事。たいてい進化で上から取られるので。
2Tに置けない時でも、機械カード不足ならキャノスマは温存したい。
プロダク2体が出てこないのはマシエン1枚を失うのと同じと思うので。
基本ですが、有利交換>顔面パンチができる事を意識して有利を拾っていきたい所。
置ける候補はキャノスマまたはジェノ+フロマセ(機械カード多ければメカゴブ)。
キャノスマがベストであるものの、無くてもジェノ+フロマセなら盤面次第ではフロマセが無視されて残る。
手札に斥候とメカゴブしか無い時は、メカゴブは4Tに置くと無視される事があるのでPP余らせても温存。
手札が機械刃・フロマセ・他1枚の場合、フロマセは5Tまで温存。(機械刃の進化のため)
キャノスマがベストであるものの、無くてもジェノ+フロマセなら盤面次第ではフロマセが無視されて残る。
手札に斥候とメカゴブしか無い時は、メカゴブは4Tに置くと無視される事があるのでPP余らせても温存。
手札が機械刃・フロマセ・他1枚の場合、フロマセは5Tまで温存。(機械刃の進化のため)
たいてい後攻4T進化を切られてると思います。
進化権を切らずに盤面ちょい不利まで持ち直せるならエンシュ、ドラナイ、シスターズで処理。
斥候を多く引いていれば、斥候+白刃だけで処理できる場合も。
プロダクトマシン1匹でも残ってれば、進化+エンハ白刃で5点まで処理しつつ顔面パンチも可能。
5T時点で処理したい相手が1体だけ&斥候を持ってるなら、除去できない時は進化を切らずにフォロワー展開して
相手の出方を待つのもアリ。(エイラ以外) 2匹目の大物を出してきたら、
あらためて6T斥候で2面処理する事でライフと引き換えに7Tを楽に切り抜けやすくなる。
基本はエイラみたいな即殺しないとヤバい大物の進化が出るまで待ってから斥候+2コス機械で処理して、
一気に盤面を返して相手の進化や除去を切らせるのを意識します。
場面が限られますが、盤面に機械フォロワーが残ってるなら斥候を進化+白刃を打てれば
大物除去した上に盤面大掃除が可能です。
7Tはシスターズあれば展開、なければ凌ぐおじポン置きを検討。
あるいは斥候あれば斥候+機械ならべて進化で盤面有利を取り、レイサムポン置きを狙う。
斥候+2コス+白刃あれば、1体破壊+1体は上から取って、白刃で6点ばらまく事も。
7Tで進化権を温存したい理由は、相手の7Tにグリィィーー↑ムニルや文明降臨で一掃の可能性があるため。
進化権を切らずに盤面ちょい不利まで持ち直せるならエンシュ、ドラナイ、シスターズで処理。
斥候を多く引いていれば、斥候+白刃だけで処理できる場合も。
プロダクトマシン1匹でも残ってれば、進化+エンハ白刃で5点まで処理しつつ顔面パンチも可能。
5T時点で処理したい相手が1体だけ&斥候を持ってるなら、除去できない時は進化を切らずにフォロワー展開して
相手の出方を待つのもアリ。(エイラ以外) 2匹目の大物を出してきたら、
あらためて6T斥候で2面処理する事でライフと引き換えに7Tを楽に切り抜けやすくなる。
基本はエイラみたいな即殺しないとヤバい大物の進化が出るまで待ってから斥候+2コス機械で処理して、
一気に盤面を返して相手の進化や除去を切らせるのを意識します。
場面が限られますが、盤面に機械フォロワーが残ってるなら斥候を進化+白刃を打てれば
大物除去した上に盤面大掃除が可能です。
7Tはシスターズあれば展開、なければ凌ぐおじポン置きを検討。
あるいは斥候あれば斥候+機械ならべて進化で盤面有利を取り、レイサムポン置きを狙う。
斥候+2コス+白刃あれば、1体破壊+1体は上から取って、白刃で6点ばらまく事も。
7Tで進化権を温存したい理由は、相手の7Tにグリィィーー↑ムニルや文明降臨で一掃の可能性があるため。
進化権はトランプル、機械刃の斥候、レイサムあたりに。
4Tトランプルやマイムジェノが雑に強いのもあるが、相手の進化が少ない事が何よりもありがたい。
相手にAOEが無ければ、4T5Tトランプルで盤面を圧迫して相手の進化権を吐かせるのも良い。
トランプル展開⇒相手が進化で返してきたら、さらに斥候で返すと盤面有利が続きやすい。
8Tに炎獅子を直接召喚できたら、レイサムをポン置きしても6点まで除去できる。
4Tトランプルやマイムジェノが雑に強いのもあるが、相手の進化が少ない事が何よりもありがたい。
相手にAOEが無ければ、4T5Tトランプルで盤面を圧迫して相手の進化権を吐かせるのも良い。
トランプル展開⇒相手が進化で返してきたら、さらに斥候で返すと盤面有利が続きやすい。
8Tに炎獅子を直接召喚できたら、レイサムをポン置きしても6点まで除去できる。
1T目にシスターズを引いていたらマイムをチョイス。後で進化権なしで4コスで進化がいつでも出せます。
シスターズ使わなくても2〜4Tを過ごせるなら7Tまで温存し、2〜3Tは順当にフォロワー並べて盤面整理。
手札に機械が十分あって、相手に除去されない状況なら3T斥候で4/4出すと圧力がパないです。
(フォロワー+スペルで4点を受けない時限定。次ターンで進化すれば、盤面処理しつつ顔面6点)
シスターズ使わなくても2〜4Tを過ごせるなら7Tまで温存し、2〜3Tは順当にフォロワー並べて盤面整理。
手札に機械が十分あって、相手に除去されない状況なら3T斥候で4/4出すと圧力がパないです。
(フォロワー+スペルで4点を受けない時限定。次ターンで進化すれば、盤面処理しつつ顔面6点)
アイテールとトランプル合わせて6枚あるので、たいてい4Tトランプル出せます。
ビショップ相手なら、とりあえずトランプル展開しとけばエイラとトントンになります。
クルトには上から取られるものの、エイラなしクルトを吐いてれば後からマッチョなクルトは来なくなります。
ビショップ相手なら、とりあえずトランプル展開しとけばエイラとトントンになります。
クルトには上から取られるものの、エイラなしクルトを吐いてれば後からマッチョなクルトは来なくなります。
トランプル進化で盤面を圧倒しながら進化を吐かせていきたい所。4T5Tトランプルと出せてたら、
6T目にプロダク残ってればアイテール+機械刃進化できると盤面有利しながら発掘も可能。
7T目にアイテールは、炎獅子を引いたら逆にアドを落とすのでギャンブル。
6T目にプロダク残ってればアイテール+機械刃進化できると盤面有利しながら発掘も可能。
7T目にアイテールは、炎獅子を引いたら逆にアドを落とすのでギャンブル。
レイサム+進化権or盤面有利が無かったらキツイ。レイサム着地できれば完璧。
あとは盤面を駆逐しまくる。
後攻でトランプル2回進化できていたら、そろそろ炎獅子が来る頃。
8Tにレイサムなくてアイテールがある場合、アイテール+横展開しておけば
強い盤面を作られても9Tジライヤで盤面をひっくり返せる可能性がある。
あとは盤面を駆逐しまくる。
後攻でトランプル2回進化できていたら、そろそろ炎獅子が来る頃。
8Tにレイサムなくてアイテールがある場合、アイテール+横展開しておけば
強い盤面を作られても9Tジライヤで盤面をひっくり返せる可能性がある。
いつゼウスとか変なバフとか疾走とか飛んできて死んでもおかしくない。
ライフを少しでも温存するため盤面は駆逐していく。
炎獅子が出てると思うので、顔面と炎獅子を守るために守護を張りつつリーサルを目指す。
凌ぐおじ+機械神も、10PP使い切りで盤面を守ってくれる。
ライフを少しでも温存するため盤面は駆逐していく。
炎獅子が出てると思うので、顔面と炎獅子を守るために守護を張りつつリーサルを目指す。
凌ぐおじ+機械神も、10PP使い切りで盤面を守ってくれる。
機械でも復讐でも進化でも、盤面掃除。
そして相手のHPは不用意に10以下まで削らない事。
アザゼル進化後はトランプルでもぶつけてプロダク横展開から1点づつでも削る事。
進化する時は、攻撃力が5以上ないとユリウスに上から取られて、
体力2ならアザゼルや鉄鬼に2点ダメージで取られる。
ヴァンプは除去が少ないので、後攻なら斥候が刺さりやすい。
7Tは横展開すると機械神orサキュバスで盤面掃除される事があるので
8Tレイサムは進化権がないと置けない場合があるので注意。
なお進化ヴァンプ相手に先行とるとキツい。除去力が高いのに10Tゼウスは泣く。
そして相手のHPは不用意に10以下まで削らない事。
アザゼル進化後はトランプルでもぶつけてプロダク横展開から1点づつでも削る事。
進化する時は、攻撃力が5以上ないとユリウスに上から取られて、
体力2ならアザゼルや鉄鬼に2点ダメージで取られる。
ヴァンプは除去が少ないので、後攻なら斥候が刺さりやすい。
7Tは横展開すると機械神orサキュバスで盤面掃除される事があるので
8Tレイサムは進化権がないと置けない場合があるので注意。
なお進化ヴァンプ相手に先行とるとキツい。除去力が高いのに10Tゼウスは泣く。
斥候を引けたら割と有利な相手。
疾走されない分、即リーサルは少ないので死ぬほど盤面掃除。
引きによるが、先行でも有利をきちんと取れてたら最短エイラをきれいに捌いて
エンシュでアミュ割る余裕がある。
後半になるとヘクターでバフもあるので、最初から最後まで盤面掃除。
終盤になるとオリヴィエでエイラとクルトが進化するが、回復カードが少ないので
出た瞬間に掃除できるようトランプルやシスターズや除去札を握っておきたい。
エイラ⇒クルト+ラビヒの流れが強いので、斥候でクルト+ラビヒを両方とも屠る事を意識。
エイラを2回出されると辛いが、最速でなければ後半に
レイサム⇒炎獅子トランプルで焦土を征く事が可能。
エイラ後攻で4エイラ5エイラ6クルトとブン回った場合、ほぼ諦めるのは全クラス共通。
一応、斥候や機械神やエンシュで返して遅延しながらレイサム着地できれば逆転の可能性はある。
疾走されない分、即リーサルは少ないので死ぬほど盤面掃除。
引きによるが、先行でも有利をきちんと取れてたら最短エイラをきれいに捌いて
エンシュでアミュ割る余裕がある。
後半になるとヘクターでバフもあるので、最初から最後まで盤面掃除。
終盤になるとオリヴィエでエイラとクルトが進化するが、回復カードが少ないので
出た瞬間に掃除できるようトランプルやシスターズや除去札を握っておきたい。
エイラ⇒クルト+ラビヒの流れが強いので、斥候でクルト+ラビヒを両方とも屠る事を意識。
エイラを2回出されると辛いが、最速でなければ後半に
レイサム⇒炎獅子トランプルで焦土を征く事が可能。
エイラ後攻で4エイラ5エイラ6クルトとブン回った場合、ほぼ諦めるのは全クラス共通。
一応、斥候や機械神やエンシュで返して遅延しながらレイサム着地できれば逆転の可能性はある。
後攻でトランプルの枚数が余裕なら4Tトランプル。
先行はテトラ対策に5Tエンシュやトランプルや斥候が欲しい。
手軽なAOEが少ないので、横並べしやすい機械ロイヤルは悪くない。
守護も回復も弱いので、有利交換しながら顔面を殴る。
ブン回りはじめると機械ゴレで駆逐されるので、
7T機械ゴレを返すために白刃や機械神をできるだけ温存。
機械ゴレを除去しながらフォロワー置けないと、狂信者にフクロにされる。
だいたい勝てる時は7Tあたりに盤面を圧倒して、
そのまま削りきるかレイサムをポン置きしてる状態。
先行はテトラ対策に5Tエンシュやトランプルや斥候が欲しい。
手軽なAOEが少ないので、横並べしやすい機械ロイヤルは悪くない。
守護も回復も弱いので、有利交換しながら顔面を殴る。
ブン回りはじめると機械ゴレで駆逐されるので、
7T機械ゴレを返すために白刃や機械神をできるだけ温存。
機械ゴレを除去しながらフォロワー置けないと、狂信者にフクロにされる。
だいたい勝てる時は7Tあたりに盤面を圧倒して、
そのまま削りきるかレイサムをポン置きしてる状態。
秘術ウィッチはバーンが痛いので、顔面を殴って先に倒せるか競争。
序盤の除去がない都合上、ウィッチ先行で2Tウサギ3Tエミル置かれると顔面が死ぬほど痛い。
後攻では白刃をマリガンで探しつつ、4Tで2コス進化白刃が撃てないとそのまま削り殺される。
先行取られたらかなり不利で、後攻でトントンくらい。
スペルウィッチは不利。
ライオ降臨までに盤面有利とりつつ、ライオ出た頃にシスターズ展開くらいの
処理を強要する横展開を作っておかないと8Tに0コス乱舞されて死ぬ。
レイサム着地できれば殴りあえるが、少し長引くと真実の宣告で死ぬ。
進化ジンジャーウィッチは相手後攻でブン回れば天敵。
1コスでゼウスぽんぽん投げてこないでください。
早期に横展開から顔面を削りきれないとキツいが、軍神コンビの除去力が高すぎる。
序盤の除去がない都合上、ウィッチ先行で2Tウサギ3Tエミル置かれると顔面が死ぬほど痛い。
後攻では白刃をマリガンで探しつつ、4Tで2コス進化白刃が撃てないとそのまま削り殺される。
先行取られたらかなり不利で、後攻でトントンくらい。
スペルウィッチは不利。
ライオ降臨までに盤面有利とりつつ、ライオ出た頃にシスターズ展開くらいの
処理を強要する横展開を作っておかないと8Tに0コス乱舞されて死ぬ。
レイサム着地できれば殴りあえるが、少し長引くと真実の宣告で死ぬ。
進化ジンジャーウィッチは相手後攻でブン回れば天敵。
1コスでゼウスぽんぽん投げてこないでください。
早期に横展開から顔面を削りきれないとキツいが、軍神コンビの除去力が高すぎる。
守護や回復が少ないので顔面パンチを多めにして早期決着を狙う。
ルナちゃんがコンボの準備してる間に削りきるつもりで。
カードを引きまくってたら、ララネクロと思って警戒。
ララネクロはハマると6Tにタルタロス⇒ララ⇒進化して盤面壊してから沈黙の詩で
10/10と4/4を一方的に並べてくるので、斥候進化でキレイに返さないと即死する。
8Tで普通にタルタロス出してくるので、機械神または9コスのジライヤで無力化したい。
なお10Tに長引くと、ゼウスやフェリで瞬殺しにくる。
ミーノ、ソウルコア、呪殺現場を見たらハデスネクロ。
横並べしながら、めっちゃ顔面を殴っていく。
中播からハデス3点AOEを警戒して、体力4以上になるよう進化させていく。
ハデスを打たれた後は、屍病の町を警戒して横並べしておき、
出されてもゾンビ進化させてそのまま殴り倒していく。
気休め程度だけども、余裕があれば冥府をエンシュで割っておくと即死は防げる。
なお屍病の町にレイサム着地すると、攻撃するたびゾンビが増えていくのがシュール。
ルナちゃんがコンボの準備してる間に削りきるつもりで。
カードを引きまくってたら、ララネクロと思って警戒。
ララネクロはハマると6Tにタルタロス⇒ララ⇒進化して盤面壊してから沈黙の詩で
10/10と4/4を一方的に並べてくるので、斥候進化でキレイに返さないと即死する。
8Tで普通にタルタロス出してくるので、機械神または9コスのジライヤで無力化したい。
なお10Tに長引くと、ゼウスやフェリで瞬殺しにくる。
ミーノ、ソウルコア、呪殺現場を見たらハデスネクロ。
横並べしながら、めっちゃ顔面を殴っていく。
中播からハデス3点AOEを警戒して、体力4以上になるよう進化させていく。
ハデスを打たれた後は、屍病の町を警戒して横並べしておき、
出されてもゾンビ進化させてそのまま殴り倒していく。
気休め程度だけども、余裕があれば冥府をエンシュで割っておくと即死は防げる。
なお屍病の町にレイサム着地すると、攻撃するたびゾンビが増えていくのがシュール。
お互い肩身が狭いので親近感を覚えるが、比較的やりやすい相手。
早めに進化して、シンシアやオムニスが出る前に圧倒したい所。
除去が薄いのでトランプル進化が刺さりやすい。
相手がフェアリーウィスプを手札に加えてなければ、5T6Tに盤面を掃除すると
シンシアやオムニスを腐らせられる。
早めに進化して、シンシアやオムニスが出る前に圧倒したい所。
除去が薄いのでトランプル進化が刺さりやすい。
相手がフェアリーウィスプを手札に加えてなければ、5T6Tに盤面を掃除すると
シンシアやオムニスを腐らせられる。
ランプ相手は割と不利。相手の引きが良いか悪いかで別れやすい。
やられるとキツいのが託宣⇒2コス侮蔑と炎爪で除去しつつドロー
これにトランプル進化で返すと、アクセラジェネシスで一掃される危険が高い。
10PPためてポセ宗されたら、処理できないとジェネシス疾走で即死するため
ライフを高めに保ちつつ、斥候+白刃でポセ宗を返したい所。
ドラゴンもハンドが細い時があるので、大物を斥候で処理できれば手札枯渇させられる事がある。
サタンが出てても、レイサム着地できたら殴り勝てる事が多い。
でも大抵レイサム前に相手10PPたまって大暴れするから仕方ないね。
財宝ドラゴンはエンシュの引き次第。財宝をエンシュできなきゃ乙。
それでも相手も横展開が強いから、かなり殴り合い。
潜伏モドキドラゴンは、除去できるかどうかだけで決まる。
白刃やエンシュが引けることを祈る。
でも疾走も多いから、大抵こっちが削りきられる。
やられるとキツいのが託宣⇒2コス侮蔑と炎爪で除去しつつドロー
これにトランプル進化で返すと、アクセラジェネシスで一掃される危険が高い。
10PPためてポセ宗されたら、処理できないとジェネシス疾走で即死するため
ライフを高めに保ちつつ、斥候+白刃でポセ宗を返したい所。
ドラゴンもハンドが細い時があるので、大物を斥候で処理できれば手札枯渇させられる事がある。
サタンが出てても、レイサム着地できたら殴り勝てる事が多い。
でも大抵レイサム前に相手10PPたまって大暴れするから仕方ないね。
財宝ドラゴンはエンシュの引き次第。財宝をエンシュできなきゃ乙。
それでも相手も横展開が強いから、かなり殴り合い。
潜伏モドキドラゴンは、除去できるかどうかだけで決まる。
白刃やエンシュが引けることを祈る。
でも疾走も多いから、大抵こっちが削りきられる。
けっこう苦手。除去が豊富で、8T〜10Tには殺しに来る。
パペショが天敵で、3T斥候も進化トランプルも1枚で消される。
リヒトの回復もあるから早期決着は難しく、また除去されまくるので手札の枯渇に注意。
顔面を守りながらレイサム着地を目指したい。
後半は大型が並ぶ事もあるため、進化と斥候は温存気味がよいと思われる。
エンシュが無い時のリーシェナ対策としては、ひたすら盤面に並べて顔面を削って
黒いAFを置く隙がないほど除去させる事くらい。
シルヴァ+オーキスで削りにくるパターンの場合は、
こちらも並べきって顔面を潰しにいく事。
炎獅子が出てこないと間に合わないので、横並べを意識。
パペショが天敵で、3T斥候も進化トランプルも1枚で消される。
リヒトの回復もあるから早期決着は難しく、また除去されまくるので手札の枯渇に注意。
顔面を守りながらレイサム着地を目指したい。
後半は大型が並ぶ事もあるため、進化と斥候は温存気味がよいと思われる。
エンシュが無い時のリーシェナ対策としては、ひたすら盤面に並べて顔面を削って
黒いAFを置く隙がないほど除去させる事くらい。
シルヴァ+オーキスで削りにくるパターンの場合は、
こちらも並べきって顔面を潰しにいく事。
炎獅子が出てこないと間に合わないので、横並べを意識。
短期決戦を意識。レイサム着地はムリなので、引いたら2Tに切ってもいいくらい。
潜伏を仕留めるのは難しい。機械神は間に合わないし、斥候+白刃も6点では足りない。
どんどん並べてじゃんじゃん進化きって顔面を殴るしかない。
運よく斥候やシスターズが多めに引けたら、除去は考えずファッティとして出していく。
トランプルは進化しても勇気ある乱入⇒リオード進化で5点で処理されるが、
残ったプロダクを進化させてぶつけてでも顔を削りにいく。
後攻なら有利で、2Tマイムか2コス⇒3T斥候4/4⇒4Tジェノ+2コスでマイム進化orトランプル進化。
これができると、相手の処理限界を超えるのでそのまま殴り倒せる。
先行を引いた場合も、2コス⇒斥候⇒キャノスマと置けたら何体か残るので
先行5Tにアイテール進化で全員のHPを上げてやれば、相手の処理能力を超えられるかも。
潜伏を仕留めるのは難しい。機械神は間に合わないし、斥候+白刃も6点では足りない。
どんどん並べてじゃんじゃん進化きって顔面を殴るしかない。
運よく斥候やシスターズが多めに引けたら、除去は考えずファッティとして出していく。
トランプルは進化しても勇気ある乱入⇒リオード進化で5点で処理されるが、
残ったプロダクを進化させてぶつけてでも顔を削りにいく。
後攻なら有利で、2Tマイムか2コス⇒3T斥候4/4⇒4Tジェノ+2コスでマイム進化orトランプル進化。
これができると、相手の処理限界を超えるのでそのまま殴り倒せる。
先行を引いた場合も、2コス⇒斥候⇒キャノスマと置けたら何体か残るので
先行5Tにアイテール進化で全員のHPを上げてやれば、相手の処理能力を超えられるかも。
うまく回られたらキツい。無料進化のせいで、10Tからは時々ゼウスが飛んでくる。
トランプルで2コスを叩くと、弓使いの3点でキレイに取られる。
無料進化ふくめて除去しつつ盤面が強いと思うので、こちらも進化は除去に使いたい。
OTKや確定除去が少ない分、ライフを高く保ちながら、凌ぎおじや7Tシスターズ⇒レイサムを着地
できると嬉しい。(できるとは言ってない)
トランプルで2コスを叩くと、弓使いの3点でキレイに取られる。
無料進化ふくめて除去しつつ盤面が強いと思うので、こちらも進化は除去に使いたい。
OTKや確定除去が少ない分、ライフを高く保ちながら、凌ぎおじや7Tシスターズ⇒レイサムを着地
できると嬉しい。(できるとは言ってない)
一生懸命かんがえたデッキです、まる。
これがネタデッキである理由は、弱点が大きいのとプレイヤーのランクがまだAで自信が無い事。
・手札に炎獅子2枚引いたら終了
・進化軸はライフ満タンで盤面維持するか、早期に顔面を潰せなきゃキツい
環境トップと戦いやすいと思います。(有利とは言ってない)
・エイラ相手は斥候で盤面をひっくり返す事に成功したら、
後半は疾走されないのでレイサム着地できれば有利。
長引いてイージス採用プランでも、ジライヤで潰せる。
・復讐ヴはアザゼルやサキュあっても疾走ナイトで削りやすい。
・機械ヴは敵の横並べを白刃や機械神で処理すればトントン。
・機械ウィッチは序盤は横展開で有利を取れる。機械ゴレ含む展開されても
白刃・機械神で処理できたらレイサム後は疾走ナイトで駆逐できる。
クラークやメカソサなどの顔3点は、盤面有利なら盤面に撃たせて吸収可能。
もうすぐローテ落ちするけど、今だけはガチデッキに昇格できるかも?と妄想中。
レイサム着地後はエイラもサタンも機械ウィッチも殴り倒せる爆発力があります。
もうすぐローテ落ちのレイサムとドラナイを堪能できるので、お遊び用にいかがでしょうか?
これがネタデッキである理由は、弱点が大きいのとプレイヤーのランクがまだAで自信が無い事。
・手札に炎獅子2枚引いたら終了
・進化軸はライフ満タンで盤面維持するか、早期に顔面を潰せなきゃキツい
環境トップと戦いやすいと思います。(有利とは言ってない)
・エイラ相手は斥候で盤面をひっくり返す事に成功したら、
後半は疾走されないのでレイサム着地できれば有利。
長引いてイージス採用プランでも、ジライヤで潰せる。
・復讐ヴはアザゼルやサキュあっても疾走ナイトで削りやすい。
・機械ヴは敵の横並べを白刃や機械神で処理すればトントン。
・機械ウィッチは序盤は横展開で有利を取れる。機械ゴレ含む展開されても
白刃・機械神で処理できたらレイサム後は疾走ナイトで駆逐できる。
クラークやメカソサなどの顔3点は、盤面有利なら盤面に撃たせて吸収可能。
もうすぐローテ落ちするけど、今だけはガチデッキに昇格できるかも?と妄想中。
レイサム着地後はエイラもサタンも機械ウィッチも殴り倒せる爆発力があります。
もうすぐローテ落ちのレイサムとドラナイを堪能できるので、お遊び用にいかがでしょうか?
このページへのコメント
これは楽しいな
展開と除去を同時にしやすくて、無料進化もあるから先行でも動ける
炎獅子が手札に事故らなければレイサム無くても充分やれるわ
9/9 主にマリガンや序盤の動きを修正。
最初にレヴィオンシスターズを引いたらキープが大事と思いました。
最初の3Tまでを、機械つかわず過ごせるのは大きいです。
あとは錯覚かもしれませんが、レイサム無くても
1〜3Tをシスターズやアイテールでしのぎつつ
5T斥候+白刃や6Tトランプル+白刃で更地にすると
中盤までにライフを削りきって勝つ筋があるのかも?
9/11 デッキを変更
フロマセとドラナイを1枚に減らして、
エンシュ2、白刃2、ジライヤ1に変更。
アミュレットや進化した大物対策のエンシュは
先行でとても助かります。(ハンドも減らないし)
ジライヤを1枚入れる事で、アイテール込で引けば8T以降の長期戦でエイラに遅れをとらなくなります。
今のところビショップには7割以上くらい勝てる感じ。
ワイも同じ時期に始めたけどなんでこんなちゃんとしたデッキ組めるんですか?(敬語)
尊敬。
ありがとうございます。ここの住民のおかげです。
たとえばエイラのコメント欄に「エイララビヒ強すぎ」とか愚痴ったら、
アミュ割るよりも盤面掃除を意識するとかのアドバイスもらえたり。
ロイヤルの大量展開が好きで、苦手なエイラ相手の盤面掃除を
考えながら機械ロイヤルで遊び続けてたら、このデッキに落ち着きました。
今はエイラ相手に後攻だったらラッキーと思います。
とても考えられたデッキだと思う
普段ロイジは使わないが是非使ってみたいと思った
2ヶ月でここまで組めるのであれば十分
ありがとうございます!
フォロワー並べて盤面勝負がロイヤルの醍醐味と思うので、
レイサムのローテ落ち前にぜひ遊んで頂けると嬉しいです!
私は凌ぎおじ入れてないな。先4の動きの補助とか、7ターンにアクセラアルビダ+アクセラ機械神とか出来る動きをするべくアルビダ2積みして、キャノスマトランプルとか展開してたら勝手にコストが下がって柔軟な動きが出来るヨハンの方が入るかな。
ご意見ありがとうございます。凌ぎおじとヨハンを少し修正しました。
レイサムがローテ落ちしたら、私もヨハンとアルビダが過労死するほどお世話になると思います!