みんな大好き機械ネメシスです。ア後の記事が無かったので備忘録としてつくりました。
最強兵器トレランスと優秀なサポートカードのおかげでどんなデッキにも勝ち目があります。
先駆者様→コントロール型機械ネメシス(DOC期)
最強兵器トレランスと優秀なサポートカードのおかげでどんなデッキにも勝ち目があります。
先駆者様→コントロール型機械ネメシス(DOC期)
極致の創造主・ベルフォメット | 融合効果をたくさん使いたいのでキープします。次に出したい触手を考えて融合するのは意外と難しいです。 |
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戦慄の侵略 | 基本的にエンハンス7で使いたいカードですが、自分のライフが危ういと思ったらばんばん使ってOKです。 |
大型機械兵 | 盤面掃除とドローと進化権回復を一つのカードでやってくれます。特にネメシスにとって進化権は貴重なのでありがたい。3ターン目に1ドローで使う動きも結構強いです。 |
機械兵 | 2ターン目にこのカードをプレイできたら気持ちいいです。手札にトレランスがあったらもっと嬉しい。衝動的に投げていいカードです。機械カードと合わせて使う場合はプレイ順に注意しましょう。 |
アイアロンの残骸 | 融合素材も置いていくすごいサーチカード。何枚でもキープしていいですが、ワイは一枚にしてます。 |
コロッサス・マグナ | 7コストで8点ライフを削れる何かがおかしいカードです。打点が高いのでこのカードでフィニッシュすることもあります。アクセラレートはできれば3ターン目に打ちたいです。 |
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終末の番人・スピネ | 6コストでもっとも強い動きです。盤面で勝負したい時はプロテクトを、横並べに対応するときは小粒二体をチョイスします。攻めたいときや次のターンの除去が間に合わない場合はスピネのアーティファクトも使います。 |
伝統の花火師・フドー | トレランスのコストをたくさん下げてくれるのはもちろん、顔に4点詰めてくれるのでバーストダメージの増加を手伝ってくれたり、セイクリッド・レオのような触れがたいフォロワーの除去もしてくれます。とても便利なのですが、手札事故の要因にもなるので枚数を変える人が一定数います。迷ったら3枚でOKです。 |
ラミエル | 違和感なく入れられる一番強い2コストフォロワーです。PPブーストよりトレランスのコストを重視してください。2ターン目の動きが無ければポイポイ投げます。 |
導く鐘・ベルエンジェル | めっちゃ強いです。キープでいいんじゃないかな。積極的に進化をきりたいカードでもあります。このカードを使って相手の盤面をロックする場合もあります。個人的には必須枠。 |
自由なる冒険者 | 違和感なく入れられる二番目に強い2コストフォロワーです。トレランスのコスト減少にも貢献してくれます。スピネやコロッサス・マグナの前に投げられれば嬉しいです。 |
粛清の器・メイシア | 守護を立てつつトレランスのコストを下げるときに便利です。事故要因になりますので、一枚か二枚に絞るのが妥当かと。 |
カラミティ・モード | このデッキの5コスト以上はどれも優秀なので入れ得だと思います。フドーが事故要因と呼ばれる原因でもあります。このカードを一度でも打っておけば、ミラーマッチ以外のロングゲームで必ず勝てます(要出典)。たまにジャスティス・タイラントが面を埋めてしまうことだけが気になります。 |
アブソリュート・トレランス | 対戦相手を突然死させるカードです。与えるダメージが大きくなる進化ターンまでには手札に来てほしいです。調子が良ければ6ターン目に刃を下します。 |
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スペルが多くなるほどフドーが起動しやすくなり、小粒フォロワーによるトレランスコストの減少が鈍くなります。バランスがだいじ。
その他採用カード候補がありましたらコメントで書いていただけると嬉しいです。
ガジェットユーザー | とにかくトレランスが引きたい人向けです。狂乱対面の煉獄盤面の回答にもなりますので、ユアンより優先します。ただ、このデッキはどのカードも強いので、捨てるカードに結構困ります。取り回しが悪い。 |
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マスターコック | ぽいぽい投げられる回復はとても使いやすいです。進化時のドローも嬉しいです。 |
宿願の二刀 | かゆいところに手が届くすばらしいカードです。特に、トレランス1枚でのバーストダメージが増えるのが嬉しい。 |
追憶の大天使 | ランクマッチで採用している人を見かけました。機械兵を消滅させられてうんちもらした。 |
ワイルドリザード | バイク大好きおじさんは採用するといいです。駿馬はフドーの起動にも使えます。 |
ワールドブレイク | ワールド・エリミネイターですぐに回復できます。ロックも防げます。ビショップにたまに刺さります。名前がかっこいい。 |
オーバーヒートデーモン | 消滅もうまく使いたいです。エンハンスは絶対に死なないタイミングでしか投げたくないです。 |
ジェネシスアーティファクト | 進化ターンの上振れ要員です。スピネのアーティファクトも若干出しやすくなります。基本的にピンでの採用になると思います。 |
水銀の遮断 | ダークエンペラーやセイクリッドレオに効きます。こういったカードを採用するなら、ガジェットユーザーやユアンの採用は必須だと思われます。 |
次元の超克者・ユアン | ガジェットユーザーでも足りないなら採用しますが、既存のデッキレシピだと枠がカツカツなので何かを削らないといけません。 |
カラミティ・モード のキープは諸説あります。2コストフォロワーとセットキープでもいいです。
メイシア以外の2コストフォロワー は慣れないうちは全てキープでいいです。
コロッサス・マグナ はセットキープ推しの人が多いですが、ワイは単キープしています。
メイシア以外の2コストフォロワー は慣れないうちは全てキープでいいです。
コロッサス・マグナ はセットキープ推しの人が多いですが、ワイは単キープしています。
アイアロンの残骸や機械兵をつかってベルフォメットの融合準備ができればばっちりです。
先行なら相手のベルエンジェルを想定してスピネ→ベルエンジェル→機械兵+アイアロンの残骸みたいにガンガン並べるのもありです。
先行なら相手のベルエンジェルを想定してスピネ→ベルエンジェル→機械兵+アイアロンの残骸みたいにガンガン並べるのもありです。
進化ターン以降は盤面処理をしつつ回復、ライフを削ったりととにかくやることがたくさんありますが、このデッキのカードはどれも優秀なのでコストに見合ったカードを出していれば基本的にOKです。トレランス一枚+バーストダメージで1ターンの内に削りきれるようダメージ調整をしておきましょう。
触手は押しているときは蹂躙の触手、ライフが不安な時は遮断の触手くらいの認識から始めてOKだと思います。ベルフォメットにベルフォメットを融合するさいはこの先遮断の触手二枚を同時に置く必要があるか検討しましょう。
なお、進化ターンまでにトレランスを引けていない場合はフェイスプランでワンチャンスを狙うかベルフォメット着地を目指すかの二択になりますがどちらも非常に厳しいです。
触手は押しているときは蹂躙の触手、ライフが不安な時は遮断の触手くらいの認識から始めてOKだと思います。ベルフォメットにベルフォメットを融合するさいはこの先遮断の触手二枚を同時に置く必要があるか検討しましょう。
なお、進化ターンまでにトレランスを引けていない場合はフェイスプランでワンチャンスを狙うかベルフォメット着地を目指すかの二択になりますがどちらも非常に厳しいです。
トレランスを投げたりベルフォメット安着からカラミティ地獄に引きずり込んだりしてください。大きな守護が並ぶなら、トレランスを貫通させるためにフドーに進化権を残すことも考えます。
ベルフォメット本体を投げた時、進化権の使い方に困ったらとりあえずメガイラを進化させておけばいいです。
ベルフォメット本体を投げた時、進化権の使い方に困ったらとりあえずメガイラを進化させておけばいいです。
セッカエルフ
不利です。ベルフォメット着地プランは無理なので、ガンガン顔を削って並べて刺し違える勢いで行きましょう。
相手にバウンスを切らせるほどセッカのバーストダメージが減ります。ベルエンジェルや遮断の触手を上手く使って強い盤面を作り続けましょう。
先行なら、4ターン目にベルエンジェル+2コストでアリアケアが出来ます。
アクセラレートエルフ
少し有利です。こちらは最大体力を上げていればベルフォメットが効きますが、ワンショット系なので長いゲームはしたくないです。
不利です。ベルフォメット着地プランは無理なので、ガンガン顔を削って並べて刺し違える勢いで行きましょう。
相手にバウンスを切らせるほどセッカのバーストダメージが減ります。ベルエンジェルや遮断の触手を上手く使って強い盤面を作り続けましょう。
先行なら、4ターン目にベルエンジェル+2コストでアリアケアが出来ます。
アクセラレートエルフ
少し有利です。こちらは最大体力を上げていればベルフォメットが効きますが、ワンショット系なので長いゲームはしたくないです。
連携ロイヤル
有利です。戦慄の侵略はキープで構わないと思います。この対面は遮断の触手が本当に大事なので、蹂躙スキップも考えます。
ビクトリーブレイダーで詰まないよう立ち回りたいところですが、よくみるレシピだとトレランスでしか取れません。
安定して勝ちたいなら宿願の二刀や水銀の遮断等を採用することを勧めます。
有利です。戦慄の侵略はキープで構わないと思います。この対面は遮断の触手が本当に大事なので、蹂躙スキップも考えます。
ビクトリーブレイダーで詰まないよう立ち回りたいところですが、よくみるレシピだとトレランスでしか取れません。
安定して勝ちたいなら宿願の二刀や水銀の遮断等を採用することを勧めます。
進化ウィッチ
五分です。大体の試合でワンショット必須となるので、トレランスを祈ります。ヴィンセント進化の隙は絶対に与えてはいけません。
守護裏にコロッサスマグナを隠す等して対策しましょう。
進化ウィッチ(フュンフ)
五分です。ベルフォメットを貫通して16点出してくるので注意。
混沌ウィッチ
有利です。ベルエンジェルやカウンターマジックが見えたら警戒しましょう。返しのターンにベルフォメットかトレランスが低コストになれば勝ちです。
五分です。大体の試合でワンショット必須となるので、トレランスを祈ります。ヴィンセント進化の隙は絶対に与えてはいけません。
守護裏にコロッサスマグナを隠す等して対策しましょう。
進化ウィッチ(フュンフ)
五分です。ベルフォメットを貫通して16点出してくるので注意。
混沌ウィッチ
有利です。ベルエンジェルやカウンターマジックが見えたら警戒しましょう。返しのターンにベルフォメットかトレランスが低コストになれば勝ちです。
フェイスドラゴン
やや不利です。序盤は投げやりに並べていいです。相手の7ターン目に合わせて遮断の触手を張りたいです。ティアマトで隠されたときのために、メイシアを溜めたりします。遮断の触手の回復はラストワードなので、ガンダゴウザやゲオルギウスに効きません。早い段階で回復しておくことを勧めます。
バフドラゴン
有利です。トレランスのコストがたくさん下がって嬉しいです。オラクルドラゴンで詰まないようフドーに進化権を残す等しておきましょう。上振れの破壊力はすさまじいので舐めていると負けます。
やや不利です。序盤は投げやりに並べていいです。相手の7ターン目に合わせて遮断の触手を張りたいです。ティアマトで隠されたときのために、メイシアを溜めたりします。遮断の触手の回復はラストワードなので、ガンダゴウザやゲオルギウスに効きません。早い段階で回復しておくことを勧めます。
バフドラゴン
有利です。トレランスのコストがたくさん下がって嬉しいです。オラクルドラゴンで詰まないようフドーに進化権を残す等しておきましょう。上振れの破壊力はすさまじいので舐めていると負けます。
進化ネクロマンサー
五分です。7ターン以降は遮断の触手を切らさないようにしたいです。レイダーグリムという動きは再現性が低いので切り詰める場合もあります。体力が十分あると判断するなら、ベルフォメット本体を出してもいいです。
ラストワードネクロマンサー
有利です。相手のリーサルはかなり遅いです。クリストフ起動後のために、フドーに進化権を残す必要性を考えます。インパルスケアだけは怠らないように。
五分です。7ターン以降は遮断の触手を切らさないようにしたいです。レイダーグリムという動きは再現性が低いので切り詰める場合もあります。体力が十分あると判断するなら、ベルフォメット本体を出してもいいです。
ラストワードネクロマンサー
有利です。相手のリーサルはかなり遅いです。クリストフ起動後のために、フドーに進化権を残す必要性を考えます。インパルスケアだけは怠らないように。
狂乱ヴァンパイア
不利です。相手の手札次第だと思います。百獣の大悪鬼やゼノディアボロスで即死しないライフなら回復を捨てて殴ります。
ユリアス進化後は、不用意に面を埋めないよう注意します。処理順的に有利なので、できれば遮断の触手を盤面の左側に寄せておきます。
進化ヴァンパイア
不利です。ベルフォメットは返されます。盤面は並びません。場合によっては、ラミエルやベルエンジェルを大事にとっておく必要があります。
できるだけ復讐に入れないようにしたいです。
モノヴァンパイア
不明です。当たったことがありません。すみません。
不利です。相手の手札次第だと思います。百獣の大悪鬼やゼノディアボロスで即死しないライフなら回復を捨てて殴ります。
ユリアス進化後は、不用意に面を埋めないよう注意します。処理順的に有利なので、できれば遮断の触手を盤面の左側に寄せておきます。
進化ヴァンパイア
不利です。ベルフォメットは返されます。盤面は並びません。場合によっては、ラミエルやベルエンジェルを大事にとっておく必要があります。
できるだけ復讐に入れないようにしたいです。
モノヴァンパイア
不明です。当たったことがありません。すみません。
進化守護ビショップ
五分です。セイクリッドレオを上手に返す手段が少ないので厳しいですが、ベルフォメット本体が良く刺さるので頑張って遅延しましょう。ホーリーセイーバー盤面を突破してトレランスを顔面にぶつけるのは意外に難しいので、余裕が無い時は無理に抱え込まず盤面処理のために出してしまっても良いかと。
清浄の領域ビショップ
有利です。カラミティ・モードを打てれば勝てます。
五分です。セイクリッドレオを上手に返す手段が少ないので厳しいですが、ベルフォメット本体が良く刺さるので頑張って遅延しましょう。ホーリーセイーバー盤面を突破してトレランスを顔面にぶつけるのは意外に難しいので、余裕が無い時は無理に抱え込まず盤面処理のために出してしまっても良いかと。
清浄の領域ビショップ
有利です。カラミティ・モードを打てれば勝てます。
ミラー、人形、共鳴で理想的なマリガンが違うのでつらいです。
機械ネメシス
先後差は多分ありません。7ターンくらいでトレランスケアに見切りをつけたほうがいいです。ベルフォメット本体は先に投げたほうが有利なので、トレランスケアをするか迷うくらいなら投げちゃいましょう。
人形ネメシス
五分です。序盤に上振れられるとかなり厳しいですが、そこさえ乗り越えればリソース差で競り勝てます。トレランスのコストは相手の方が早く下がりますので、触手を早めに準備したいところです。
共鳴ネメシス
有利です。除去能力が低めなので、とにかく並べて圧殺するイメージで行きましょう。
機械ネメシス
先後差は多分ありません。7ターンくらいでトレランスケアに見切りをつけたほうがいいです。ベルフォメット本体は先に投げたほうが有利なので、トレランスケアをするか迷うくらいなら投げちゃいましょう。
人形ネメシス
五分です。序盤に上振れられるとかなり厳しいですが、そこさえ乗り越えればリソース差で競り勝てます。トレランスのコストは相手の方が早く下がりますので、触手を早めに準備したいところです。
共鳴ネメシス
有利です。除去能力が低めなので、とにかく並べて圧殺するイメージで行きましょう。
このページへのコメント
トレナーフ喰らうとデッキがコントロール偏重になりますねんな・・・トレランスポイントありきだったカードは投入を再検討になるやもしれない
超いまさらだけどカプセルホムンクルスと軌跡入れて回復に全振りしたらエルフの盤面打点を完全に帳消しにしながら相打ちもさせなかったりで遅延性能がすごい上がって楽しかった
事故率上がったりして勝率はトントンだったけど
トレランスいなくてもララミア次第ではやれそう
ここのデッキを参考にして
ガジェット3枚をユアン3枚と
マグナ1枚をジェネシス1枚に差し替えたデッキで
無事グラマス昇格できました。投稿者様ありがとう!
トレランストレランス
トレランス
トレランストレランストレランス
トレランストレランス
トレランストレランス
で優勝したわ
微不利以下もっと結構何気にあると思ってるけど、ほんとトレランスはすべてを解決する…