ハァイジョージ。
エイラ使ってて、「この程度の盤面に進化権+クルト切りたくない」とか「ファッティ一体処理するためだけにクルト進化なんて嫌よ……嫌……」なんてこと、無いかな?
あるよね。
あるでしょ?(威圧
それを対策するために、マシンファルコンとユニコーンナイトを採用した型がこちら。盤面戦を強くしようとしたらたまたま機械が増えただけで機械軸では無いのでリモニウムは基本不採用となっている。ごめん。
ちなみに自由枠が1つ空いてるのでそこは考察の余地あり。まあそんなこと言ったらこのデッキの存在自体考察の余地あるのだが……何にせよ元が現状トップメタのデッキの1つなので何となく勝ちてえ〜って初心者も気楽に見ていってくれ。
基本的に全対面有利と言っても過言ではないだろう。
エイラ使ってて、「この程度の盤面に進化権+クルト切りたくない」とか「ファッティ一体処理するためだけにクルト進化なんて嫌よ……嫌……」なんてこと、無いかな?
あるよね。
あるでしょ?(威圧
それを対策するために、マシンファルコンとユニコーンナイトを採用した型がこちら。盤面戦を強くしようとしたらたまたま機械が増えただけで機械軸では無いのでリモニウムは基本不採用となっている。ごめん。
ちなみに自由枠が1つ空いてるのでそこは考察の余地あり。まあそんなこと言ったらこのデッキの存在自体考察の余地あるのだが……何にせよ元が現状トップメタのデッキの1つなので何となく勝ちてえ〜って初心者も気楽に見ていってくれ。
基本的に全対面有利と言っても過言ではないだろう。
清純なる祈り・エイラ | 能登麻美子。 現状1番環境で見るゴリアテ族。効果についてはもはや語るべきことは無いが、そのスタッツ+守護はvsリノエルフやvsドロシーの時の最後の一手になりうる。というかなる。 攻撃力が体力よりも低いので、ミラーの時にどう処理をするか、処理を防ぐかは腕の見せどころなので意識しよう。 |
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聖弓の使い手・クルト | とんでけ〜! 個人的に一番好きなカード。だって超強いもん。 ミラーの時はこのカードの効果だけで取られないような盤面を心がけよう。もし相手のクルトが殴って体力を減らしてくれたならこちらのクルトでくるっと返せたり、ユニコーンスピアでうち取れたりするからね。 そのユニコーンスピアとの相性も抜群。PP7でクルトの打ち漏らしを綺麗に処せたりする上にAOEを追加でばらまける。 言わずもがなこのカードの切り時は非常に重要。このデッキの元テーマは「クルトを温存しやすくしたい」というのを察してほしい。 |
エイラの祈祷 | 4~5枚目のエイラ。手札にダブった時の殺意が尋常ではないので2積み。置く時の隙がDKSGだから仕方ないね。 妥協的な運用法ではあるが、温情のラビットヒーラーと合わせてPP4で使うことで、ナーフ前のエイラに近いようなムーブも出来る。ナーフ前のエイラはもっとえげつなかったが。 |
機械腕の祈り手 | このデッキのメインと言っても過言ではないサポートカード。ミラーでマシンファルコンと一緒に使うことで進化権を使わずにエイラのバフを受けたファッティを処せる。 ミラー以外でも1回バフするだけで真実の狂信者を上から取れるのも偉い。まあ大体のドロシーはクルト対策で狂信者に進化切るので上から取れることは少ないのだが、それにしたってクルトを切らずにファッティ処理という時点で素晴らしい。 |
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マシンファルコン | 機械腕の祈り手の乗り物。 一応メカゴブリンとかも乗せられるので先2メカゴブ→先3マンコで後2の2コスを処理出来たりする。たまにマッチングするアグヴに序盤から盤面有利を押し付けられると非常に楽だし、そうでなくとも盤面有利を取って損なことは無い。 ちなみに進化のプレミアムが超カッコイイ。 |
七宝石の姫・レ・フィーエ | 最終はよ。 このカードを出せるか出せないかでミラーはかなり変わる。正直引こうと思って引けるものでもないので引けたらラッキーぐらいの気持ちではいたいが、やはりこのカードのウェイトは依然として高い。微妙に役割が似ているという評判のシヴァについては後述。 |
安息の領域 | 盤面ロックの申し子。テクニカルなカードだが、非常に強力。 緊急時の防御手段としての性能は勿論だが、このカードの本性は非常に「攻撃的」。相手が迂闊な行動を少ししよう物なら一瞬で勝負を決めかねない。 海底に潜む肉食魚みたいだね。 勝負を決めなくてもリテュエルを生還させたりすると手札リソースが一気に回復したりするのがなかなかに美味しい。 |
温情のラビットヒーラー | KAWAII |
ユニコーンナイト | このカードの採用理由はむしろ同じユニコーンの新ユニコのリストラ、後釜としての要素が強いのでそちらを後述。 プレイと同時にユニコーンスピアを使うのは結構難しいので、できるだけ早めに出陣させたい。 |
聖なる弓使い・クルト | 聖神弓! 唯一の空中戦カード。このカード自体は盤面に一切触らないという意味でもそう。 以前は3積みしていたが、正直OTK狙ってる暇はねぇということで一時期リストラしていた。とはいえなんやかんや1枚あるといざと言う時の隠し刀になるということでピン採用。 |
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スノーホワイトプリンセス | 序盤の盤面の取り合いや中終盤での場持ちの良さから一時期……というか結構長い間採用していた。とはいえパワー不足感もあるのでファンカード的な側面もあったかもしれないと少し自戒。 まあ生存力は言うに及ばずなので旧クルト抜いて入れたい人はいるかも |
安息の従者 | 最近たまに見るようになった子。ローテーションではレさんの後釜としても使われているらしい。筆者はそもそもローテエイラ最近使ってない |
白きレインディア 、赤枝の聖騎士・ノイシュ、ミストシャーマン、シヴァ | わからん。使ったことないけどピン積みしたらたまに刺さりそうと考えて幾夜が過ぎた。多分シヴァノイシュ辺りは入れてる人まあまあいそうだな、とそう思います(適当 |
欠落の聖女・リモニウム | 最近めっきり見なくなってしまった上に話題にも上がらないドスケベえちえちメスアンドロイド発情おっぱいメンヘラピンク淫乱聖女。 6コスの突進が欲しいなって時に……ピンで使えば……いいんじゃないかな(投げやり |
一角獣の巫女・ユニコ | 一言で言うと、こいつの運用法が軒並み「作戦に夢と希望を詰め込むなよ(呪術廻戦並感」って感じだったので…… 純粋にリソースを得られるユニコーンナイトにチェンジ。 |
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新エイラは絶対に1枚キープ。
新エイラ握ってるなら白牙はキープしたい。
旧エイラは新エイラ握ってないなら一応キープ。
どっちのエイラも無い時は2コスフォロワーを1枚残してマリガン。優先順位はメカゴブ>機械腕>その他。
新クルトをキープするかどうかは気分次第。する時もあるししない時もある。いずれ引くことに賭けてキープしないことが多い。
新エイラ握ってるなら白牙はキープしたい。
旧エイラは新エイラ握ってないなら一応キープ。
どっちのエイラも無い時は2コスフォロワーを1枚残してマリガン。優先順位はメカゴブ>機械腕>その他。
新クルトをキープするかどうかは気分次第。する時もあるししない時もある。いずれ引くことに賭けてキープしないことが多い。
- 対新リノエルフ
よっぽど相手が回ってこっちが事故った時は諦める他ないが。
置く守護は攻撃力3以上、体力6以上を意識。(リノ進化警戒、威風警戒。)
- 対旧リノエルフ
OTKまでの隙が少ない一方で、OTKする時はガッツリコンボを決めないと出来ない(=特大守護を突破しながらOTK出来ない)ので大きめの守護を維持しよう。
まあ新旧どっちにしろ最速6TぐらいでOTKしてくるから毎度対処出来るならそもそも苦労しないんだけどな。
- 対ドロシーウィッチ
カオスウィザードなどの登場でドロー力が高まったが、打点リソースの量は変わってないので相手がまとまった打点を出した瞬間にクルトでカウンターすれば相手は1発で機能不全を起こし死ぬ。
もちろん相手はそのまとまった打点で殺そうとしてくるので気をつけようね。
6Tぐらいにバーストされると大体回復が間に合わない……ので、5~6Tに大きめの守護を置くなりして盤面にリソースを割かせ、それによって打点を下げて受け切ろう。
耐久調整をした誘い受けからの一転攻勢。ポケモンかな?
- 対庭園ドラゴン
祈れ。
それか序盤から並べて庭園置くまでに殺せ。
- 対アグロネクロ、アグロヴァンプ
こいつらに勝たねば誰に勝つというのか。まあクルト来ないとあっさり殺されたりするのだが。
アグロデッキの例に漏れず守護に弱い。しかしここで問題になるのが蝙蝠ヴ。守護貫通の特大バーストというある種の天敵なので、領域でリーサルを遅らせてから処理を強要させ、このデッキの得意な方面に持ち込もう。
- 対エイラビショップ
いちばん奥深い勝負と言える。いちばんめんどくさいマッチングとも言う。
デッキの周り具合にもよるのでなんとも言えぬ。
少なくともこのエイラは従来のエイラと比べて盤面力は強い……というかかなりミラー意識の高い構築なので、エイラミラーにおいては多分有利になると信じたい。
領域の撃ち合いで頭おかしくなる時も多々ある。
- 対ネメシス
安息の領域のカモ。ブン回りシオンは諦めてください。
- 対アマツ
ブン回りブンブンハゲは結構きついが、そう上手くは毎度行かないし、マシンファルコンなどで序盤から柔軟に盤面を取っていくこのデッキはフェアリーウィスパラーなど、低スタッツで誤魔化そうとするアマツエルフの序盤に対して良く動ける。
ましてクルトでカウンターを決めた日には多分勝利確☆定だろう。多分。
- 対ミュニエ搭載ネメシス
気合いと領域と物量で何とかしてください。
- 対魔導具専門店
前に書いたアーカスネクロマンサー(RoGアンリミテッド)でもそうなのだが、エイラは蓋に結構……弱い。ユルシテ
このページへのコメント
自由枠にマーウィンも試して見て♡(NTRエイラの者)
旧エイラ2枚のやつは信用してないけど実際どうなの?引けなかった時
引けなかったらどうするか、という質問には3枚体制でも2枚体制でも回答は変わりゃん
「引けるまで粘る」
2枚の理由としてはダブって手札で腐るのと少々引く確率が下がる、その択でワイは後者を選択したってだけやな
なるほど。単純だったな
ビジョップもなんかのダジャレ?それとも誤字?
どうせ誤字って分かってるんやろ?そういう揚げ足の取り方嫌われるからやめといた方がいいと思うで
いいねしときますね
そんな揚げ足とってなくないか?誤字じゃなかったら思うのは割と自然な事やと思うんだけど
クルトの所のさりげないダジャレ、俺でなきゃ見逃しちゃうね
はいエボ