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我ら無敵のモンスターズ!

はじめに

初投稿です。ガバ穴な文章ではありますが、よければ構築やプレイングについてアドバイスをいただきたいです。
あと先駆者の方と被ってしまいすみません…構築は違うので許してクレメンス
※色々と構築を変えながらプレイしているので、参考画像には現在採用していないカードが含まれている場合があります。申し訳ナス!

サンプルデッキ

以前の構築

現在の構築.mp4 10/24
最終的にワンダーコックスカルドリーマーを採用した無難な型でグラマスまで完走。構築になんの面白みもないじゃない…

ちょっと待って!バトキョンミルティオが入ってないやん!

SOR期開始からしばらく経ってようやく墓場詐欺をするより山札掘りに特化した方が安定することに気づいた。試行錯誤しているうちにノーライフパーティも抜けた。元々はミルティオバトキョン特化のデッキ記事として建てたし愛着のあるぶん最後まで残したかったけど、消滅や無力化が最後まで克服できませんでした…(小声)

相変わらず守護ビショ以外には刺さりやすく、構築を変えたおかげか勝率も前より安定してきて嬉しい。

後日談


成し遂げたぜ。グラマス到達したので記事を更新しました。初期から現在にかけて大きく環境が変化した1ヶ月でしたが、なんとかグラマスになれてよかったです。月が変わる1週間前とかちょっと遅かったとちゃうん?

初めは霊道砲によるOTKがメインの勝ち筋だったのですが、次第にトリモンおかわりでも十分勝てることが分かってきたのであまり霊道にこだわらずとも勝ちを拾えるようになりました。初投稿にも関わらず様々なアドバイスをくださった兄貴達ありがとう!フラーッシュ!構築コロコロ変わって申し訳ない…

どばすぽ→リンク
※このデッキはSOR期のデッキです。

概要

序盤は百鬼夜行を連打したり王墓の骸死の魔鳥で墓場と手札を肥やしつつ中盤に備え、5・6ターン目は全力でデッキをガン堀りする。大体7ターン目にグレモリーが飛んでくるので、トリニティモンスターズをファンファーレで分身させたり浮かせたPPで冥界への霊道を置いて一気に顔を削る。守護がいなければ霊道9点+フェイタルオーダー9点+進化2点の計20点でOTKできる。

採用カード

主要カード


トリニティモンスターズ本デッキの主役。ようやくやってきた7コス有能枠。疾走が乗れば1枚で9点飛ばせるやべーやつ。疾走せずとも分身だけで詰ませるレベルのパワーがある。
冥界への霊道リアニメイトしたフォロワーをどんぐり4つで射出するやべーアミュレット。引けないと決め手に欠けて辛いが、手札で被ると使い道がないので2積み。
死期を視るもの・グレモリーズルして気持ちがいい。全力で墓場を溜めてPPをちょろまかすことで、OTKを狙ったり理不尽な盤面を作り上げたりできる。2積みの構築が多いが、百鬼夜行のエサにしたいのとデッキを回す関係で2枚とも手札に来るので3積み。

必須枠

百鬼夜行手札交換札。スタッツ1のフォロワーに打ちたいが、手札が燃えそうなときは別のフォロワーに使って調整する。打ち先となるフォロワー(特にグレモリーとレジェスケ)がデッキに何枚残っているか確認せずに連打するとプレイできなくなって詰むので要注意。
ハングリースラッシュ葬送と除去と手札交換を一気に担う便利屋。大体腐ったカードを葬送先にする。
フェイタルオーダーいつものリアニメイト札。トリモンを温存することが多くなったぶん、フェイタルを中盤に切る機会がなくなったので今までと違い2積みに変更。
イキスギソード・ギルトドロソとして有用だが本体がすごく邪魔。余ったフォロワーに打って一気に手札と墓場を肥やす。

調整枠

コープスドッグワンダーコックの愛犬その1。1点突進としてだけでなくギルトや葬送札のエサとして使う。1コスで吐けるので手札燃え防止にも有用。
レジェンダリースケルトンPPインチキ要員。百鬼夜行のエサになりがちだが、グレモリー起動が見えてきたらできるだけ温存したい。
モーターグレイブディガー必殺持ちのうえに進化で横展開と墓場稼ぎができる。ただしウィル君の前で進化させるともれなく顔面が死ぬ。
スカルドリーマー序盤を安定させるために採用。王墓やワンコをバイクに乗せるのが仕事。ゼルガネイアを乗せても良い。仕様上バイクは葬送で消えるので注意。
ワンダーコック2種のワンコを引っ張ってくるワンコ。これもう分かんねえな?王墓を引けないときの保険として非常に優秀で、役目を終えたら百鬼夜行のエサになるので無駄なく使える。
王墓の骸ワンコの愛犬その2。やっぱお前がいないとダメだったよ…。墓地肥やしと手札補充とエンハンスでの横展開を兼ね備えるとかこいつすげえ働き者だぜ?
死の魔鳥入れたり抜いたりしていたが最終的に2積みに落ち着いた。ドロソを確保できているなら結晶にして、3ターン目までにどうしてもドロソが引けないなら素出しで使う。
《世界》・ゼルガネイアネクロが環境に増えてきたぶん、他デッキの殺意が増してきたため手札で腐りにくくなった。最初は2積みで回していたが、使いたいタイミングで引けないことが多かったので3積みになった。

採用検討枠

トート手札安定要員。入れれば無難に仕事してくれるが今回は不採用。
スカルクレインラスワで葬送の弾を残してくれる。単純に使いやすいのだが、2コスが渋滞しているので見送り。
黒き死の騎士はいエボ貴重な回復が身に染みる。エンハンスの重さもグレモリー後なら気にならない。しかし自分からデッキを回しに行ったり、墓場を肥やしたりできるフォロワーの方が強いので抜けた。
カーニバルネクロマンサー素出しで手札安定要員、エンハでリアニ要員になれる。葬送ネクロと違ってスピキュレと墓守がいないぶんTDNファイターになりがち。
バトルキョンシーガールどうか行かないで…(消滅)自動進化が偉いしハマれば墓地50を達成できたりするのだが、キョン子をリアニするためのパーツを入れるとドロソを積む枠を圧迫して一長一短。
《恋人》・ミルティオマァァァァ!(消滅)最優先で消されてしまうため自壊できないと実質2枚のハンデスになりかねないのが悩みどころ。
スピリットキュレーター標準スタッツを持ちつつ葬送で手札を交換できるのでしばらく投入していたのだが、前期葬送ネクロと違い積極的に葬送したいフォロワーがおらず使い心地が微妙なので抜いた。
酒呑童子PPインチキ要員として採用していた。進化時能力を活かしきれるデッキではなかったので抜けたが、霊道フェイタルの代わりにネクロインパルスを入れた型だとなかなか有用。
大ツルハシの骸不利な盤面をまくったり、ゴーストをギルトの打ち先にできるのが便利だった。ミルティオを無力化させてくるビショネメウィッチに対する自壊札としても括約したが、進化権が切れるとなかなかしょっぱい性能。
ネクロインパルスグレモリー霊道からのこれで最大16点を狙えるが、7ターン目まで腐りやすいのが辛かった。霊道フェイタル抜きの構築なら競合しないので普通に強い。
幽暗の墓守序盤に置ければ強いものの、それ以降は腐りがち。
征伐の死帝前期の葬送ネクロでは強かったのだが、霊道ネクロでこれがリアニされると打点が稼げないので微妙。リッチ召喚用でピン挿しするという手もあるとはいえ、役目を終えたり素引きすると手札で腐り続ける。
デッドメタルスター疾走しつつラスワで墓場からトリモンを叩き起こしてくれる兄貴。アクセラも事故防止になり墓場稼ぎに使えて便利…だったのだが、フェイタルからトリモンを直接出せなくなるのが割と不便。

コンボ集

どれもグレモリー起動済みで守護がいないことが前提の最大火力。
トリニティモンスターズ→おかわり計12点・4面展開。ほぼ確実にこちらのペースに持っていけるうえに顔を大幅に削れるため、次ターン霊道で勝利を決めやすくなる。
トリニティモンスターズ冥界への霊道15点入る上に霊道を置く隙を強引に作れる。次ターン何かしらの手段でリアニメイトすれば勝ち。
冥界への霊道フェイタルオーダー計18点(進化込み20点)王道を征くコンボ。大方これでリーサルを決められるので、手札に揃うともう気が狂うほど気持ちええんじゃ。
冥界への霊道フェイタルオーダー(デッドメタルスターをリアニメイト)→イキスギソード・ギルト計23点。進化権を使わずOTKを決められるものの、8ターン目以降のコンボであるうえにイキスギソードを手元に残しておく必要がある。
冥界への霊道ネクロインパルス計16点。霊道フェイタルに次ぐクソデカ打点。

マリガン

1ターン目から動き出したいため、百鬼夜行と死の魔鳥をマリガンで狙っていく。ドロソを引けないと厳しいデッキなので、王墓の骸とワンダーコックもとりあえずキープ。ギルトは汎用性が高いがマリガン時点ではいらないと思う。

前までは百鬼夜行はエサとセットでないと引き直していたのだが、構築を変えて体力/攻撃力が1のフォロワーを多めに採用したぶん腐りにくくなったので単体でも引ければキープする方針に変更。

後攻ならハンスラまたはスカルドリーマーをキープして盤面の巻き返しを狙っていくが、ウィッチとドラゴンとネクロが相手なら必要ないので返す。

プレイング

旧版(キョン子型)


序盤は百鬼夜行ソルコンおじさんワンダーコック王墓の骸を引きに行きつつ爆速でデッキを回す。ドロソが引けないときはモーターグレイブディガーレジェンド骨太郎スカルドリーマーで時間稼ぎをする。

死の魔鳥は1〜3ターン目に余ったPPで結晶にしたいが、手元にドロソがないときは結晶にせず素出しで使う。4ターン目以降は結晶にしても7ターン目のグレモリー起動に間に合わなくなるので、素出しするかハンスラのエサにする。

5ターン目は王墓のエンハンスを無理なく発動できるようにできるだけ盤面を掃除して、6ターン目に王墓で一気にリソースを稼ぐのが理想。ただし王墓を出してる暇がないときは無理に出さず除去を優先した方がいい。

7ターン目以降は守護がいなければ霊道フェイタルOTKを狙い、いるならばトリモンを2枚出して4面展開の12点バーンで削る。トリモンが引けていなければゼルガネイアとレジェスケで盤面を取りつつ余ったPPでドローしまくる。

グレモリー起動に必要なポイント(グレモリーポイント・GP)は残りのデッキ枚数-墓場の数で分かるため、逐一確認しながらプレイを進めたいところ。

6〜7ターン目に起動できれば上出来だが、消滅で計算が狂ったりGPカウントをミスって起動が間に合わないことが往々にしてあるので注意。6ターン目に相手がこちらのフォロワーを触らずグレモリーケアされることもある。

ちなみに最初はトリモンを早々に葬送することでいつでもフェイタルオーダーで2面処理できるようにしていたのだが、フェイタルもトリモンも7ターン目まで温める方が強いということにようやく気づいたのでトリモンを葬送するのは控えるようになった。トリモンおかわりで勝つ場面があまりにも増えたので、無駄に葬送できなくなってきた。

基本的に後手に回っても最終的に霊道の疾走か4体置きの12点バーンを決めれば勝ちなデッキなので、守護回復を連打されなければなんとかなるはず。受けに回ってからの霊道トリモンが勝ち筋なので、速攻を仕掛けるタイプや顔に打点が飛ぶタイプに対してはかなり弱い。

相性

全面的にアグロムーブがきつく、逆にリーサルが遅いデッキに対しては有利とハッキリ相性が分かれる。
対エルフ
【ロキサスエルフ】…五分
ロキサスを絡めたコンボを決めて返せない盤面を作り上げてからスクナでフィニッシュすることが多い。さらにローフラッドを採用していると7ターン目に決めきれなかった場合にドローされまくって死ぬ。前は有利な対面だったが、最近では序盤に轢かれることも増えてきたので油断できなくなった。
対ロイヤル
【進化ロイヤル】…有利
下準備をして強力な盤面を作りあげていくのが特徴的だが、ディガーを進化で突っ込ませたりスカルドリーマーのバイクで突進させると大抵処理しきれる。守護もレヴィオンの魔獣使いアンリエットくらいしかいないのでOTKを決めやすい。ペインレスサムライを進化置きされるとリーサルが遠野くのでそこだけ注意。霊道を引けなくてもトリモンを連打すれば有効な対処を持たないので動きが止まる。世界猛虎を防げるのは大きな強み。
【連携ロイヤル】…先攻微不利・後攻不利
信念の剣閃自由なる冒険者などを採用して前寄せにしたタイプのロイヤルも数は少ないが見るようになってきた。先攻ならまだなんとかなるが、後攻だとひき殺されやすい。
対ウィッチ
【魔道具専門店ウィッチ】先攻有利
どちらも7ターン目が蓋なので事故らない限りは先攻が勝つ。相手が盤面を全処理しきれず顔を削り切れるパターンもあるがごく稀。受け身なのでテンポを気にせず手札回しをしやすい相手ではある。
【式神ルーニィウィッチ】有利
黙らせおじさんの採用例が多い。能力持ちをヴィンセントに沈黙させられるのが痛いが、破壊されて墓地に落ちるぶんビショネメよりだいぶ有情。グレモリーの最速発動を押し通す動きができればそこそこ勝てる。
【リンクルキャルウィッチ】…有利
最近になってちらほら見かけるようになった。リーサルが8ターン目以降であり、それまでに霊道砲さえ準備できていれば勝てる。禁約で1ターンリーサルが遅れてしまうこともあるので注意。
対ドラゴン
【庭園ドラゴン】微有利
ドロソが豊富なので庭園の恩恵を受けやすい。ただしブン回って最速ブーストされれば対処が難しく、並べたトリモンが禁忌に食いつくされたりイランツァを連打されて削り切られることもままある。ヴァイディのバーンが積み重なるのも痛い。
【ディスカードドラゴン】不利
庭園特化型より動き出しが早い。ほーちゃんを起動したうえで手札をぶん回されると顔面がボロボロになり、とどめのDJD碧竜が飛んでくる。あまり見かけないので試行回数が少ないが負けがちな相手。
対ネクロ
【アグロネクロ】…後攻不利・先攻微不利
一度速攻を決められるとリカバリーが効かなくてきつい。疾走やバフが主なダメージソースなので先攻を取れればトリモンやゼルガネイアで延命できないこともないが、後攻はほとんどひき殺される。
【葬送ネクロ】…微不利
稀に見かける程度なので正直よく分からない。フェイランが6ターン目に安定して出てくるためロイヤルより早期に盤面を押し付けられやすく、当然ながらトリモンの採用率も右肩上がりなのでOTKを止められやすくて辛いが、中盤さえ乗り切れば勝ち目はあると思う。
【グレモリーネクロ】…先攻有利
蓋デッキのミラーマッチだから多少はね?先攻のグレモリー起動が遅れればワンチャンあるもののかなり厳しい。相手がOTKしきれなかった隙を突いて盤面を制圧し返すことができればワンチャンあるかも。トリモン同士で交戦したときのドミノ倒しみたいな連鎖が楽しい。
対ヴァンプ
【背徳バアルヴァンプ】…不利
ほとんど見かけないものの、やはり殺意の高いデッキには弱いのでそのままひき殺される。アグネクと違って背徳一裂きなどのバーンが主なのでトリモンで止められないのが向かい風。止めようとしてもバアルの6点AOEであえなく吹き飛ぶ。
対ビショップ
【守護ビショップ】不利〜五分
相手の引きに依存しやすい。早出しされたアンヴェルトや守護裏のサリッサなどが対処し辛い。バーン持ちも多く苦手な要素が多いが、ラーウィル君を2枚とも引かれなければトリモンでお見合いすることで意外と勝てる。重複されたらこれ無理だゾ…完封したりされたりで極端な勝ち負けが多いが、マッチするたびに負けてた頃よりは絶望的ではなくなった。
お見合い


【清浄ビショップ】…五分
ほとんど見なくなった。消滅を自壊で回避しつつグレモリー起動とOTKを狙っていく。回復が豊富なのと守護付与が厄介なのでターンをまたいでの勝利はやりづらいが、リーサルも遅めなので守護ビショほど不利ではない。
対ネメシス
【アーティファクトネメシス】微不利
イルガンノジャスパーへの対処が難しかったり、モデストが起動されてバーンが積み重なっていくのが辛い。構築を変えたおかげで少しはマシになった…とはいえ顔面削られがち。なんとか7ターン目まで持ちこたえられれば勝てるはず。
【コントロールネメシス】…有利
パペットボックスミュニエが厄介だが、前ほどラスワに依存しなくなったため相性は改善された。こちらの方がリーサルは早く、カプセルOTKまでのムーブは受け身なのでラスワの無力化さえされなければグレモリー起動までは持ち込みやすい。ただし惨禍の円環を7ターン目に合わせて置かれると盤面が狭くなったり、トリモンのコストが上がって出せなくなる。

まとめ

顔へのダメージがかさんだり墓地稼ぎを妨害されると不利・やりたいことを押し通せる相手だと有利とかなり相性差が出るデッキではありますが、使えば使うほど味が出てきて楽しいデッキです。トリモンおかわりで盤面と顔面を焼け野原にしたり、ゼルガネイアラインの15点で止めながら7ターンという早さで顔面発射のド迫力リーサルをかませるのは他のデッキにはない強みだとワイトは思います。

人によって構築が幅広く変わってくるのもポイントで、好みに応じて調整しやすい点も良いところではないでしょうか。霊道が好きな兄貴達は至急組んでくれや。土方姿のままデッキ回して、墓だらけでやろうや。

このページへのコメント

このデッキの死のマッチョ一枚にしてギンセツピン刺しにしたデッキでSORローテ杯優勝までいったゾ

足りない盤面打点を犬と一緒に補ったり後6ミラーでのOTK回避に役立ったりしてくれたからやっぱギンセツお守り最高

ギルと同様百鬼夜行とかで流しちゃうとフェイタルから出てくるので気を付けようね...!(2敗)

0
Posted by 名無し(ID:KuTOMdrY2g) 2020年10月24日(土) 20:13:32 返信数(2) 返信

ギルってなんだよ英雄王か何か?
ギルト君です。

0
Posted by 名無し(ID:KuTOMdrY2g) 2020年10月24日(土) 20:15:08

優勝おめでとナス!
ギンセツ入りで軽く触ってみたけど突進守護がありがたくてええカードやこれは…

0
Posted by  nktidksg nktidksg 2020年10月26日(月) 14:31:48

こんなデカイ疾走ぶち込まれたら、俺の顔面壊れちまうよ・・・

0
Posted by 名無し(ID:oSrrFUzIcg) 2020年10月24日(土) 16:04:18 返信数(1) 返信

おお、ゆうさく…(デケデケデケ)
リノセウスが落ちて異形も消えたのに再びクソデカ疾走コンボが出てくるとはたまげたなぁ

0
Posted by  nktidksg nktidksg 2020年10月24日(土) 17:36:58

トリモン疾走は・・・最高やな!!って改造してたら更新見てないのにほぼ同じデッキに落ち着いたゾ
結局デッキ掘りまくるのが一番安定するんよな

0
Posted by 名無し(ID:jAWW3J2hJg) 2020年10月22日(木) 16:31:20 返信数(1) 返信

消滅・変身・能力消しの過酷溢れる世界だからデッキガン掘りしないとなかなか厳しいねんな…
疾走が決まると気持ちよくていいゾ〜これ

0
Posted by  nktidksg nktidksg 2020年10月24日(土) 11:55:03

らぶらぶ霊道ネクロとかいうデッキと何が違うの?

0
Posted by 名無し(ID:4/ViZ9oVbw) 2020年10月18日(日) 19:56:31 返信数(2) 返信

最初期はミルティオバトキョン型だったからそれなりに違いはあったけど、墓場稼ぎとドローに特化しようとしたら似た構築になってしまって申し訳ない…

0
Posted by  nktidksg nktidksg 2020年10月18日(日) 20:57:18

細かい部分は違うし構築とプレイの思考も参考にできるものは多ければ多いほどいいから多少被ってもどんどん書いてIKEA
たまに同じアーキタイプだからって投稿躊躇してるニキもおるけど1枚でも構築が違うなら投稿していって問題ないと思うわ

10
Posted by 名無し(ID:mm8Idfcmiw) 2020年10月18日(日) 21:07:09

フェイタルオーダー入れるならギルトは抜いたほうが良いとおもうわね。

0
Posted by 名無し(ID:ilf4CWg1eg) 2020年10月18日(日) 12:35:34 返信数(1) 返信

フェイタルと併用してると葬送のエサにできないのは難点だけど代わりのドロソがなかなか見つからないねんな…

0
Posted by  nktidksg nktidksg 2020年10月18日(日) 19:48:34

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