水銀であらゆるメタカードを粉砕できるようになったAFネメシス。
唯一のストレスは、盤面整理・強化とOTK準備の両立を限られたリソースの中で常に計算しなければいけない事だった。
ライフが危険水域に達する中、OTKが遠のくのを感じながらドレイン突進を投げなければいけないのはAF特有の過剰なストレスと言える。
本デッキは、「シャドウバースで時間を無駄にするどころか頭まで悩ませている」AFユーザーの惨状を重く見た運営が投入したオリカことアブソリュート・トレランスをフィニッシャーに採用し、頭を使わずにパラダイムシフトを投げられるようにしたデッキです。
唯一のストレスは、盤面整理・強化とOTK準備の両立を限られたリソースの中で常に計算しなければいけない事だった。
ライフが危険水域に達する中、OTKが遠のくのを感じながらドレイン突進を投げなければいけないのはAF特有の過剰なストレスと言える。
本デッキは、「シャドウバースで時間を無駄にするどころか頭まで悩ませている」AFユーザーの惨状を重く見た運営が投入したオリカことアブソリュート・トレランスをフィニッシャーに採用し、頭を使わずにパラダイムシフトを投げられるようにしたデッキです。
ギガスファクトリー | 皆さんご存じローテAFの大黒柱。5コスファンファーレなしという庭園ばりの隙をものともしないアドの塊。 |
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パラダイムシフト | ローテAFの回復源にして打点にして疾走対策守護。ついでに0コスで投げるとPPが回復する。 |
マグナゼロ | ネメシスだいじっこのにぃにの方。6ターン目から上の2枚をぶん回せば7ターン目には盤面+顔に10点を飛ばす準備が整う。30枚近くデッキを掘った時に1枚だけ使うので2枚刺し。 |
アブソリュート・トレランス | ネメシス版カマキリ。ただしコストは0になる。 こいつとマグナゼロ(にぃに)、ついでにブリッツ1枚を同時に投げればOTKが成立するので、パラダイムシフトを出し惜しむ必要がなくなった。パラダイムシフト運用にパラダイムシフトを引き起こした男。1枚あれば事足りることが多いので、こちらも2枚。 |
水銀の遮断 | メタカード絶対許さないマン。ハレゼナ・サリッサ・ラスティナとあらゆる苦手カードとの対話を一方的に拒否する。ついでにラスワネクロに嫌がらせもできる。 しかも1コストのうえパラダイムシフトのコストが下がる。えぇ・・・(困惑) |
パラダイムシフトスターターキットの皆さん。普通のAFネメと変わらないので割愛。AF先駆者兄貴の記事を読んで、どうぞ。
ララミアはリーサルプランではなく序盤のスピネAFアドの獲得先という側面が強いので1枚。
空間の開錠×2は、序盤の動きを歪めずに少しでも5-6ターン目にギガスファクトリーを引く確率を上げるために圧縮用に採用してますが、好みに合わせてアレンジしてください。
ララミアはリーサルプランではなく序盤のスピネAFアドの獲得先という側面が強いので1枚。
空間の開錠×2は、序盤の動きを歪めずに少しでも5-6ターン目にギガスファクトリーを引く確率を上げるために圧縮用に採用してますが、好みに合わせてアレンジしてください。
●先行
1コス>ギガスファクトリー
25枚弱が3コス以下の動きで構成されているので、1コスの動きが初手に2枚あれば序盤はまず事故らない。
5〜6Tにギガスファクトリーを置けるかどうかが勝敗を分けるので、ギガスファクトリーは引けたならキープ。
マグナゼロが序盤に2人同時に来た時は、にぃにの愛を感じながらリタイアでOK。
●後攻
1コス>ギガスファクトリー>ガジェットユーザー
上の意図に加え、4T進化で盤面を作成し、5〜6Tのファクトリー設置を安全にできるようガジェットユーザーが来たならキープ。
●対ヴァンプ/ドラゴン/守護ビショ/AFネメシスミラー
相手の序盤の動きを阻害できることが多いので、水銀の遮断がファクトリーの次のマリガン優先度に。
ヴァンプはハレゼナ、ドラゴンはラスティナや除去できないレジ―、守護ビショはサリッサ、ネメシスは追加ドロー/技師あたりに投げよう。
1コス>ギガスファクトリー
25枚弱が3コス以下の動きで構成されているので、1コスの動きが初手に2枚あれば序盤はまず事故らない。
5〜6Tにギガスファクトリーを置けるかどうかが勝敗を分けるので、ギガスファクトリーは引けたならキープ。
マグナゼロが序盤に2人同時に来た時は、にぃにの愛を感じながらリタイアでOK。
●後攻
1コス>ギガスファクトリー>ガジェットユーザー
上の意図に加え、4T進化で盤面を作成し、5〜6Tのファクトリー設置を安全にできるようガジェットユーザーが来たならキープ。
●対ヴァンプ/ドラゴン/守護ビショ/AFネメシスミラー
相手の序盤の動きを阻害できることが多いので、水銀の遮断がファクトリーの次のマリガン優先度に。
ヴァンプはハレゼナ、ドラゴンはラスティナや除去できないレジ―、守護ビショはサリッサ、ネメシスは追加ドロー/技師あたりに投げよう。
●序盤(〜4ターン目):
通常のAFネメシスと同様。理想はこのタイミングまでに5前後まで下げたパラダイムシフトが3〜4枚あり、
かつファクトリーがあると以降の動きが楽になる。
●中盤(5〜6ターン目)
パターン1: 5T目に余裕がある(盤面打点×ライフが危険水域ではない)
➡5T: ファクトリーをポン置き
➡6T: アームメカニック/スピネ/その他軽量AFを投げて、パラダイムシフトを0〜1コスに持っていく。
そのまま永遠とシフト➡回復したPPでパラダイム追加生成を繰り返す。
パターン2: 5T目に余裕がない(盤面打点×ライフが危険水域)
➡5T: アームメカニック/その他序盤の動きを使って盤面を整理しつつ、パラダイムシフトを0〜1コスに持っていく。
➡6T: ファクトリー設置×0〜1コスAF/シフトで上記6Tと同様のループへ。
対守護ビショ:
➡無限進化のついでにアミュ消滅をしてくる釘宮氏が控えていることが多いので、どれだけ盤面が有利でもパラシフが0〜1コスになるまでは我慢し、パターン2の動きを順守する。
この時点で、狙った動きができていれば共鳴カウント7〜8回目になり、トレランスを引けていればこのTだけで15前後コストを下げることができる(時々25くらい吹っ飛ぶ)。序盤にトレランスを引いていればこの時点で0になっている場合もある。
7T目以降
0コストトレランス+共鳴10回達成済みにぃにが基本のOTKプランとなるので、それが達成できるかどうかを判断基準に動きを決める。
(相手のライフが14前後なら、ブリッツ×2を当てつつマグナゼロ10点パンチというルートもある)
このターンでOTKできないなら、相手のOTK/OTK準備を妨害する動きをしつつ共鳴回数を上げていく。
ドレインで玉砕&回復をしつつ、最終的に必殺守護が立っているケースが多い(セッカエルフなどのカカシを置かない方が良い場合を除く)
8T目以降は開始時点で0コストトレランス+条件達成済みにぃにが揃っているケースも多い。その場合は脳死でにぃに→トレランスでGG。
通常のAFネメシスと同様。理想はこのタイミングまでに5前後まで下げたパラダイムシフトが3〜4枚あり、
かつファクトリーがあると以降の動きが楽になる。
●中盤(5〜6ターン目)
パターン1: 5T目に余裕がある(盤面打点×ライフが危険水域ではない)
➡5T: ファクトリーをポン置き
➡6T: アームメカニック/スピネ/その他軽量AFを投げて、パラダイムシフトを0〜1コスに持っていく。
そのまま永遠とシフト➡回復したPPでパラダイム追加生成を繰り返す。
パターン2: 5T目に余裕がない(盤面打点×ライフが危険水域)
➡5T: アームメカニック/その他序盤の動きを使って盤面を整理しつつ、パラダイムシフトを0〜1コスに持っていく。
➡6T: ファクトリー設置×0〜1コスAF/シフトで上記6Tと同様のループへ。
対守護ビショ:
➡無限進化のついでにアミュ消滅をしてくる釘宮氏が控えていることが多いので、どれだけ盤面が有利でもパラシフが0〜1コスになるまでは我慢し、パターン2の動きを順守する。
この時点で、狙った動きができていれば共鳴カウント7〜8回目になり、トレランスを引けていればこのTだけで15前後コストを下げることができる(時々25くらい吹っ飛ぶ)。序盤にトレランスを引いていればこの時点で0になっている場合もある。
7T目以降
0コストトレランス+共鳴10回達成済みにぃにが基本のOTKプランとなるので、それが達成できるかどうかを判断基準に動きを決める。
(相手のライフが14前後なら、ブリッツ×2を当てつつマグナゼロ10点パンチというルートもある)
このターンでOTKできないなら、相手のOTK/OTK準備を妨害する動きをしつつ共鳴回数を上げていく。
ドレインで玉砕&回復をしつつ、最終的に必殺守護が立っているケースが多い(セッカエルフなどのカカシを置かない方が良い場合を除く)
8T目以降は開始時点で0コストトレランス+条件達成済みにぃにが揃っているケースも多い。その場合は脳死でにぃに→トレランスでGG。
このページへのコメント
コントロールに寄せたくてAFとトレランスどっちも使いたい欲張りさんだけど強い構築が思いつかないって人に向いてるかも
結構いいデッキだと思います
進化ネメ使ってると、中盤に相手の盤面が空だとトレランスのコストが全然下がらないで差し切られるパターンが割とあった。進化ネメは相手が面作ってくれないとむしろ困るデッキなので、その辺がポイントっすかね
強い(確信)。
使ったらラスワネクロ相手に簡単に勝てたゾ。
その代わりOTKするのが遅くなったからコントロール型のデッキになりましたねこれは…。
コントロールになった分、フェイタルバーンとイクシードブラスト投げてくるマナリアウィッチに8ダメ連打されてボコボコにされたゾ。
ネクロには有利、マナリアウィッチには不利(下手すれば無理レベル)、アミュビショ(此方は微不利。相手が少しでも上振れればバーン連発でギガス置く前に顔面がボロボロにされる為)以外のビショには有利だゾ。
前期AF使おうとして挫折したアグロデッキ使いだからこういうストレスを軽減したデッキ助かる助かる…
使い心地良かったです