最終更新: eirayamero22 2019年12月30日(月) 19:07:17履歴
ダークドラグーン・フォルテ | フィニッシャー。6ターン目に7点疾走できるのは今でも十分強いと思う。 |
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フルメタルドラグーン・バイロン | 頂点おじさん。先攻なら2Tに置いちゃっていい。後続が強化されるメリットを重視していけ。 |
武力炎翔 | これが何気に強い。除去しつつ打点が増える。 |
飛翔の竜人 | 手札循環女。攻撃されないのが意外と効き、序盤からちまちま打点を出せる。バフはこいつにかけていきたい。 |
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氷上の竜戦士 | 覚醒で疾走するスケート選手。走るならなんでもいいさ。 |
大嵐のドラゴン | 前述のスケート選手の完全下位互換。走るならなんでもい(ry |
風に乗る者・エイファ | 彼氏と疎遠のかわいそうな女。攻撃されないので後4進化をこいつに切ると案外打点を稼げる。 |
アイボリードラゴン | 適当に序盤から置いていい。マリオンの方がいい。(後述) |
大鎌の竜騎 | 必殺持ちで覚醒で走る。つよい(確信) |
恐竜時代 | バフできる。卵も強い。 |
マシンエンジェル | バイロン→アクセラがつよい。そうでなくともつよい。 |
侮蔑の炎爪 | ガーディアンゴーレムとか鉄腕の修道女をどかせる。優秀なのよ! |
竜の託宣 | 覚醒が近づくし、後々ドローにもなる。さっさと竜人を進化させたいので2コススペルというだけで価値は大きい。 |
研磨の魔法 | 雑に打点増やせる。竜人に使いたいが顔殴れるなら誰にでもバンバン使っていい。 |
先攻でも後攻でも飛翔の竜人とかマシエンを確保したい。
竜人さえ引ければあとは何を引いてもそこそこ強い動きになる。
後攻ならエイファキープ。
バイロンとマシエンのセットも魅力的。
(後4バイロン進化→アクセラで合計10/10の展開が可能)
竜人さえ引ければあとは何を引いてもそこそこ強い動きになる。
後攻ならエイファキープ。
バイロンとマシエンのセットも魅力的。
(後4バイロン進化→アクセラで合計10/10の展開が可能)
竜人を中心にバフしたりマシエンして相手の顔をドカドカ殴れ。
序盤にどれだけ削れるかが非常に重要。
PP余るなら覚醒で走るやつらも適当に出してっていい。
特に大鎌。
こいつに除去を使わせればエイファの生存率が上がる。
序盤にどれだけ削れるかが非常に重要。
PP余るなら覚醒で走るやつらも適当に出してっていい。
特に大鎌。
こいつに除去を使わせればエイファの生存率が上がる。
アリアの旋風が厄介。
アマツエルフ
こっちの方が早かったり遅かったりする。互角か微不利。
豪風リノエルフ
除去が多いぶん不利。後半に疾走できるのは向こうも同じであり優位を取りづらい。
攻撃力を3以上にバフしておきたい。
アマツエルフ
こっちの方が早かったり遅かったりする。互角か微不利。
豪風リノエルフ
除去が多いぶん不利。後半に疾走できるのは向こうも同じであり優位を取りづらい。
攻撃力を3以上にバフしておきたい。
なんかかなり不利になってしまった。
ペインレスサムライに守護を付与してくるデッキが登場。勝てるわけがない。
ペインレスサムライに守護を付与してくるデッキが登場。勝てるわけがない。
「攻撃されない」が刺さらない。横並べを意識。
魔道具専門店ウィッチ
除去は多いが遅いから大体フォルテで決められると思う。
ドロシーウィッチ
不利。疾走を出せるのが相手の方が早い。
まあまあ有利だった。序盤からどんどん攻めていきたい。
魔道具専門店ウィッチ
除去は多いが遅いから大体フォルテで決められると思う。
ドロシーウィッチ
まあまあ有利だった。序盤からどんどん攻めていきたい。
会ってないけど多分有利。
セレスは厄介。
セレスは厄介。
回れば勝ち
勝てたらラッキー。負けたらアンラッキー。
レジェンド2人は多少削っても平気そうだし比較的安上がりなんじゃない?
前述の原初軸といい良かったら色々試してみて欲しいです。
初めて記事書きました。エボ引いた方が良いですかね?
勝てたらラッキー。負けたらアンラッキー。
レジェンド2人は多少削っても平気そうだし比較的安上がりなんじゃない?
前述の原初軸といい良かったら色々試してみて欲しいです。
初めて記事書きました。エボ引いた方が良いですかね?
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このページへのコメント
初めて記事書いたから詫びエボは草
アイボリーよりはマリオンの方がいいんでない?
その通りだと思います…