最終更新: rainyday07031 2019年04月09日(火) 00:49:39履歴
サンプルデッキお値段1500エーテル。安ゥイ!
小型の兵士フォロワーを並べて王家の御旗で強化するSTD期から存在する由緒正しきデッキ
格安デッキでありながらDRK期序盤に環境入りするなど全盛期を迎えたが続くROB期にアルベール確定サーチデッキに取って替わられた。悲しいなぁ
昨今のローテ環境ではレイサム軸のミッドレンジ〜コントロール系の御旗も存在するらしい
格安デッキでありながらDRK期序盤に環境入りするなど全盛期を迎えたが続くROB期にアルベール確定サーチデッキに取って替わられた。悲しいなぁ
昨今のローテ環境ではレイサム軸のミッドレンジ〜コントロール系の御旗も存在するらしい
- 対策なしでは対処し辛い横広げからの全体バフによる屈指のリーサル速度
- 全体除去で一掃されても小型疾走でリーサルが狙える
- とにかく御旗or御旗サーチカードさえマリガンで引くことを意識すれば、後はほぼ低コストカードなので事故率が非常に低く安定して回せる。3ターン目までに3体以上フォロワーを残せて御旗置ければほぼ勝利確定。最近はロイヤルを見ると「どうせスパルタクスロイヤルだろ」と思うのか序盤の盤面処理を軽視してくる相手も多いので意外と決まりやすい
王家の御旗(ベーシック)
このデッキの軸になるアミュレット
兵士フォロワーを+1/+0する他、指揮官カードがある場合限定の効果を持つカードの恩恵も得られる
アミュレット故に除去されにくいのも強み
メイドリーダー(CLC)
指揮官カードを御旗だけにすることで確実に御旗を引っ張ってくる
御旗の恩恵を受けるのは兵士フォロワーだけなのでこの点でもすこぶる相性がいい
互換カードに太陽の槍・ルーがあるけどこっちのほうが安いから…
オースレスナイト(ベーシック)
アセンティックナイト(ベーシック)
横に並べておくと処理され難く御旗の恩恵もでかい
いっぱいならべよう
フローラルフェンサー(ベーシック)
御旗が出ていれば進化で5/5 3/2 2/1が並ぶ
つよい。昔はつよかった…
互換カードである先陣の騎兵は指揮官なので御旗ならこっち一択
進化権がないとクソザコバニラになる点に注意
クイックブレーダー(ベーシック)
いつもの。顔面削りから盤面処理までこなす便利屋。御旗が出ているなら1/2/1疾走
1+1は2じゃないぞ。オレたちは1+1で200だ。10倍だぞ10倍
ケンタウロスヴァンガード(CLC)
普段はクソザコナメクジだが御旗が出ているなら2/3/1疾走。つよい
ノーヴィストルーパー(CLC)
いつでも疾走。体力2が地味にうれしい
死の舞踏(DRK)
アグロデッキの天敵である大型守護を問答無用でぶっ飛ばしつつ顔に2点。このカードおかしい…
事故要因でもあるので3枚積むのは考えたほうがいい
マスタークノイチ
これ1枚で7点削り取るフィニッシャー。御旗直後に出せればほぼ勝ち確。
できれば出した瞬間に進化置きしておくとベネ。なお、どちらを進化させても火力は同じだが、相手を読んで進化対象を選択できるとより勝率は上がる。
ドラゴン相手ならそろそろエンハガルミーユが飛んできてもおかしくない頃合いなので、エッグを進化させれば2体とも生き残ることができる。
一方黄金都市ビショップでは、詠唱:禁じられた儀式?を使われた際のためにマスターの方を進化させておくと打点が多少マシになる。詠唱:死の宣告?はアキラメロン。
よくあるリーサルパターン……5ターンマスタークノイチ→どちらかを進化→6ターン目にケンタウロスヴァンガードやノーヴィストルーパーを2体出し、さらに進化で合計17点。事前に3点ほど削っておけば、6ターンフィニッシュ。
このデッキの軸になるアミュレット
兵士フォロワーを+1/+0する他、指揮官カードがある場合限定の効果を持つカードの恩恵も得られる
アミュレット故に除去されにくいのも強み
メイドリーダー(CLC)
指揮官カードを御旗だけにすることで確実に御旗を引っ張ってくる
御旗の恩恵を受けるのは兵士フォロワーだけなのでこの点でもすこぶる相性がいい
互換カードに太陽の槍・ルーがあるけどこっちのほうが安いから…
オースレスナイト(ベーシック)
アセンティックナイト(ベーシック)
横に並べておくと処理され難く御旗の恩恵もでかい
いっぱいならべよう
フローラルフェンサー(ベーシック)
御旗が出ていれば進化で5/5 3/2 2/1が並ぶ
つよい。昔はつよかった…
互換カードである先陣の騎兵は指揮官なので御旗ならこっち一択
進化権がないとクソザコバニラになる点に注意
クイックブレーダー(ベーシック)
いつもの。顔面削りから盤面処理までこなす便利屋。御旗が出ているなら1/2/1疾走
1+1は2じゃないぞ。オレたちは1+1で200だ。10倍だぞ10倍
ケンタウロスヴァンガード(CLC)
普段はクソザコナメクジだが御旗が出ているなら2/3/1疾走。つよい
ノーヴィストルーパー(CLC)
いつでも疾走。体力2が地味にうれしい
死の舞踏(DRK)
アグロデッキの天敵である大型守護を問答無用でぶっ飛ばしつつ顔に2点。このカードおかしい…
事故要因でもあるので3枚積むのは考えたほうがいい
マスタークノイチ
これ1枚で7点削り取るフィニッシャー。御旗直後に出せればほぼ勝ち確。
できれば出した瞬間に進化置きしておくとベネ。なお、どちらを進化させても火力は同じだが、相手を読んで進化対象を選択できるとより勝率は上がる。
ドラゴン相手ならそろそろエンハガルミーユが飛んできてもおかしくない頃合いなので、エッグを進化させれば2体とも生き残ることができる。
一方黄金都市ビショップでは、詠唱:禁じられた儀式?を使われた際のためにマスターの方を進化させておくと打点が多少マシになる。詠唱:死の宣告?はアキラメロン。
よくあるリーサルパターン……5ターンマスタークノイチ→どちらかを進化→6ターン目にケンタウロスヴァンガードやノーヴィストルーパーを2体出し、さらに進化で合計17点。事前に3点ほど削っておけば、6ターンフィニッシュ。
ニンジャマスター(ベーシック)
5/4/4潜伏。全体除去で処理され難い
兵士徴集(CLC)
御旗が場にあるなら2コスト2ドロー。本当の本当にどうしても息切れが気になるなら
上振れを求めて数をこなすのがシャドウバースということを忘れてはならない
息切れして相手の体力が20なら素直に諦めよう。次行こうぜ
渾身の一振り(DRK)
相手よりフォロワーが少ないならナイト1体を出しつつ処理。後攻時の巻き返しに使えたり使えなかったり
冷酷なる暗殺者(DRK)
御旗が出ているなら3/2/1必殺疾走
顔面パンチと守護の処理に。御旗がないと3/1/1必殺のクソザコナメクジなのをどう見るか
刃ネズミ(WLD)
盤面処理していると打点が上がる謎のカード
傭兵の帰還者(CGS)
毎ターン自身の体力1回復で場持ちがいい
ホーリーナイトベア(DBN)
守護がいないのが気になるなら
魔導狙撃士・ワルツ(DBN)
クソ有能な除去フォロワー。でもあまり受け身になってはいけない(戒め)
コウガクノイチ
決定力はマスタークノイチより上。だけどちょっと重い。終盤の息切れが気になるなら。
レヴィオンヴァンガード・ジェノ
4コス5点除去として相手の守護をどかすのに便利。エンハンスするとオマケでオースレスナイト効果発動。
ウェポンディーラー・イルミスナ
平均スタッツで盤面維持しながら御旗を探しに行ける。1/2の確率で蛇剣引くのは甘んじて受け入れろ。手札を捨てなければいけないのがちょっと残念。捨てる際は終盤のリーサル役である疾走組・潜伏組を最優先に残すことを考えよう。
蛇剣を採用しなくてもよい、標準スタッツであるので他サーチより強い盤面が作りやすくスペルが使えないとしても恩恵は大きい
また、メイドリーダーやルーと違い「スペルを切って指揮官入れる」構築が可能なため、ホワイトジェネラルやセージコマンダーを入れることができるのは強み。
お爺さんとお婆さん
体力が4ありながら御旗下でアセンティックナイトと同じ打点が出るうえ、必殺二回攻撃で守護や対アグロに強いすごいやつ
ただし先行3tで出すと進化で不利交換になりやすいので他3コストと併用するか割り切る
歴戦の武具
チョイス前は実質2コス2/1疾走2体なので強い チョイスがクッソ邪魔なのが難点
5/4/4潜伏。全体除去で処理され難い
兵士徴集(CLC)
御旗が場にあるなら2コスト2ドロー。本当の本当にどうしても息切れが気になるなら
上振れを求めて数をこなすのがシャドウバースということを忘れてはならない
息切れして相手の体力が20なら素直に諦めよう。次行こうぜ
渾身の一振り(DRK)
相手よりフォロワーが少ないならナイト1体を出しつつ処理。後攻時の巻き返しに使えたり使えなかったり
冷酷なる暗殺者(DRK)
御旗が出ているなら3/2/1必殺疾走
顔面パンチと守護の処理に。御旗がないと3/1/1必殺のクソザコナメクジなのをどう見るか
刃ネズミ(WLD)
盤面処理していると打点が上がる謎のカード
傭兵の帰還者(CGS)
毎ターン自身の体力1回復で場持ちがいい
ホーリーナイトベア(DBN)
守護がいないのが気になるなら
魔導狙撃士・ワルツ(DBN)
クソ有能な除去フォロワー。でもあまり受け身になってはいけない(戒め)
コウガクノイチ
決定力はマスタークノイチより上。だけどちょっと重い。終盤の息切れが気になるなら。
レヴィオンヴァンガード・ジェノ
4コス5点除去として相手の守護をどかすのに便利。エンハンスするとオマケでオースレスナイト効果発動。
ウェポンディーラー・イルミスナ
平均スタッツで盤面維持しながら御旗を探しに行ける。1/2の確率で蛇剣引くのは甘んじて受け入れろ。手札を捨てなければいけないのがちょっと残念。捨てる際は終盤のリーサル役である疾走組・潜伏組を最優先に残すことを考えよう。
蛇剣を採用しなくてもよい、標準スタッツであるので他サーチより強い盤面が作りやすくスペルが使えないとしても恩恵は大きい
また、メイドリーダーやルーと違い「スペルを切って指揮官入れる」構築が可能なため、ホワイトジェネラルやセージコマンダーを入れることができるのは強み。
お爺さんとお婆さん
体力が4ありながら御旗下でアセンティックナイトと同じ打点が出るうえ、必殺二回攻撃で守護や対アグロに強いすごいやつ
ただし先行3tで出すと進化で不利交換になりやすいので他3コストと併用するか割り切る
歴戦の武具
チョイス前は実質2コス2/1疾走2体なので強い チョイスがクッソ邪魔なのが難点
このページへのコメント
デッキリスト久々に整理したらこのデッキがそのまま残ってて去年始めたばっかで右も左も分からなかった頃に参考にしたのを思い出す(当時は周年のテンポラリーデッキも終わってたし)
こういう初心者向け格安デッキ記事は良い…
これエイラに弱いですね間違いない
こんなんじゃ勝負になんないよ!
てか、クルトもナーフしろや
正直レイサムは微妙だと思う。勝つにしろ負けるにしろレイサム出すまで試合長引かないし、メイドリーダーのサーチの邪魔になるし。オースレスナイト積める数増やせるのは有用だけども。
沈黙の信者と禁じられた儀式 辛いですね
諦めろって感じですか(
格安だからね仕方ないね
格安だからというより
高額カード突っ込めば対策出来るんですかね?
美旗の時点で終わり気味な気が…
完全なアグロメタカードなんだから、対策できなくても仕方ないとも言える。ただ、アイテールとかマグノリア入れて体力伸ばせば耐えれることも増えるし、ある程度レジェンド入れれば対策にはなる。旗確定サーチができなくなるけど……