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概要

ひたすらマナリアカードを並べて10ターン目にアンの大魔法でフィニッシュを狙うデッキ。
フォロワーとスペルのハイブリッド型。
お安い!シンプル!
ゴールド3種あるからそれ作ると800×9=7200エーテルかかるけど、レジェが2つぶんくらいには安いから多少はね?

一応ローテ用。

マリガン

マリガンでキープするカード。

〇最優先
マナリアの魔導姫・アン
光魔法の教師・ミラ
どちらもマナリアカードのプレイでコスト詐欺ができるため早めに手元に欲しい。
最初に来ていたらキープ確定。
なお2枚来てた場合、ミラ2枚かつ1枚が2コス以下のマナリアカードでさらに後攻なら全キープしてもいいかもしれない。
アン2枚の場合は片方もどしたほうがいい。事故る。
さらに先行の場合は確実に1枚戻したほうがいい。
ミラ+アンで来た場合、戻すのはアンのほう。
ミラを早々にコスト下げて進化で使えることが最重要です。

マナリアナイト・オーウェン
某杉田ドラゴンと間違われやすい彼。
貴重なマナリアフォロワーをサーチするカードなので手元に来たらキープ確定。



〇条件つきキープ
術式の教師・ジル
マナリアの竜術士
絶対に2T目には動きたいので、オーウェンが来てないならキープ。
オーウェンが来ていて、その他の2枚にアンミラが来ていないなら戻してアンミラを狙う。

マナリアの知識
アンミラが一緒にあるならキープ。
後攻の場合は無条件キープ。その際に上の2コス2/2が一緒にあるなら2コス2/2は戻していい。
先行の場合は逆に2コス2/2があるなら知識のほうを戻す。これよりアンミラのほうがほしい。

マナリアの召喚士・ベリル
先行で、かつ2コス2/2フォロワーが一緒にあるときだけキープ。

マナリアの竜姫・グレア
後攻なら。4t目に2面処理できる。進化で手に入るトークンもマナリアタイプの上、スペブもたまるえrい子。

マジックミサイルウィンドブラスト
ヴァンパイア対面の場合のみキープ。
理由は姦淫の信者を取るため。
こいつを放置しておくと対蝙蝠ヴァンプは先行だろうと余裕で負ける。

〇キープしては絶対ダメ
運命の導き
スペル軸と違いそれほどサクサクとスペブは溜まらない。
スペルが回り始めるのは4T目以降、ミラが進化し始めてからなので最初から手元にもっていてもプレイできるのはだいたい6T目以降になる。
かなり長時間腐るのでマリガンでは戻したほうがいいい。

プレイング

基本はマナリアカードで横展開。
ミラのコストを下げて進化で手元にマナリアカードを引き込み、さらにそれを使ってテンポを取る。
最後はアンの大魔法を投げて終わり。

特記解説

このデッキの最重要カード。進化を使えば1枚でマナリアカード3枚プレイが可能。つまりアンの大魔法の威力が3点上がる。
ファンファーレでマナリアの魔弾が手に入っていたなら+1点。
さらに進化時に手に入るマナリアの秘術を顔に打ち込めば+3点。
さらにさらにマナリアの黒竜まで乗っていたら・・・・。
こいつ1枚だけでどれほど相手の顔を削れるかお分かりになるだろうか?
クッソ強いんだよこれ。
重要カードその2。
アンの大魔法も重要だが、アンの大英霊もかなり重要。
2コスで5点除去+守護はかなり強い。
ターン終了時に消滅するけど、それが返って相手にとっては無理な除去を躊躇わせて時間を稼ぐことができる。
もちろんコレのプレイでもミラやアンのコストは下げられるし、大魔法の打点も上がる。
大魔法はスペブとは違い速めに手元に持っている必要は無いので、手元にアンが複数枚来ていたら大英霊を先にチョイスしていこう。
マナリアバーンウィッチだと黒竜一択だが、このデッキだと白竜をチョイスするケースも多々ある。
特に手札が心元ないとき。
手元に魔弾や秘術がたくさんあるけどこれ使ったら手札が枯渇しそうなときは白竜をチョイスしてそれらを全部ドローカード化すると問題が一気に解決する。
特にマナリアの知識にこの効果を乗せると単純に手札が+1枚されるのでかなり強い。

リストラ候補

%%マナリアの召喚士・ベリル
正直弱い。
3コス3/3が出てきている時代に3コス2/2はかなり弱い。
積みたくないのだが低コストマナリアカードはほかに候補が無いので悩ましいところ。
3枚はいらないと思うので1〜2枚減らしてほかのカードを選ぼう%%
ドラゴンを裏切ってくれたマナリアの竜姫・グレアの登場により無事退学。マナリア学園の癌は取り除かれた。

採用候補

ゴブリン
闇蝙蝠ヴァンプをメタりたい貴方へ。
1T目にコレを置くだけで闇蝙蝠ヴァンプへの勝率は大きく変わる。

純心の歌い手
優秀なドローカード。
テンポロスも天界への階段に比べれば少ない。

堕天
リーシェナネメシス、セラフビショップ対策。
そこそこ環境に多いので刺さるときはある。しかし手札にかぶって事故るケースも多い。
刺さらない相手とぶつかったとき、堕天使に変身した時点で突進を持つことを利用して、アンの大英霊で突進して処理して大英霊が残ったら、大英霊を堕天使にしてさらに突進して処理+回復なんていう渋い動きができたりする。

神託の妖童・アルルメイヤ
小型をばんばん並べる動き上、常時手札6枚効果はかなりうれしい。
ただし進化権はあまり使いたくないので出すのなら0コス握撃とペアになるだろう。

ノヴァフレア
AoE補充枠。
ただし自フォロワーも巻き込む上に2点AoEは微妙に力不足な感じが否めない。
幸いロイヤルは刃ネズミがローテ落ちしたのでコレ1発でアーサー以外は返せるようになったが、そもそもOOTローテ環境でロイヤルはそれほど数が多くない。
逆に数が多めの原初ドラゴンの横並びに対して、原初の竜使いフィルレインが取れないのが致命的。
入れて役に立つかなぁ・・・・・・どうかなぁ・・・・。

魔術の始祖・マナリア
ストームレイジ
この2種を入れると一気にガチデッキ化する。
ベリルを抜いてマナリア3枚、真実抜いてレイジ2枚入れてみよう。
アラびっくり勝手に敵の顔が削れていくわぁ。
なおストームレイジはレジェンドでは無いのでお安いが、これ単体で入れても大して機能しない。
使うならマナリアとセットが必須。
おら エーテルをはくんだよ あくしろよ

Q&A

Q.ドラゴンきつくない?
A.スペブが進まなくて思ったよりウィブラと握撃が使いにくいからね。仕方ないね。

Q.ロイヤルきつくない?
A.AoE一切積んでないからね、あとマグナスとかいうクソアマがいるからね。仕方ないね。多面処理能力は低いからぶん回して先に展開するんだよ!

Q.ネクロきつくない?
A.AoE一切積んでないからね、あとルルナイとかいうクソ野郎がいるからね。仕方ないね。
沈黙の絶傑・ルルナイの効果は相手のスペルのコスト+3なので、それをかけられると大魔法がコスト13となり打てない……と思いがちだが、ルルナイの効果は新しく加わったのにかからない。よって0コストのアンをキープすることで0コスアン→10コス大魔法で楽々。

Q.エルフきつくない?
A.AoE一切積んでないからね。妖精を常時展開されると処理しきれないね。仕方ないね。エルフが1/1並べる間に4/4並べちゃうのが今のマナリア。ローテなら茨の森も落ちて処理能力が低いので向こうが処理できなきゃ勝ち。処理の得意な天禀の射手・メーテラとか涙の数だけ強くなれる煌刃の戦士・ベイルとかには気をつけよう!


Q.ネメシスきつくない?
A.こっちに大型フォロワーが全くいないからね。余裕で処理されるね。仕方ないね。先に展開しちゃえばこっちのもんよ。AFの6t始動はマナリアの展開に間に合わないし、人形はそもそも多面処理に向いていない。グダったら大魔法で終わり! 閉廷!

Q.ヴァンプきつくない?
A.蝙蝠ヴァンプは78ターンからフィニッシュ狙えるからね。速さでかなわないね。仕方ないね。展開も邪眼の悪魔に薙ぎ払われちゃうからね。不利対面。

Q.ビショップきつくない?
A.フィニッシュプランがかなりギリギリだからね。回復入れられると永遠に詰められないね。仕方ないね。ローテならテミスもpp8からだしジャンヌじゃヘルス4取れないしで展開して殴って終わり! 大魔法頼りだと神の盾・ブローディアに汝を護られてキメきれないゾ。

Q.このデッキ強いの?
A.格安デッキがレジェンドてんこ盛りのガチデッキに安定して勝てるわけないだろ!いいかげんにしろ!ローテGPでも安定して勝てちゃいました…。うーんこの。運営は調整しっかりして。
アンミラによる展開、魔弾やらによる処理、防陣やらによる防御と隙のない陣営。弱いわけないよなぁ?
ガチデッキの方に載せるべきなんだけど安いからね仕方ないね。

Q.アンミラって懐かしいなヲイ。
A.お、Piaキャロットやるか?

作成時期

OOTアディショナル後

このページへのコメント

デイリーミッションのためにやってみたけど、レジェンドが全くなくても、回るときは訳わかんないくらい回って楽しかったゾ。

1
Posted by 名無し(ID:zp5+jIRYYg) 2018年10月02日(火) 15:16:52 返信

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