やったなの〜
一発A決なの
マスカレードゴースト | |
ありそうでなかったゴーストを軸にするデッキの顔です。そして、このカードをプレイするタイミングがこのデッキで一番難しいです。相手の消滅札を考えて最速で置くか、自壊を狙わなければいけません。 | |
スケルトンレイダー | |
その魂をかけるの、こいつにかかれば守護盤面なんてプリン同然なの、超低コスで運用する前期のレイダーとは全くの別カードなの | |
メチャカワ傭兵・フィーナ | |
ちまちま削る+ケツデカとか金剛に弱いゴーストデッキに最適なメタカードなの、ギルネにプリン殺されたニキ歓喜なの | |
霊体の侵入 | |
強しゅぎなの、このデッキで一番強いの、銅なのにキーカードなの、知ってる人も多いだろうけど雑切りしていいカードじゃないの |
ジャーニーゴブリン | |
1で置く動きがアホみたいに強いの、後半でも自壊のあて先になるの、レイダーがいっぱいいる時は8tで出す時もあるの | |
メタトロン | |
2枚刺しは中途半端に見えますが、このデッキはメタトロンをppブーストで使う用途に重きを向いていません。体力が4の守護のため、AFメタとしての位置付けです。マキナを置かせないようにしましょう。 | |
悪霊の剣士 | |
2で置いて強いの、相手が盤面出さないデッキならゴースト無料進化も十分に生かせるの、エンハンスは手札がカツカツの時に使うの | |
デスキャットリーパー | |
ほぼノーデメリットで相手を破壊して、ライフ差付けるパワカなの、金剛の拳聖を取れるのもデカいの | |
プチゴースト・バケルス | |
あまり強いカードではありませんが、ファンファーレで出すゴーストが自壊札の当て先となり便利です。ジャイアントゴーストとシナジーのある効果がありますが、ほとんど使いません。マスカレードゴースト下では4面ゴーストを出したいからバケルスは邪魔なんですよね… | |
霊魂の統率 | |
こっちなの〜、ちゅおしゅぎなの、このデッキで二番目につよいの、マリガンではこのカードを返してはいけないの、貴重なドロソなの | |
ネクロカーニバル | |
2コスでゾンビとゴースト出しつつ墓場2つ貯めるカードなの、エンハはあまり使わないの | |
串刺しの罠 | |
令和版死の舞踏です。相手のフォロワーを処理しつつ、相手リーダーにダメージを与えるという強い行動をわずか3コスで行え、ゴーストで取りにくい相手の破壊にも一役買います、もう少し増やしてもいいかもしれません。 | |
トリックデュラハン | |
弱いの、でも3とか後4でやることないからピン刺しなの | |
デッドスタンピード | |
なんか増えるノーヴィストルーパーなの、でもなんか増えるとどんぐり(墓場)が消費されて侵入用のどんぐりが足りないことがあるから注意なの、アンサージュとの競合枠なの | |
弔魂の幽霊船 | |
4t目に直置きするだけで、相当なプレッシャーをかけれますね。マスカレードゴーストに繋がることを知らない相手はラスワで出てくるゴーストを処理しないことが多く、5t目にゲームエンド級の盤面を作れます。また、マスカレードゴーストがない時でもブラフとして使える時があります。 | |
クランプス | |
1コスでやる仕事量ではないです(呆れ)。 |
スケルトンブレイカー | |
ガンダゴウザの擬人化でpickの王なの、最初は入れてたけど2コスが弱い7コスグッドスタッフを手札に溜め込む余裕はなかったの、守護を貫通できるので、フィーネちゃんを前のターンに出すことで実質詰み展開を作り出せるの | |
因果の迷い子・アンサージュ | |
お父様……どうやら……私は採用されないみたいです。3t目に出せない3コスという点がデッドスタンピードとの大きな違いだそうです。それでも守護貫通は大きな個性ですし、採用する価値は十分にあります。多分。 | |
御宿の幽霊犬 | |
かわいいの〜、でも必殺はかわいくないの、1コスを1t目から置きたいこのデッキには是非入れたいなの、でも手札入れ替えてるだけで幽霊犬の分の手札が減るのが、ドローいっぱいしないデッキだとキツすぎるの、その点ジャニゴブってすげぇの、最後(8t目)まで効果たっぷりなの |
他にも入れたら強いカードあったら教えて欲しいの〜
感覚でやってるから説明するの難しいの〜
即キープするのは、ジャーニーゴブリンとマスカレードゴーストですね、統率は序盤だと使いにくいというバイアスがかかりがちですが、まずキープした方が良いです。
レイダーは自分が動きやすい手札であることや、対戦相手の刺さり方を考えてキープしましょう。ウィッチには意外と刺さりやすいので覚えておくといいです。
ともかく、今の環境は人形環境のように序盤から盤面を壊滅する環境ではないので、しっかり盤面を固めてアグロムーブができる手札を揃えましょう。
具体例:ジャニゴブ→対面先行後攻問わずキープ、侵入→返す、メタトロン→2で出せる2コスの中で優先的にキープ、悪霊→キープするが2枚2コスはいらない、デスキャ→返す、バケルス→優先度低めの2コス、ネクロカーニバル→キープ、優先度は悪霊と同程度、統率→キープ、フィーナ→返す、トリック→先行でネクロカーニバルをキープしている時だけキープ、デッドスタンピード→先行ならキープ、幽霊船→マスカレードゴーストをキープしてあり先行ならキープ、マスカレードゴースト→キープ、スペブ相手の時は返しても良い、レイダー→対面次第、クランプス→マスカレードとレイダーをキープしていない時はキープ
難しいことはわからないの〜次もアンサージュにまかせるの〜
基本的にコスト通りに出すデッキです。
ですが、前述の通りマスカレードゴーストの出し方や、最後の詰め方に多少コツがいります。マスカレードゴーストの話は後でミヤコさんが相性で語ってくださるのでリーサルの取り方に付いてお話しします。
このデッキは直接相手リーダーにダメージを与えるカードが大量に入っています。フィニッシャーのマスカレとレイダーを除いた34枚の直接的な平均火力は約1.3点です。(例えばデッドスタンピードは1枚2.5点のように諸々を考慮しています。)
つまり、16枚カード引いて全部使えば盤面を全除去されても、相手リーダーが力尽きてることになります。
そして、効率よく使えば一枚で10点与えるマスカレ、4~7点程の火力を出すレイダーが加わることによって、相手の顔はマッハです。
まあ何が言いたいのかと言いますと、相手の回復を考慮して、特定ターン(7tが多め…?)にフィニッシャーでリーサルできるような顔の削り方を心がけようと言うことです。
結晶:……
い゛や゛あ゛あ゛!!金剛つかわないでな゛の゛お゛お゛!!ギルネしないでな゛の゛お゛お゛!!鳥フェインしないでな゛の゛お゛お゛!!ケツデカ守護立てないでな゛の゛お゛お゛!!ダイマスでジャイアントゴーストいじめないでな゛の゛お゛お゛!!逝゛っ゛ぢゃ゛う゛な゛の゛お゛お゛!!
成仏アクメするな゛の゛お゛お゛お゛!!!
成仏アクメするな゛の゛お゛お゛お゛!!!
このページへのコメント
ギルネウィンギーされたけど後攻6tリーサル出来たわ
アクメする前に殴り切れればイケるわね
バルサンミヤコひさしぶりに見たわ
記事の編集ができないですね……どうしたらいいでしょうか
これ本当に本人?IP違うけど
はあ、IPが違うのか、とりあえず編集できるようになったからよかったです
ウス 嵐対策にかけてたNGワードにどっかで引っかかってたみたいすね
ゴーストアグロの使用感はケルヌンスージー来る前に機械ネクででアグロしてた頃と似てる
マスゴが時間差のあるネクロインパルスだったりレイダーのコストの下がり方が同じような感じだったり
マスカレードとインパルスでのフィニッシュの盤面似てますねぇ!
あのデッキと違うのはこっちは通常状態からゴリゴリ顔削るカードが多いってことかな、機械ネクロはひたすら盤面押しして、残ったやつとインパルスで止めさすイメージ
たまにミヤコが丁寧な口調になってるなって思ったらアンサージュもいるのか