シャドバのナーフ時に使われた言葉。
《根源への回帰》がバトル中盤から複数のターンに渡ってプレイされた場合、対戦相手はフォロワーを戻され続けて手札が上限枚数に達し、新たなカードを引けなくなることもあります。引けるはずだったカードが失われることはユーザーの期待を裏切る出来事であり、ゲームの楽しみを阻害します。ユーザー自らカードを引く能力を使って手札が上限枚数に達することはありますが、相手がプレイした《根源への回帰》によって手札があふれる状況を強いられるのは、このカード特有の過剰なストレスだと言えます。
https://shadowverse.jp/sp/column/detail.php?id=pos...
私たちがこのニュースで用いた「過剰なストレス」という言葉は、振り返ってみると適切な表現ではありませんでした。この言葉が一人歩きして『過剰なストレスが原因で《根源への回帰》が変更されたなら、このカードもストレスなので変更すべき』という意見につながっているように見受けられるからです。この発言は撤回された。
2021年3月37日、かものはしとの公式生放送内にて、KMRが相手に根源への回帰を使用された際に「過剰なストレスきた!」と発言。自分から言っていくのか…
その後、「でもコストが上がったから過剰じゃない」「ちょっとストレス」と発言した。どっちだよ
その後、「でもコストが上がったから過剰じゃない」「ちょっとストレス」と発言した。どっちだよ
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このページへのコメント
現環境アルバハギルネグランスが過剰なストレス御三家
アルバハギルネはまだしもグランスとは
ハンドレスでも使ってんじゃね。
アルバハギルネ使ってるんでしょ。
今日のシャドバト配信でめちゃくちゃ言ってて草
生放送で、kmrが言ってて草
確かに普通のTCGだと全体バウンスが全体破壊より重いのに違和感あるけど
シャドバの手札上限の仕様上ハンドロック出来るカードにもなるからしょうがないね(レ)
全体バウンスの方が強いのも珍しくないと思う
破壊耐性は割とどのカードゲームでも持ってるカードが多い事、再利用したいカードを使える事などが原因
この時の運営に戻ってきて貰いたいわ
今のシャドバは過剰なストレスだらけだよ