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デッキ使用例


夏はやっぱ人形ネメシスで決まりっ!
こじつけだろ

サンプルデッキ


※このデッキはRSC期ア前のデッキです。
.mp3 8/1公開 必要エーテル:59,000 どばすぽリンク

追憶の大天使メイシアを2積みに変更。魔鋼の傀儡ガジェットユーザーを不採用。現環境での守護の価値を重く見て、採用検討枠であったラミエルゴブリンクイーンを3枚採用。

以前の構築

概要


皆さん、ご無沙汰しております。悶絶少年専属調教師のタクヤと申します。

今回調整するデッキは、【人形ネメシス】。小回りの利く優秀なと、均整の取れたトレランスのスタッツ。まだ環境に出ていないこのデッキは、Tier1デッキの調教に耐えることができるのでしょうか。それではご覧ください。

機械ネメシス、進化ウィッチ、マナリアウィッチ、撤退ロイヤル、ラスワネクロ、機械ネクロなどが賑わいを見せ群雄割拠の環境となった七夕ナーフ後の現環境。そんな中でローテ落ちを目前に控えたフェイラン(あとついでにドールズオーナー)や操り人形を使って最後の輝きを見せられないかと試行錯誤しつつ最終的にたどり着いたのがこのデッキだった。

今期のネメシスは機械にシェアを取られがちだが、人形を軸とした連携ネメシスも一線級のデッキと戦えるポテンシャルを秘めている。(勝てるとは言ってない)普段対面で出されないようなカードをふんだんに使えるので使っていて非常に新鮮で、非常に楽しい。

今のところ人形ネメシスでMP7500まで登ってこれたので、グラマスになったら更新しようかと思います。採用カードやプレイングについてコメントオナシャス!

その後


グラマス到達ッ!

デッキをいじった瞬間から上振れを引きまくって7連勝で昇格戦に突入しました。9連勝でグラマス到達したかったのですがこの後負けを挟んで2連勝で昇格達成。やっぱそんなにうまく行かないよね。

〜さらにその後〜


勝率8割達成ッ!

グラマス達成後もランクマに潜り、MPが15,000を超えたところでついに直近の勝率8割を記録することに成功しました。(30戦中24勝6敗)ちゃんとカウントしている試合数が少ないのであくまで参考止まりとはいえ、人形ネメシスが現環境でかなりやれるデッキになっているのは間違いないと思います。正直なところネクロとビショップに当たるとほぼ間違いなく連勝が止まるので、今回の記録はマッチング運に助けられた結果なのですが…

ここからはデッキの変遷や環境の所感などを書き記す日記になります。

ここ1週間ほどで急激に撤退ロイヤルが数を伸ばしており、時間帯によってはリプレイの半分ほどがロイヤルで埋まることも。従来の構築では勝率を伸ばせないと判断したため、対ロイヤル用に守護を多く積むことにしました。

今までは防御面をエンハンス6で3面守護を展開しつつラストワードで後続の場持ちを強化できるアーマーゴブリンまたはチョイスでクソデカ守護を置ける終末の番人・スピネに頼っていました。しかしながらどちらも6コスのため、先攻を取らないと守護が張れなくて詰まされるパターンが多かったです。

また相手は豊富なサーチを擁しているものの、こちらはドロソがほとんどない中で対抗札を素引きする必要があります。よしんば先攻を取れたとしても守護が引けず、そのままミストリオンを連打されてしまえば勝ち目はありません。

そこで今回の構築では進化を切ることで強力な守護を置けるゴブリンクイーンと、ミストリオン(諸説あり)のダメージを無傷で耐えられるラミエルを新たに採用。どちらも6T以前に置くことができ、後攻からでもまくれる性能を持った守護です。

さらにクイーンが呼び出すキングはフェイランを乗せることにより体力が6となり、ランダムダメージを耐えることができるようになります。これらの採用により「先攻6Tでアーマーゴブリンを置かないと致命傷を負う」という問題を緩和することに成功しました。(必ず守護を置けるとは言ってない)

代わりに抜かれることとなった魔鋼の傀儡ですが、さすがにこの環境だとパワーが足りなかったです。(手のひら神砂嵐)環境次第でいつでも構築から抜けかねない不安定さがやっぱり仇となりました。早く上位互換出して?

ガジェットユーザーはいらない手札を捨てたり進化で盤面を取ったりと幅広い活躍を見込めるのですが、守護を入れる枠の確保のために抜きました。このメンツの中だとやや地味だったので抜くならここからと思い不採用。

追憶の大天使も守護を多く入れるために苦肉の策で1枚減らしました。手札にやってきたせっかちなフェイランを戻せるのはすごく便利ですし、面倒なラスワ持ちを消せるのは大きいのでネクロやイルガンノ入りネメシスと当たるたびに3積みしたくなります。でもこれ以上枠がない。自分だけ41枚編成で遊びたい(暴論)

あとメイシアも1枚抜きました。序盤に来るとすぐに出すべきか破壊数を稼げる中盤になるまで取っておくか悩むことが多く、結局手札の中で腐る場面が多かったので.mp3では2積みにしています。

こうして守護を増やすことで相手に嫌なトレードを強要できるようになり、上手く回っていれば普通に勝てる程度の相性にまで改善されました。やっぱり守護がナンバーワン!

.mp1や.mp2と比べてかなり安定感が上がったので使っていて楽しいです。しかしこれ以上は煮詰めるところがなさそうなのでアディショナル待ちになりそうですね。

過去の日記

どんなデッキ?


トレランスくんが喜ぶことをしよう

前半はで連携と破壊数を稼ぎ、中盤からはフェイランと共に強力な盤面を作りながら顔を詰めつつ最後は十分にコストが下がったトレランスくんで〆る。相手からすると盤面勝負をしていると思ったら謎のカードが唐突に飛んできて終わる、そんなデッキ。盤面はトレランスくんが飛んでくるまでの時間稼ぎをするための舞台だってはっきり分かんだね。

場を上手いこと制圧し続ければトレランス抜きでリーサルもできるが、大抵の場合7〜8ターンまで粘ってトレランスくんをぶん投げて終わらせることになる。9T以降の継戦はこっちが息切れするか相手がOTKしてくるから基本的にこれ無理だゾ

採用カード


下 す 刃 お前に負けるなら悔いはないさ…

レヴィール芸術劇場座長

天覇風神・フェイラン
FOHで出てから今に至るまで盤面をカチカチにし続けてきたやべーやつ。6T目に出せれば上出来だが、手札が上手くかみ合わないときは妥協して7T目に出すこともある。どうか行かないで…(ローテ落ち)手札に来るなってイワナ…書かなかった?
アブソリュート・トレランス
0コスで守護を叩き割りながらゲームを終わらせてくるやべーやつ。とはいっても終盤に引くと腐る、盤面に当て先を残さないデッキだとお荷物になるなど申し訳程度の弱点もある。

飛び道具がスピネブリッツアーティファクトと10Tメイシアくらいしかない当デッキにおいては一度盤面をリセットされると顔への打点がまったく出なくなるため、手札に抱えたこいつが最後の希望となる。さっさと手札に来いってイワナ…書かなかった?

からくり人形博覧会の皆さん

ストリングマイスター
操り人形さえ確保できていれば1コスで連携を稼ぎながら相手の盤面をボロボロにしてくる謎のカード。1Tこいつ、2T糸切り人形と続けてプレイできれば非常に強力なのだが、1T置きが許されるかどうかは相手のクラスを見て判断したい。(主にエルフ、ロイヤル、ウィッチは甘えた1T置きを許してくれない)

ドラゴンもケツデカ軸であれば原初の炎熱を握ってる可能性があり、自然軸の方がシェアは多いもののおいそれと出しにくい。除去されそうなら無難に3Tで出そう。
ドールズオーナー
標準スタッツでありながら人形を持ってこれるので取り回しが良い。入手までにタイムラグがあるのが難点だが、それでも十分強い。マァァァァァ!(ローテ落ち)
糸切り人形
ファンファーレで即座に人形を確保でき、さらに今まで使い捨てだった人形を戦力に変換できるなど今までありそうでなかったタイプのフォロワー。糸巻きおじさんと組むことでえげつない制圧力を発揮する。しかしながら人形を突進させたい場面で勝手に動きを阻害してしまうなどデメリットもあるため、適当なところで見切りを付けて退場させることも重要。
マウンテンドール
6Tフェイランに間に合うよう一気に4連携を稼ぐのが仕事。進化殴りをすると取り巻きの人形も合わせて最大10点入るのでトレランスくんが喜んでくれる。アイシィを採用する場合だと、たまにアイシィの乗車要員になることもある。糸切り人形で場に残した人形が生き残っており、本体抜きでも6Tフェイランに間に合う連携数を確保できる見通しがあるならばアクセラレートも使って顔を詰めていきたい。あと後半になると本体が重くて活かしづらくなるため、余った人形を3点除去に変えながらキャントリップとして運用することもなくはない。

愉快な劇団員たち

ラミエル
2コスの穴埋めになる他、後4で進化できれば後攻の弱さを補える。5Tスピネやアーマーゴブリン、6Tエンハオバヒに繋げられれば尚良し。後攻での動きを変える切り札になるだけでなく、対撤退ロイヤルでダメージを受けず居座る守護として便利なので汎用性が高く3積み。
追憶の大天使
消滅がすごく偉い。見かける数は少ないものの詰み要素となりがちなハレゼナや最近めっちゃ増えてきたイルガンノなどを安全に処理できる。体力1のフォロワーしか除去できない制約があるものの、人形で体力を削ることでだいたい消滅させられるのでモーマンタイ。

進化を切れば手札にやってきた邪魔なフェイランを送り返すこともできるし、ついでにカードを2枚引けるのでトレランスくんを引き込むために貢献してくれる。総じてこのデッキとの相性はバッチリと言える。枚数は要調整。
アーマーゴブリン
マジで強い。ケツデカスタッツなので死にづらいし、後続の場持ちも良くできる。(コメで指摘されたようにデメリット方向に働く可能性もあるが)エンハンスも非常に有用で、手持ち無沙汰になりがちな先攻4Tで手札1枚から2面展開したり、6Tミストリオン(諸説あり)に備えてカチカチ守護を張ったりと潰しが効く。

フェイランを乗せるとさらにカチカチになって令和版死の祝福になる。エンハ4と6で使いたい場面が多く温存したい、というのもあるが単体でのこいつはあまりにも弱いので出来るだけ素出ししたくない。
粛清の器・メイシア
かわいい顔して平気で2桁ダメージを飛ばすやべーやつ。トレランスくんのズッ友。10T目に進化権を残しながらのびっくり打点リーサルもごくごく稀に決まる。序盤だとしょぼいダメージしか出ないし手札を圧迫するだけの存在になるから2枚被ると声を上げてワンワン泣いちゃう。

今までは3積みで回していたが、序盤で手札に抱える事故があまりにも多かったので2積みにしたところ被ることが少なくなりちょうどいいタイミングで仕事してくれるようになった。気がする
ゴブリンクイーン
進化権を使うことでカッチカチの守護を立てられるのが魅力。進化を切らずとも本人のスタッツは悪くないし、お供のゴブリンも余ったPP埋めや連携稼ぎに貢献してくれるので、先3素出しも悪くない。特にロイヤルに対して強く出られるカードだが、進化してフェイランをかける動きは基本どのクラスでも処理に困る。
オーバーヒートデーモン
消滅がとにかく偉い。消滅抜きでも汎用性が高いパワカ。後4で進化を切って盤面をひっくり返してよし、エンハンスでトレランスくんを喜ばせながらフェイラン込みで6/6が2体の盤面を作るのもよし。ぼく火で。
終末の番人・スピネ
本体が雑に強いのは言わずもがな、アクセラレートで疑似キャントリップ持ちの1/1を出せるのがとても便利。相手がこちらに手札を渡すのを嫌って無視すればひたすら顔を殴れるし、除去されても手札が返ってくるので損にならない。

テンポを重視するこのデッキにおいては1T目から気軽に出せるフォロワーというのが貴重。本体もアクセラも強いとかこいつすげえ働き者だぜ?ただ調子に乗ってアクセラで切りまくると本体を出したいときに出せない状況に陥るので、ご利用は計画的に。
名もなき決意
破壊数を10稼ぐことでお値段以上のドロソになるパワカ。(連携10じゃないことに注意)手札がスカスカになってくる6T辺りで補充できるのでとにかく助かる。EP回復もできてうん、おいしい!だが初手から2枚来るのはキャンセルだ

舞台の裏方(入れ替え枠・採用検討枠)

記憶の軌跡
回復が付いたキャントリップ。フォロワーを多く出すデッキなので打ち先にあまり困らないし、回復を補えるという点でも評価すべきカード。なのに自分が使ってみたら手札で被る事故が頻発したので今回は不採用。
放浪する料理人
フェイランが出ているときにプレイすると3点回復と3点除去が可能。進化時に装甲車を出して守護を貼れるのも見逃せない。あえて装甲車に人形を乗せて不利なトレードを強要させるのも一計か。使いやすい2コスとして採用の余地は十分あり。
魔鋼の傀儡
これマジ!?大マジです。

序盤で人形を確保できるフォロワーが2種類のみでは糸巻きおじさんと一緒に引き込むのが難しく、何かしら供給先を増やしたいと考えていたところ、進化で人形を確保できる貴重な2コスフォロワーであるこいつに白羽の矢が立った。人形を2枚もらえるため連携稼ぎに繋がること、2コスの穴埋めなどにちょうどいいことから一時期採用していた。

ただし先攻を引いたときや進化権を切れないときは物足りない性能となる。それでも突破のマリオネッターの後半での腐りっぷりに比べればこちらはファイターとして使える分まだマシ。とにかく人形を持ってこれる2コスが欲しくて仕方なく入っていたが、結局満足に活かすことができなかったのと撤退ロイヤルが増えた環境で守護持ちを入れる枠を空けるために.mp3では一転して不採用に。
ストレイホロウ・イルガンノ
殴られるたびにケツがデカくなる女。最近機械ネメシスに搭載されることが増えた。ぶっちゃけナーフされた直後に砕いちゃったから何とも言えないが2コスとはいえど使い回せるのは強い…のか?やっぱ紹介すんのやめとくわ、実際に使ったことないから強いかどうか確信がないわ。有識者兄貴からのコメントお待ちしてナス(露骨なコメント稼ぎ)
ガジェットユーザー
アグネスタキオンさん!?

手札の偏りを解消したり、適当にいらない人形を捨てて1ドローしたり、進化で連携とトレランスのための打点を稼いだりとなんでもできますよこいつは!まさに潤滑油のような人材で、基本どのデッキにも入るが今回は不採用。

CVはサクラバクシンオーさん!?
突破のマリオネッター
ファンファーレで即座に人形を入手できるので、1T糸巻きおじさん2T糸切り人形から綺麗に繋がる。さらに進化させた人形を糸切り人形の効果で場に残せれば爆アド。だがどうしても素出しでの弱さが目についてしまい、しばらく愛用していたものの不採用となった。
調整失敗
これマジ!?大マジです。

このデッキはテンポを取るために常にフォロワーを出し続けなければいけないので、手札が枯渇するのはもちろんのこと、糸巻きおじさんのようにコンボ前提でしか動けないフォロワーや名もなき決意のように序盤で役に立たないカードが複数手札に固まる事故も結構な頻度で起きる。そして必然的にトレランスくんが手札を占有してくるので、総じて手札のゆとりがほとんどない。要するにこのデッキの手札要求値はかなり高いのである。そこでカードを計3枚引ける調整失敗を採用していた。(過去形)

手札を増やすことでコンボ前提のカード群を組み合わせて使うことができる可能性が高くなり、トレランスくんの引き込みも安定するようになった。プレイさえできれば強いのだが、さすがに3コスト分のテンポロスを許してくれる対面が少なかった。

もし使うなら先攻を取って3Tで投げるか、糸巻きおじさんと人形で盤面を除去しつつ無理やり隙を作ってプレイするなどで対応しよう。

もしかして:ナーフ
ディメンションドミネーター
PP回復をメイシアに付与すればいつもより早く走れるし、メイシアとのシナジー抜きでも単純にPPを回復してフォロワーを多く展開できる点が連携ネメシスにかみ合っているように思う。ただ先攻4Tに置く分には進化3点除去持ちで取られやすいケツ3、後攻ではラミエルなどと進化させたいターンが被るなどの理由から採用してみても思ったより強く使えなかった。ピン差しならありかもしれない。
マインドディバイダー
横展開できていれば低コストで飛んでこれる、PPを余らせれば1ドローが付いてくるなど優勢のときはとことん活躍してくれるフォロワー。アイシィの乗車要員としても使える。このデッキでは序盤にこいつを引きまくる事故を嫌って採用していないが、上振れたときの強さには目を見張るものがある。
《世界》・ゼルガネイア
回復と除去と2ドローを兼ねるFOH屈指のやべーやつ。回復とドローはいくらあっても困らないしアイシィと共に採用すれば乗車要員としても有力なのだが、やはり6コスというのが重い。これを採用するならスピネと入れ替えつつ全体的にデッキを後ろ寄せに組む必要がありそう。
カオスルーラー・アイシィレンドリング
連携総大将。条件を満たせば無料でデカいサイズの守護とデコイが立つ。とにかくデカいサイズの盤面を作りたいという男の子の夢を叶えてくれるおじさん。

ただ手札に来るとすごく困るし、スピネとトレランスとの相性が最悪である。そもそも5コス以上の採用が少ないので列車がただのデコイになりがち。それでもデカい守護とデコイが湧いてくるというだけで時間稼ぎができて勝ちを拾えるケースはそれなりに多い。贔屓でピン差ししていたが、デッキの安定感向上の犠牲となり第2版以降は不採用

マリガン

ぶっちゃけ勘です

糸巻きおじさん、トレランス、スピネを探しに行く、またはキープ。糸巻きおじさんは人形を生成できる相方と一緒に引けないと弱いカードなのだが、上振れを狙わないと勝負にならないため単体でもキープする。

2コスフォロワーはドールズオーナーと糸切り人形をキープ。後攻ならラミエルもキープ。他は返す。

ネクロとネメシス対面なら追憶もキープする。この2クラスが相手で適当な2コスフォロワーが見えている状態かつ初手にオバヒが来たらキープしておく。2コスが見えないときにオバヒを単独でキープすると結構事故る。

プレイング

連携を稼いで盤面を押し付けるかトレランスくんのご機嫌を伺うかしか考えてないので書けることが少ない。

序盤はとにかく連携数を稼ぐことを重視する。1〜4Tの間に連携を最低でも6稼げているのが理想的な状態。6連携さえできていればマウンテンドールを投げるだけで10連携に届いて6Tフェイランが可能になるので、まずは4Tで6連携以上を目安に動く。手札に人形が残っているなら、連携10を達成できるかちゃんと確認してからターン終了する。人形を持っていて連携9なのにターンエンドを押さないようにしよう!(n敗)

初めにドールズオーナー糸切り人形を優先してプレイする。終末の番人・スピネを引けているならアクセラレートで使用したいが、2枚目以降を引けたらできるだけ本体で使用する。ただし手札が事故ってスピネ以外プレイできない状態になったら仕方なく2枚目もアクセラで投げる。テンポや連携数を稼げずドローゴーするよりはまだマシ。

ストリングマイスターが引けたら操り人形と一緒にプレイしていく。相手がフォロワーを展開してくるタイプのデッキならばそのまま盤面にぶつけたいが、フォロワーを出さず除去に専念するタイプのデッキなら人形を手札に1枚だけ残して他の人形を雑に投げていい。当て先がいない対面だとこうでもしないと連携数が稼げないのと、人形を手札に抱えて邪魔になることがあるため。

6T目にフェイランが直接召喚できたら終末の番人・スピネの本体やアーマーゴブリンのエンハンス6といった展開札を使って圧力をかけていきたい。スピネを使うときは必ずプロテクトアーティファクトを絡めたチョイスにする。どちらも守護裏にフェイランが隠れる形になるため、相手にとって大きなプレッシャーがかかる。

この辺りでフォロワーのトレードや顔殴りが上手くいっていればトレランスのコストが15くらいまで下がっているはず。引けていなければ名もなき決意をプレイしたり、追憶の大天使で手札を入れ替えたり、ガジェットユーザーで余った人形を捨てたりして探しに行こう。

7〜8Tは他にやることがなければオーバーヒートデーモンをエンハンスでプレイしたい。フェイランが出てきていれば6/6となるため、返しのオバヒメンコでも取られにくい。このエンハンスがかなり強いため、消滅させたい相手がいない対面では7Tまでできるだけ温存したいところ。

こうしてカチカチになった盤面で残ったフォロワーが顔を詰めつつ、最後にトレランスがトドメを刺すというのが綺麗な勝ち方。ただし除去がたくさん飛んでくる相手だとここまで持っていくことが難しい。



この世の終わりみたいな盤面を作って遊ぼう!


手札のかみ合いに依存するデッキなので、トレランスくんが手札に来なかったり最初から手札がメイシア・名もなき決意・トレランス・フェイランで固まったら諦めて次の試合にIKEA

相性

リーサルプランが盤面での殴り勝ちかトレランスくんの疾走によるものでバーンが一切ないので、除去力が高いデッキや分厚い守護を張られるデッキを相手取るのは厳しい。当て先を出してくれない相手や回復力が高い相手も結構辛い。盤面を使ってくれたり序盤の除去力が低い相手なら殴り勝てる。ただ主観でざっくり判断してるので相性は目安。続きは君の眼で確かめてくれ!
対エルフ
あまり見かけないので正直よく分からない。当たるとほとんど負ける。
【ラティカエルフ】…不利
アリアの除去+顔詰め性能がやばい。こちらが少しでもグダると7〜8T目にパーツを揃えてラティカが全力で走ってくる。盤面を上手いこと押し付けられれば決めきれないこともない…といった程度。大体こちらが除去しきられて粘られた後OTKで死んでる。
【アクセラエルフ】…不利
だいたい上に同じ。こちらもルヴァンのバウンスループやゼノ・サジタリウスの全体除去で盤面を飛ばされやすいので押し切れないと非常に辛い。
対ロイヤル
最近もっともよく見かけるクラス。連携ロイヤルならそこそこ勝てる。撤退ロイヤルなら自分と相手の回り方次第。
【撤退ロイヤル】…先攻有利、後攻五分
当て先が少なくてメイシアを使ったトレランス接待が簡単にできなかったり、サーチが多くミストリオン(諸説あり)が確実に走ってきたりと厳しい。回復がないので守護がなければ普通に押し切られるし、リオードのAOEも痛い。場合によっては撤退とサーチを繰り返すループによりそのままOTKされかねない。しかしながらミストリオンが出るターンに合わせてフェイランの直接召喚とアーマーゴブリンのエンハンス6が刺されば相手にリソースを使わせた上で延命できることも。他にもゴブリンクイーンの進化置きやラミエルの素出しなどで嫌がらせができるので、顔に入るはずだった打点を守護で吸収出来ればあとはこちらのもの。初めは無理評価だったが、守護を多めに採用しつつ後攻はラミエルで捲ることで勝てるようになってきたので評価を上方修正。
【連携ロイヤル】…有利
撤退ロイヤルの相性に比べてこちらは有利。相手の盤面を踏み台にして破壊数を稼ぎつつ対処不能な盤面を作り、トレランスを投げて決めるのが基本の勝ちパターン。5T目に出てきたバニバロオバヒ進化で消滅させられれば一気に楽になる。ただしこちらが事故って展開できなくなると撲殺天使ドクロちゃんが出てきたり、シールドフォーメーションから凌ぎおじが駆けつけてきたりと、ターンが後ろに寄るほどこちらが苦しくなっていく。
対ウィッチ
今度は進化ウィッチとマナリアウィッチの数が一周回って逆転してる気がする。だが全盛期と比べてウィッチそのものの遭遇率はかなり減った。どっちも除去とバーンが痛いですねこれは痛い…
【進化ウィッチ】…五分〜微有利
やや怖い相手だがマナリアウィッチほど絶望的ではない。AOEで盤面をめちゃくちゃにされたくないため、黙らせおじさんが進化できる隙を作らないように盤面を維持したい。ギルド会議を連打されると後半にもつれ込んでテトラソニック・フォー連打からの踊り狂う暴風でggになってしまうが、逆に言えばギルド連打と黙らせおじさんの3プレイAOE以外はそんなに圧がかからない。でもマイザー2枚出しはやめてください死んでしまいます
【マナリアウィッチ】(U20ウィッチ)不利〜微不利
マナリア学院の姿か?これが…除去が豊富なだけでなく消滅も飛んでくるため、破壊数稼ぎがしにくい相手。ドールズオーナーマウンテンドール百合の間に挟まるおじさんを切ってくるだけで割ときつい。気づいた頃にはデッキが20枚を切り、そして5枚になり、かわいいお姫様のかわいくない16点がぶちかまされるというのがザラ。だが展開がこちらに向けば返せない盤面を作って勝てなくもない。
対ドラゴン
ほぼ自然ドラゴン。基本的にこちらが有利ではあるが、気を抜くと負けるので注意。
【自然ドラゴン】有利
ゲオルギウスで先4の展開全てをひっくり返されるのが怖いが、それ以外はこちらの展開力が向こうの除去力を上回ってゴリ押しで勝てている印象。あとは覚醒後のティアマトが脅威なくらいか。あんまり長引くと浄火のフェニックスガンダゴウザが出てくるから気を付けよう!
【ケツデカドラゴン】…五分
当たる数は少ないが、相手の回り方次第で勝ったり負けたりする。ドラークくん原初の炎熱からのコーラルシャーク煉獄さんなどを投げられたら終わり!閉廷!だがそこまでされなければこちらが盤面を押し付けて勝てる。ラスティナが出てくる可能性に備えてオバヒは手札で大事にしまっとくよ?
対ネクロ
やや数は減ったものの相手するのはキツい。ラスワネクロがほとんどを占める。
【ラスワネクロ】…不利〜微不利
7T目にクリスのリーダー付与による守護で蓋をされると詰み。逆に言えばクリスが出てこれないような展開を作るのが重要となる。鎖杖のネクロマンサーネクロインパルスが一緒に走ってきても負けるので注意。初めは無理寄りの不利という評価だったが、追憶オバヒの切り所を考えてカゲロウミルティオといった強ラスワ持ちをピンポイントに消したり回復が少ない点を突いて前のめりに攻め込んだりすることでほんのり勝ち目が出てきたためこちらも微妙な評価に訂正した。それでもおねショタタイラントを擁している時点で厳しい相手ではあるが。
【機械ネクロ】…五分〜微有利
ラスワネクロよりは勝ち目がある印象。ひたすらエンネアを消滅させ続け、輪廻の強制金鉱のネクロマンサーによるリアニメイトを妨害することによって相手の展開力を抑えればこちらに有利が傾く。相手ターン中に自壊札を切られてリアニ先に残されるときついが、盤面の爆発力ではこちらの方が上なので何度も湧いてくるエンネアを返しつつ相手が返せない盤面を作れれば勝てる。
対ヴァンプ
ほとんど見ないので書きにくい。さすがにこの環境は厳しいか。何気にデッキタイプが多い。
【機械ヴァンプ】…有利
やりたいことをさせる前にこちらが轢くか、アーマーゴブリンやスピネを使って延命するかなのでほぼ勝てる。
【碑文アグロヴァンパイア】…五分
デモンズアサルトスカルの削り性能がやばいが、こちらが上手く回っていれば押し切れる相手ではある。
【狂乱ヴァンプ】有利
相手の盤面を人形で除去しつつこちらが展開できていればリソースに差が付いて勝てる。ただし先攻を取られた上にこちらの手札が事故っているとさすがに負ける。
【ボルテオヴァンパイア】五分
7ターン目にこちらの盤面を吹っ飛ばしつつ守護を立ててくるため長引けば長引くほど怖い相手だが、前半で倒せることも多いため相手の引き次第といったところ。
【進化ヴァンパイア】…五分〜微有利
グリームニルや神狼・シスが出てくるであろう8〜9Tまでに勝負を付けたい。耐久に重きを置いたデッキであるため辛いところはあるが、アルザードを消滅させて進化稼ぎを遅らせつつ盤面を広げていきたい。ラウラがAOEを打ってくると立て直しが辛くなるので要警戒。
対ビショップ
七夕ナーフ後はほとんど姿を見せなくなった。それでも対面すると非常に辛い。正直一番増えたら困るクラス。
【自然ビショップ】…無理
消滅が豊富・メイシアや人形をぶつける当て先を出してくれない・バーンも豊富の三重苦。ほとんどダメージを出せないためトレランスくんが手札の中で置物になる。一方で相手からは豊富なバーンが飛んでくるしこちらに回復はないのでもう気が狂う!相手が除去を引いていなければ勝てるがさすがにそんなおいしい話はない。もしナーフされてなかったらこの記事は存在していないと思う。
【清浄ビショップ】…無理
かなりレア対面だが、回復と除去と展開を両立させてくるのできつい。招来の大天使でトレランスOTKを防がれるのも対処を難しくしている一因。ごくたまに押し切れる程度。
【守護ビショップ】…五分
当たった回数がかなり少ないので何とも言えないが、相手のアンヴェルトの機嫌次第だと思う。早期召喚されなければ盤面を作って殴り勝ちできる。守護を多く張られるデッキとはいえど、ラスワネクロのようなバケモン守護が多く湧いてくるわけではないので押し切れる範囲。ただサリッサがかなり重たいので何としても除去したいところ。
対ネメシス
機械ネメシスとその派生しかいない。ロイヤルの次くらいに見かける。人形ネメシス?なんのこったよ(すっとぼけ)
【機械ネメシス】…五分〜微有利
ベルおじ戦慄の侵略で生み出す遮断の触手が天敵。こちらの動きを強制的に止められたうえで4回復されるのはとてもきつく、そのまま動きが鈍ってしまえばベルおじ降臨からの英雄誕生コース直行不可避である。触手を生み出さずとも素で2点AOEの侵略はほとんどの場面で刺さるし、大型機械兵でアドバンテージを稼がれるのも痛い。ただしリーサルターンはかなり後ろのため(相手がトレランスを持っていないときに限るが)、こちらの調子がよければ盤面で押し切ったりトレランスを2枚走らせたりするのがギリギリ間に合ったりする。最近は盤面押し付けプランで割と勝ち越せているので評価を上方修正。

まとめ

直近の戦績だと勝率が6〜7割超えたり、連勝を挙げられるようになったりと調子がいいです。構築を変えてから先攻率8割超えとかいうぶっ壊れカードを引き続けている上に人形組とトレランスが序盤から手札に揃う上振れが発生しているだけなので参考にしづらいですが…上振れが楽しいデッキではあるものの事故るときはアホみたいに事故ります。

シンプルなデッキに見えてプレイングが難しかったり、引きにかなり依存するところがあったり、除去札を引かれ続けるときつかったりとあまりにも手札と相手によるムラが大きいものの、一度ハマるととんでもない盤面を押し付けることができる人形軸連携ネメシス。パワーだけはあるのでポテンシャルをビンビンに感じまくってます!パワー以外の何もかもが足りてないことは突っ込んではいけない。

でもフェイランが落ちると間違いなく機能しないので、人形とフェイランが現役のうちに使い倒したいです。というかフェイランが落ちたらいよいよ人形軸はどうなるんですかね…?

この記事を読んで人形ネメシスを使いたいと思ってくれるホモの兄ちゃんが一人でも増えてくれたら幸いです。長くなりましたが見てくださってありがとナス!正直に言うと機械ネメシスの方が100倍安定するけどアホみたいな盤面を押し付けられるロマンが楽しいから多少はね?

おま〇け


RSCというとBF1やBFVで登場したライフルを真っ先に思い浮かべる兄貴他にもいない…?すっげえ強かったけど史実でもゲームでも影が薄いゾ

このページへのコメント

VやとZH-29が強すぎてRSCくんはほとんど見ませんね,,

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Posted by 名無し(ID:g/3i4yhRfA) 2021年08月04日(水) 23:29:19 返信

デュオパペッターは候補にはならんかね?
共鳴調整は面倒だけどマイスター糸切りとの相性は良好だし突破と違って最低3コス3点として働いてくれる

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Posted by 名無し(ID:Pazk1A5i8Q) 2021年08月01日(日) 13:19:29 返信

アーマーゴブリンさすがに嘘やろ…って思ってたけど試しに回してみたらクソうざくて草生える
フェイラン裏の3面守護が相手からしたら普通にキツいから割と圧殺できるな…

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Posted by 名無し(ID:Ro33B5skOA) 2021年07月26日(月) 19:43:31 返信数(1) 返信

フェイランを隠しつつ2/4守護で圧殺できるのは強い、顔を守れるだけでなくゴブリンを破壊するたびにバフがフェイランに飛んでいくから盤面がカチカチになって笑っちゃうんすよね
4点出るAOEが少なくて「一度にまとめて処理されるとバフがかからない」という弱点があまり気にならない環境なのも追い風

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Posted by  nktidksg nktidksg 2021年07月26日(月) 20:26:13

夏といえば人形ネメシスっていうやつ古の部員にしか伝わらなさそう(困惑)

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Posted by 名無し(ID:H0Ei9wqNRQ) 2021年07月26日(月) 12:04:29 返信数(1) 返信

特に深い理由があるわけでもなく夏と人形ネメシスをこじつけたけど、よくよく考えると初めて人形ネメシスが顔を出した環境はBOS期だから夏でしたね(ただの偶然)
あの時はフィニッシャーとして人形を投げつけてたけど近年では連携の中継ぎで使われてるから構築の変遷をカンディル…

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Posted by  nktidksg nktidksg 2021年07月26日(月) 20:20:40


進化軸に寄せた人形軸使ってたけど、この構築の方が安定しそうですわ
ドロソ貧弱なのに、手札にリーサルまで使いたくないカトルorエッセル、カトルorトレランスを抱える必要があるのは流石に無理が過ぎましたね

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Posted by 名無し(ID:xPrg0wgPMA) 2021年07月26日(月) 11:28:58 返信数(1) 返信

使いやすいドロソが少なくてカツカツな手札の中でトレランスだけでなく姉弟もキープしないといけないとなると安定しないんですよね、手札で育成する系のカードは結局トレランスのみに絞られがちです
まあそもそも人形ネメシス自体が安定しないんですけどもね(オードリー若林)

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Posted by  nktidksg nktidksg 2021年07月26日(月) 20:16:45

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