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眠れるは起こすなと言った


サンプルデッキ



※このデッキはEOPアディショナル前のデッキです。

概要

 グラマス到達したので後半使用していたドラゴンの中で、一番安定してたなと感じた自然軸のご紹介。宴楽とかタイトルにつけてるけど響きだけで言ってるだけで秘湯のなんとかはいません。すいません許してください! イツルギが何でもしますから!
 EOP初期環境は連携ロイヤルAFネメシスがやや頭一つ抜けている印象があるものの、全体的にどんなデッキでも一定数いる群雄割拠の状態。スタートダッシュが凄かったハンドレスゥマを連携ロイヤルが抑えはじめ、ロイヤルメタのコントロールやそれを貫通するユキシマウィッチなどがいる中で、ドラゴンはブルータルローウェンを主張したい……のだが。基本相手の盤面が強すぎて処理しきれなかったり、ランプしてる暇がないといった事情でちょっと厳しい状況にある。バーン軸、バフ軸、自然軸のいずれも回してみた感想を交えつつ、採用・非採用カードの解説に入る。

採用カード

自然枠
ナテラの未来自然軸を名乗るなら当然。マリガンで持てる。
未知との遭遇爪牙+ジーナハッピーセット。マリガンギリ持てたり持てなかったりする。
爪牙の戦闘員ザコ。減らしてもいい気がする。
触れ合う想い覚醒してれば単体で慈愛を成立させるセットカード。慈愛ないと弱いけどめくれる枚数が多いのでどうせめくれずに死ぬよりはマシ。
勇躍の獣人・ジーナ18枚の枠取ってまで自然を入れるほぼ唯一の理由。今の高速展開環境でイグニスなんて撃ってられない。
母なる慈愛ゴミ捨て場。EP回復が地味にEP参照系を封じたり取りあえず消滅強かったり前期よりも採用する意味は大きい気がする。

不採用勢

打点枠
ドラゴンハント分割ガンダゴウザ。盤面ロックしながらドローを進められるし1T目の1/1を取るのにも使える便利カード。手札燃えに注意。
竜槍の戦士・ローウェンランプする理由。後4に回復しながらランプ出来るスーロンが来たので、割と3投げの機会も増えた。
ブルータルドラゴニュートランプする理由。最強だけど最近5点で処理しきれなくなって悲しみを背負っていないこともない。
殺竜騎士・ロイランプする理由。5PPで投げてる余裕はないのでエンハで使いましょう。

不採用勢

ランプ枠
竜の託宣個人的にはゾーイ版が一番好きです。
勇躍の獣人・ジーナもう見た。
独尊龍・スーロンなんかめっちゃバカにされてるけどドラのスタイルが環境に噛み合ってないだけでこいつはちゃんと仕事出来てると思う。これで二面素で取ってたり先攻で強かったらイカレや。
殺竜騎士・ロイもう見た。けどこいつはランプ札感覚では使わないので見た目だけかも。

不採用勢

その他サポートになりそうなもの
竜山の鳴動自然軸を評価するもう一つの理由。銃士やらなんやらのめんどくさいフォロワーを2コスで取りつつ回復出来るハイパフォーマンスを持ち、覚醒条件ではなくアミュレットが条件なので序盤でも使える。
恒久の天使大発見! ランプ出来てても先4やることなかったり、一発大型打点系の相手にファンファーレで意表を突いたりと、ピンで積むカードの中でもっともしっくりきた。この回復とスーロン、慈愛で割とリーサル圏外に逃げられる。

不採用枠

プレイングとマリガン

 ナテラの未来! 託宣! ジーナ! 以上だ! ジーナ見えたら爪牙ギリギリ持つ、想い持たない、未来見えたら遭遇持つ。後攻なら未来引くこと信じて遭遇とスーロン持つ。

 基本的にはブルータルローウェン+エンハンスロイの9+12+3点コンボでトドメを刺しに行く。コツは主に二つ。回復札を挟めないようなターンでブルータルローウェンを押しつけること。それが無理なら盤面ロックを狙うこと。間に挟まれる回復札が存在するならローウェンを2枚出す、或いはドラゴンハント等で打点を伸ばせるPPまでランプアップしつつ体力を維持する。これは銃士の後に弱い動きで返して来た連携ロや、人形ネメシス辺りに通用する。
対エルフ 有利
 進化エルフが主。動きが緩慢なので思う存分ランプ出来る。クソデカベルエンも鳴動一つ。序盤の動きが温い相手には勝ちやすめ。
対ロイヤル 微有利
 連携ロイヤルか連携進化ロイヤル。どちらにせよ銃士に対する解答は持っているのでキッチリ取りたい対面。実は展開は凄いが瞬間的なバーストはエリカに頼っているところがあるので、割と顔面で受けられる分が多い。ローウェンを自害させつつ槍で実質攻撃6になっているブルータル相手ではアトスで回復が出来ないのに注目。
対ウィッチ 有利
 ユキシマウィッチ。ローウェンの打点がバシバシ顔に飛び、後7OTKとかされなければまあ勝てる相手。9T目にヤバそうなら恒久素出しで勝つケースもあった。
対ドラゴン 互角
 お互いの殴り合い。自然軸はあったことがないがバフ軸相手はランプ速度で勝てる試合が多い。オラクルめっちゃ引かれたら負ける。
対ネクロ 不利
 ラスワネクロが雰囲気見かける。これはかなり面倒で、クリストフが間に合うと相手のリソースが枯れるかの運ゲーになりやすい。特に後2オミナスは強すぎてそれで結構不利な印象。
対ヴァンパイア 不利
 天地がひっくり返ったら勝てるかも知れないぐらいには希望がある超不利対面。進化権がなくなった後なら失速するが、基本ない。10戦やって1回勝てばいい方じゃないか。
対ビショップ 不利
 守護が多い。ブルータルローウェンが顔に飛ばしにくく結晶勢の割れるタイミングを合わせて強展開されると返せない。体感はめちゃキツだけどゥマほどじゃないかな。
対ネメシス 有利
 AFか人形。どちらにせよ条件が達成するまでは動きが緩やかで除去に特化しているので、ランプはやりやすい相手。ドラゴンハントだけ撃ってロックするのが結構決まる。

総評というかおまけ

 正直まだ完成にはほど遠い気がするものの、なんかよく勝てたので勝てたという結果から理由を推測した節がある。ガルミーユが環境的に弱くてバーン軸が隙だらけなのはそうで、バフ軸は結構強いけどロイヤルに勝ってるのかよく分からなくて、自然は顔で受けられるラインと鳴動で銃士返す動きが相手の想定を崩しててなんか刺さってた。グラマス目指してる後半に使い始めてたから練度もまだ低いだろうし、徹夜でやっててめちゃ眠いので雑。起きたら修正する、多分。
 一応グラマスまでは大体
〜2000 ハンドレスV
〜3000 連携R
〜5000 守護B
〜7500 モノV、AF、ユキシマ、ラスワ、回復B
〜10000 D(バーン、バフ、自然)
 て感じで盛った。正直5000〜7500間はネタ構成も試してたので結構遅れたと思ってたけどフレンドにグラマスいなくてびっくりしちゃったね。自然ドラと復讐モノVは結構面白いのでもう少し考えてみようかなー。もしエネルギーがあれば他のデッキ記事も書くかも知れない。

このページへのコメント

進化エルフ悠長にランプできるってあるけど普通に相手の回復間に合いません?

0
Posted by 名無し(ID:7oKXfByRbg) 2022年04月05日(火) 16:30:59 返信

考えていることほとんど同じデッキでグラマス行ってくれててうれしい(小並)

0
Posted by 名無し(ID:I+v5FIZQrg) 2022年03月29日(火) 22:43:32 返信

トップ画のゾーイちゃん寝てない・・?寝てるよね・・・?

0
Posted by 名無し(ID:21wdhJ0biw) 2022年03月29日(火) 09:19:12 返信

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