異端の孤独 | |
コスト:1 | スペル |
---|---|
クラス | エルフ |
レアリティ | ブロンズ |
タイプ | 自然 |
パック | リナセント・クロニクル |
CV | 種敦美 |
イラストレーター | |
融合 ; 自然・カード ---------- 相手のフォロワー1体に2ダメージ。 これに融合 していたなら、2ダメージではなく4ダメージ。このターン中にカードをプレイした枚数を+1する。 |
第21弾カードパック「リナセント・クロニクル」にて登場したブロンズのエルフ・スペル。幼い頃のラティカが描かれている。期間限定ストーリーの自然再生編と併せるとエモエモ。
そのままならブレイジングブレス、融合するとダメージ倍化とプレイ回数プラス1になる。
同弾の、12プレイ達成でワンキル級の火力が出せる万緑の回帰・ラティカと併せて使う事を想定していると思われる。
RSC環境の最初は素で1PPプレイ回数+1するナーフ前英雄の覚悟が圧倒的に強く、コンボエルフに自然ギミックを使う型はほぼ存在していなかったが、ナーフ後になってコンボ成立は若干遅れるが、序盤の盤面取りに強めの自然型も台頭するようになった。
軽量除去のこのカードはコンボパーツにも序盤の延命にも貢献しており、自然型ラティカの万能パーツとして活躍している。
ラティカの効果が指定するターン中4,8,12枚目のプレイにをこのカードの能力のプレイ回数追加で届かせてしまうと、ラティカの効果が不発になる点に注意。そのため指定枚数マイナス2である2,6,10枚目のときには、融合したこのカードは使わないようにしよう。英雄の覚悟で同様のプレミを犯した者は数知れず。
また、このカードは相手の盤面に打ち先がないとプレイできないため、プレイ順により一層の注意が必要となる。特に優美な猫姉妹・シャム&シャマとは、あちらのトークンも打ち先を要し、うち一枚は2ダメージを与える効果であるため、相手の盤面を見て的確な使用順を選べないとプレイ回数が詰まってしまうことがある。厳に注意しよう(n敗)
そのままならブレイジングブレス、融合するとダメージ倍化とプレイ回数プラス1になる。
同弾の、12プレイ達成でワンキル級の火力が出せる万緑の回帰・ラティカと併せて使う事を想定していると思われる。
RSC環境の最初は素で1PPプレイ回数+1するナーフ前英雄の覚悟が圧倒的に強く、コンボエルフに自然ギミックを使う型はほぼ存在していなかったが、ナーフ後になってコンボ成立は若干遅れるが、序盤の盤面取りに強めの自然型も台頭するようになった。
軽量除去のこのカードはコンボパーツにも序盤の延命にも貢献しており、自然型ラティカの万能パーツとして活躍している。
ラティカの効果が指定するターン中4,8,12枚目のプレイにをこのカードの能力のプレイ回数追加で届かせてしまうと、ラティカの効果が不発になる点に注意。そのため指定枚数マイナス2である2,6,10枚目のときには、融合したこのカードは使わないようにしよう。英雄の覚悟で同様のプレミを犯した者は数知れず。
また、このカードは相手の盤面に打ち先がないとプレイできないため、プレイ順により一層の注意が必要となる。特に優美な猫姉妹・シャム&シャマとは、あちらのトークンも打ち先を要し、うち一枚は2ダメージを与える効果であるため、相手の盤面を見て的確な使用順を選べないとプレイ回数が詰まってしまうことがある。厳に注意しよう(n敗)
タグ
このページへのコメント
自然融合でダメージの範囲が広がるという背景ストーリーを知ると何とも言えないカード
+1プレイはありがたいけど
このターンに2枚以上プレイしていたなら〜が多すぎてラティカ関係なく採用ありかなと思えてき
バウンス減ってウィスプ使い回しづらくなったし
4プレイでAOEになってくれ
ラティカは2回攻撃できるんでしょ
なら融合で4ダメじゃなくて、2ダメを2回にしてくれや
進化後はミストリナがいるから2回殴ってるんだぞ
結局こいつにプレイ回数ごまかしあるからOTK軸は自然ハイブリッドでまだ暴れるのでは?
エルフの自然カードラインナップをご覧
すでに自然軸あるだろう
エルフの自然カードを見ろってのがすぐわいてくるけど、エルフだけでも採集、探求、異端、包容、ラティカあるし何だったらナテラ混ぜてもいいのにたった一枚融合するだけなのに足らんのか?
打つために盤面が必要だからシャムシャマスペル打つ先なくて〜みたいな場面が多いで
デッキとしてはそら成立するけど無条件でしかもリソース回復ついてた英雄とは違うから息切れが加速する
2プレイするためにカードを2枚使ってるんだからごまかしでもなんでもない
当て先も必要だし