最終更新: master_of_misplay 2019年08月14日(水) 19:16:05履歴
森に侵入?歓迎するよ
愛はパトス、テーゼは消える
因果に身を捩りなさい
QYRRRRR
安息に包まれよ
鐘は当然キープ。でも2枚目は返そう。
2コスを大量展開するのが基本になるのでリテュエルもキープ。
後攻なら金クルトをキープ。銀クルトをキープするかは相手次第。ネクロ、ビショップ、ヴァンプ相手ならば銀クルトもキープ。
先攻ならエイラの祈祷をキープ。後攻なら清純なる祈り・エイラをキープしてもしなくてもおk。
2コスト以下のカードは多いものの、2Tに出したいのはメカゴブ・ユニコ・祈り手の9枚しかないので、先攻なら2コスを引くのを優先で。
後攻なら2パスしても4Tで進化を切って取り返せるので金クルト・新エイラを探しに行ってもいい。
序盤にアミュレットばかり引いてしまう事故が起こりがちなので、その他のアミュレットは全部返してしまって構わない。
相手の6Tリーサルまでに突破不能な守護の壁を作ろうとしてもまず間に合わないので、相手より先にリーサルすることを最優先に動いた方が勝てる。
マリガンでは2コスをキープ。守護はどうせ序盤は出さないので返す。リテュエル進化殴りなどで相手に除去を使わせて時間を稼ぎつつ準備をして相手のリーサルに合わせて領域を置きそのままリーサルに持っていく。
マリガンでは金クルトを全力で探しに行こう
マリガンでは2コスを集める。序盤相手がソリティアをやってる間に2コスを大量展開して顔を削る。体力2,3のフォロワーを除去するために真理の術式を使わせることで顔へのダメージを防ぎ、疾走だけでは1ターンで削りきれない状況を保つ。相手が疾走連打で終わらせに来たら金クルトで掃除してGG。
超越ウィッチはよく分からない…負けて初めて超越ウィッチと判明するので勝率すら不明
秘術ウィッチは普通にエイラの祈祷を置いて強い盤面を作って押し切ればおk
庭園ダゴンゼルドラゴンに備えてマリガンでは全力で領域を探しに行こう。相手が庭園を出したら領域とフォロワーを並べて終わり。
ランプしてサタンや大型フォロワーを出してくるようなデッキの場合には早期決着を狙うしかない(けど大抵ジェネシスドラゴンのアクセラ等で掃除される)。どんなにどうしようもないような状況でもリペアと銀クルトを集めれば勝てるので最後まで悪あがきしよう。
冥府も領域で顔へのダメージを軽減できることを覚えておこう。フォロワーは薙ぎ払われる。銀クルトでのOTKを狙うのが一番楽
マリガンでは金銀クルトを全力で探しに行こう。
ヴァンプは勝手に自分の顔を削って体力10以下になっていることが多いので、銀クルト1枚でもOTKが狙える。ユリウスでのリーダー回復に注意。進化後フラウロスのラストワードを当てにして豪快に自傷するヴァンプも多く、領域を置いてフラウロスを放置することで相手のHPを低く抑える策も有効。
普通のエイラより低コストの割合が多いので序盤に勢いで顔を削りきるしかないんじゃないかな…
お互いに祈祷2枚敷いて殴り合うような展開になるとかなり辛い
黄金都市ビショップに対しては銀クルトでOTKして終わり。
領域を序盤に引ければ勝てるのでマリガンでは全力で領域を探しに行こう。引けなかった場合はリテュエルを使って全力で探す。
どの軸でも盤面ロックが非常に良く刺さる。AF軸の場合は序盤は普通に殴りあいながらエイラの祈祷を置いたり準備して、相手がAFを埋めて引く準備を終わらせたところで領域を設置。AFを埋めたりサーチするフォロワーは攻撃力が1とか2なので顔を殴られても全く痛くない。加速装置設置済みだと更に有利。虚数物体を置かれるとやや困るので相手の場が埋まってから領域を置くと尚良し。早々に領域を出すと対策されるのでPPが余ったからといって雑に置いてはいけない。
愛はパトス、テーゼは消える
因果に身を捩りなさい
QYRRRRR
安息に包まれよ
Begginer0から駆け上がって10000位以内に入った記念に初投稿です。
ロイヤルやネクロが激減し、リノセウスエルフ・蝙蝠/復讐ヴァンプ・エイラビショップが暴れまわるROG環境。並べた大型守護を2コストでどけて6TにOTKを決めに来る黒い奴や、ファンファーレで8/7クルトを除去してそのまま顔を殴りに来るコスト詐欺に勝つ方法を突き詰めた末に生まれたデッキ。
エイラビショップは引き勝負になりがちですが、特定のカードが引けなくてもどうにかなるように複数の勝ち筋があるので右手の弱い兄貴にもおすすめ。
引いたカードと相手にあわせて、5Tで相手のライフを削りきるアグロムーブ、相手の攻撃を耐え切ってリソース切れからの逆転を狙うミッドレンジなムーブ、相手の勝ち筋を阻害して時間を稼いでOTKによるリーサルを狙うコントロールムーブ、の3通りの戦略を選んで相手を翻弄しよう。
ロイヤルやネクロが激減し、リノセウスエルフ・蝙蝠/復讐ヴァンプ・エイラビショップが暴れまわるROG環境。並べた大型守護を2コストでどけて6TにOTKを決めに来る黒い奴や、ファンファーレで8/7クルトを除去してそのまま顔を殴りに来るコスト詐欺に勝つ方法を突き詰めた末に生まれたデッキ。
エイラビショップは引き勝負になりがちですが、特定のカードが引けなくてもどうにかなるように複数の勝ち筋があるので右手の弱い兄貴にもおすすめ。
引いたカードと相手にあわせて、5Tで相手のライフを削りきるアグロムーブ、相手の攻撃を耐え切ってリソース切れからの逆転を狙うミッドレンジなムーブ、相手の勝ち筋を阻害して時間を稼いでOTKによるリーサルを狙うコントロールムーブ、の3通りの戦略を選んで相手を翻弄しよう。
安息の領域 | このデッキのキーカード。でも序盤は要らないのでマリガンでは返すのが良き |
---|---|
清純なる祈り・エイラ | 新エイラ。2枚以上引いても持て余すけど3積み |
エイラの祈祷 | 元祖エイラ。先攻で3Tまでに引けたら嬉しいけど2枚以上引くと辛い。3枚積むか2枚にするかは好みで |
聖なる弓使い・クルト | 通称銀クルト。フィニッシャー。これを2枚引いてレ・フィーエを出してリペアを4枚集めて8Tまで生き残ればどんなクソ盤面を押し付けられても勝ち。たまにヴィーラで顔を守られて詰む |
聖弓の使い手・クルト | 通称金クルト。4コス+進化権で使えるテミス。相手が高コストフォロワーを複数展開したタイミングでまとめて吹き飛ばすと気持ちいい。気軽に出してはいけない伝家の宝刀 |
黄金の鐘 | ドロソ。3ターンも盤面を占拠するのは安息の領域とアンチシナジーも甚だしい。でも序盤に置いたときのメリットとクルトOTKに使えることを評価して3積み。エイラの祈祷を2枚出した場合はこいつを出さない方が無難 |
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温情のラビットヒーラー | 殴れる聖水 |
メカゴブリン | ラスワでリペアを持って来てくれる石頭。詠唱:禁じられた儀式とかでまとめて消滅させられるとかなしぃ |
一角獣の巫女・ユニコ | 敵を殴ると何故かリーダーの体力が回復する巫女。エイラの祈祷を敷くと1人で勝手にスタッツが上がっていく可能性の獣 |
機械腕の祈り手 | 機械カードをプレイすると何故か必殺が付く。実質除去 |
鉄腕の修道女 | 3/2/3守護付きでリペアも持って来てくれる便利な娘。対空射撃が天敵 |
希望の女王・リテュエル | ドローエンジン。進化を切るとリーダーとフォロワーを全体2点回復して1枚ドローする。序盤で手札が弱いときにはこいつで進化殴りするのも悪くない |
詠唱:白牙の神殿 | 1点回復x4の後で6/6/6が出て来るコスト踏み倒しの極致。ターン開始時と回復効果発動時にカウントが減るので割れるタイミングに注意。ターン終了時に割れた場合、領域の効果が白竜に適用されず相手に攻撃されてしまう |
七宝石の姫・レ・フィーエ | 8TにクルトOTKを決めるためのパーツ。7Tに白牙の神殿を置いて代用できる。効果だけでなくステも強いけど序盤に2枚引いても困るので2積み |
神の盾・ブローディア | こいつが刺さる相手で7Tまで続くゲームが少ない点と、安息の領域と役割が被ることから入れなかったものの、リノセウスが多い時は枚数調整して入れるのも一考 |
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テミスの審判 | 6コストで撃てるテミス。エイラミラーではそこそこ役に立つのでエイラが多いときは2枚刺し |
僧侶の聖水 | 黄金の鐘の代替?長期戦が多い場合には入れてもいいかも |
エンジェルシュート | 冥府やセラフ対策に。でも出される前に削り切る方が楽 |
漆黒の法典 | 3Tフラウロスに対する模範解答。刺さる奴は多いので環境に応じて調整 |
熾天使の剣 | 小回りが効いてデッキコンセプトには合うんだけど、今の環境だとAF軸ネメシスの虚数物体くらいしか刺さるものが無いんだよね… |
鐘は当然キープ。でも2枚目は返そう。
2コスを大量展開するのが基本になるのでリテュエルもキープ。
後攻なら金クルトをキープ。銀クルトをキープするかは相手次第。ネクロ、ビショップ、ヴァンプ相手ならば銀クルトもキープ。
先攻ならエイラの祈祷をキープ。後攻なら清純なる祈り・エイラをキープしてもしなくてもおk。
2コスト以下のカードは多いものの、2Tに出したいのはメカゴブ・ユニコ・祈り手の9枚しかないので、先攻なら2コスを引くのを優先で。
後攻なら2パスしても4Tで進化を切って取り返せるので金クルト・新エイラを探しに行ってもいい。
序盤にアミュレットばかり引いてしまう事故が起こりがちなので、その他のアミュレットは全部返してしまって構わない。
エイラの祈祷を置いて、フォロワーと領域を並べて次ターンでバフして、相手のフェイスにシュゥゥゥーッ!!超!エキサイティン!!
リテュエルやエイラ、必殺付きの祈り手などのヘイトの高いフォロワーを序盤からどんどん出して相手の除去手段を使い切らせてからやると一層効果的。除去されても次ターンでもう一度置き直せばおk。守護が邪魔な場合は領域が割れるタイミングで必殺付き祈り手を出して進化殴りするなどして排除しよう。
リテュエルやエイラ、必殺付きの祈り手などのヘイトの高いフォロワーを序盤からどんどん出して相手の除去手段を使い切らせてからやると一層効果的。除去されても次ターンでもう一度置き直せばおk。守護が邪魔な場合は領域が割れるタイミングで必殺付き祈り手を出して進化殴りするなどして排除しよう。
マリガンでユニコとエイラの祈祷を引いたらやってみよう。2Tにユニコを出して、3Tにエイラの祈祷を置いてから、2Tに相手が出したフォロワーを殴ると殴る前にバフが掛かって2/3/3になるのでユニコが生き残る。次ターンでも適当にバフして顔を殴ると攻撃力5のユニコとバフが掛かったフォロワー1,2体が並んで相手はほぼ詰み。
相手が攻撃力1~2のフォロワーを大量展開したところで領域を置いて盤面をロック。ニュートラルフォロワーを置くと殴られてロックが解けるので注意。フォロワーを並べて強い盤面を作ってからクルトで掃除して試合再開。
相手の出したファッティ1体を処理するために進化を切るのも勿体無い。というか金クルトが使えなくなって詰む。しかし顔を殴られるのも痛い。
そんな時、祈り手等の2コスと領域を置くことでフェイスに3点と引き換えにファッティを処理できると進化一回分得(素直に除去を積んだ方がいいのでは)
そんな時、祈り手等の2コスと領域を置くことでフェイスに3点と引き換えにファッティを処理できると進化一回分得(素直に除去を積んだ方がいいのでは)
- 対エルフ
相手の6Tリーサルまでに突破不能な守護の壁を作ろうとしてもまず間に合わないので、相手より先にリーサルすることを最優先に動いた方が勝てる。
マリガンでは2コスをキープ。守護はどうせ序盤は出さないので返す。リテュエル進化殴りなどで相手に除去を使わせて時間を稼ぎつつ準備をして相手のリーサルに合わせて領域を置きそのままリーサルに持っていく。
- 対ロイヤル
マリガンでは金クルトを全力で探しに行こう
- 対ウィッチ
マリガンでは2コスを集める。序盤相手がソリティアをやってる間に2コスを大量展開して顔を削る。体力2,3のフォロワーを除去するために真理の術式を使わせることで顔へのダメージを防ぎ、疾走だけでは1ターンで削りきれない状況を保つ。相手が疾走連打で終わらせに来たら金クルトで掃除してGG。
超越ウィッチはよく分からない…負けて初めて超越ウィッチと判明するので勝率すら不明
秘術ウィッチは普通にエイラの祈祷を置いて強い盤面を作って押し切ればおk
- 対ドラゴン
庭園ダゴンゼルドラゴンに備えてマリガンでは全力で領域を探しに行こう。相手が庭園を出したら領域とフォロワーを並べて終わり。
ランプしてサタンや大型フォロワーを出してくるようなデッキの場合には早期決着を狙うしかない(けど大抵ジェネシスドラゴンのアクセラ等で掃除される)。どんなにどうしようもないような状況でもリペアと銀クルトを集めれば勝てるので最後まで悪あがきしよう。
- 対ネクロ
冥府も領域で顔へのダメージを軽減できることを覚えておこう。フォロワーは薙ぎ払われる。銀クルトでのOTKを狙うのが一番楽
- 対ヴァンプ
マリガンでは金銀クルトを全力で探しに行こう。
ヴァンプは勝手に自分の顔を削って体力10以下になっていることが多いので、銀クルト1枚でもOTKが狙える。ユリウスでのリーダー回復に注意。進化後フラウロスのラストワードを当てにして豪快に自傷するヴァンプも多く、領域を置いてフラウロスを放置することで相手のHPを低く抑える策も有効。
- 対ビショップ
普通のエイラより低コストの割合が多いので序盤に勢いで顔を削りきるしかないんじゃないかな…
お互いに祈祷2枚敷いて殴り合うような展開になるとかなり辛い
黄金都市ビショップに対しては銀クルトでOTKして終わり。
- 対ネメシス
領域を序盤に引ければ勝てるのでマリガンでは全力で領域を探しに行こう。引けなかった場合はリテュエルを使って全力で探す。
どの軸でも盤面ロックが非常に良く刺さる。AF軸の場合は序盤は普通に殴りあいながらエイラの祈祷を置いたり準備して、相手がAFを埋めて引く準備を終わらせたところで領域を設置。AFを埋めたりサーチするフォロワーは攻撃力が1とか2なので顔を殴られても全く痛くない。加速装置設置済みだと更に有利。虚数物体を置かれるとやや困るので相手の場が埋まってから領域を置くと尚良し。早々に領域を出すと対策されるのでPPが余ったからといって雑に置いてはいけない。
このデッキは偉大なる先駆者兄貴の
エイラビショップ(アンリミテッド、ROG)
安息型エイラビショップ
を元に生まれました。改良していくうちにかなりカードが入れ替わったけど
エイラビショのデッキ記事は既にたくさんあるし冗長な気もするけど、アンリミでも安息軸で戦えることを知ってもらえたらと思って…
ローテエイラのパーツ以外にレジェンドは積んでないのでアンリミであまりプレイしていない兄貴にも試していただけたらと思います。
他に入れたら強いカードとかあったらコメントで教えてください
エイラビショップ(アンリミテッド、ROG)
安息型エイラビショップ
を元に生まれました。改良していくうちにかなりカードが入れ替わったけど
エイラビショのデッキ記事は既にたくさんあるし冗長な気もするけど、アンリミでも安息軸で戦えることを知ってもらえたらと思って…
ローテエイラのパーツ以外にレジェンドは積んでないのでアンリミであまりプレイしていない兄貴にも試していただけたらと思います。
他に入れたら強いカードとかあったらコメントで教えてください
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