- 9PPで極致の創造主・ベルフォメット本体出しの圧倒的盤面制圧力。
- アブソリュート・トレランスによる、理不尽なリーサル。
- カラミティ・モードによるライフ上限アップ
- 高い
- 序盤
さっきなんかカラミティ・モードのトークンが出ればライフ上限が上がるから大丈夫とか書いたけど聡明なホモはマスターコックとか入れるんだよね。残念ながらゴールドなので入っていない。コスト2カードは一応最低限入ってるからアグロされなければある程度なんとかなるなる成海瑠奈。
- ベルフォメットが2枚融合で出ない
アレークトもメガイラも出ないことが一回あったよ。相手もビックリしてたしワイもビックリした。その試合はティシポネーが残って勝った。
- 高い
ネタっぽいけど普通にランクで使えるぐらいは強いし、ワイはランクで使ってる。
終末の番人・スピネ | |
このデッキにおいてこのカードが一番大事と言ってもいいカード。スピネのアーティファクトはジェネシスアーティファクトの確定サーチ先になり本体出しはドレインかつカラミティ・モードのジャスティスタイラントの条件達成に大きく貢献する。 | |
アブソリュート・トレランス | |
説明いる? くそつよカード。 | |
極致の創造主・ベルフォメット | |
ベルフォメット? 強いよね、序盤中盤終盤、隙が無いと思うよ。だけど、俺負けないよ。え〜、カーダッ、カード達が躍動する俺のシャドバを、皆さんに見せたいね。 |
カラミティ・モード | |
DOVアディショナルカードとして追加された期待の新人。期待通り、サーチするわ体力盛るわ悪行は留まることを知らない。スピネとの合わせがマジで強い。 | |
コロッサス・マグナ | |
基本的に結晶置きで使う、本体で使うときは手札にトレランスとかがあってリーサル見えてるときかマジで他に何も出すものない時ぐらい。 | |
ラミエル | |
ミラーだと後攻絶対これを4ターンに進化を切る必要がある。ミラーでないなら、先攻は気にせず2/2守護として出していいし、後攻ならこれを狙うかジェネシスアーティファクトに進化を切るかの判断が必要。この判断は結構このデッキにおいて重要なプレイングの一つになっていると思う。 | |
ジェネシスアーティファクト | |
基本的に出す場合は進化とセットで使う。アーティファクトシップを採用していないので、パラダイムシフトのコストダウンを狙うわけではなく、単純に盤面の強さを評価している。後攻4ターン目に進化を切る動きはかなり強力だがラミエルがいる場合、難しい択が発生する。 | |
粛清の器・メイシア | |
中盤の除去やフィニッシャーとして使う、ベルフォメットを出した場合結構メイシアフィニッシュが多い印象。 | |
次元の超克者・ユアン | |
ガジェットユーザーでよくね? …… ふ…… ふざけるなよ……! 戦争だろうがっ…… 疑ってるうちはまだしも それを口にしたら…… 戦争だろうがっ……! 戦争じゃねえのかよっ……! |
カード名 | 説明 | 採用数 |
ストレイホロウ・イルガンノ | 2コス採用。 | 1枚 |
---|---|---|
閃耀の双剣・カトル | 2コス採用だけどイルガンノの方が強い。 | 1枚 |
ワールドブレイク | ピン刺しする価値はちゃんとあるカード。 | 1枚 |
未来への飛翔 | 基本的にリソース不足になることは少ないデッキではあるが、使うときは使う。 | 1枚 |
ユピテル | 貴重な消滅要因で2PP回復も持っていてピン刺しの価値はある。 | 1枚 |
アイアロンの残骸、カラミティ・モード,機械兵は何枚あっても良い。
基本的に序盤が弱いので序盤から詰めてくる相手ならトレランス1枚以外は高コスカード全マリガンでよい。
先攻3コロマグはそこそこ強い。
ベルフォメットはアイアロンか機械兵がある時だけキープ推奨だが、2,3の動きが見えてるならキープしてドローに賭けるのもあり。
相手もネメシスで自分が後攻ならラミエルを全マリガンで探しにいく。
基本的に序盤が弱いので序盤から詰めてくる相手ならトレランス1枚以外は高コスカード全マリガンでよい。
先攻3コロマグはそこそこ強い。
ベルフォメットはアイアロンか機械兵がある時だけキープ推奨だが、2,3の動きが見えてるならキープしてドローに賭けるのもあり。
相手もネメシスで自分が後攻ならラミエルを全マリガンで探しにいく。
序盤は低コストのフォロワーやコロッサスマグナの除去を回して、なるべく相手に強い盤面を作らせないようにする。また、処理仕切ってマナを余らせるくらいなら出した方が良い場合が多い。スピネのアーティファクトのアーティファクトサーチ効果でジェネシスアーティファクトがサーチできることを忘れないように、後攻なら4ターン目ジェネシスアーティファクトはかなり強力な動き。
相手の盤面の強さと自分のリーサルプランによって変わってくる。
基本的に相手の盤面が強くラミエル進化切って殴れない場合など(煉獄のダークナイトとか)、相手の盤面が強い状態でターンを返すと手痛いダメージを受けてしまう。そういう場合はジェネシスアーティファクトに進化を切りたい。
また、盤面が強くなくてもジェネシスアーティファクトはこちらの盤面をとても強くしてくれる。
強い盤面を相手が返しきれないならジェネシスアーティファクトはそのまま打点になり、トレランスのコスト下げに貢献する。
自分がベルフォメットで勝つプランならラミエルの優先度が高くなるが、トレランスで勝つプランなら、ジェネシスアーティファクトの優先度が高くなる。ただ、手札にスピネがあり、5ppの動きが見えない状態ならラミエルに進化を切り、早めにスピネを使うことで結果的に大きくトレランスのコスト減に繋がる場合もあって……ここからは君が自分で考えてくれ(丸投げ)
基本的に相手の盤面が強くラミエル進化切って殴れない場合など(煉獄のダークナイトとか)、相手の盤面が強い状態でターンを返すと手痛いダメージを受けてしまう。そういう場合はジェネシスアーティファクトに進化を切りたい。
また、盤面が強くなくてもジェネシスアーティファクトはこちらの盤面をとても強くしてくれる。
強い盤面を相手が返しきれないならジェネシスアーティファクトはそのまま打点になり、トレランスのコスト下げに貢献する。
自分がベルフォメットで勝つプランならラミエルの優先度が高くなるが、トレランスで勝つプランなら、ジェネシスアーティファクトの優先度が高くなる。ただ、手札にスピネがあり、5ppの動きが見えない状態ならラミエルに進化を切り、早めにスピネを使うことで結果的に大きくトレランスのコスト減に繋がる場合もあって……ここからは君が自分で考えてくれ(丸投げ)
多分微不利。ベルフォメットプランの場合ベルフォメットのターンよりも先に相手のリーサルターンが来てしまう。遮断の触手をしっかり張ってワールド・エリミネイターの体力バフが出来れば勝てる相手ではあるし、序盤のアグロプランを止めれば案外勝てる。あとトレランスで勝てる。
有利?
まずウィッチがあまり強くない。
ウィッチ側はジェネシスアーティファクトに対しての回答が難しくまた、ベルフォメットもまずピースキーパー・ヴィンセントに進化を切るのが絶対に必要になってくる。なので、8T2グリームニルとかそういうミラクルが必要なデッキになってくる。
土は知らない。土も弱いと思う。あとトレランスで勝てる。
まずウィッチがあまり強くない。
ウィッチ側はジェネシスアーティファクトに対しての回答が難しくまた、ベルフォメットもまずピースキーパー・ヴィンセントに進化を切るのが絶対に必要になってくる。なので、8T2グリームニルとかそういうミラクルが必要なデッキになってくる。
土は知らない。土も弱いと思う。あとトレランスで勝てる。
有利
ドラゴンとしてはベルフォメット出されたら負けなので、アグロプランを取りたいがアグロプランが多少取れるとはいえ上振れ前提なので厳しい。たまに負けるがそれ以外順当に勝てる。あとトレランスで勝てる。
ドラゴンとしてはベルフォメット出されたら負けなので、アグロプランを取りたいがアグロプランが多少取れるとはいえ上振れ前提なので厳しい。たまに負けるがそれ以外順当に勝てる。あとトレランスで勝てる。
不利
アディショナル後環境1日目にいたケルヌンノス採用葬送ネクロはデッキパワーが低すぎるので勝てる。
ただラストワードネクロは機械ネメシス相手にはかなり戦えるデッキ。このデッキはあまりにも消滅が入っていないので不利。あとトレランスで勝てる。
アディショナル後環境1日目にいたケルヌンノス採用葬送ネクロはデッキパワーが低すぎるので勝てる。
ただラストワードネクロは機械ネメシス相手にはかなり戦えるデッキ。このデッキはあまりにも消滅が入っていないので不利。あとトレランスで勝てる。
有利
たまにゼノ・ディアボロスされると負けるくらい。相手はユリアスに進化を切らないとまず勝ち目もないので有利。あとトレランスで勝てる。
たまにゼノ・ディアボロスされると負けるくらい。相手はユリアスに進化を切らないとまず勝ち目もないので有利。あとトレランスで勝てる。
不利〜有利
相手が機械ネメシスなら先にベルフォメットを出した方が大体勝つ。
人形もそこまでパワーが強くないので勝てる。
ただ共鳴ネメシスはどう足掻いても厳しいので相手の下振れに祈るかトレランスするしかない。
相手が機械ネメシスなら先にベルフォメットを出した方が大体勝つ。
人形もそこまでパワーが強くないので勝てる。
ただ共鳴ネメシスはどう足掻いても厳しいので相手の下振れに祈るかトレランスするしかない。
このページへのコメント
オールスター感あって素晴らしい
上にある通り大型機械兵このデッキだといまいち?サーチがぶれる上にep回復出来ない、進化切らないと盤面に触りづらいで上手くいかなかった
あ、そもそも大型機械兵入れた理由は不足してるカードを生成できるほどのエーテルがなかったから
とりあえず安寧入れます
大型機械兵が要らない理由を教えてクレメンス・・・
今回のデッキコンセプトはレジェンドいっぱい盛りなんでなるべくシルゴルを削りたかったゾ
だからベルフォメット融合に使うのは最低限の機械カードにしたかったんだゾ
それぞれの長所を見た時に
アイアロンはサーチ
機械兵は1枚でベルフォメット2融合達成できて強い
侵略はサーチ+盤面処理とあるけど
大型機械兵は融合1しか達成できないし、進化もジェネシスアーティファクトに使うんじゃないかということで、0枚採用
本当は侵略も抜きたかったけど流石にデッキが回らなかったゾ……
とりあえずトレランスあればどのデッキにも勝てるとかやっぱネメシスが最強なんやなって…
結局パーツ揃えた7-8tリーサルのエルフには勝てない。ラティカちゃん快楽堕ちして♡