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デッキ


どばすぽリンク

(このデッキはDOV期のデッキです。)
必要エーテル 114800
うそやろ?

概要

機械ネメシスに必要なエーテルが上がってるので必要なエーテル数を盛れるんじゃないかと思って盛り盛りんぜちゃんしました。
「凛世は……悪く……ございません……」

強いところさん
また、それが返されたとしても回復した進化権などでメイシアからのフィニッシュもあり。 たとえ自分が所持していなくても相手は常にトレランスを意識しないといけず、環境に存在するだけで相手の動きを阻害することができる。正直、ナーフでベイリオォン爆乳も消えた今現環境最強カード1枚決めるとしたらこれになると思う。 相手の勝ち筋はベルフォメットが出てくる前にこちらを倒さなければならない。しかし、そうはさせないのが、アディショナルで追加されたカラミティ・モードだ。これのトークンが出てしまえば、ライフの上限が2上がり、さらに2回復まで出来てしまう。体力上限があがることは相手(特にエルフ)をそれはそれは嫌な気持ちにさせるので積極的に狙っていこう。
  • 高い
高いということは強い。
弱いところさん
  • 序盤
エルフがきついっす。
さっきなんかカラミティ・モードのトークンが出ればライフ上限が上がるから大丈夫とか書いたけど聡明なホモはマスターコックとか入れるんだよね。残念ながらゴールドなので入っていない。コスト2カードは一応最低限入ってるからアグロされなければある程度なんとかなるなる成海瑠奈
  • ベルフォメットが2枚融合で出ない
マジで機械絞ったからたまに出ないんだよね。
アレークトもメガイラも出ないことが一回あったよ。相手もビックリしてたしワイもビックリした。その試合はティシポネーが残って勝った。
  • 高い
そもそも普通に組んだら8万ちょいで札束なのにさらに札束にしてどうするのか。


ネタっぽいけど普通にランクで使えるぐらいは強いし、ワイはランクで使ってる。 ぶっちゃけランクなら何使っても勝てる

主要カード

終末の番人・スピネ
このデッキにおいてこのカードが一番大事と言ってもいいカード。スピネのアーティファクトはジェネシスアーティファクトの確定サーチ先になり本体出しはドレインかつカラミティ・モードのジャスティスタイラントの条件達成に大きく貢献する。
アブソリュート・トレランス
説明いる? くそつよカード。
極致の創造主・ベルフォメット
ベルフォメット? 強いよね、序盤中盤終盤、隙が無いと思うよ。だけど、俺負けないよ。え〜、カーダッ、カード達が躍動する俺のシャドバを、皆さんに見せたいね。

機械ーズ(画像略)

カード名説明採用数
アイアロンの残骸流石にこれがないとベルフォメットサーチできないしデッキ回らないので採用3枚
機械兵突進持ちでラスワで機械カード2枚くれるとかいう一粒で2度おいしいカード、これもないとベルフォメット融合できないので採用。3枚
戦慄の侵略優秀な全体除去かつエンハの動きも強い。ただこれ別になくてもベルフォメット回りそうだから2枚2枚
大型機械兵これいる? イランツァ。0枚
コメントにあったレジェンド増やすために機械兵と侵略1枚ずつ抜いてマグナゼロ入れてみたけどマジでマグナゼロクソザコでワイの手には負えなかったので多分これが機械のギリ説ありますあります

サポートカード

カラミティ・モード
DOVアディショナルカードとして追加された期待の新人。期待通り、サーチするわ体力盛るわ悪行は留まることを知らない。スピネとの合わせがマジで強い。
コロッサス・マグナ
基本的に結晶置きで使う、本体で使うときは手札にトレランスとかがあってリーサル見えてるときかマジで他に何も出すものない時ぐらい。
ラミエル
ミラーだと後攻絶対これを4ターンに進化を切る必要がある。ミラーでないなら、先攻は気にせず2/2守護として出していいし、後攻ならこれを狙うかジェネシスアーティファクトに進化を切るかの判断が必要。この判断は結構このデッキにおいて重要なプレイングの一つになっていると思う。
ジェネシスアーティファクト
基本的に出す場合は進化とセットで使う。アーティファクトシップを採用していないので、パラダイムシフトのコストダウンを狙うわけではなく、単純に盤面の強さを評価している。後攻4ターン目に進化を切る動きはかなり強力だがラミエルがいる場合、難しい択が発生する。
粛清の器・メイシア
中盤の除去やフィニッシャーとして使う、ベルフォメットを出した場合結構メイシアフィニッシュが多い印象。
次元の超克者・ユアン
ガジェットユーザーでよくね? ……
 
ふ…… ふざけるなよ……!

戦争だろうがっ……

疑ってるうちはまだしも それを口にしたら…… 戦争だろうがっ……!

戦争じゃねえのかよっ……!

ピン刺しーズ(画像略)

カード名説明採用数
ストレイホロウ・イルガンノ2コス採用。1枚
閃耀の双剣・カトル2コス採用だけどイルガンノの方が強い。1枚
ワールドブレイクピン刺しする価値はちゃんとあるカード。1枚
未来への飛翔基本的にリソース不足になることは少ないデッキではあるが、使うときは使う。1枚
ユピテル貴重な消滅要因で2PP回復も持っていてピン刺しの価値はある。1枚

マリガン

アイアロンの残骸、カラミティ・モード,機械兵は何枚あっても良い。
基本的に序盤が弱いので序盤から詰めてくる相手ならトレランス1枚以外は高コスカード全マリガンでよい。
先攻3コロマグはそこそこ強い。
ベルフォメットはアイアロンか機械兵がある時だけキープ推奨だが、2,3の動きが見えてるならキープしてドローに賭けるのもあり。
相手もネメシスで自分が後攻ならラミエルを全マリガンで探しにいく。

プレイング

序盤は低コストのフォロワーやコロッサスマグナの除去を回して、なるべく相手に強い盤面を作らせないようにする。また、処理仕切ってマナを余らせるくらいなら出した方が良い場合が多い。スピネのアーティファクトのアーティファクトサーチ効果でジェネシスアーティファクトがサーチできることを忘れないように、後攻なら4ターン目ジェネシスアーティファクトはかなり強力な動き。
後攻4ターン目ラミエル進化かジェネシスアーティファクト進化か?
相手の盤面の強さと自分のリーサルプランによって変わってくる。
基本的に相手の盤面が強くラミエル進化切って殴れない場合など(煉獄のダークナイトとか)、相手の盤面が強い状態でターンを返すと手痛いダメージを受けてしまう。そういう場合はジェネシスアーティファクトに進化を切りたい。
また、盤面が強くなくてもジェネシスアーティファクトはこちらの盤面をとても強くしてくれる。
強い盤面を相手が返しきれないならジェネシスアーティファクトはそのまま打点になり、トレランスのコスト下げに貢献する。
自分がベルフォメットで勝つプランならラミエルの優先度が高くなるが、トレランスで勝つプランなら、ジェネシスアーティファクトの優先度が高くなる。ただ、手札にスピネがあり、5ppの動きが見えない状態ならラミエルに進化を切り、早めにスピネを使うことで結果的に大きくトレランスのコスト減に繋がる場合もあって……ここからは君が自分で考えてくれ(丸投げ)

相性

対エルフ
多分微不利。ベルフォメットプランの場合ベルフォメットのターンよりも先に相手のリーサルターンが来てしまう。遮断の触手をしっかり張ってワールド・エリミネイターの体力バフが出来れば勝てる相手ではあるし、序盤のアグロプランを止めれば案外勝てる。あとトレランスで勝てる。
対ロイヤル
多分微不利。こちらもエルフと似たような感じでアグロプランを捌けるかが勝負になってくる。序盤のアグロプランを止められれば割と勝てる。あとトレランスで勝てる。
対ウィッチ
有利?
まずウィッチがあまり強くない。
ウィッチ側はジェネシスアーティファクトに対しての回答が難しくまた、ベルフォメットもまずピースキーパー・ヴィンセントに進化を切るのが絶対に必要になってくる。なので、8T2グリームニルとかそういうミラクルが必要なデッキになってくる。
土は知らない。土も弱いと思う。あとトレランスで勝てる。
対ドラゴン
有利
ドラゴンとしてはベルフォメット出されたら負けなので、アグロプランを取りたいがアグロプランが多少取れるとはいえ上振れ前提なので厳しい。たまに負けるがそれ以外順当に勝てる。あとトレランスで勝てる。
対ネクロ
不利
アディショナル後環境1日目にいたケルヌンノス採用葬送ネクロはデッキパワーが低すぎるので勝てる。
ただラストワードネクロは機械ネメシス相手にはかなり戦えるデッキ。このデッキはあまりにも消滅が入っていないので不利。あとトレランスで勝てる。
対ヴァンプ
有利
たまにゼノ・ディアボロスされると負けるくらい。相手はユリアスに進化を切らないとまず勝ち目もないので有利。あとトレランスで勝てる。
対ビショップ
有利
盤面を処理していればいつの間にかベルフォメットのターンになってるので勝てる。
対ネメシス
不利〜有利
相手が機械ネメシスなら先にベルフォメットを出した方が大体勝つ。
人形もそこまでパワーが強くないので勝てる。
ただ共鳴ネメシスはどう足掻いても厳しいので相手の下振れに祈るかトレランスするしかない。

まとめ

ランクマ機械ネメシスに飽きたですのって方はエーテル余ってたりもしくは全部持ってるですのってパターンなら組んでみてください。
多分これが一番ガチデッキで高いと思います。

このページへのコメント

オールスター感あって素晴らしい

1
Posted by 名無し(ID:7sqsDtVyKA) 2021年11月22日(月) 11:24:32 返信

上にある通り大型機械兵このデッキだといまいち?サーチがぶれる上にep回復出来ない、進化切らないと盤面に触りづらいで上手くいかなかった

0
Posted by 名無し(ID:pFlHp/SvKA) 2021年11月21日(日) 23:58:09 返信数(1) 返信

あ、そもそも大型機械兵入れた理由は不足してるカードを生成できるほどのエーテルがなかったから

とりあえず安寧入れます

0
Posted by 名無し(ID:pFlHp/SvKA) 2021年11月22日(月) 00:00:03

大型機械兵が要らない理由を教えてクレメンス・・・

1
Posted by 名無し(ID:TUf3YRpwXQ) 2021年11月21日(日) 17:35:19 返信数(1) 返信

今回のデッキコンセプトはレジェンドいっぱい盛りなんでなるべくシルゴルを削りたかったゾ
だからベルフォメット融合に使うのは最低限の機械カードにしたかったんだゾ
それぞれの長所を見た時に
アイアロンはサーチ
機械兵は1枚でベルフォメット2融合達成できて強い
侵略はサーチ+盤面処理とあるけど
大型機械兵は融合1しか達成できないし、進化もジェネシスアーティファクトに使うんじゃないかということで、0枚採用
本当は侵略も抜きたかったけど流石にデッキが回らなかったゾ……

0
Posted by slringal 2021年11月22日(月) 08:07:28

とりあえずトレランスあればどのデッキにも勝てるとかやっぱネメシスが最強なんやなって…

0
Posted by 名無し(ID:ObIfk+7a7A) 2021年11月21日(日) 11:46:58 返信

結局パーツ揃えた7-8tリーサルのエルフには勝てない。ラティカちゃん快楽堕ちして♡

1
Posted by 名無し(ID:HS0w4dt+Wg) 2021年11月21日(日) 03:42:58 返信

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