デモンズグリード・パラセリゼ | パセリ 直接召喚の癖にハンドに持ってもディスカで何とかできる上に直接召喚でフラウロス並のパワーとなるバケモンです。名前が長いので以後パセリと呼びます |
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ドアマンバット | 1/2/3うおおおおお!!!! 1/3/4疾走うおおおおお!!!!!!こいつ地味にえっちだよね |
ルームサービスデビル | 普通に無茶苦茶有能、アクセラは当然の事ながら本体も死ぬ気で持久戦やらざるを得ん時に有能あとえっち 打ち先がないと打てないのには注意。無限に嵩張る事件には気をつけよう! |
月下の跳躍 | パセリに付けて2コス5点。うん美味しい! |
眷属への贈り物 | 0コスでハンド減らせるのとルームサービスの打ち先作り担当 |
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不穏なる闇の街 | 0コスでハンド減らせる、あと次のターンのハンド増えるのもうまテイスト |
蠢く死霊 | 実質クイブレ、自傷はパセリが勝手に回復してくれるので気にする必要無し |
銀矢の狩人 | ちょっと強いゴブリン |
棘の吸血鬼 | ハンド交換付きのゴブリン、かなり重要人物だったりする |
愛絶の崇拝者 | 1/2/2なので採用 |
底無しの契約 | 1コス2ドローしつつゴミを良い感じのタイミングで捨ててくれる神。強力。でもたまにクソみてぇなドローからのお残しするのキレそう |
鮮血の花園 | 1コス4点、さすがに自傷だってバカにならんから2 |
紅のワルツ | 雑に3点。たまにEP回復 |
ショーダウンデーモン | 3パセリする時だいたいこいつ絡んでる説。進化時効果も忘れずに |
銀釘の射手 | 変なでかいヤツ仕留める用 |
捨てたら反応する人達 | 普通に前に寄せた方が強いから見送り |
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ダークデビル・ミルナード | ここは貴方のハンドレスじゃないんですよ |
鋭利な一裂き | 2コス3点だから全然アリだけどちょっと扱いにくいし |
自由を駆ける漢・スカル | 打点にならん2コスはわざわざ入れる程じゃなかった |
バアル | ゴリゴリアグロのこの構築とはまた別の構築になりそう |
シェムハザ | おせぇ! |
絢爛のセクシーヴァンパイア | ナーフ前なら考えた |
煉獄のダークナイト | 狂乱狙うのは多分別構築 |
ブラッドウルフ | 序盤に嵩張る事故が嫌い |
血統の発現 | 蝙蝠出したところで感が拭えない |
パセリ出すの優先しつつとにかく顔面詰めて行く、以上報告終わり。0コスはハンドレスになれそうなターンまで温存しておきたい
あとウィッチ相手の場合は虹警戒としてアグロ的動きを優先して考えた方がよさげ
あとウィッチ相手の場合は虹警戒としてアグロ的動きを優先して考えた方がよさげ
このページへのコメント
そういやエンスナ入れてる構築もあるけれどこういうのは虹を考えて採用されてるのかな?
虹もあるしミラーでなるべく当て先を作らないためでもある
いかに効率よく回すかかが大事なデッキだからテンプレート構築を下手に崩すのは危険ゾ
あとこのデッキとは直接関係ないけどAF対クルトは今の主流である水銀入りAFはクルトにガン有利だからこれから増えると思うゾ
自傷が自然に入るならダークナイト1入れてもバレへんか?
流石に手札来たら邪魔か…
執筆者ニキじゃないけど、ワイなら入れないかな
この構築でデッキに入ってる自傷は合計18回(狂乱は40〜50)
単純計算だとカードを16枚使うまで出てこない
ハンドレスで16枚プレイって言うと色んな観点から見て微妙そうや
先2でパセリ行ける手札で後攻だったからできなかった,、、速さおかしい
プレイングとか書き加えて大丈夫ですか?
意見や文句等あれば聞きますんで…