最終更新: surosukunkawaii 2022年08月09日(火) 22:59:22履歴
汝は灼熱!
天を焼く業火!
俺に力を貸してくれ!インフィニットフレイムドラゴン!
フリマでマゼルデッキで遊んでたら想像の114.514倍インフィニットフレイムドラゴンが強かったので特化させてみたデッキ
ロキと組み合わせることによってファンファーレの打点を上げたインフィニットインフィニットフレイムドラゴンドラゴン、通称ンンンンで環境デッキを焼き尽くせ!大抵の場合焼き尽くされるのはこっち
ロキと組み合わせることによってファンファーレの打点を上げたインフィニットインフィニットフレイムドラゴンドラゴン、通称ンンンンで環境デッキを焼き尽くせ!大抵の場合焼き尽くされるのはこっち
インフィニットフレイムドラゴン | |
今回の主役。ファンファーレで5点飛ばしながら攻撃時に12点を顔に飛ばす事が出来る。ロキでファンファーレを強化したり自傷やフォロワー殴りで弱った顔をぶん殴れば最速5Tで顔を吹っ飛ばすことができる。つおい。 | |
ロキ | |
インフレの打点を5点、バハムートを12点上げれるチートカード。サーチカードこそないもののなるべく手札に早めに引き込んでおきたい。 | |
天界の門 | |
直接召喚3人組の1枚。コストダウンこそハイランダーではない為いうほどアドは得られないが、こいつの真価は避雷針のような役割をしてくれること。というのも、普通の天門闘技場デッキは天門を壊した時のアドが大きく、闘技場はあってもなくてもいい程度としか思われない。そのため、闘技場だけを採用した時と比べて闘技場を壊される確率が大幅に減るというこの上ない利点があるのである。闘技場を軸にしてデッキを組む際には頭の片隅にでも入れておいてほしい | |
頂きの闘技場 | |
インフレをチートカードにしてくれる最強のアミュレット。直接召喚で確実に場に出てくれる上にバイクとは違って使いきりじゃないってのがシンプルに強い。ついでに付与される攻撃力+2も、ロキが引けなかった時の打点上昇やロキを引いた場合でもマスコ一体に対してギリリーサルに嵌めたりととにかくすんごい強い。なんなら3コス2枚ドローとしてみてもちょっといかれてる性能。なんせ天門が当たったら無条件にドローだもん | |
魔海の女王 | |
次のターン絶対リーサル決めるウーマン。デッキのノイズになってる気がしなくもないが友人の推しという安直な理由で三枚積みし続けてる謎のカード。ロキ、インフレを選択すれば基本次のターン対策されなければ勝てる。しかも相手は割と守護を張ったりとかし始めるおかげで割とインフレは対策されることが少ないから割と成功率が高いというからすごい。基本的にはロキをすり抜けるインフレコストダウン枠として採用 | |
始原の竜・バハムート | |
大丈夫、あのバーンは痛くないよ!ロキの後に投げて痛がってる人、あたし見た事ないもん! |
ランプ軍 | |
知竜の言葉は力を生み出す。タチムカウノミダッ | |
2回復軍 | |
条件を満たすだけでPPと体力を回復してくれるカード。直接召喚を使いEPに頼ることの少ない闘技場軸には条件はあってないようなものな上に天門が当たるとPPが使う前より増えるいかれたかーどになるユウキヲダシテッ、ユウキヲダシテッ、ユウキヲダシテッ、アルタイルッイケテルネッ! | |
ドラゴニックコール | |
インフレが確定で手札に来る。覚醒したなら2枚来る。シンプルにいかれてる | |
深海の接近 | |
普通に使うと知恵の光+手裏剣術といったまぁまぁ普通の性能をしているカード。しかしこれでインフレを吊り上げることに成功すると、相手の盤面にフォロワーがいなくても顔面を直で殴れるテロデッキに変貌。欠点を上げるとすればインフレ以外のドラゴンフォロワー(特に低コスフォロワー)をほとんど採用できなくなる点、他のドラゴンフォロワーを採用したい場合には真っ先に抜くことになりそうなカードだが、こいつを抜くと潜伏系のデッキやフォロワーを出さない敵に無力になるので注意 | |
恒久の天使 | |
直接召喚3人組の最後。勝手に出てくる天剣の乙女にラスワ回復が付いてくる。何かがおかしい。天門と闘技場が合わせて5コスくらいのコスパをしているから実質0コストで出てきているようなもの。何かがおかしい。素で出したら蝙蝠辺りから守れるバリアにもなるしアグロを悶絶させることもできる。何かがおかしい。ところでさっきまであったロキの効果どこ行ったか知らない?何かがおかしい。 |
ランプ札最優先、託宣含め2枚引けてるなら魔界やインフレ、ドラゴンサーチカードなんかを探す。当たり前だが直接召喚持ちは返そう。3コスランプ札が見えてるなら2ターン目に動く用にドラゴニックコールを抱えるなんかも全然あり
〜4T目
最優先でランプをして行こう。直接召喚までに何回ランプができるかで勝率が大きく変わるといっても過言ではない
2回ランプが出来た上でインフレに運良く一発で天門が天門学的確率で当たれば恒久の天使や相手の守護の有無にもよるが5Tキルも夢ではない
逆にこのターンまでにランプが一切できていないと最速でも7T、理想ムーヴが出来なければリーサルターンはさらに遅くなり、全体除去などコントロール手段の乏しいこのデッキだと敗北が濃厚になるので注意、竜山の鳴動もランプしなければ全体破壊としては基本使わないしね
5T目〜
ランプが出来なかった場合を除き基本的には5T目には絶対に門闘技場を召喚しよう。その後はロキや鳴動等での下準備をしつつ天門に祈ってインフレがコストダウンすることを祈ろう。
20点に到達しなかったとしても2発目のインフレや除去しきれなかったフォロワーなどでダメ押しできる可能性もあるのでインフレは割とバンバン雑に投げちゃってもよし。ビジョップ?エイラ割れば勝手にリタイアするやろはい二枚目
因みに理想ムーヴは
2T託宣
3T託宣託宣
4T恒久天門闘技場
5T生き残り恒久殴りインフレフォロワー殴りGG
相手がヴとかなら恒久が生き残る必要は無し、相手依存無しなら3Tに各種3コスランプ(二枚目託宣でも可)、5Tロキ6Tインフレフィニッシュ辺り
最優先でランプをして行こう。直接召喚までに何回ランプができるかで勝率が大きく変わるといっても過言ではない
2回ランプが出来た上でインフレに運良く一発で天門が天門学的確率で当たれば恒久の天使や相手の守護の有無にもよるが5Tキルも夢ではない
逆にこのターンまでにランプが一切できていないと最速でも7T、理想ムーヴが出来なければリーサルターンはさらに遅くなり、全体除去などコントロール手段の乏しいこのデッキだと敗北が濃厚になるので注意、竜山の鳴動もランプしなければ全体破壊としては基本使わないしね
5T目〜
ランプが出来なかった場合を除き基本的には5T目には絶対に門闘技場を召喚しよう。その後はロキや鳴動等での下準備をしつつ天門に祈ってインフレがコストダウンすることを祈ろう。
20点に到達しなかったとしても2発目のインフレや除去しきれなかったフォロワーなどでダメ押しできる可能性もあるのでインフレは割とバンバン雑に投げちゃってもよし。ビジョップ?エイラ割れば勝手にリタイアするやろはい二枚目
因みに理想ムーヴは
2T託宣
3T託宣託宣
4T恒久天門闘技場
5T生き残り恒久殴りインフレフォロワー殴りGG
相手がヴとかなら恒久が生き残る必要は無し、相手依存無しなら3Tに各種3コスランプ(二枚目託宣でも可)、5Tロキ6Tインフレフィニッシュ辺り
対ネタデッキはまぁまぁ勝てる印象
羽虫軸のアグロなら恒久の天使を直接召喚したり素だししたりでなんやかんや延命はできる。
コントロール系の場合は言うまでもなくカモだが直接召喚した後の盤面ロックやヴォジャの沼軸みたいなフォロワー出さない軸だとすこーし辛い。
ガチデッキ?ホズミに勝てるわけないじゃん
そもそもあんなの勝てるわけないじゃん後5はまだぶん回ればごくごく稀に勝てるかもだけど先5とかまず絶対に勝てるわけないしそもそも守護を三面ぶち抜けるうえに相手の盤面だけで完結する対策のしようがどうしようもない真のク〇デッキじゃん。しかもホズミ自身のストーリーも何の罪もない人間に酷い目に遭わせまくるとか、設定含め稀代のクソ野郎じゃねーか
ん?後ろに誰か居r
ねぇ、何して遊ぶの?
羽虫軸のアグロなら恒久の天使を直接召喚したり素だししたりでなんやかんや延命はできる。
コントロール系の場合は言うまでもなくカモだが直接召喚した後の盤面ロックやヴォジャの沼軸みたいなフォロワー出さない軸だとすこーし辛い。
ガチデッキ?ホズミに勝てるわけないじゃん
そもそもあんなの勝てるわけないじゃん後5はまだぶん回ればごくごく稀に勝てるかもだけど先5とかまず絶対に勝てるわけないしそもそも守護を三面ぶち抜けるうえに相手の盤面だけで完結する対策のしようがどうしようもない真のク〇デッキじゃん。しかもホズミ自身のストーリーも何の罪もない人間に酷い目に遭わせまくるとか、設定含め稀代のクソ野郎じゃねーか
ん?後ろに誰か居r
ねぇ、何して遊ぶの?
対ネタデッキは同じくまぁまぁ行ける
横並べは羽虫と同じく恒久で止まるしアミュレット軸は竜山を鳴らせば勝手に自滅する
抜刀術軸はどうしようもないけどフリマしてる中で一度も見なかったしようわからん。
ついでに言うとどういうのがガチデッキかも分からんしなんとも。強いて言うならコストダウンが遅れてアルベールやらオクトーやらされたらお陀仏
横並べは羽虫と同じく恒久で止まるしアミュレット軸は竜山を鳴らせば勝手に自滅する
抜刀術軸はどうしようもないけどフリマしてる中で一度も見なかったしようわからん。
ついでに言うとどういうのがガチデッキかも分からんしなんとも。強いて言うならコストダウンが遅れてアルベールやらオクトーやらされたらお陀仏
ゾーイの有無によって相性が大きく変わる印象、イノリちゃんは進化回数を全く稼がないしコントロールもしないこのデッキには合わない変異の落雷ちょうだい?
ゾーイを使うタイプはゾーイが着地し始めたら基本的に防戦一方になったとしても負けるからほぼ諦めよう。ダゴン等そうでない場合なら庭園を割って相手のメンタルリーサルを狙いつつインフレを早期着地出来ればまぁまぁ勝機はあると思う
ゾーイを使うタイプはゾーイが着地し始めたら基本的に防戦一方になったとしても負けるからほぼ諦めよう。ダゴン等そうでない場合なら庭園を割って相手のメンタルリーサルを狙いつつインフレを早期着地出来ればまぁまぁ勝機はあると思う
デッドソウルテイカーと骸、葬送が3強っぽい印象
デッドソウルテイカーはなんだかんだ破壊する手段的に時間がかかってるイメージなのでその間にぱっぱぱっぱとコストダウンやらランプして相手の展開に合わせてインフレぶっぱすればよほど体力高いのが乱立してなければ進化時バーン含めて塵と灰にできる
骸は竜山鳴動や深海の接近といった対策できる手段こそあるものの結構厳しい印象。まぁなんやかんや勝てる時も2,3……1,2割はある気がする
葬送?書く必要ある?
デッドソウルテイカーはなんだかんだ破壊する手段的に時間がかかってるイメージなのでその間にぱっぱぱっぱとコストダウンやらランプして相手の展開に合わせてインフレぶっぱすればよほど体力高いのが乱立してなければ進化時バーン含めて塵と灰にできる
骸は竜山鳴動や深海の接近といった対策できる手段こそあるものの結構厳しい印象。まぁなんやかんや勝てる時も2,3……1,2割はある気がする
葬送?書く必要ある?
しんどい。マスターコックが全部悪い
あいつのせいで22点出しても足りないこととかあるし安息の領域とか絡めててこずらせてきた後の聖神弓は流石にキビい
とはいえホズミに比べて必要パーツの少なさとサーチ手段の少なさゆえになんかストレスは感じない印象、勝率はいうほど高くないけどなんでなんやろ
守護?アミュレット?センスネー遅いしカモよ。
あいつのせいで22点出しても足りないこととかあるし安息の領域とか絡めててこずらせてきた後の聖神弓は流石にキビい
とはいえホズミに比べて必要パーツの少なさとサーチ手段の少なさゆえになんかストレスは感じない印象、勝率はいうほど高くないけどなんでなんやろ
守護?アミュレット?センスネー遅いしカモよ。
このページへのコメント
忘れもしませぬ…あれは拙僧が5t超越をきめられていたころのこと…
まさに正論だった
マジレスして申し訳ないけどインフィニットインフィニットフレイムドラゴンドラゴンってなに?
運営がドラゴスネークドラゴンとか言い出すゲームで何言ってるんや
「インフィニットフレイムドラゴン」ドラゴンだけだとなんかいまいちやなぁって思ってロキでファンファーレ増やすしインフィニットもう一個増やしたろ!と思ってできたのがインフィニット(インフィニットフレイムドラゴン)ドラゴン(クラス名)
自分でも何言ってんのかわかんねえやこれ
今更だけどこれもしかして(インフィニット)「インフィニットフレイムドラゴン」ドラゴンがデッキ名だと認知されてない可能性ある?
ここ見るまでロキに2倍にしたからインフィニットインフィニットフレイムフレイムドラゴンドラゴンになるってコンセプトだと思ってデッキ名とは思わなかった
インフィニットインフィニットフレイムドラゴンドラゴンにさらにロキかけたらどんな名前になるのか知りたい
ンンンンというタイトルだけで笑ってしまって悔しい
悟空ゥーーーーーーーーー!!!!(ドン!!!)