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ロックして



わからせろ

サンプルデッキ




アンリミだよーん

ロック成功例

概要

ひたすら耐えてロックして勝つデッキ。1試合がアンリミとは思えないほどアホ長くなる。

わいがこの記事を書こうと思ったのは他の安息アイギーナの記事が非常に古かったので現代版安息アイギーナを紹介したいと思ったからじゃ。あと今このデッキで普通にランクマ勝ち越してるので、あれ?強くね?ってなったのもある。筆者はこれが初めての記事なのでアドバイスとかくれると嬉しいゾ。

ここでは筆者が使いやすい安息アイギーナを紹介しているのであり、安息アイギーナのロックのやり方とコツさえ掴めば構築なんてものはプレイヤーの数ほど存在する。この記事はあくまでも参考程度に。そして自分だけの安息アイギーナデッキを作り出せ!

追記
ダーティジャスティス・パインとかいうカードが出たらしい。。ん?(効果見て)この安息アイギーナのために生まれてきたカードやん!!
ロックした相手のフォロワー達にこのクソウザ能力くっつけちまえば10ターン目に行かずともリーサルもぎ取れる説!!
コイツ使った構築、他の銅銀見てから作ってみますわ。

さらに追記
別にダーティジャスティス・パイン積まなくてよくねってなった。コイツ出して勝てる試合はコイツ出さなくても勝てる試合なんよなぁ。

さらにさらに追記
新カードのゴッド・オブ・カースがこのデッキとめっちゃ噛み合いそう。コイツがこのデッキを更なる進化へ導いてくれるのではないかと期待。

採用カード

このデッキの主役

安息の領域
主役その1。アイギーナに「攻撃されない」を付与しつつ顔面も守る。コイツがいないとほぼロックが成立しない。マリガンは見かけたらキープするマン。コイツを相手が何も動いていない序盤に置くのはNG
アイギーナ
主役その2。こいつが顔面へのチクチクダメージを0にする有能マン。二体並べばデカイダメージも大体0になる。ただしこいつを除去されるとおしまいなのでこいつを領域やらミストシャーマンやらで守ってあげる。もちろんマリガンはキープ。
ミストシャーマン
主役その3。ただこいつはマリガンでキープしなくていい。アイギーナに選択不可を付与する超有能ニキ。
博愛の翼人
安息の領域増やすマン。こいつをどれくらい引けるかでロックをどれくらい続けられるかが決まってくる。

このデッキの脇役

星導の天球儀
安息の領域を引っ張ってくる。ついでに1ドローする。有能。
光輝の顕現・ラー
リーサルはこいつとゼルガネイアで決める。こいつ出してあとは鬼の耐久。
《世界》・ゼルガネイア
10ターン目に勝手に出てくるこいつをフェザーダッシュで疾走させてラーと合わせてリーサルをもぎ取る。ナーフ前であればこいつとフェザーダッシュとラーだけで合わせて顔面19点叩き出せた。
堕天
相手のクソデカフォロワーやクソだるアミュレットとかを場を埋めたまま処理できる天才。
清き転変
堕天と一緒。有能。
フェザーダッシュ
さっきも書いたが10ターン目に出てきたゼルガネイアを疾走させる要員。筆者はピン刺しで問題ないと思うがそこら辺は好みだろう。
天象の風・ペトラ
アイギーナに「攻撃されない」を付与する。手札に安息の領域がねぇ!って時とか、まだ顔面に大ダメージはこなさそうだな。って時にこいつでアイギーナを守る。
招来の大天使
コントロールデッキと言えばこいつ。顔面最大値上げつつ回復するだけでなく、相手のスペルやアミュのコストを上げることでテンポを遅らせるのも有能。こいつ出した後に安息アイギーナを決めて行くようなプレイングをすると割と容易に10ターン目まで耐える。
伝道の司祭・ロレーナ
回復も除去もこなす有能。こいつ自身が攻撃しなくても除去できるため安息の領域との相性も良い。序盤の遅延に大きく貢献している。
聖なる守り手・ユカリ
能力によるダメージをゼロにする超絶有能ニキ。アイギーナ絶対守るマン。…のはずだったのだがユニオンバーストの起動が遅いからかあまり活躍したことがない。たまにアホほど長期戦になったときに「コイツのお陰で勝てた!」ということも少なくはないので採用。
ルナールプリースト
0コス2点回復が有能。コストを使わないのでいろんなムーブに合わせて使えるし、手札が燃えそうなときにも使える。このデッキの特徴として、相手のフォロワーを無視することが多いので回復は非常に重要。
僧侶の聖水
回復兼ドロソ。序盤に使いやすい。回復する必要がなくてもドロソとして使える2コスなので有能。

自由枠

マリガン

天球儀=アイギーナ>安息>ミストシャーマン>ラー>その他

ミストシャーマンはアイギーナとセットならキープ。その他は返して良い。
まあ正直その場の勘である。このデッキを何度も使っていれば自ずと見えてくるはず。

プレイング


取り敢えず進化はアイギーナに切っとけ。たまに場に残っているフォロワーでリーサル取れる時もあるので要注意。

対アグロ

序盤…相手のフォロワーを処理せず、ロレーナなどを置いて回復して耐える。
中盤…ここで安息アイギーナを決めたい。4t目に安息を置き、5t目にアイギーナ&ミストシャーマンを決めるのが理想。そして安息を置き続けて回復&耐久。
終盤…相手は死ぬ

対ウィッチ

アイギーナに選択不可を付与しないと死ぬ。逆に選択不可を付与できたなら大きく勝利へと近づくであろう。相手が選択不可アイギーナを処理できるカードとしてはルーニィが挙げられるがこれはプレイングでカバーできる。コツとしては、相手が序盤にプレイしてくるであろうカオスウィザードや石英の魔女をこちらから処理せず4面くらい場を埋めさせてから(相手は最初こちらを手札事故を起こしているエイラビショくらいにしか思っていないので普通に4面くらい展開してくる。)安息アイギーナミストシャーマンを決める。すると相手はルーニィを手札に握っていたとしても1枚しかプレイできないため進化後アイギーナは耐える。他のフォロワーを並べてアイギーナに当たる確率を下げることも重要なポイントだ。ウィッチ相手の場合アイギーナを2体出すよりも1体だけ出して処理されたら再設置する動きの方が強い。場にいるでっかいやつとルーニィ(虹の輝きで戻されるのをなるべく防ぎたい)は堕天で処理していけ。

相手の4面展開を咎める例

対リノ系

リノの攻撃力高すぎてアイギーナがあまり意味をなさない。そしてバウンスカード多すぎてロックもできない。アイギーナは序中盤にプレイし、なるべくリノ以外からのダメージを食らわないように動く。6ターン目以降は安息を出し続け除去&回復をし続ける。安息を起き続けるため、10ターン目の疾走ゼルガネイアでリーサルを取れるなら良いが、取れないならゼルガネイアは走れない。ラーだけで削り、ひたすら耐え、頃合いを見て手札のゼルガネイアとかを疾走させてトドメをさす。

対昆布

クソゲー。虚無になる。途中で寝そうになる。ただ相手から強い攻めが無いので、ラー打っとけば勝てることが多い。

対ダゴンOTK

接近見かけたり、場に庭園があって相手のpp最大値が7以上になっていたら安息置いとけ。
アイギーナは後半に2体以上を一気に出すのがオススメ。相手がダブルダゴン疾走を決めてくる可能性がある。

対ゾーイ

安息置いてひたすら耐えて回復してれば勝てる。

対骸

こいつにもロックがほぼ効かないのでアイギーナは序盤は温存。取り敢えず相手が展開してきそうな4t目くらいに安息を出す。お相手の幽魂の棺に清き転変を打てば相手のぶん回りにも耐久できる(墓守は放置して良い)。ただしアミュを処理できず展開された時は必ず、デスブリンガー>骸の王>デッドメタルスター>ゼウスの優先順位で清き転変あるいは堕天を打つ。相手が焦って場を埋めるようなことがあればすかさずダブルアイギーナでロックしよう。安息を置いてロックをちらつかせつつ回復して耐久すれば割と戦える。

対その他諸々

序盤はロレーナ出しといて、5ターン目に招来、6ターン目からロックが望ましい。7ターン目に安息&アイギーナ&ミストシャーマンの動きが一気にできることは覚えておこう。場合によってはあらかじめ前のターンに安息を置いて次のターンにアイギーナ&ミストシャーマンを決める動きもある。

相性(ガバガバ)

この相性は手札事故らなければの話や。安定性とかいいだすと全デッキに不利がつく(?)。でもぶっちゃけ手札がそこそこ揃えばどのデッキにも勝てる。

対エルフ

微不利・・・ロックとかアイギーナとか全然できないし効かないけどなぜか案外勝てるので微不利にとどめた。領域強スギィ。

対抜刀系

微有利・・・安息出しとけ

対ペインレス

有利・・・カチコチ全部盛りペインレスもリーシャ処理してからカイブラ打てば処理できる。星鎧ついてないなら堕天打ってどうぞ

対ウィッチ

互角・・・筆者はウィッチに大きく勝ち越してるのだがまあ相手依存。引きが悪くなければ戦える。

対ドラゴン

微有利・・・安息出し続けろ。

対アグネク

微有利・・・めっちゃ並べてくるのでロックしやすい。4tにアイギーナ&ペトラ5tに安息&ミストシャーマンで勝てる。アイギーナとか引けなくてもロレーナとかカインドブライトで勝てる。

対ミントデスタ

有利・・・安息出しとけ

対骸

有利・・・はい。ワールドブレイク有能。でもコイツマジで見かけなくなったな。ノーライフパーティを序盤にプレイしてくれていたら、こちらが耐えるだけで勝手に死ぬ。

対なんか哲学者並べてくるやつ。

有利・・・自分で勝手に場を埋めてくるのでロックして勝ち。

対昆布

微有利・・・ラーが強い

対狂乱ヴ

微不利?・・・全然当たらないのでわからにゃい。なんか色々とめんどくさそうな相手。回復が間に合わん可能性大。

対エイラ

互角・・・前まで不利評価をしていたが、新カードのワールドブレイク紅蓮の凍結が有能すぎた。10ターンまで安息と回復で耐え、相手だけテミスをぶっ放せば戦える。中盤はお相手のムキムキフォロワーに紅蓮の凍結を撃つことで盤面を処理せず耐久できる。

対ネメシス

微有利・・・きらりんぷい打たれてもめげずにアイギーナ再展開しときゃええんや。加速装置とかは見かけた瞬間に堕天打っとけ。後はロックしてれば勝てる。この前mp30000位の人と当たったが勝てたのでガチ勢相手でも通用する事がわかった。

まとめ

やばそうなら安息置いとけ
てのはまあ冗談だが取り敢えずプレイングがマジでクソ難しい。回数こなしてコツを掴め!

おまけ

みんなにこのデッキを使って欲しいd( ̄  ̄)

閲覧注意

このページへのコメント

ホーリーセイバーのおかげでフィニッシュの安定感上がったな...
変身カードガン積みしてロックする構築も結構勝てるゾ

0
Posted by 名無し(ID:xnw1dTnGhg) 2021年11月20日(土) 17:16:47 返信数(1) 返信

変身カードではなくドロソだった

0
Posted by 名無し(ID:xnw1dTnGhg) 2021年11月20日(土) 17:22:14

ユニオンマジックが天敵やなぁ

1
Posted by 名無し(ID:ubzQ3rs3aQ) 2021年09月28日(火) 13:48:27 返信

しばらくの間シャドバから離れてて今の環境とか新カードを何も知らないので、全部把握してから新しい構築を考えていけたら良いなと思っています。

5
Posted by 名無し(ID:P+EqAQ+Efw) 2021年08月30日(月) 17:30:28 返信数(1) 返信

ログインしてなかった〜

1
Posted by  lettuce lettuce 2021年08月30日(月) 17:31:15

今はユニマジが有るからなあ。ウィッチはちょっと見たく無いなあ

0
Posted by 名無し(ID:/15/aU5fcQ) 2021年08月30日(月) 15:30:07 返信

ラ ス ワ ネ ク ロ

0
Posted by 名無し(ID:My7nU7f2cw) 2021年08月30日(月) 15:16:56 返信

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